条件

条件用于仅在满足特定条件时才执行效果中的命令。命令将在特定的作用域内执行。

运算符

运算符用于组合多个条件。在大多数情况下,AND 运算符为默认值。

运算符 说明 示例
AND 若所有包含的条件均返回 true,则返回 true
AND = {
    adm_power = 10
    dip_power = 10
}
OR 若至少有一个包含的条件返回 true,则返回 true
OR = {
    adm_power = 10
    dip_power = 10
}
NOT 若所有包含的条件均不返回 true,则返回 true
NOT = {
    adm_power = 10
    dip_power = 10
}

简单条件

简单条件可在其作用域内按如下方式使用:

<trigger> = <X>
  • 布尔条件可与 yes/no 比较
  • 整数条件可与整数值比较(...-1,0,5...)
  • 浮点条件可与浮点数或整数值比较(...0.25, 1.6, 2...)
  • 标签条件可与国家标签比较(ENG, PRU, ...)
  • ID 条件可与省份 ID 比较
  • 日期条件可与日期值比较(1444.11.11, 1745.11.03, ...)
  • 标识符条件可与相应的标识符比较

基础作用域

基础作用域代表单个国家标签或省份 ID,在大多数条件中也可使用。对于数值/标识符条件,游戏会将其与基础作用域对应同一条件的数值/标识符进行比较。

值 作用域 说明
ROOT 任意 指代事件、决议、任务等的接收方
FROM 任意 指代事件、决议、任务等的发送方/目标
PREV 任意 指代上一个作用域。与 PDS 之前的作品(CKII)不同,不能重复使用(如 PREVPREV)来指代嵌套的上上级作用域。
THIS 任意 指代当前作用域。对 is_in_war 等特定条件很有用。
owner 省份作用域 指代拥有当前作用域省份的国家
controller 省份作用域 指代控制当前作用域省份的国家
overlord 国家作用域 指代以当前作用域国家为附属国的国家
capital 国家作用域 指代当前作用域国家的首都省份
emperor 任意 指代神圣罗马帝国当前的皇帝国家
event_target:<target> 任意 指代已保存的事件目标 "<target>"

条件列表

值 类型 说明 作用域 示例
<advisor> 整数 若国家雇佣了指定类型且等级至少为 X 的顾问,则返回 true。 国家 statesman = 3
<building> 整数 若国家拥有至少 X 个指定建筑类型的建筑,则返回 true。 国家 temple = 3
<idea group> 整数 若国家拥有指定理念组中至少 X 个理念,则返回 true。 国家 religious_ideas = 3
<institution> 整数 若省份中指定制度的支持度至少为 X,则返回 true。 省份 printing_press = 50
<religion> 整数 若国家对指定宗教的宽容度至少为 X,则返回 true。
注意:没有正确的本地化。
国家 orthodox = -2
<subject_type> 整数 若国家拥有至少 X 个指定类型的附属国,则返回 true。 国家 vassal = 3
<trade good> 整数 若国家拥有至少 X 个生产指定商品的省份,则返回 true。 国家 gold = 2
absolutism 整数 若国家的绝对君权至少为 X,则返回 true。 国家 absolutism = 50
accepted_culture 标识符,省份作用域 若国家接受指定的文化,则返回 true。 国家 accepted_culture = ROOT
active_major_mission 标识符 若 X 是国家当前的任务,则返回 true。自 1.25 起已废弃。 国家 active_major_mission = finish_reconquista
adm 整数 若国家拥有行政能力至少为 X 的统治者,则返回 true。 国家 adm = 3
标签,作用域 若国家统治者的行政能力不低于指定国家统治者,则返回 true。 国家 adm = GEO
adm_power 整数 若国家拥有至少 X 点行政点数,则返回 true。 国家 adm_power = 600
标签,作用域 若国家的行政点数不少于指定国家,则返回 true。 国家 adm_power = FIN
adm_tech 整数,作用域 若国家的行政科技至少为 X 或目标作用域的等级,则返回 true。 国家 adm_tech = 4adm_tech = ROOT
advisor 标识符 若国家拥有指定类型的顾问,则返回 true。 国家 advisor = trader
advisor_exists 顾问 ID[1] 若顾问 X 存在,则返回 true。 国家 advisor_exists = 225
ai 布尔 若国家由AI控制,则返回 true。 国家 ai = yes
ai_attitude 子句 若国家对国家 X 持有指定的态度,则返回 true。 国家
ai_attitude = {
	who = FROM
	attitude = attitude_hostile
}
all_regiments_morale_percent 浮点 若国家控制的所有团的士气百分比均不低于指定值,则返回 true。 国家 all_regiments_morale_percent = 90
alliance_with 标签,作用域 若国家与 X 存在同盟,则返回 true。 国家 alliance_with = FRA
allows_female_emperor 布尔 若女性可以成为皇帝,则返回 true。 任意 allows_female_emperor = no
always 布尔 设为 yes 时在任何情况下都返回 true,设为 no 时在任何情况下都返回 false。 任意 always = no
area 标识符 若省份属于地区 X,则返回 true。 省份 area = amazon_area
army_size 整数 若国家拥有至少 X 千人的陆军,则返回 true。 国家 army_size = 15
标签,作用域 若国家的陆军士兵数不少于指定国家,则返回 true。 国家 army_size = SPA
army_size_percentage 浮点 若国家的陆军总规模至少占其陆军上限的 X%,则返回 true。 国家 army_size_percentage = 0.6
army_strength 子句 若国家的陆军战力至少是指定国家陆军战力的 X 倍,则返回 true。战力的计算方式未知。陆军规模和军事科技都有影响,但可能还有其他因素 国家
army_strength = {
	who = FRA
	value = 0.66
}
army_professionalism 浮点 若国家的陆军职业度至少为 X,则返回 true。 国家 army_professionalism = 0.10
army_tradition 整数 若国家的陆军传统至少为 X,则返回 true。 国家 army_tradition = 75
标签,作用域 若国家的陆军传统不低于指定国家,则返回 true。 国家 army_tradition = RUS
artillery_fraction 浮点 若国家炮兵占陆军规模的比例至少为 X,则返回 true。 国家 artillery_fraction = 0.6
artillery_in_province 整数 若省份中至少有 X 个炮兵单位,则返回 true。 省份 artillery_in_province = 5
标签,作用域 若省份中有来自指定国家的炮兵单位,则返回 true。 省份 artillery_in_province = OMA
at_war_with_religious_enemy 布尔 若国家正与任一不同宗教的国家处于战争中,则返回 true。 国家 at_war_with_religious_enemy = yes
authority 整数 若印第(Inti)国家的权威至少为 X,则返回 true。 国家 authority = 5
标签,作用域 若印第国家的权威不低于指定国家,则返回 true。 国家 authority = MCA
average_autonomy 整数 若国家各省份的平均自治度至少为 X,则返回 true。 国家 average_autonomy = 5
average_autonomy_above_min 整数 需要补充说明 国家 average_autonomy_above_min = 40
average_effective_unrest 整数 需要补充说明 国家 average_effective_unrest = 2
average_home_autonomy 整数 若国家各省份(不含海外省份)的平均自治度至少为 X,则返回 true。 国家 average_home_autonomy = 5
average_unrest 整数 若国家各省份的平均动荡度至少为 X,则返回 true。 国家 average_unrest = 2
base_manpower 整数 若省份的基础人力至少为 X,则返回 true。 省份 base_manpower = 3
子句 若省份的基础人力不低于变量的值,则返回 true。变量名必须加引号。 省份 base_manpower = "province_mil_var"
base_production 整数 若省份的基础生产至少为 X,则返回 true。 省份 base_production = 5
子句 若省份的基础生产不低于变量的值,则返回 true。变量名必须加引号。 省份 base_production = "province_dip_var"
base_tax 整数 若省份的基础税收至少为 X,则返回 true。 省份 base_tax = 5
子句 若省份的基础税收不低于变量的值,则返回 true。变量名必须加引号,否则该条件将始终为 true。 省份 base_tax = "province_adm_var"
blockade 浮点 若国家的封锁惩罚至少为 X%,则返回 true。 国家 blockade = 0.75
border_distance 子句 若两国边界之间的距离至少为 X,则返回 true。 国家
border_distance = {
	who = FRA
	distance = 100
}
calc_true_if 子句 若至少有 amount 个子条件为 true,则返回 true。条件可以逐个显式列出,也可以通过 all_ 作用域选取(必须是 all_ 作用域才能正常工作)。
警告:许多条件返回的是其所检查的值,而不是 true 或 false,这可能导致不符合直觉的行为。
例如,当每月行政点数达到 10 或以上时,monthly_adm = 10 将返回每月行政点数的数值,而不是 true。
这可以通过将只应计数一次的条件包裹在 OR 条件中来解决,其中的所有条件只会计数一次。请注意,返回的值会穿过 AND 条件,因此该条件可能也需要嵌套在 OR 中。
接受 desc = <loc_key> 参数,该参数会将本地化键附加到条件描述的末尾。
任意
calc_true_if = {
	all_country = {
		religion = protestant
	}
	amount = 10
        desc = <loc_key>
}
can_be_overlord 标识符 若国家满足该附属类型 is_potential_overlord 部分中定义的条件,则返回 true。 国家
MNG = { can_be_overlord = tributary_state }
can_build 标识符 若指定建筑可以在省份中建造,则返回 true。 省份 can_build = armory
can_create_vassals yes 若国家可以创建附庸国,则返回 true。
警告:会将“=”之后的任何内容都视为“yes”。
注意:仅对独立国家有效。
国家 can_create_vassals = yes
can_heir_be_child_of_consort 布尔 若国家的继承人有可能是配偶的孩子,则返回 true。 国家 can_heir_be_child_of_consort = yes
can_justify_trade_conflict 标签,作用域 若国家可以对国家 X 发起贸易冲突的正当化,则返回 true。 国家 can_justify_trade_conflict = FROM
can_migrate 布尔 若国家可以迁移到其他省份,则返回 true。若计时器仍在倒计时则不返回 true。 国家 can_migrate = yes
can_spawn_rebels 标识符 若指定的叛军派系是该省份的有效叛军派系,则返回 true。 省份 can_spawn_rebels = catholic_rebels
can_use_crown_land_interaction 标识符 若可以使用指定的阶层互动,则返回 true。 国家 can_use_crown_land_interaction = seize_land
can_use_peace_treaty 子句 若国家可以使用指定的和平条约,则返回 true。


似乎仅在 cbs 文件中使用。

国家
can_use_peace_treaty = {
	who = FROM
	treaty = po_join_empire
}
capital 省份 ID 若国家的首都是 ID 为 X 的省份,则返回 true。 国家 capital = 151
capital_distance 子句 若两国首都之间的距离至少为 X,则返回 true。 国家
capital_distance = {
	who = FRA
	distance = 100
}
cavalry_fraction 浮点 若国家骑兵占陆军规模的比例至少为 X,则返回 true。 国家 cavalry_fraction = 0.5
cavalry_in_province 整数 若省份中至少有 X 个骑兵单位,则返回 true。 省份 cavalry_in_province = 10
标签,作用域 若省份中有来自指定国家的骑兵单位,则返回 true。 省份 cavalry_in_province = ORI
province_has_center_of_trade_of_level 整数 若省份的贸易中心等级不低于此等级,则返回 true。 省份 province_has_center_of_trade_of_level = 2
check_variable 子句 若指定变量至少为 X,则返回 true。
check_variable = {
	which = grand_embassy
	value = 6
}
church_power 整数 若国家拥有至少 X 点教会权力,则返回 true。 国家 church_power = 20
标签,作用域 若国家的教会权力不少于指定国家,则返回 true。 国家 church_power = SAX
coalition_target 标签,作用域 若国家是联盟的目标,则返回 true。 国家 coalition_target = FRA
colonial_claim_by_anyone_of_religion 需要补充类型 若……已从任何潜在的类教宗实体处获得了该作用域殖民地区域的殖民授权,则返回 true。 需要补充作用域' {需要补充示例
colonial_region 标识符 若省份属于殖民地区 X,则返回 true。 省份 colonial_region = colonial_colombia
colony 整数 若国家拥有至少这么多殖民附属国,则返回 true。 国家 colony = 5
colony_claim 标签 若国家对殖民地拥有宣称,则返回 true 国家 colony_claim = SPA
colonysize 整数 若殖民地规模至少为 X,则返回 true。 省份 colonysize = 600
consort_adm 整数 若国家拥有行政能力至少为 X 的配偶,则返回 true。 国家 consort_adm = 5
consort_age 整数 若国家配偶的年龄至少为 X,则返回 true。
注意:若没有配偶则始终返回 false。
国家 consort_age = 43
consort_dip 整数 若国家拥有外交能力至少为 X 的配偶,则返回 true。 国家 consort_dip = 5
consort_culture 标识符,作用域 若国家的配偶拥有指定文化,则返回 true。可使用事件作用域值。 国家 consort_culture = prussian
consort_has_personality 标识符 若国家的配偶拥有指定性格,则返回 true。 国家 consort_has_personality = cruel_personality
consort_mil 整数 若国家拥有军事能力至少为 X 的配偶,则返回 true。 国家 consort_mil = 5
consort_religion 标识符,作用域 若国家的配偶拥有指定宗教,则返回 true。可使用事件作用域值。 国家 consort_religion = catholic
construction_progress 浮点 若建造进度至少为 X%,则返回 true。 省份 construction_progress = 0.5
continent 标识符,标签,作用域,省份 ID 若省份位于大陆 X,则返回 true。 省份 continent = north_america
controlled_by 标签,作用域 若省份由 X 控制,则返回 true。 省份 controlled_by = TUR
controls 省份 ID 若 ID 为 X 的省份由该国家控制,则返回 true。 国家 controls = 151
claim 标签,作用域 若国家对国家 X 所拥有的任一省份持有宣称或永久宣称,则返回 true。 国家 claim = FRA
core_claim 标签,作用域 若国家在国家 X 所拥有的任一省份上持有核心,则返回 true。 国家 core_claim = FRA
core_percentage 浮点 若国家已将其至少 X% 的省份核心化,则返回 true。 国家 core_percentage = 0.55
corruption 浮点 若国家的腐败度至少为 X,则返回 true。 国家 corruption = 1
council_position 标识符 若 X 是国家在特伦托会议中的议会席位,则返回 true。 国家 council_position = concilatory
country_or_non_sovereign_subject_holds 标签,作用域 若省份属于指定国家或其非朝贡附属国,则返回 true。 省份 country_or_non_sovereign_subject_holds = ROOT
country_or_subject_holds 标签,作用域 若省份属于指定国家或其附属国,则返回 true。
旧的 country_or_vassal_holds 名称为兼容而映射到新名称。
省份 country_or_subject_holds = ROOT
crown_land_share 标识符,整数 若王室领地持有国家发展度的 X%,则返回 true。若指定了阶层,则当王室领地占比高于该阶层所拥有的土地时返回 true。 国家 crown_land_share = 50crown_land_share = estate_nobles
culture 标识符,作用域 若省份文化为 X,则返回 true。 省份 culture = basque
culture_group 标识符,作用域 若国家/省份的文化属于指定的文化组,则返回 true。 国家
省份
culture_group = iberian
culture_group_claim 标签 若国家的主文化与国家 X 所拥有的任一省份属于同一文化组,则返回 true。 国家 culture_group_claim = FROM
current_age 标识符 若当前时代为 X,则返回 true。 任意 current_age = age_of_discovery
current_bribe 标识符 若省份中的议席要求贿赂 X,则返回 true。贿赂见于 common/parliament_bribes。 省份 current_bribe = diplomatic_support
current_debate 标识符 若国家议会正在辩论 X,则返回 true。 国家 current_debate = quartering_of_troops
current_icon 标识符 若国家拥有指定的(东正教)圣像,则返回 true。 国家 current_icon = icon_eleusa
current_income_balance 浮点 若当前收支差额为 X,则返回 true。 国家 current_income_balance = 5
current_institution 浮点 若当前制度(严格来说是第一个尚未接纳的制度,若有两个未接纳则为较早的那个)的进度至少为 X,则返回 true 省份 current_institution = 55
current_institution_growth 浮点 若国家/省份对第一个尚未接纳的制度的年度(省份界面显示的是月度)制度增长至少为 X,则返回 true。 国家,省份 current_institution_growth = 12
current_size_of_parliament 整数 若国家的议会至少有 X 个议席,则返回 true。 国家 current_size_of_parliament = 20
custom_trigger_tooltip 子句 隐藏所包含的条件,使其仍然是必需的,但人类玩家无法看到,并在其位置显示指定的提示。 任意
custom_trigger_tooltip = {
	tooltip = EST_CRUSHED_NOMADIC_TRIBES
	NOT = { has_country_flag = nomadic_tribes_estate_in_power
	}
}
defensive_war_with 标签,作用域 若国家与国家 X 处于防御性战争中,则返回 true。 国家 defensive_war_with = TUR
devastation 整数 若省份的荒废度至少为 X,则返回 true。 省份 devastation = 1
development 整数,作用域 若省份的发展度至少为 X,则返回 true。自 1.32 起不接受基础作用域。 省份 development = 9
development_in_provinces 子句 若满足条件的所拥有省份的发展度总和为 X,则返回 true 国家
development_in_provinces = {
	value = 200
	region = korea_region
}
development_of_overlord_fraction 浮点 若国家拥有其宗主国发展度的 X%,则返回 true 国家 development_of_overlord_fraction = 0.33
devotion 整数 若国家拥有至少 X 点虔诚度,则返回 true。 国家 devotion = 75
标签,作用域 若国家的虔诚度不少于指定国家,则返回 true。 国家 devotion = KOL
dip 整数 若国家拥有外交能力至少为 X 的统治者,则返回 true。 国家 dip = 6
标签,作用域 若国家统治者的外交能力不低于指定国家统治者,则返回 true。 国家 dip = GRM
diplomatic_reputation 整数 若国家的外交声望至少为 X,则返回 true。 国家 diplomatic_reputation = 10
标签,作用域 若国家的外交声望不低于指定国家,则返回 true。 国家 diplomatic_reputation = CAS
dip_power 整数 若国家拥有至少 X 点外交点数,则返回 true。 国家 dip_power = 600
标签,作用域 若国家的外交点数不少于指定国家,则返回 true。 国家 dip_power = TEU
dip_tech 整数,作用域 若国家的外交科技至少为 X 级或目标作用域的等级,则返回 true。 国家 dip_tech = 4dip_tech = ROOT
dominant_culture 标识符,首都 若国家的主体文化为 X,则返回 true。 国家 dominant_culture = turkish
dominant_religion 标识符,首都 若国家的主体宗教为 X,则返回 true。 国家 dominant_religion = catholic
doom 整数 若国家拥有至少 X 点厄运,则返回 true。 国家 doom = 30
标签,作用域 若国家的厄运不少于指定国家,则返回 true。 国家 doom = ROOT
dynasty 名称 若国家当前统治的王朝为 X,则返回 true。 国家 dynasty = "von Habsburg"
标签,作用域 若两国由同一王朝统治,则返回 true。 国家 dynasty = CAS
empire_of_china_reform_passed 标识符(?) 若已颁布 X 中华帝国改革,则返回 true。 任意 empire_of_china_reform_passed = establish_gaituguiliu_decision
empire_of_china_num_reforms_passed 整数 若中国皇帝已通过至少 X 项改革,则返回 true。 任意 empire_of_china_num_reforms_passed = 2
empire_of_china_has_active_decree 布尔,标识符 若中国皇帝有生效的改革,或有指定的 X 改革,则返回 true。 任意 empire_of_china_has_active_decree = increase_tariff_control
employed_advisor 子句 若国家雇佣了具有指定特征的顾问,则返回 true。
(允许任意组合。)
国家
employed_advisor = {
	category = ADM | DIP | MIL
	is_male = yes
	religion = reformed
	culture = basque
	type = treasurer
        skill = <int>
        name = "string"
        is_discounted = <yes/no>
}
estate_influence 子句 若国家中的阶层 X 的影响力至少为 Y,则返回 true。


注意:可用 all 代替具体阶层,以检查国家所有活跃阶层的影响力是否均至少为 Y。

*注意:对负的全阶层影响力修正无法正确工作

国家
estate_influence = {
    estate = estate_church
    influence = 80
}
estate_led_regency_influence 整数 若国家中主导摄政的阶层影响力至少为 X,则返回 true。


注意:生成的提示文本没有本地化,且与 estate_led_regency_loyalty 共用。

国家
estate_led_regency_influence = 50
estate_led_regency_loyalty 整数 若国家中主导摄政的阶层忠诚度至少为 X,则返回 true。


注意:生成的提示文本没有本地化,且与 estate_led_regency_influence 共用。

国家
estate_led_regency_loyalty = 50
estate_loyalty 子句 若国家中的阶层 X 的忠诚度至少为 Y,则返回 true。 国家
estate_loyalty = {
    estate = estate_burghers
    loyalty = 50
}
num_of_estate_agendas_completed 子句 若阶层 Y 已完成 X 项议程,则返回 true 国家
num_of_estate_agendas_completed = {
    estate = estate_nobility
    value = 3
}
estate_territory 子句 若国家中的阶层 X 控制至少 Y% 的总发展度,则返回 true。 国家
estate_territory = {
    estate = estate_nobles
    territory = 12
}
exclude_from_progress 子句 在界面显示中合并所有条件,以避免列表过长。可与自定义提示配合使用。 任意
exclude_from_progress = {
	any_owned_province = {
		is_core = ROOT
		controlled_by = owner
	}
}
exiled_same_dynasty_as_current 布尔 若某位流亡统治者与当前统治者属于同一王朝,则返回 true。 国家 exiled_same_dynasty_as_current = yes
exists 标签 若国家 X 存在,则返回 true。 任意 exists = MNG
布尔 若作用域内的国家存在,则返回 true。 国家 exists = yes
expelled_different_minorities 整数 若国家已驱逐 X 个少数文化,则返回 true。 国家 expelled_different_minorities = 5
faction_in_power 标识符 若国家当权的派系为 X,则返回 true。 国家 faction_in_power = eunuchs
faction_influence 子句 若国家的派系 X 的影响力至少为 Y,则返回 true。 国家
faction_influence = {
    faction = mr_aristocrats
    influence = 50
}
federation_size 整数 若国家所在的联邦至少有 X 个成员,则返回 true。 国家 federation_size = 5
fervor 整数 若国家已储存至少 X 点狂热,则返回 true。 国家 fervor = 5
fort_level 整数 若省份中的要塞等级至少为 X,则返回 true。 省份 fort_level = 1
full_idea_group 标识符 若国家已完成 X 理念组,则返回 true。 国家 full_idea_group = naval_ideas
galley_fraction 浮点 若国家桨帆船占海军规模的比例至少为 X,则返回 true。 国家 galley_fraction = 0.33
galleys_in_province 整数 若省份中至少有 X 艘桨帆船,则返回 true。 省份 galleys_in_province = 10
标签,作用域 若省份中有来自指定国家的桨帆船,则返回 true。 省份 galleys_in_province = VEN
garrison 整数 若驻军为 X 人,则返回 true。
注意:本地化具有误导性。
省份 garrison = 1000
gives_military_access_to 标签,作用域 若作用域内国家给予指定国家军事通行权,则返回 true。 国家
FRA = {
        gives_military_access_to = ROOT
}
gives_fleet_basing_rights_to 标签,作用域 若作用域内国家

给予指定国家舰队驻扎权,则返回 true。

国家
FRA = {
        gives_fleet_basing_rights_to = ROOT
}
gold_income 浮点 若国家来自黄金的收入至少为 X,则返回 true。 国家 gold_income = 6
gold_income_percentage 浮点 若国家来自黄金的收入占比至少为 X,则返回 true。 国家 gold_income_percentage = 0.1
governing_capacity_percentage 浮点 若国家已使用的治理能力占比至少为 X,则返回 true。 国家 governing_capacity_percentage = 0.9
government 标识符 若国家的政府类型为 X,或拥有改变特定机制的政府改革(后宫、独裁),则返回 true。
标识符:monarchy, has_harem, republic, dictatorship, theocracy, tribal, native.
国家 government = monarchy
government_power_frozen 子句 若国家指定政府机制的指定政府力量被冻结,则返回 true。 国家
government_power_frozen = {
	mechanic_type = russian_modernization_mechanic
	power_type = russian_modernization
}
government_rank 整数 若国家的政府等级为 X 或更高,则返回 true。 国家 government_rank = 2
grown_by_development 整数 若国家的总发展度增长了指定数值,则返回 true 国家 grown_by_development = 50
grown_by_states 整数 若国家的州(而非地区)总数增长了指定数量,则返回 true。这些州不必被完全拥有,省份也不需要完整核心。 国家 grown_by_states = 5
great_power_rank 整数 若国家的大国排名为 2 或更差,则返回 true。 国家 great_power_rank = 2
guaranteed_by 标签,作用域 若国家被 X 保障独立,则返回 true。 国家 guaranteed_by = ROOT
had_active_policy 子句 若国家仍拥有且已拥有指定政策至少 X 天,则返回 true。 国家
had_active_policy = {
	policy = the_combination_act
	days = 365
}
had_consort_flag 子句 若配偶标记 X 最后一次设置至少是在 Y 天之前,则返回 true 国家
had_consort_flag = {
	flag = my_first_consort_flag
	days = 365
}
had_country_flag 子句 若国家标记 X 最后一次为该国家设置至少是在 Y 天之前,则返回 true。 国家
had_country_flag = {
	flag = bur_successor
	days = 180
}
had_global_flag 子句 若全局标记 X 最后一次设置至少是在 Y 天之前,则返回 true。 任意
had_global_flag = {
	flag = inc_smallpox
	days = 9125
}
had_heir_flag 子句 若继承人标记 X 最后一次设置至少是在 Y 天之前,则返回 true 国家
had_heir_flag = {
	flag = inc_pacific_exploration
	days = 270
}
had_province_flag 子句 若省份标记 X 最后一次为该省份设置至少是在 Y 天之前,则返回 true。 省份
had_province_flag = {
	flag = dutch_revolt
	days = 1825
}
had_recent_war 整数 若国家在最近 X 年内打过仗,则返回 true。 国家 had_recent_war = 10
had_ruler_flag 子句 若统治者标记 X 最后一次为当前统治者设置至少是在 Y 天之前,则返回 true 国家
had_ruler_flag = {
	flag = helped_rival
	days = 730
}
harmonization_progress 整数 若国家当前的和谐化进度至少为 X,则返回 true。 国家 harmonization_progress = 90
harmony 整数 若国家拥有至少 X 点和谐,则返回 true。 国家 harmony = 50
has_active_debate 布尔 若国家在议会中有正在进行的辩论,则返回 true。 国家 has_active_debate = yes
has_active_fervor 布尔 若国家已激活狂热效果,则返回 true。

自 1.37 起可检查特定的狂热效果。

国家 has_active_fervor = no

has_active_fervor = trade_fervor

has_active_policy 标识符 若国家已激活指定的政策,则返回 true。 国家 has_active_policy = noble_loyalty_act
has_active_triggered_province_modifier 标识符 若省份拥有指定的省份触发修正,则返回 true。该省份触发修正不必处于生效状态。 省份 has_active_triggered_province_modifier = test_modifier
has_administration_efficiency_value 子句 若国家的行政效率不低于指定值,则返回 true。 国家 has_administration_efficiency_value = { value = 0.1 }
has_adopted_cult 标识符 若国家已采纳指定的信仰崇拜,则返回 true。 国家 has_adopted_cult = roog_cult
has_advisor 布尔 若国家已雇佣顾问,则返回 true。
警告:会将右侧的任何参数都视为yes。
国家 has_advisor = yes
has_age_ability 标识符 若国家拥有指定的时代能力,则返回 true。 国家 has_age_ability = ab_justified_wars
has_any_active_estate_agenda 布尔 若国家有生效中的阶层议程,则返回 true。 国家 has_any_active_estate_agenda = yes
has_any_disaster 布尔 若国家当前正处于灾难中,则返回 true。 国家 has_any_disaster = no
has_assimilated_culture_group 标识符,作用域 若国家已同化指定的文化组,则返回 true。

仅对基础作用域有效。

国家 has_assimilated_culture_group = lost_cultures_group
has_assimilated_culture 标识符,作用域 若国家已同化指定的文化,则返回 true。

仅对基础作用域有效。

国家 has_assimilated_culture = roman
has_border_with_religious_enemy yes 若国家与任何不同宗教的国家接壤,则返回 true。
警告:会将“=”之后的任何内容都视为“yes”。
国家 has_border_with_religious_enemy = yes
has_building 标识符 若省份中有指定建筑,则返回 true。 省份 has_building = fort_15th
has_cardinal 布尔 若省份在教廷中拥有红衣主教,则返回 true。 省份 has_cardinal = yes
has_casus_belli 子句 若国家对国家 Y 拥有 X 类型的战争借口,则返回 true。 国家
has_casus_belli = {
	type = cb_trade_war_triggered
	target = TOT
}
has_casus_belli_against 标签,作用域 若国家对国家 X 拥有战争借口,则返回 true。 国家 has_casus_belli_against = PREV
has_center_of_trade_of_level 整数 若国家拥有至少 X 级的贸易中心,则返回 true。 国家 has_center_of_trade_of_level = 3
has_changed_nation 布尔 若正在扮演独立出来的附庸国,则返回 true。 全局 has_changed_nation = yes
has_church_aspect 标识符 若国家已启用教会方针 X,则返回 true。 国家 has_church_aspect = allow_usury_aspect
has_climate 标识符 若省份的气候为 X,则返回 true。 省份 has_climate = tropical
has_colonial_parent 标签 若指定国家是该国家的殖民宗主,则返回 true。 国家 has_colonial_parent = GBR
has_colonist 布尔 若作用域内的省份有生效中的殖民者,则返回 true 省份 has_colonist = yes
has_commanding_three_star 布尔 若国家拥有三星将领,则返回 true。 国家 has_commanding_three_star = yes
has_consort 布尔 若国家拥有配偶,则返回 true。 国家 has_consort = yes
has_consort_flag 标识符 若已设置配偶标记 X,则返回 true。 国家 has_consort_flag = royal_couple_shared_adm_interests
has_consort_regency 布尔 若国家拥有配偶摄政,则返回 true。 国家 has_consort_regency = yes
has_construction 标识符 若省份中有指定的建设正在进行,则返回 true。
可能的取值为 core、culture、building、merchant、diplomat、missionary、army、navy、canal、great_project,以及任何具体的建筑和大型工程名称。
注意:在 1.35 中,用于建筑条件时存在加载顺序问题,只能检查最近的一项建设。如果先开始建造大学再开始建造单位,它将无法识别该省份中存在建筑建设。请改用 "can_build = university"。
省份 has_construction = core
has_country_flag 标识符 若该国家已设置标记 X,则返回 true。 国家 has_country_flag = zan_shirazi_islam_confirmed
has_country_modifier 标识符 若国家拥有修正 X,则返回 true。 国家 has_country_modifier = western_embassy_mission
has_custom_ideas 布尔 若国家拥有自定义理念,则返回 true。 国家 has_custom_ideas = yes
has_disaster 标识符 若国家当前正处于灾难 X 中,则返回 true。 国家 has_disaster = time_of_troubles
has_disaster_progress 子句 若国家中指定灾难的灾难进度至少为 X,则返回 true。 国家
has_disaster_progress = {
	disaster = time_of_troubles
	value = 50
}
has_discovered 省份 ID,作用域 若国家已发现 ID 为 X 的省份,则返回 true。 国家 has_discovered = 313
标签,作用域 若国家 X 已发现该省份,则返回 true。 省份 has_discovered = ROOT
has_dlc 标识符 若已启用DLC X,则返回 true。对单位包和音乐包无效。 任意 has_dlc = "The Cossacks"
has_divert_trade 布尔 若该保护国已将贸易转向其宗主国,则返回 true。 (附属)国家 has_divert_trade = yes
has_eclipsed 标签,作用域 若国家无法将指定国家设为对手,则返回 true。 国家 has_eclipsed = GBR
has_been_eclipsed_by 标签,作用域 若国家无法被指定国家设为对手,则返回 true。 国家 has_been_eclipsed_by = FRA
has_embargo_rivals 布尔 若附属国正在禁运宗主国的对手,则返回 true。 (附属)国家 has_embargo_rivals = no
has_empty_adjacent_province yes 若相邻省份中有未殖民的省份,则返回 true。
警告:仅对 'yes' 有效。
省份 has_empty_adjacent_province = yes
has_estate 标识符 若国家拥有阶层 X,则返回 true。 国家 has_estate = estate_dhimmi
has_estate 布尔 若省份由某个阶层控制,则返回 true。 省份 has_estate = no
标识符 若省份由阶层 X 控制,则返回 true。 省份 has_estate = estate_church
has_estate_influence_modifier 子句 若国家中的阶层 X 拥有影响力修正 Y,则返回 true。 国家
has_estate_influence_modifier = {
	estate = estate_church
	modifier = EST_VAL_RELIGIOUS_ZEALOTS_TRIUMPH
}
has_estate_loan 布尔 若国家拥有阶层贷款(阶层),则返回 true。 国家 has_estate_loan = no
has_estate_loyalty_modifier 子句 若国家中的阶层 X 拥有忠诚度修正 Y,则返回 true。 国家
has_estate_loyalty_modifier = {
    estate = estate_nobles
    modifier = EST_VAL_NOT_LEGITIMATE
}
has_estate_privilege 特权 若国家拥有所列特权,则返回 true。 国家 has_estate_privilege = foo
has_faction 标识符 若国家拥有指定派系,则返回 true。 国家 has_faction = enuchs
has_factions 布尔 若国家拥有派系,则返回 true。 国家 has_factions = yes
has_female_consort 布尔 若国家拥有女性配偶,则返回 true。 国家 has_female_consort = yes
has_female_heir 布尔 若国家拥有女性继承人,则返回 true。 国家 has_female_heir = yes
has_first_revolution_started 布尔 若世界上已发生革命,则返回 true。 任意 has_first_revolution_started = yes
has_flagship 布尔 若国家拥有旗舰,则返回 true。 国家 has_flagship = yes
has_foreign_consort 布尔 若国家拥有外国配偶,则返回 true。 国家 has_foreign_consort = no
has_foreign_heir 布尔 若国家拥有外国继承人,则返回 true。 国家 has_foreign_heir = no
has_friendly_reformation_center 布尔 若国家拥有友好的宗教改革中心,则返回 true。 国家 has_friendly_reformation_center = yes
has_game_started 布尔 若游戏已经开始,则返回 true。 全局 has_game_started = no
has_given_consort_to 标签,作用域 若作用域内国家已将配偶赠予指定国家,则返回 true。 国家 has_given_consort_to = ROOT
has_great_project 子句 若国家拥有指定的大型工程(或任意大型工程)且达到给定等级或更高,则返回 true。 省份
has_great_project = {
	type = alhambra
	tier = 3
}
has_great_project = {
	type = any
	tier = 2
}
has_guaranteed 标签,作用域 若国家已保障国家 X 的独立,则返回 true。 国家 has_guaranteed = TUR
has_global_flag 标识符 若已设置指定的全局标记,则返回 true。 任意 has_global_flag = japan_has_encountered_the_west
has_global_modifier_value 子句 若国家指定修正的数值至少为 X,则返回 true。 国家
has_global_modifier_value = {
	which = cavalry_power
	value = 0.5
}
has_government_mechanic 标识符 若国家使用指定的政府机制,则返回 true。 国家 has_government_mechanic = russian_mechanic
has_government_power 子句 若国家的指定政府机制拥有指定数量的指定政府力量,则返回 true。 国家
has_government_power = {
	mechanic_type = russian_modernization_mechanic
	power_type = russian_modernization
	value = 10
}
has_government_attribute 标识符 若国家的任一政府改革设置了指定属性,则返回 true。 has_government_attribute = enables_estate_nobles
has_had_golden_age 布尔 若国家拥有黄金时代,则返回 true。 国家 has_had_golden_age = yes
has_harmonized_with 标识符,作用域 若国家已与指定宗教或宗教组和谐化,则返回 true。 国家 has_harmonized_with = tengri_pagan_reformed
has_harsh_treatment 布尔 需要补充说明 需要补充作用域 has_harsh_treatment = yes
has_heir 布尔,名称 若国家拥有继承人(名为 X),则返回 true。 国家 has_heir = yes
has_heir_flag 标识符 若已设置继承人标记 X,则返回 true。 国家 has_heir_flag = suspected_bastard
has_heir_leader_from 标签,作用域 若省份中的某支军队由来自 X 的继承人率领,则返回 true。 省份 has_heir_leader_from = ROOT
has_hostile_reformation_center 布尔 若国家拥有敌对的宗教改革中心,则返回 true。 国家 has_hostile_reformation_center = yes
has_idea 标识符 若国家拥有 X 理念,则返回 true。 国家 has_idea = grand_navy
has_idea_group 标识符 若国家已选择 X 理念组,则返回 true。 国家 has_idea_group = humanist_ideas
has_influencing_fort 布尔 若省份处于某座要塞的控制区内,则返回 true。 省份 has_influencing_fort = yes
has_institution 标识符 若国家拥有指定的制度,则返回 true。 国家 has_institution = feudalism
has_latent_trade_goods 标识符 若省份拥有指定的潜在商品,则返回 true。 省份 has_latent_trade_goods = coal
has_leader 标识符 若国家拥有领袖 "X",则返回 true。 国家 has_leader = "János Hunyadi"
has_leader_with 子句 若国家拥有至少具有指定属性的领袖,则返回 true。
还支持 admiral = yes、general = yes 和 is_monarch_leader = yes
国家
has_leader_with = {
	fire = 3
	shock = 3
	manuever = 2
	siege = 1
	total_pips = 11
}
has_leaders 子句 若国家至少拥有 X 名将领,则返回 true。用于在计数中排除继承人和君主。

还支持 type = admiral。

国家
has_leaders = {
	value = 1
        type = general
	include_monarch = no
	include_heir = no
}
has_local_modifier_value 子句 若省份指定修正的数值至少为 X,则返回 true。 省份
has_local_modifier_value = {
	which = local_production_efficiency
	value = 0.15
}
has_matching_religion 标识符 若国家拥有指定宗教或融合信仰,则返回 true。 国家 has_matching_religion = mahayana
作用域 若两国拥有相同的宗教或融合信仰,则返回 true。 国家 has_matching_religion = ROOT
has_merchant 标签,作用域 若作用域内国家在该贸易节点中拥有活跃的商人,则返回 true。 省份
(贸易节点)
has_merchant = PREV
has_mission 标识符 若国家拥有指定任务,则返回 true。 国家 has_mission = rus_patriarchate_mission
has_missionary 布尔 若省份拥有活跃的传教士,则返回 true。 省份 has_missionary = yes
has_monsoon 标识符 若省份的季风为 X,则返回 true。 省份 has_monsoon = normal_monsoon
has_most_province_trade_power 标签,作用域 若国家 X 在贸易节点中拥有最多的贸易力量,则返回 true。 省份
(贸易节点)
has_most_province_trade_power = ROOT
has_naval_doctrine 标识符,any 若省份采用海军学说 X,则返回 true。注意:该条件的本地化存在问题,需要使用 $TYPE$ 而非 $NAME$。 国家 has_naval_doctrine = merchant_navy
has_neighbor 布尔 若国家拥有邻国,则返回 true。 国家 has_neighbor = yes
has_new_dynasty 布尔 若国家拥有的王朝与其历史文件中的第一个王朝不同,则返回 true。 国家 has_new_dynasty = yes
has_num_flagships 整数 若国家至少拥有 X 艘旗舰,则返回 true。 国家 has_num_flagships = 1
has_opinion 子句 若国家对 who 指定的国家的好感度至少为 value,则返回 true。 国家
has_opinion = {
	who = ROOT
	value = 10
}
has_opinion_modifier 子句 若国家对 who 指定的国家拥有好感度修正 modifier,则返回 true。
也可以指定该修正的数值(但不会显示)。
国家
has_opinion_modifier = {
	who = ROOT
	modifier = embraced_absolutism
}
has_or_building_flagship 布尔 若作用域内国家拥有或正在建造旗舰,则返回 true 国家 has_or_building_flagship = yes
has_owner_accepted_culture 布尔 若省份的文化是其所有者的被接受文化(而非主文化!),则返回 true。 省份 has_owner_accepted_culture = yes
has_owner_culture 布尔 若省份拥有其所有者的主要文化,则返回 true。 省份 has_owner_culture = no
has_owner_religion 布尔 若省份拥有其所有者的宗教,则返回 true。 省份 has_owner_religion = yes
has_owner_secondary_religion 布尔 若省份拥有其所有者的次要宗教,则返回 true。 省份 has_owner_secondary_religion = yes
has_pasha 布尔 若省份拥有帕夏,则返回 true。 省份 has_pasha = yes
has_parliament 布尔 若国家拥有议会,则返回 true。 国家 has_parliament = yes
has_personal_deity 标识符 若国家的统治者已选择指定的个人神祇,则返回 true。 国家 has_personal_deity = shakti
has_pillaged_capital_against 标签,作用域 若国家已对指定国家使用劫掠首都和平条约,则返回 true。 国家
has_pillaged_capital_against = FRA
has_port 布尔 若为沿海省份,则返回 true。 省份 has_port = yes
has_privateers 布尔 若国家在任一贸易节点拥有私掠者,则返回 true。 国家 has_privateers = yes
has_privateer_share_in_trade_node 子句 若国家通过私掠者获得给定节点中一定比例的贸易,则返回 true。 省份
(贸易节点)
has_privateer_share_in_trade_node = {
    who = ROOT
    share = 10
}
has_protecting_trade_share_in_trade_node 子句 若国家通过保护贸易获得给定节点中一定比例的贸易,则返回 true。 省份
(贸易节点)
has_protecting_trade_share_in_trade_node = {
    who = ROOT
    share = 10
}
has_promote_investments 标识符 若国家正在指定贸易公司(地区)中推动投资,则返回 true。 国家 has_promote_investments = trade_company_moluccas
has_province_flag 标识符 若省份拥有省份标记 X,则返回 true。 省份 has_province_flag = bur_succession_province
has_province_modifier 标识符 若省份拥有省份修正 X,则返回 true。 省份 has_province_modifier = local_christian_mission
has_rebel_faction 标识符 若省份被(指定的)叛军派系控制,则返回 true。 省份 has_rebel_faction = pretender_rebels
REB 由 Paradox 使用,但似乎无效(EU4 1.25 版本)。 省份 has_rebel_faction = REB
has_regency 布尔 若国家拥有摄政,则返回 true。 国家 has_regency = no
has_reform 标识符 若国家拥有特定的政府改革,则返回 true。

在 run 文件中无效

国家 has_reform = ottoman_government
government_reform_progress 浮点 若国家储存了 x 或更多的改革进度,则返回 true。 国家 government_reform_progress = 5
has_removed_fow 布尔 若国家已驱散指定国家的战争迷雾,则返回 true。 国家 FRA = { has_removed_fow = yes }
has_revolution_in_province 布尔 若省份中存在革命,则返回 true。 省份 has_revolution_in_province = yes
has_ruler 名称 若国家拥有名为 "X" 的统治者,则返回 true。 国家 has_ruler = "Pachacuti"
has_ruler_flag 标识符 若该国家已设置统治者标记 X,则返回 true。 国家 has_ruler_flag = helped_rival
has_ruler_leader_from 标签,作用域 若省份中的某支军队由来自 X 的统治者率领,则返回 true。 省份 has_ruler_leader_from = ROOT
has_ruler_modifier 标识符 若国家在统治者更替前拥有修正 X,则返回 true。 国家 has_ruler_modifier = inside_man
has_saved_event_target 标识符 若指定的事件目标已被保存,则返回 true。 任意 has_saved_event_target = muslim_neighbor
has_saved_global_event_target 标识符 若指定的全局事件目标已被保存,则返回 true。 任意 has_saved_global_event_target = EmperorOfChina
has_scutage 布尔 若该附庸国缴纳免役税,则返回 true。 (附属)国家 has_scutage = yes
has_seat_in_parliament 布尔 若省份在议会中拥有议席,则返回 true。 省份 has_seat_in_parliament = no
has_secondary_religion 布尔 若该郡拥有次要宗教,则返回 true。 国家 has_secondary_religion = yes
has_send_officers 布尔 若该保护国已接收军官,则返回 true。 (附属)国家 has_send_officers = yes
has_siege 布尔 若省份正被围攻,则返回 true。 省份 has_siege = yes
has_spawned_rebels 标识符 若国家中有指定类型的活跃叛军,则返回 true。 国家 has_spawned_rebels = particularist_rebels
has_spawned_supported_rebels 作用域 若国家中有受指定国家支持的活跃叛军,则返回 true。 国家 has_spawned_supported_rebels = FROM
has_spy_network_from 子句 若国家 X 在该国家拥有至少指定规模的间谍网络,则返回 true。 国家
has_spy_network_from = {
	who = ROOT
	value = 25
}
has_spy_network_in 子句 若国家在国家 X 拥有至少指定规模的间谍网络,则返回 true。 国家
has_spy_network_in = {
	who = ROOT
	value = 25
}
has_state_edict 标识符 若该州已启用 X 法令,则返回 true。 州 has_state_edict = edict_of_absolutism
has_state_patriach 布尔 若省份拥有任意国教牧首,则返回 true。 省份 has_state_patriach = yes
has_subsidize_armies 布尔 若该卫戍国有补贴军队,则返回 true。 (附属)国家 has_subsidize_armies = yes
has_supply_depot 标签,作用域 若省份拥有由 X 建造的补给站,则返回 true 省份 has_supply_depot = ROOT
has_support_loyalists 布尔 若该附属国接受对效忠派的支持,则返回 true。 (附属)国家 has_support_loyalists = yes
has_subject_of_type 标识符 若国家至少拥有一个指定附属国类型的附属国,则返回 true。 国家 has_subject_of_type = tributary_state
has_switched_nation 布尔 若玩家通过扮演独立出来的附庸国更换了国家,则返回 true。 任意 has_switched_nation = no
has_terrain 标识符 若省份的地形为 X,则返回 true。地形列于基础游戏文件 terrains.txt 中 省份 has_terrain = marsh
has_trade_company_investment_in_area 子句 若指定投资者在该地区拥有指定的贸易公司投资,则返回 true。 省份
has_trade_company_investment_in_area  = {
	investment = officers_mess
	investor = ROOT
}
has_trade_modifier 子句 若指定国家在该贸易节点中拥有贸易修正 X,则返回 true。 省份
(贸易节点)
has_trade_modifier = {
	who = ROOT
	key = income_bonanza
}
has_trader 标签,作用域 若指定国家在该贸易节点中拥有商人,则返回 true。 省份
(贸易节点)
has_trader = VEN
has_truce 布尔 若国家拥有休战,则返回 true。 国家 has_truce = yes
has_unembraced_institution 标识符 若国家尚未接纳指定的制度,则返回 true。 国家 has_unembraced_institution = feudalism
has_unified_culture_group 布尔 若国家或其附属国拥有其文化组的所有省份,则返回 true。 国家 has_unified_culture_group = yes
has_unit_type 标识符 若国家已选择单位类型 X 作为优先单位,则返回 true。 国家 has_unit_type = polish_winged_hussar
has_unlocked_cult 标识符 若国家已解锁指定的信仰崇拜,则返回 true。 国家 has_unlocked_cult = jewish_cult
has_wartaxes 布尔 若国家已征收战争税,则返回 true。 国家 has_wartaxes = yes
has_winter 标识符 若省份的冬季为 X,则返回 true。 省份 has_winter = normal_winter
has_won_war_against 子句 若国家在过去 X 年内战胜了指定国家,则返回 true。 国家
has_won_war_against = {
	who = PREV
	max_years_since = 100
}
have_had_reform 标识符 若国家曾经拥有特定的政府改革,则返回 true。 国家 have_had_reform = ottoman_government
heavy_ship_fraction 浮点 若国家重型舰占海军规模的比例至少为 X,则返回 true。 国家 heavy_ship_fraction = 0.33
heavy_ships_in_province 整数 若省份中至少有 X 艘重型舰,则返回 true。 省份 heavy_ships_in_province = 2
标签,作用域 若省份中有来自指定国家的重型舰,则返回 true。 省份 heavy_ships_in_province = TUN
heir_adm 整数 若国家拥有行政能力至少为 X 的继承人,则返回 true。 国家 heir_adm = 5
heir_age 整数 若国家拥有年龄至少为 X 岁的继承人,则返回 true。
注意:若没有继承人则始终返回 false。
国家 heir_age = 15
heir_dip 整数 若国家拥有外交能力至少为 X 的继承人,则返回 true。 国家 heir_dip = 5
heir_claim 整数 若国家拥有继承权强度至少为 X 的继承人,则返回 true。 国家 heir_claim = 90
heir_culture 标识符,作用域 若国家的继承人拥有指定文化,则返回 true。可使用事件作用域值。 国家 heir_culture = prussian
heir_has_consort_dynasty 布尔 若国家的继承人与配偶属于同一王朝,则返回 true。 国家 heir_has_consort_dynasty = yes
heir_has_personality 标识符 若国家的继承人拥有指定的性格,则返回 true。 国家 heir_has_personality = intricate_web_weaver_personality
heir_has_ruler_dynasty 布尔 若国家的继承人与统治者属于同一王朝,则返回 true。 国家 heir_has_ruler_dynasty = yes
heir_mil 整数 若国家拥有军事能力至少为 X 的继承人,则返回 true。 国家 heir_mil = 5
heir_nationality 标签,作用域 若国家拥有国籍为 X 的继承人,则返回 true。 国家 heir_nationality = PREV
heir_religion 标识符,作用域 若国家的继承人拥有指定宗教,则返回 true。可使用事件作用域值。 国家 heir_religion = catholic
hidden_trigger 子句 隐藏所包含的条件,使其仍然是必需的,但人类玩家无法看到。 任意
hidden_trigger = {
	NOT = {
		estate_influence = {
			estate = estate_nomadic_tribes
			influence = 85
		}
	}
}
higher_development_than 标识符,作用域 若作用域的发展度高于该省份,则返回 true 省份
101 = {
	higher_development_than = 20
}
highest_value_trade_node 布尔 若该贸易节点是世界上价值最高的贸易节点,则返回 true。
其价值的计算方式为总贸易价值减去流出的贸易价值。
省份
(贸易节点)
highest_value_trade_node = yes
historical_friend_with 标签,作用域 若两国互为历史盟友,则返回 true。 国家 historical_friend_with = FROM
historical_rival_with 标签,作用域 若两国互为历史宿敌,则返回 true 国家 historical_rival_with = TEU
holy_order 标识符 若省份拥有生效中的指定圣骑士团,则返回 true。 省份
holy_order = jesuit_order
horde_unity 整数 若国家的游牧团结至少为 X,则返回 true。 国家 horde_unity = 50
标签,作用域 若国家的游牧团结不低于指定国家,则返回 true。 国家 horde_unity = GOL
hre_heretic_religion 标识符,作用域 若指定宗教是神圣罗马帝国的反对宗教,则返回 true。
注意:否定形式没有本地化。
任意 hre_heretic_religion = catholic
hre_leagues_enabled 布尔 若已启用宗教同盟,则返回 true。 任意 hre_leagues_enabled = yes
hre_reform_passed 标识符 若特定的帝国改革已颁布,则返回 true。 任意 hre_reform_passed = emperor_privilegia_de_non_appelando
hre_religion 标识符,作用域 若指定宗教是神圣罗马帝国的主导信仰,则返回 true。 任意 hre_religion = catholic
hre_religion_locked 布尔 若神圣罗马帝国的官方信仰已被永久确立,则返回 true。 任意 hre_religion_locked = no
hre_religion_treaty 布尔 若神圣罗马帝国的宗教和平条约已签署,则返回 true。 任意 hre_religion_treaty = no
hre_size 整数 若神圣罗马帝国至少包含 X 个成员,则返回 true。 任意 hre_size = 10
humiliated_by 标签,作用域 若当前国家作用域曾被指定国家羞辱,则返回 true。 国家
ENG = {
    humiliated_by = FRA
}
imperial_influence 整数 若神圣罗马帝国皇帝的帝国权威至少为 X,则返回 true。 任意 imperial_influence = 25
imperial_mandate 整数 若中国皇帝的天命至少为 X,则返回 true。 任意 imperial_mandate = 80
in_golden_age 布尔 若国家当前正处于黄金时代,则返回 true。 国家 in_golden_age = yes
infantry_fraction 浮点 若国家步兵占陆军规模的比例至少为 X,则返回 true。 国家 infantry_fraction = 0.6
infantry_in_province 整数 若省份中至少有 X 个步兵单位,则返回 true。 省份 infantry_in_province = 17
标签,作用域 若省份中有来自指定国家的步兵单位,则返回 true。 省份 infantry_in_province = SHL
inflation 浮点 若国家的通货膨胀至少为 X,则返回 true 国家 inflation = 10
标签,作用域 若国家的通货膨胀不低于国家 X,则返回 true。 国家 inflation = NOV
incident_variable_value 子句 若指定事件的数值至少为 X,则返回 true。 国家
incident_variable_value = {
	incident = incident_neo_confucianism
	value = 10
}
innovativeness 整数 若国家拥有至少 X 点创新性,则返回 true。 国家 innovativeness = 15
institution_difference 子句 若国家比指定国家多接纳至少 X 个制度,则返回 true。 国家
institution_difference = {
	who = SWE
	value = 2
}
invested_papal_influence 整数 若国家在下一任教宗控制者的选举中已投入至少 X 点教廷影响力,则返回 true。 国家 invested_papal_influence = 50
in_league 标识符 若国家属于 X 同盟,则返回 true。 国家 in_league = protestant
ironman 布尔 若已启用铁人模式,则返回 true 任意 ironman = yes
is_advisor_employed 顾问 ID[1] 若雇佣了 ID 为 X 的顾问,则返回 true。 is_advisor_employed = 562
is_ahead_of_time_in_technology 子句 若国家在指定科技上领先于时代,则返回 true。 国家 is_ahead_of_time_in_technology = { tech = dip }
is_all_concessions_in_council_taken 布尔 若特伦托会议中的所有让步均已被采纳,则返回 true。 全局 is_all_concessions_in_council_taken = yes
is_at_war 布尔 若国家正处于战争中,则返回 true。 国家 is_at_war = yes
is_any_heresy_enabled 布尔 若当前作用域宗教启用了异端宗教,则返回 true。 国家
省份
is_any_heresy_enabled = yes
is_backing_current_issue 布尔 若省份支持议会中的当前议题,则返回 true。 省份 is_backing_current_issue = yes
is_bankrupt 布尔 若国家已破产,则返回 true。 国家 is_bankrupt = yes
is_blockaded 布尔 若省份被封锁,则返回 true。 省份 is_blockaded = yes
is_blockaded_by 标签,作用域 若省份被指定国家封锁,则返回 true。 省份
is_blockaded_by = SPA
is_capital 布尔 若省份是首都,则返回 true。 省份 is_capital = yes
is_capital_of 标签,作用域 若省份是指定国家的首都,则返回 true。 省份 is_capital_of = ROOT
is_city 布尔 若省份是城市(即人口至少为 1000),则返回 true。 省份 is_city = yes
is_claim 省份 ID,作用域 若国家对 ID 为 X 的省份拥有宣称,则返回 true。 国家 is_claim = 337
标签,作用域 若指定国家对该省份拥有宣称,则返回 true。 省份 is_claim = MCH
is_permament_claim 省份 ID,作用域 若国家对 ID 为 X 的省份拥有永久宣称,则返回 true。 国家 is_permament_claim = 337
标签,作用域 若指定国家对该省份拥有永久宣称,则返回 true。 省份 is_permanent_claim = MCH
is_client_nation 布尔 若国家是傀儡国,则返回 true。 国家 is_client_nation = yes
is_client_nation_of 标签,作用域 若国家是 X 的傀儡国,则返回 true。 国家 is_client_nation_of = ROOT
is_colonial_nation 布尔 若国家是非独立的殖民国,则返回 true。 国家 is_colonial_nation = yes
is_colonial_nation_of 标签,作用域 若国家是 X 的殖民国,则返回 true。 国家 is_colonial_nation_of = ROOT
is_colony 布尔 若省份是殖民地,则返回 true。 省份 is_colony = yes
is_core 省份 ID 若国家在 ID 为 X 的省份上拥有核心,则返回 true。 国家 is_core = 950
标签,作用域 若国家 X 在该省份上拥有核心,则返回 true。 省份 is_core = NED
is_council_enabled 布尔 若特伦托会议已经开始,则返回 true。 全局 is_council_enabled = yes
is_crusade_target 布尔 若国家是十字军的目标,则返回 true。 国家 is_crusade_target = yes
is_defender_of_faith 布尔 若国家是信仰扞卫者,则返回 true。 国家 is_defender_of_faith = yes
is_defender_of_faith_of_tier 整数 若国家是至少 X 级的信仰扞卫者,则返回 true。即使没有皇帝 DLC 也有效,尽管此时游戏中不会显示该等级。 国家 is_defender_of_faith_of_tier = 4
is_dynamic_tag 布尔 若国家是动态创建的标签(例如傀儡国),则返回 true。 国家 is_dynamic_tag = yes
is_elector 布尔 若国家是神圣罗马帝国的选帝侯,则返回 true。 国家 is_elector = yes
is_emperor 布尔 若国家是神圣罗马帝国的皇帝,则返回 true。 国家 is_emperor = yes
is_emperor_of_china 布尔 若国家是中国皇帝,则返回 true。 国家 is_emperor_of_china = yes
is_empty 布尔 若省份为空,则返回 true 省份 is_empty = yes
is_enemy 布尔 若国家 X 已将该国家设为对手,则返回 true。 国家 is_enemy = ROOT
is_excommunicated 布尔 若国家的统治者被逐出教会,则返回 true。 国家 is_excommunicated = yes
is_federation_leader 布尔 若国家是联邦领袖,则返回 true。 国家 is_federation_leader = yes
is_federation_nation 布尔 若国家是联邦成员,则返回 true。 国家 is_federation_nation = yes
is_female 布尔 若国家的统治者为女性,则返回 true。 国家 is_female = yes
is_force_converted 布尔 若国家曾通过宗教叛军或强制宗教和平条约被强制改宗,则返回 true。
注意:附属国互动“强制宗教”不会使该附属国被视为被强制改宗。
国家 is_force_converted = no
is_former_colonial_nation 布尔 若国家是已获得独立的殖民国,则返回 true。 国家 is_former_colonial_nation = no
is_foreign_claim 布尔 若省份是任何非该省份所有者的国家的(永久)宣称,则返回 true 省份
is_foreign_claim = yes
is_great_power 布尔 若国家是大国,则返回 true。 国家 is_great_power = yes
is_harmonizing_with 标识符,作用域 若国家当前正在与指定宗教或宗教组进行和谐化,则返回 true。 国家 is_harmonizing_with = tengri_pagan_reformed
is_heir_leader 布尔 若国家的继承人是将领,则返回 true。
注意:仅在使用 NOT = … 时否定形式才有正确的本地化。
国家 is_heir_leader = yes
is_hegemon 布尔 若国家被视为三种霸权类型之一,则返回 true。 国家 is_hegemon = yes
is_hegemon_of_type 标识符 若国家拥有特定的霸权,则返回 true。 国家
is_hegemon_of_type = naval_hegemon
is_hiring_condottiere_from 布尔 若国家正在雇佣来自指定国家的佣兵队长,则返回 true。 国家 is_hiring_condottiere_from = FRA
hegemon_strength 整数 若国家的霸权进度达到 X,则返回 true 国家 hegemon_strength = 100
is_imperial_ban_allowed 布尔 若皇帝对占领帝国领土者拥有战争借口,则返回 true。
注意:通过号召帝国改革启用/禁用。
任意 is_imperial_ban_allowed = yes
is_incident_active 标识符 若指定事件处于活跃状态,则返回 true。 国家 is_incident_active = incident_neo_confucianism
布尔,any,none 若任一/没有事件处于活跃状态,则返回 true。 国家 is_incident_active = any
is_incident_happened 标识符 若指定事件已经发生,则返回 true。 国家 is_incident_happened = incident_neo_confucianism
is_incident_possible 标识符 若指定事件有可能发生,则返回 true。 国家 is_incident_possible = incident_neo_confucianism
is_incident_potential 标识符 若指定事件可见,因而将来可能发生,则返回 true。 国家 is_incident_potential = incident_neo_confucianism
is_institution_enabled 标识符 若指定的制度已被发现,则返回 true。 任意 is_institution_enabled = renaissance
is_institution_origin 标识符 若省份是指定制度的起源地,则返回 true。 省份 is_institution_origin = printing_press
is_in_capital_area 布尔 若省份与其所有者的首都相连(即存在陆地连接,包括海峡),则返回 true。 省份 is_in_capital_area = yes
is_in_coalition 布尔 若国家处于联盟中,则返回 true。 国家 is_in_coalition = no
is_in_coalition_war 布尔 若国家正在进行联盟战争,则返回 true。 国家 is_in_coalition_war = yes
is_in_deficit 布尔 若国家处于赤字状态,则返回 true。 国家 is_in_deficit = yes
is_in_extended_regency 布尔 若国家处于延长摄政期间,则返回 true。 国家
is_in_extended_regency = yes
is_in_league_war 布尔 若国家正处于宗教同盟战争中,则返回 true。 国家 is_in_league_war = yes
is_in_trade_league 布尔 若国家是贸易同盟的成员,则返回 true。 国家 is_in_trade_league = yes
is_in_trade_league_with 标签,作用域 若国家与国家 X 是同一个贸易同盟的成员,则返回 true。 国家 is_in_trade_league_with = VEN
is_in_war 子句 若国家正处于战争中且满足所述条件,则返回 true。
可能的条件有:
  • attacker_leader
  • defender_leader
  • casus_belli
  • defenders
  • attackers
  • participants
  • war_score
  • start_date
  • duration
  • war_goal_province
国家
is_in_war = {
    attacker_leader = ROOT
    attackers = FRA # Is the tag an attacker?
    defenders = BOH # Is the tag a defender?
    participants = AUS # Is the tag on either side?
    duration = 1875
}
is_island 布尔 若省份是岛屿,即没有相邻的陆地省份,也无法通过海峡到达任何省份,则返回 true。 省份 is_island = yes
is_league_enemy 作用域 若国家 X 是该国家(所在同盟)的同盟敌人,则返回 true。 国家 is_league_enemy = ROOT
is_lacking_institutions 布尔 若国家缺少任何制度,则返回 true。 国家 is_lacking_institutions = yes
is_league_friend 作用域 若国家与指定国家处于同一个宗教同盟中,则返回 true。 国家 is_league_friend = ROOT
is_league_leader 布尔 若国家领导一个宗教同盟,则返回 true。 国家 is_league_leader = yes
is_lesser_in_union 布尔 若国家是联合统治中的次要一方,则返回 true。 国家 is_lesser_in_union = no
is_looted 布尔 若省份被劫掠,则返回 true。 省份 is_looted = yes
is_monarch_leader 布尔 若国家的统治者是将领,则返回 true。
注意:仅在使用 NOT = … 时否定形式才有正确的本地化。
国家 is_monarch_leader = yes
is_month 整数 若当前月份至少为 X(从零开始计数),则返回 true。 任意 is_month = 1 # February or later
is_march 布尔 若国家是卫戍国,则返回 true。 国家 is_march = yes
is_migratory_tribe 布尔 若国家是迁徙部落,则返回 true。 国家 is_migratory_tribe = yes
is_most_powerful_estate 标识符 若国家中最强大的阶层是指定阶层,则返回 true。 国家 is_most_powerful_estate = estate_nobles
is_neighbor_of 标签,作用域 若国家是 X 的邻国,则返回 true。现在既可用于省份作用域,也可用于国家作用域。 国家

省份

is_neighbor_of = FRA
is_neighbor_of_province 省份 ID,作用域 若当前作用域与指定对象相邻,则返回 true。 国家

省份

is_neighbor_of = 229is_neighbor_of = PREV
is_node_in_trade_company_region 布尔 若省份的贸易节点位于贸易公司地区内,则返回 true。 省份 is_node_in_trade_company_region = yes
is_nomad 布尔 若国家的政府为游牧政府,则返回 true。
(注意:只有草原游牧民族政府被标记为游牧。)
国家 is_nomad = yes
is_orangists_in_power 布尔 若国家中的奥兰治派当权,则返回 true。 国家 is_orangists_in_power = yes
is_origin_of_consort 标签,作用域 若指定国家是作用域内国家配偶的出身国,则返回 true。 国家 is_origin_of_consort = ROOT
is_or_was_tag 子句 若当前作用域是或曾经是指定标签,则返回 true。 国家 is_or_was_tag = { tag = ARL }
is_overseas 布尔 若省份是海外省份,则返回 true 省份 is_overseas = yes
is_overseas_subject 布尔 若该附属国位于海外,则返回 true。 国家(附属国) is_overseas_subject = yes
is_owned_by_trade_company 布尔 若省份属于某个贸易公司,则返回 true。 省份 is_owned_by_trade_company = yes
is_papal_controller 布尔 若国家是教宗控制者,则返回 true。 国家 is_papal_controller = yes
is_part_of_hre 布尔 若国家/省份属于神圣罗马帝国,则返回 true。 国家
省份
is_part_of_hre = yes
is_playing_custom_nation 布尔 若国家是玩家设计的自定义国家,则返回 true。 国家 is_playing_custom_nation = yes
is_possible_march 标签,作用域 若附庸国 X 是该国家可能的卫戍国,则返回 true。 国家 is_possible_march = ROOT
is_possible_vassal 标签,作用域 若国家 X 可作为该国家的附庸国被释放,则返回 true。 国家 ENG = { is_possible_vassal = CRN }
is_previous_papal_controller 布尔 若国家是上一任教宗控制者,则返回 true。 国家 is_previous_papal_controller = yes
is_prosperous 布尔 若省份繁荣,则返回 true。注意:没有提示文本。 省份 is_prosperous = yes
is_protectorate 布尔 若国家是保护国,则返回 true 国家 is_protectorate = yes
is_random_new_world 布尔 若正在使用随机新大陆,则返回 true。 任意 is_random_new_world = no
is_reform_available 标识符 若指定的政府改革对当前国家作用域可用,则返回 true。 国家 is_reform_available = plutocratic_reform
is_reformation_center 布尔 若省份是宗教改革中心,则返回 true。 全局 is_reformation_center = no
is_religion_grant_colonial_claim 布尔,标签,作用域 若省份已被授予任一国家、无国家或特定国家,则返回 true。 省份 is_religion_grant_colonial_claim = ROOT
is_religion_enabled 标识符 若指定的宗教已启用,则返回 true。 任意 is_religion_enabled = reformed
is_religion_reformed 布尔 若国家已改革其宗教,则返回 true。 国家 is_religion_reformed = yes
is_renting_condottieri_to 标签 若国家正在向指定国家租借佣兵队长,则返回 true。 国家 is_renting_condottieri_to = ENG
is_revolution_target 布尔 若国家是革命目标,则返回 true。 国家 is_revolution_target = yes
is_revolutionary 布尔 若国家已拥抱革命,则返回 true。 国家 is_revolutionary = yes
is_rival 标签,作用域 若国家 X 是该国家的对手,则返回 true。 国家 is_rival = FRA
is_ruler_commanding_unit 布尔 若单位由所有者的统治者、继承人或配偶指挥,则返回 true。 单位 is_ruler_commanding_unit = yes
is_sea 布尔 若省份是海域,则返回 true。
主要用于贸易节点。
省份 is_sea = yes
is_state 布尔 若省份位于某个州中,则返回 true。 省份 is_state = yes
is_state_core 省份 ID 若国家在 ID 为 X 的省份上拥有州核心,则返回 true。 国家 is_state_core = 950
标签,作用域 若国家 X 在该省份上拥有州核心,则返回 true。 省份 is_state_core = NED
is_statists_in_power 布尔 若国家中的国家派当权,则返回 true。 省份 is_statists_in_power = yes
is_strongest_trade_power 标签,作用域 若指定国家在该地区拥有最多的贸易力量,则返回 true。 省份
(贸易节点)
is_strongest_trade_power = POR
is_subject 布尔 若国家是附属国,则返回 true。 国家 is_subject = yes
is_subject_of 标签 若国家是 X 的附属国,则返回 true。 国家 is_subject_of = FRA
is_subject_of_type 标识符 若国家是附属国类型的附属国,则返回 true。 国家 is_subject_of_type = tributary_state
is_subject_of_type_with_overlord 子句 若国家是指定宗主国的附属国类型的附属国,则返回 true。who 可以使用 ROOT 等作用域,但提示文本只对标签有效。 国家
is_subject_of_type_with_overlord = {
	who = MNG
	type = tributary_state
}
is_supporting_independence_of 标签,作用域 若国家正在支持指定国家的独立,则返回 true。 国家 is_supporting_independence_of = SWI
is_territorial_core 省份 ID 若国家在 ID 为 X 的省份上拥有领土核心,则返回 true。 国家 is_territorial_core = 950
标签,作用域 若国家 X 在该省份上拥有领土核心,则返回 true。 省份 is_territorial_core = NED
is_territory 布尔 若省份位于领地中,则返回 true。 省份 is_territory = no
is_threat 标签,作用域 若国家受到国家 X 的威胁,则返回 true。 国家 is_threat = FRA
is_trade_league_leader 布尔 若国家是贸易同盟的领导者,则返回 true。 国家 is_trade_league_leader = yes
is_tribal 布尔 若国家拥有部落政府,则返回 true。
本质上等同于 "government = tribal"
国家 is_tribal = yes
is_vassal 布尔 若国家是附庸国,则返回 true。 国家 is_vassal = yes
is_variable_equal 子句 若指定变量等于 X,则返回 true。
is_variable_equal = {
	which = myvar
	value = 5
}
is_wasteland 布尔 若省份是荒地,则返回 true。 省份 is_wasteland = yes
is_year 整数 若当前年份至少为 X,则返回 true。 任意 is_year = 1750
island 布尔 若省份是岛屿,即没有相邻的陆地省份,则返回 true。 省份 island = yes
isolationism 整数 若国家的孤立主义等级至少为 X,则返回 true。 国家 isolationism = 2
janissary_percentage 浮点 若国家拥有至少 X 千名耶尼切里的军队,则返回 true。
Cradle of Civilization.png 仅在启用文明摇篮(Cradle of Civilization)DLC 时可用。
国家 janissary_percentage = 0.3
num_of_janissaries 整数 若国家至少拥有 X 名耶尼切里,则返回 true。 国家 num_of_janissaries = 10
标签,作用域 若国家的耶尼切里数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_janissaries = TUR
junior_union_with 标签,作用域 若国家是国家 X 治下联合统治中的次要成员,则返回 true。 国家 junior_union_with = ENG
karma 整数 若国家的业力至少为 X,则返回 true。 国家 karma = -50
标签,作用域 若国家的业力不低于指定国家,则返回 true。 国家 karma = DAI
knows_country 标签,作用域 若国家知晓国家 X,则返回 true。 国家 knows_country = INC
land_forcelimit 整数 若国家的陆军上限至少为 X,则返回 true。 国家 land_forcelimit = 32
标签,作用域 若国家的陆军上限(以团数计)不低于指定国家,则返回 true。 国家 land_forcelimit = ROOT
land_maintenance 浮点 若国家将其陆军维护费设为 X,则返回 true。 国家 land_maintenance = 0.90
land_morale 浮点 若国家的陆军士气至少为 X,则返回 true。 国家 land_morale = 3.5
标签,作用域 若国家的陆军士气不低于指定国家,则返回 true。 国家 land_morale = PRU
last_mission 标识符 若国家上一个任务是指定任务,则返回 true。 国家 NOT = { last_mission = conquer_finland }
legitimacy 整数 若国家拥有至少 X 点正统性,则返回 true。 国家 legitimacy = 100
标签,作用域 若国家的正统性不低于指定国家,则返回 true。 国家 legitimacy = ENG
legitimacy_equivalent 整数 若国家的正统性等价值(正统性、共和传统、虔诚度、游牧团结、精英治国度等)至少为 X,则返回 true。 国家 legitimacy_equivalent = 80
标签,作用域 若国家的正统性等价值(正统性、共和传统、虔诚度、游牧团结、精英治国度等)不低于指定国家,则返回 true。 国家 legitimacy_equivalent = FRA
legitimacy_or_horde_unity 整数 若国家拥有至少 X 点正统性或游牧团结,则返回 true。 国家 legitimacy_or_horde_unity = 90
标签,作用域 若国家的正统性或游牧团结不低于指定国家,则返回 true。 国家 legitimacy_or_horde_unity = ROOT
liberty_desire 整数 若附属国的独立倾向至少为 X,则返回 true。 国家(附属国) liberty_desire = 50
light_ship_fraction 浮点 若国家轻型舰占海军规模的比例至少为 X,则返回 true。 国家 light_ship_fraction = 0.3
light_ships_in_province 整数 若省份中至少有 X 艘轻型舰,则返回 true。 省份 light_ships_in_province = 10
标签,作用域 若省份中有来自指定国家的轻型舰,则返回 true。 省份 light_ships_in_province = ROOT
likely_rebels 标识符 若省份以指定的叛军派系为可能的叛军,则返回 true。 省份 likely_rebels = revolutionary_rebels
local_autonomy 整数 若省份的本地自治度至少为 X,则返回 true。 省份 local_autonomy = 50
local_autonomy_above_min 浮点 若省份的本地自治度比该省份的最低本地自治度至少高出 X,则返回 true。 省份 local_autonomy_above_min = 10
luck 布尔 若国家是幸运国家,则返回 true。(仅限 AI 控制的国家。) 国家 luck = yes
march_of 标签,作用域 若国家是国家 X 治下的卫戍国,则返回 true。 国家 march_of = PAP
manpower 整数 若国家拥有至少可用人力,则返回 true。 国家 manpower = 22
manpower_percentage 浮点 若国家的人力水平至少为 X%,则返回 true。 国家 manpower_percentage = 0.50
marriage_with 标签,作用域 若国家与 X 存在王室联姻,则返回 true。 国家 marriage_with = ROOT
max_manpower 整数 若国家拥有至少最大人力,则返回 true。 国家 max_manpower = 5
mercantilism 浮点 若国家的重商主义至少为 X,则返回 true。 国家 mercantilism = 5
标签,作用域 若国家的重商主义不低于指定国家,则返回 true。 国家 mercantilism = ENG
meritocracy 整数 若国家的精英治国度至少为 X,则返回 true。 国家 meritocracy = 80
mil 整数 若国家拥有军事能力至少为 X 的统治者,则返回 true。 国家 mil = 6
标签,作用域 若国家统治者的军事能力不低于指定国家统治者,则返回 true。 国家 mil = HJO
militarised_society 整数 若国家的社会军事化程度至少为 X,则返回 true。 国家 militarized_society = 20
mil_power 整数 若国家拥有至少 X 点军事点数,则返回 true。 国家 mil_power = 333
标签,作用域 若国家的军事点数不少于指定国家,则返回 true。 国家 mil_power = MAM
mil_tech 整数,作用域 若国家的军事科技至少为 X 级或目标作用域的等级,则返回 true。 国家 mil_tech = 4mil_tech = ROOT
mission_completed 标识符 若国家已完成任务 X,则返回 true。 国家 mission_completed = eng_mighty_army
monthly_income 整数 若国家的每月收入至少为 X,则返回 true。 国家 monthly_income = 5
标签,作用域 若国家的每月收入不低于指定国家,则返回 true。 国家 monthly_income = MAM
monthly_trade_income 整数 若国家的每月贸易收入至少为 X,则返回 true。 国家 monthly_trade_income = 5
标签,作用域 若国家的每月贸易收入不低于指定国家,则返回 true。 国家 monthly_trade_income = MAM
monthly_dip 整数 若国家每月至少获得 X 点外交点数,则返回 true。 国家 monthly_dip = 3
monthly_mil 整数 若国家每月至少获得 X 点军事点数,则返回 true。 国家 monthly_mil = 3
months_of_ruling 整数 若国家的统治者已统治至少 X 个月,则返回 true。 国家 months_of_ruling = 12
months_since_defection 整数 若省份在最近 X 个月内发生过倒戈,则返回 true。 省份 months_since_defection = 12
military_strength 子句 若国家的军事实力(陆军规模与海军规模之和)至少是指定国家军事实力的 X 倍,则返回 true 国家
military_strength = {
	who = FROM
	value = 2.0
}
nationalism 整数 若省份还剩至少 X 年的分离主义,则返回 true。 省份 nationalism = 5
nationalism_debug 整数 省份 nationalism_debug = 1
national_focus 标识符 若国家将国家重点设为 X,则返回 true。 国家 national_focus = ADM
nation_designer_points 标识符 若创建自定义国家时至少使用了 X 点,则返回 true。 国家 nation_designer_points = 802
native_ferocity 整数 若省份中原住民的凶猛度至少为 X,则返回 true。 省份 native_ferocity = 3
native_hostileness 整数 若省份中原住民的敌意至少为 X,则返回 true。 省份 native_hostileness = 2
native_policy 标识符 若国家拥有指定的原住民政策,则返回 true。 国家
native_policy = native_policy_trade
native_size 整数 若省份中原住民的规模至少为 X,则返回 true。 省份 native_size = 30
naval_forcelimit 整数 若国家的海军上限至少为 X,则返回 true。 国家 naval_forcelimit = 24
标签,作用域 若国家的海军上限(以舰船数计)不低于指定国家,则返回 true。 国家 naval_forcelimit = SWE
naval_maintenance 浮点 若国家的海军维护费滑块至少为最大值的 X 比例,则返回 true。 国家 naval_maintenance = 0.33
naval_morale 浮点 若国家的海军士气至少为 X,则返回 true。 国家 naval_morale = 2.5
标签,作用域 若国家的海军士气不低于指定国家,则返回 true。 国家 naval_morale = GBR
navy_size 整数 若当前作用域拥有至少 X 艘舰船的海军,则返回 true。 国家 navy_size = 300
标签,作用域 若当前作用域的海军规模不小于指定国家,则返回 true。 国家 navy_size = SPA
navy_size_percentage 整数 若国家海军总规模与其海军上限之比至少为 X,则返回 true。 国家 navy_size_percentage = 0.50
naval_strength 子句 若国家的海军规模至少是指定国家海军规模的 X 倍,则返回 true。 国家
naval_strength = {
	who = ENG
	value = 0.5
}
navy_tradition 整数 若国家的海军传统至少为 X,则返回 true。 国家 navy_tradition = 95
标签,作用域 若国家的海军传统不低于指定国家,则返回 true。 国家 navy_tradition = GBR
normal_or_historical_nations 布尔 若游戏设置为使用普通或历史国家,则返回 true。 任意 normal_or_historical_nations = yes
normal_province_values 布尔 若游戏设置为使用普通省份数值,则返回 true。 任意 normal_province_values = yes
num_accepted_cultures 整数 若国家至少拥有 X 个被接受文化,则返回 true。 国家 num_accepted_cultures = 1
num_free_building_slots 整数 若省份至少还剩 X 个建筑栏位,则返回 true。 省份 num_free_building_slots = 1
num_investments_in_trade_company_region 子句 若贸易公司地区中至少有 X 项贸易公司投资,则返回 true。 省份
num_investments_in_trade_company_region = { 
	investment = company_administration
	value = 3
}
num_of_active_blessings 整数 若国家至少启用了 X 个祝福,则返回 true。 国家 num_of_active_blessings = 5
num_of_admirals 整数 若国家至少拥有 X 名海军将领,则返回 true。 国家 num_of_admirals = 2
标签,作用域 若国家的海军将领数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_admirals = SPA
num_of_admirals_with_traits 整数 若国家至少拥有 X 名带特质的海军将领,则返回 true。 国家 num_of_admirals_with_traits = 1
num_of_allies 整数 若国家至少拥有 X 个盟友,则返回 true。 国家 num_of_allies = 7
标签,作用域 若国家的盟友数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_allies = ARA
num_of_artillery 整数 若国家至少拥有 X 个炮兵团,则返回 true。 国家 num_of_artillery = 12
标签,作用域 若国家的炮兵团数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_artillery = FRA
num_of_aspects 整数 若国家至少拥有 X 个教会方针,则返回 true。 国家 num_of_aspects = 2
标签,作用域 若国家的教会方针数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_aspects = SWE
num_of_banners 整数 若国家至少拥有 X 个旗兵单位,则返回 true。 国家 num_of_banners = 3
标签,作用域 若国家的旗兵数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_banners = MCH
num_of_buildings_in_province 整数 若省份至少拥有 X 座建筑,则返回 true 省份 num_of_buildings_in_province = 3
num_of_captured_ships_with_boarding_doctrine 整数 若国家在拥有“接舷战”海军学说时至少俘获了 X 艘舰船,则返回 true。 国家 num_of_captured_ships_with_boarding_doctrine = 20
num_of_centers_of_trade 整数 若国家至少拥有 X 个贸易中心,则返回 true。 国家 num_of_centers_of_trade = 5
num_of_cardinals 整数 若国家在教廷中至少拥有 X 名红衣主教,则返回 true。 国家 num_of_cardinals = 3
标签,作用域 若国家的红衣主教数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_cardinals = FRA
num_of_caravel 整数 若国家至少拥有 X 艘卡拉维尔帆船,则返回 true。 国家 num_of_caravel = 100
标签,作用域 若国家的卡拉维尔帆船团数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_caravel = SPA
num_of_cavalry 整数 若国家至少拥有 X 个骑兵团,则返回 true。 国家 num_of_cavalry = 23
标签,作用域 若国家的骑兵团数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_cavalry = FRA
num_of_cawa 整数 若国家至少拥有 X 个卡瓦(cawa)团,则返回 true。 国家 num_of_cawa = 100
标签,作用域 若国家的卡瓦数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_cawa = ETH
num_of_carolean 整数 若国家至少拥有 X 个卡罗林(carolean)团,则返回 true。 国家 num_of_carolean = 100
标签,作用域 若国家的卡罗林数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_carolean = SWE
num_of_cities 整数 若国家拥有至少 X 个城市,则返回 true。 国家 num_of_cities = 15
标签,作用域 若国家拥有的城市数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_cities = ROOT
num_of_coalition_members 整数 若国家所在的联盟至少有 X 个成员,则返回 true。 国家 num_of_coalition_members = 6
num_of_colonies 整数 若国家至少有 X 个未完成的殖民地,则返回 true。 国家 num_of_colonies = 2
标签,作用域 若国家未完成的殖民地数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_colonies = ENG
num_of_colonists 整数 若国家至少拥有 X 名殖民者,则返回 true。 国家 num_of_colonists = 2
num_of_conquistadors 整数 若国家至少拥有 X 名征服者,则返回 true。 国家 num_of_conquistadors = 2
标签,作用域 若国家的征服者数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_conquistadors = ROOT
num_of_consorts 整数 若国家的统治者至少有过 X 位不同的配偶,则返回 true。 国家 num_of_consorts = 6
num_of_continents 整数 若国家在至少 X 个大陆上拥有省份,则返回 true。仅计算国家自身拥有的省份,不计附属国拥有的省份。 国家 num_of_continents = 3
num_of_cossacks 整数 若国家至少拥有 X 个哥萨克单位,则返回 true。 国家 num_of_cossacks = 3
标签,作用域 若国家的哥萨克团数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_cossacks = ZAZ
num_of_custom_nations 整数 若游戏中至少有 X 个自定义国家,则返回 true。 国家 num_of_custom_nations = 1
num_of_different_religions_in_court 整数 若宫廷中至少有 X 名与国家宗教不同的可用顾问,则返回 true。 国家 num_of_different_religions_in_court = 4
num_of_different_cultures_in_court 整数 若宫廷中至少有 X 名与国家主文化不同的可用顾问,则返回 true。 国家 num_of_different_cultures_in_court = 4
num_of_diplomatic_relations 整数 若国家至少拥有 X 个外交关系,则返回 true。 国家 num_of_diplomatic_relations = 3
num_of_diplomats 整数 若国家至少拥有 X 名外交官,则返回 true。 国家 num_of_diplomats = 2
num_of_electors 整数 若神圣罗马帝国至少有 X 位选帝侯,则返回 true。 任意 num_of_electors = 7
num_of_estate_privileges 子句 若国家已向指定的阶层授予至少 X 项特权,则返回 true。 国家
num_of_estate_privileges = {
	estate = estate_brahmins
	value = 2
}
num_of_explorers 整数 若国家至少拥有 X 名探险家,则返回 true。 国家 num_of_explorers = 1
标签,作用域 若国家的探险家数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_explorers = ENG
num_federation_advancements 整数 若国家的联邦发展数量不少于所述数量,则返回 true。 国家 num_federation_advancements = 4
num_of_foreign_hre_provinces 整数 若至少有 X 个省份由非成员国或非成员国的附属国所拥有,则返回 true。 任意 num_of_foreign_hre_provinces = 2
num_of_free_diplomatic_relations 整数 若国家至少有 X 个空闲的外交关系栏位,则返回 true。 国家 num_of_free_diplomatic_relations = 1
num_of_galley 整数 若国家至少拥有 X 艘桨帆船,则返回 true。 国家 num_of_galley = 20
标签,作用域 若国家的桨帆船数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_galley = VEN
num_of_galleon 整数 若国家至少拥有 X 艘盖伦帆船单位,则返回 true。 国家 num_of_galleon = 100
标签,作用域 若国家的盖伦帆船数量不少于指定国家,则返回 true 国家 num_of_galleon = SPA
num_of_galleass 整数 若国家至少拥有 X 艘大型桨帆船(galleass)单位,则返回 true。 国家 num_of_galleass = 100
标签,作用域 若国家的大型桨帆船数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_galleass = VEN
num_of_generals 整数 若国家至少拥有 X 名将领,则返回 true。 国家 num_of_generals = 2
标签,作用域 若国家的将领数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_generals = FROM
num_of_generals_with_traits 整数 若国家至少拥有 X 名带特质的将领,则返回 true。 国家 num_of_generals_with_traits = 1
num_of_geobukseon 整数 若国家至少拥有 X 个龟船(geobukseon)单位,则返回 true。 国家 num_of_geobukseon = 100
标签,作用域 若国家的龟船单位数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_geobukseon = KOR
num_of_harmonized 整数 若国家已与至少 X 种宗教或宗教组和谐化,则返回 true。 国家 num_of_harmonized = 2
num_of_heavy_ship 整数 若国家至少拥有 X 艘重型舰,则返回 true。 国家 num_of_heavy_ship = 20
标签,作用域 若国家的重型舰数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_heavy_ship = ENG
num_of_hussars 整数 若国家至少拥有 X 个骠骑兵,则返回 true。 国家 num_of_hussars = 100
标签,作用域 若国家的骠骑兵数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_hussars = POL
num_of_infantry 整数 若国家至少拥有 X 个步兵团,则返回 true。 国家 num_of_infantry = 300
标签,作用域 若国家的步兵团数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_infantry = FROM
num_of_light_ship 整数 若国家至少拥有 X 艘轻型舰,则返回 true。 国家 num_of_light_ship = 20
标签,作用域 若国家的轻型舰数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_light_ship = GEN
num_of_loans 整数 若国家至少有 X 笔贷款,则返回 true。 国家 num_of_loans = 15
标签,作用域 若国家借的贷款数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_loans = LIT
num_of_mamluks 整数 若国家至少拥有 X 个马穆鲁克团,则返回 true。 国家 num_of_mamluks = 100
标签,作用域 若国家的马穆鲁克数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_mamluks = MAM
num_of_man_of_war 整数 若国家至少拥有 X 艘战列舰(man of war)重型舰,则返回 true。 国家 num_of_man_of_war = 100
标签,作用域 若国家的战列舰数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_man_of_war = GBR
num_of_marches 整数 若国家至少拥有 X 个卫戍国,则返回 true。 国家 num_of_marches = 2
标签,作用域 若国家的卫戍国数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_marches = POL
num_of_marines 整数 若国家至少启用了 X 个海军陆战队,则返回 true。 国家 num_of_marines = 5
标签,作用域 若国家的海军陆战队数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_marines = GBR
num_of_mercenaries 整数 若国家至少拥有 X 个雇佣兵团,则返回 true。 国家 num_of_mercenaries = 10
标签,作用域 若国家的雇佣兵团数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_mercenaries = TUR
num_of_merchants 整数 若国家至少拥有 X 名商人,则返回 true。 国家 num_of_merchants = 3
num_of_missionaries 整数 若国家至少拥有 X 名传教士,则返回 true。 国家 num_of_missionaries = 2
num_of_musketeers 整数 若国家至少拥有 X 个火枪手单位,则返回 true。 国家 num_of_musketeers = 10
标签,作用域 若国家的火枪手数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_musketeers = FRA
num_of_owned_and_controlled_institutions 整数 若国家拥有并控制至少 X 个制度起源省份,则返回 true。 国家 num_of_owned_and_controlled_institutions = 2
num_of_owned_provinces_with 子句 若作用域内国家至少有 X 个省份满足指定条件,则返回 true。 国家
num_of_owned_provinces_with = {
	value = 15
	has_owner_accepted_culture = no
	NOT = { culture = root }
	is_overseas = no
}
num_of_pashas 整数 若国家至少拥有 X 名帕夏,则返回 true。 国家 num_of_pashas = 20
num_of_ports 整数 若国家拥有至少 X 个本土港口(位于与首都连续相连的土地上),则返回 true。 国家 num_of_ports = 20
标签,作用域 若国家的本土港口数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_ports = MNG
num_of_ports_blockading 整数 若国家封锁了至少 X 个港口,则返回 true。 国家 num_of_ports_blockading = 10
num_of_powerful_estates 整数 若国家至少有 X 个影响力不低于 70 的阶层,则返回 true。 国家 num_of_powerful_estates = 2
num_of_protectorates 整数 若国家至少拥有 X 个保护国,则返回 true。自 1.20 起已废弃。 国家 num_of_protectorates = 2
标签,作用域 若国家的保护国数量不少于指定国家,则返回 true。自 1.20 起已废弃。 国家 num_of_protectorates = POR
num_of_provinces_in_states 整数 若国家至少有 X 个省份位于州中,则返回 true。 国家 num_of_provinces_in_states = 14
num_of_provinces_in_territories 整数 若国家至少有 X 个省份位于领地中,则返回 true。 国家 num_of_provinces_in_territories = 12
num_of_provinces_owned_or_owned_by_non_sovereign_subjects_with 子句 若国家及其非朝贡附属国拥有的省份中,至少有 X 个满足所声明的条件,则返回 true。 国家
num_of_provinces_owned_or_owned_by_non_sovereign_subjects_with = {
	value = 1
	colonial_region = colonial_the_carribean
	is_city = yes
}
num_of_provinces_owned_or_owned_by_subjects_with 子句 若国家及其附属国拥有的省份中,至少有 X 个满足所声明的条件,则返回 true。 国家
num_of_provinces_owned_or_owned_by_subjects_with = {
	value = 8
	region = sahel_region
}
num_of_qizilbash 整数 若国家至少拥有 X 个红头军(qizilbash)团,则返回 true。 国家 num_of_qizilbash = 3
标签,作用域 若国家的红头军数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_qizilbash = PER
num_of_rajput 整数 若国家至少拥有 X 个拉其普特团,则返回 true。 国家 num_of_rajput = 20
标签,作用域 若国家的拉其普特数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_rajput = RJP
num_of_regiments_at_full_drill 整数 若国家至少有 X 个团处于满训练度,则返回 true 国家 num_of_regiments_at_full_drill = 100
num_of_rebel_armies 整数 若国家中的叛军军队数量至少为 X,则返回 true。 国家 num_of_rebel_armies = 3
标签,作用域 若国家中的叛军军队数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_rebel_armies = SWI
num_of_rebel_controlled_provinces 整数 若国家中被叛军控制的省份数量至少为 X,则返回 true。 国家 num_of_rebel_controlled_provinces = 3
标签,作用域 若国家被叛军控制的省份数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_rebel_controlled_provinces = TIM
num_of_religion 子句 浮点值:若拥有指定宗教的省份占国家总省份的比例至少为 X,则返回 true。
整数值:若国家至少拥有 X 个信奉指定宗教的省份,则返回 true。
也可以通过 secondary = yes 指定次要宗教。
国家
num_of_religion = {
	religion = animism
	value = 0.3
}
num_of_revolts 整数 若国家中的叛乱数量至少为 X,则返回 true。
与 ‘num_of_rebel_controlled_provinces’ 相同。
国家 num_of_revolts = 3
标签,作用域 若国家被叛军控制的省份数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_revolts = TIM
num_of_revolutionary_guard 整数 若国家至少拥有 X 个革命卫队单位,则返回 true 国家 num_of_revolutionary_guard = 10
标签,作用域 若国家的革命卫队数量不少于指定国家,则返回 true 国家 num_of_revolutionary_guard = FRA
num_of_royal_marriages 整数 若国家至少拥有 X 个王室联姻,则返回 true。 国家 num_of_royal_marriages = 2
标签,作用域 若国家的王室联姻数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_royal_marriages = ENG
num_of_samurai 整数 若国家至少拥有 X 个武士团,则返回 true。 国家 num_of_samurai = 100
标签,作用域 若国家的武士团数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_samurai = JAP
num_of_special_units 子句 若国家至少拥有 X 个 <type> 类型的特殊团,则返回 true

接受此处列出的所有特殊单位

国家
num_of_special_units = { 
	special_unit_category = man_of_war
	type = heavy_ship 
	value = 40
}
num_of_streltsy 整数 若国家至少拥有 X 个射击军(streltsy)单位,则返回 true。 国家 num_of_streltsy = 3
标签,作用域 若国家的射击军数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_streltsy = RUS
num_of_states 整数 若国家至少拥有 X 个州,则返回 true。 国家 num_of_states = 8
num_of_strong_trade_companies 整数 若国家至少拥有 X 个强大的贸易公司,则返回 true。 国家 num_of_strong_trade_companies = 4
num_of_subjects 整数 若国家是至少 X 个任意类型附属国的宗主国,则返回 true。 国家 num_of_subjects = 1
num_of_tercio 整数 若国家至少拥有 X 个特西奥(tercio)团,则返回 true。 国家 num_of_tercio = 10
标签,作用域 若国家的特西奥数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_tercio = SPA
num_of_territories 整数 若国家至少拥有 X 个领地(非州的地区),则返回 true。 国家 num_of_territories = 10
num_of_times_improved 整数 若省份的发展度已被提升至少 X 次,则返回 true。 省份 num_of_times_improved = 5
num_of_times_improved_by_owner 整数 若省份的发展度已被当前所有者提升至少 X 次,则返回 true。 省份 num_of_times_improved_by_owner = 5
num_of_times_used_pillage_capital 整数 若国家已使用劫掠首都和平条约至少 X 次,则返回 true。 国家
num_of_times_used_pillage_capital = 10
num_of_times_used_transfer_development 整数 若国家已使用集中发展行动至少 X 次,则返回 true。 国家
num_of_times_used_transfer_development = 5
num_of_times_expanded_infrastructure 整数 若省份的基础设施已被扩建至少 X 次,则返回 true。 省份 num_of_times_expanded_infrastructure = 2
num_of_total_ports 整数 若国家拥有至少 X 个港口总数(世界任何地方),则返回 true。 国家 num_of_total_ports = 20
标签,作用域 若国家拥有的港口总数不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_total_ports = JAP
num_of_trade_companies 整数 若国家至少拥有 X 个贸易公司,则返回 true。 国家 num_of_trade_companies = 3
num_of_trade_embargos 整数 若国家至少有 X 项贸易禁运,则返回 true。 国家 num_of_trade_embargos = 3
num_of_trading_bonuses 整数 若国家至少拥有 X 个“贸易中的”加成,则返回 true。 国家 num_of_trading_bonuses = 7
num_of_transport 整数 若国家至少拥有 X 艘运输船,则返回 true。 国家 num_of_transport = 24
标签,作用域 若国家的运输船数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_transport = DEN
num_of_trusted_allies 整数 若国家至少有 X 个信任度为 100 的盟友,则返回 true。 国家 num_of_trusted_allies = 3
personal_union 整数 若国家至少拥有 X 个联合统治,则返回 true。 国家 personal_union = 3
num_of_units_in_province 子句 若指定国家在省份中至少有 X 个指定类型的单位,则返回 true。(type 和 who 不是必需的,若不包含则默认为全部。) 省份
num_of_units_in_province = {
    who =
    type =
    amount =
}
num_of_unlocked_cults 整数 若国家已解锁至少 X 个信仰崇拜,则返回 true。 国家 num_of_unlocked_cults = 13
num_of_voc_indiamen 整数 若国家至少拥有 X 个东印度公司商船(voc indiamen)单位,则返回 true。 国家 num_of_voc_indiamen = 100
标签,作用域 若国家的东印度公司商船单位数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_voc_indiamen = NED
num_of_war_reparations 整数 若国家从至少 X 个国家获得战争赔款,则返回 true。 国家 num_of_war_reparations = 4
标签,作用域 若国家获得战争赔款的国家数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_of_war_reparations = ROOT
num_mothballed_forts 整数 若国家封存的要塞数量不少于指定值,则返回 true。 国家 num_mothballed_forts = 1
num_ships_privateering 整数 若国家至少有 X 艘舰船正在进行私掠,则返回 true。 国家 num_ships_privateering = 20
标签,作用域 若国家进行私掠的舰船数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_ships_privateering = HSA
num_ships_protecting_trade 整数 若国家至少有 X 艘舰船正在保护贸易,则返回 true。 国家 num_ships_protecting_trade = 20
标签,作用域 若国家保护贸易的舰船数量不少于指定国家,则返回 true。 国家 num_ships_protecting_trade = HSA
offensive_war_with 标签,作用域 若国家正与国家 X 处于进攻性战争中,则返回 true。 国家 offensive_war_with = ROOT
overextension_percentage 浮点 若国家的过度扩张至少为 X%,则返回 true。 国家 overextension_percentage = 0.75
overlord_of 标签,作用域 若国家是 X 的宗主国,则返回 true。 国家 overlord_of = FRA
overseas_provinces_percentage 浮点 若国家的海外省份占比为 X,则返回 true。 国家 overseas_provinces_percentage = 0.05
owes_favors 整数 若作用域内国家欠指定国家人情,则返回 true。 国家
owes_favors = { 
         who = FRA 
         value = 10 
}
owned_by 标签,作用域 若省份由国家 X 拥有,则返回 true。 省份 owned_by = TUR
owns 省份 ID 若国家拥有指定省份,则返回 true。 国家 owns = 236
owns_all_provinces 子句 若国家或其非朝贡附属国拥有所有满足指定条件的省份,则返回 true。 国家
owns_all_provinces = {
	continent = asia
	has_terrain = grasslands
}
owns_core_province 省份 ID 若国家拥有指定省份并在其上拥有核心,则返回 true。 国家 owns_core_province = 217
owns_or_non_sovereign_subject_of 省份 ID 若国家或某个未被归类为“主权”的附属国(例如朝贡国不包括在内)拥有指定省份,则返回 true。 国家 owns_or_non_sovereign_subject_of = 151
owns_or_subject_of 省份 ID,作用域 若国家或某个附属国拥有指定省份,则返回 true。 国家 owns_or_subject_of = 151
owned_by_subject_of 标签,作用域 若当前省份作用域由国家 X 的某个附属国拥有,则返回 true。 省份 owned_by_subject_of = FRA
papacy_active 布尔 若教廷处于活跃状态,则返回 true。 任意 papacy_active = yes
papal_influence 整数 若国家的教廷影响力至少为 X,则返回 true。 国家 papal_influence = 100
标签,作用域 若国家的教廷影响力不低于指定国家,则返回 true。 国家 papal_influence = KID
patriarch_authority 浮点 若国家的牧首权威至少为 X,则返回 true。 国家 patriarch_authority = 0.75
percentage_backing_issue 浮点 若议会中至少有 X 分之一的议席支持当前议题,则返回 true。 国家 percentage_backing_issue = 0.5
personality 标识符 若国家拥有性格为 X 的统治者,则返回 true。仅限基础游戏文件 'common/ai_personalities/00_ai_personalities.txt' 中列出的 ai_personalities。统治者性格请使用 ruler_has_personality 国家 personality = ai_militarist
piety 浮点 若国家的虔诚度至少为 X,则返回 true。 国家 piety = -0.75
标签,作用域 若国家的虔诚度不低于指定国家,则返回 true。 国家 piety = MOR
preferred_emperor 标签,作用域 若某位选帝侯将国家 X 作为首选皇帝,则返回 true。 国家(选帝侯) preferred_emperor = HAB
possible_buildings 整数 若省份至少有 X 个建筑栏位(包括已占用的),则返回 true。 省份 possible_buildings = 3
prestige 整数 若国家的威望至少为 X,则返回 true。 国家 prestige = 99
标签,作用域 若国家的威望不低于指定国家,则返回 true。 国家 prestige = ADA
previous_owner 标签,作用域 若省份的前任所有者是 X,则返回 true。 省份 previous_owner = HUN
power_projection 整数 若国家的Power_projection至少为 X,则返回 true。出现于 1.30 国家 power_projection = 90
primary_culture 标识符,作用域 若国家的主文化为 X,则返回 true。 国家 primary_culture = dutch
primitives 布尔 若国家是原始国家,则返回 true。 国家 primitives = yes
privateer_power 子句 若国家在贸易节点中来自私掠的贸易力量至少为 X,则返回 true。 省份
(贸易节点)
1744 = { #Antwerpen
	privateer_power = {
		country = FROM
		share = 25
	}
}
production_efficiency 浮点 若国家的生产效率至少为 X,则返回 true。 国家 production_efficiency = 0.10
标签,作用域 若国家的生产效率不低于指定国家,则返回 true。 国家 production_efficiency = AAC
production_income_percentage 浮点 若生产收入占总收入的比例至少为 X,则返回 true。 国家 production_income_percentage = 0.10
production_leader 子句 若国家是商品 X 的生产领先者,则返回 true。 国家
production_leader = {
	trade_goods = coffee
}
province_distance 子句 若指定省份之间的距离至少为 X,则返回 true。 省份
any_owned_province = {
	province_distance = {
		who = 151
		distance = 50
	}
}
province_id 整数,作用域 若省份的 ID 为 X,则返回 true。 省份 province_id = 1
province_is_on_an_island 布尔 若省份位于岛上,则返回 true。 省份 province_is_on_an_island = yes
province_getting_expelled_minority 布尔 若省份正在产生少数群体,则返回 true。 省份 province_getting_minorities = yes
province_group 标识符 若省份属于指定的省份组,则返回 true。 省份 province_group = my_province_group
province_size 整数 若省份在 provinces.bmp 中包含 X 个像素,则返回 true。 省份 province_size = 100
province_trade_power 整数 若省份产生的贸易力量至少为 X,则返回 true。 省份 province_trade_power = 5
provinces_on_continent 作用域 若当前作用域在指定大陆上拥有省份,则返回 true。 国家 provinces_on_continent = europe
provinces_on_capital_continent_of 作用域 若国家在指定国家首都所在的大陆上拥有省份,则返回 true。 国家 provinces_on_capital_continent_of = ROOT
pure_unrest 整数 若省份的基础动荡度至少为 X,则返回 true。 省份 pure_unrest = 2
range 标签,作用域 若省份处于指定国家的范围内,则返回 true。

这不会考虑省份是否因附属国或宗主国的边界而处于范围内,即使它们设置了 extend_trading_range = yes 也不会。

省份 range = TUR
real_day_of_year 整数 若今天至少为 X(1 月 1 日 ≙ 0),则返回 true。指的是现实中的实际日期(可能取系统时间)。 任意 需要补充示例
real_month_of_year 整数 若现实中的月份至少为 X(1 月 ≙ 0),则返回 true 任意 real_month_of_year = 6 # Mai
rebel_progress_at_least 整数 若指定叛军派系的起义进度至少为 X,则返回 true。未指定时默认为任意派系。 国家
rebel_progress_at_least = {
    rebel_type = nationalist_rebels
    value = 50
}
reform_desire 浮点 若改革意愿至少为 X%,则返回 true。 任意 reform_desire = 0.95
receives_military_access_from 标签,作用域 若作用域内国家从指定国家获得军事通行权,则返回 true。 国家
owner = {
        receives_military_access_from = FRA
}
receives_fleet_basing_rights_from 标签,作用域 若作用域内国家从指定国家获得舰队驻扎权,则返回 true。 国家
owner = {
        receives_fleet_basing_rights_from = FRA
}
recent_treasure_ship_passage 布尔 若宝藏舰队最近经过了该省份的贸易节点(由 define 设置,默认 = 365 天),则返回 true。 省份 recent_treasure_ship_passage = yes
reform_level 标识符 若国家的政府改革等级至少达到 X 级,则返回 true。 国家 reform_level = 5
region 标识符 若省份属于区域 X,则返回 true。 省份 region = west_india_region
religion 标识符,作用域 若国家/省份的宗教为 X,则返回 true。 国家
省份
religion = catholic
religion_group 标识符,作用域 若国家/省份的宗教属于指定的宗教组,则返回 true。 国家
省份
religion_group = christian
religion_years 子句 若指定宗教已启用至少 X 年,则返回 true。 任意 religion_years = { confucianism = 100 }
religious_school 子句 若国家拥有指定的宗教学派,则返回 true。 国家
religious_school = {
	group = muslim
	school = hanbali_school
}
religious_unity 浮点 若国家的宗教统一度至少为 X,则返回 true。 国家 religious_unity = 0.99
republican_tradition 整数 若国家的共和传统至少为 X,则返回 true。 国家 republican_tradition = 90
revanchism 整数 若国家的复仇主义至少为 X,则返回 true。 国家 revanchism = 10
reverse_has_opinion 子句 若 who 指定的国家对该国家的好感度至少为 value,则返回 true。 国家
reverse_has_opinion = {
	who = DAN
	value = 80
}
reverse_has_opinion_modifier 子句 若 who 指定的国家对该国家拥有好感度修正 modifier,则返回 true。
也可以指定该修正的数值(但不会显示)。
国家
reverse_has_opinion_modifier = {
	who = ROOT
	modifier = opinion_spurned_pu
}
revolt_percentage 浮点 若国家至少有 X 分之一的省份发生叛乱,则返回 true。 国家 revolt_percentage = 0.1
revolution_target_exists 布尔 若世界上存在革命目标,则返回 true。 全局 revolution_target_exists = yes
revolution_spread 浮点 检查革命思想在国家中的传播百分比 国家 revolution_spread = 0.5
ruler_age 整数 若国家拥有年龄至少为 X 岁的统治者,则返回 true。 国家 ruler_age = 40
ruler_consort_marriage_length 整数 需要补充说明 国家 ruler_consort_marriage_length = 10
ruler_culture 标识符,作用域 若国家的统治者拥有指定文化,则返回 true。可使用事件作用域值。 国家 ruler_culture = prussian
ruler_has_personality 标识符 若国家的统治者拥有指定的性格,则返回 true。 国家 ruler_has_personality = malevolent_personality
ruler_is_foreigner 布尔 若国家拥有外国统治者,则返回 true。 国家 ruler_is_foreigner = no
ruler_religion 标识符,作用域 若国家的统治者拥有指定宗教,则返回 true。可使用事件作用域值。 国家 ruler_religion = catholic
sailors 整数 若国家拥有至少 X 名水手,则返回 true。 国家 sailors = 2500
sailors_percentage 浮点 若国家的水手水平至少为 X%,则返回 true。 国家 sailors_percentage = 0.50
max_sailors[2] 整数 若国家的最大水手数至少为 X,则返回 true。 国家 max_sailors = 5000
same_continent 整数,作用域 若指定省份与该省份位于同一大陆,则返回 true。用于国家作用域时检查首都。 国家,省份
FRA = {
	same_continent = ROOT
}
all_owned_province = {
	same_continent = capital
}
same_trade_node_as 作用域 若当前省份作用域与指定省份作用域位于同一贸易节点,则返回 true。 省份
capital_scope = {
    same_trade_node_as = event_target:my_trade_port
}
same_home_trade_node_as 作用域 若当前国家作用域与指定国家作用域拥有相同的本土贸易节点,则返回 true。 国家 same_home_trade_node_as = FRA
secondary_religion 标识符 若国家的次要宗教为 X,则返回 true。 国家 secondary_religion = ibadi
secondary_religion_group 标识符 若国家的次要宗教属于 X 宗教组,则返回 true。 国家 secondary_religion_group = muslim
senior_union_with 标签,作用域 若国家是国家 X 的联合统治中的主导成员,则返回 true。 国家 senior_union_with = HAB
sieged_by 标签,作用域 若省份正被 X 围攻,则返回 true。 省份 sieged_by = ROOT
splendor 整数 若国家拥有至少 X 点辉煌,则返回 true。 国家 splendor = 800
stability 整数 若国家的稳定度至少为 X,则返回 true。 国家 stability = 1
标签,作用域 若国家的稳定度不低于指定国家,则返回 true。 国家 stability = HAB
start_date 日期 若战役的开始日期为 X,则返回 true。 任意 start_date = 1776.7.4
started_in 日期 若战役的开始日期为 X 或之后,则返回 true。 任意 started_in = 1776.7.4
statists_vs_orangists 浮点 若国家派相对奥兰治派的比值至少为 X,则返回 true。 国家 statists_vs_orangists = 0.9
subsidised_percent_amount 浮点 若国家获得的补贴至少占其每月收入的 X%,则返回 true。 国家
subsidised_percent_amount = { 
	value = 0.5
}
subject_owns 作用域 若某个附属国拥有指定的省份作用域,则返回 true 国家 subject_owns = 183
succession_claim 标签,作用域 若国家已对国家 X 宣称王位,则返回 true。 国家 succession_claim = FROM
superregion 标识符 若省份属于超级区域 X,则返回 true。 省份 superregion = east_indies_superregion
supply_limit 整数 若国家的补给上限至少为 X,则返回 true。 省份 supply_limit = 10
标签,作用域 若作用域内省份的补给上限不低于指定作用域,则返回 true。 省份 supply_limit = PREV
tag 标签,作用域 若国家是指定国家,则返回 true。 国家 tag = HAB
tariff_value 浮点 若殖民国缴纳至少 X% 的关税,则返回 true。 国家 tariff_value = 0.25
tax_income_percentage 浮点 若税收收入占总收入的比例至少为 X,则返回 true。 国家 tax_income_percentage = 0.2
tech_difference 整数 若作用域内国家的科技(相较于该国家)领先至少 X 项,则返回 true。 国家
any_neighbor_country = {
	tech_difference = 3
} 
technology_group 标识符 若国家的科技组为 X,则返回 true。 国家 technology_group = western
作用域 若两国拥有相同的科技组,则返回 true。 国家 technology_group = PREV
tolerance_to_this 整数 若国家对该国家或作用域内省份的宗教的宽容度至少为 X,则返回 true。 国家 省份 tolerance_to_this = 0
total_base_tax 整数 若国家各省份的基础税收总和至少为 X,则返回 true。 国家 total_base_tax = 75
标签,作用域 若国家的基础税收总和不低于指定国家,则返回 true。 国家 total_base_tax = MNG
total_development 整数 若国家的总发展度至少为 X,则返回 true。 国家 total_development = 200
标签,作用域 若国家的总发展度高于指定国家,则返回 true。 国家 total_development = HUN
total_number_of_cardinals 整数 若红衣主教总数至少为 X,则返回 true。 任意 total_number_of_cardinals = 49
total_losses_in_won_wars 子句 若 looser 指定的国家在对 winner 指定国家所输掉的战争中,损失的兵力至少达到 casualties 指定的数量,则返回 true。双方都必须是主要目标。 任意
total_losses_in_won_wars = {
	winner = NPL
	looser = PRU
	casualties = 100000
} 
trade_league_embargoed_by 标签,作用域 需要补充说明 国家 trade_league_embargoed_by = FROM
total_own_and_non_tributary_subject_development 整数 若国家及其非朝贡附属国的总发展度至少为 X,则返回 true。 国家 total_own_and_non_tributary_subject_development = 300
标签,作用域 若国家及其非朝贡附属国的总发展度高于指定国家及其非朝贡附属国,则返回 true。 国家 total_own_and_non_tributary_subject_development = FRA
transports_in_province 整数 若省份中至少有 X 艘运输船,则返回 true。 省份 transports_in_province = 10
标签,作用域 若省份中有来自指定国家的运输船,则返回 true。 省份 transports_in_province = TER
trade_company_region 标识符 若省份位于贸易公司地区,则返回 true。 省份 trade_company_region = trade_company_moluccas
trade_company_size 整数 若贸易公司至少拥有 X 个省份,则返回 true。 省份 trade_company_size = 5
trade_efficiency 浮点 若国家的贸易效率超过 X,则返回 true。 国家 trade_efficiency = 0.50
trade_embargoing 标签,作用域 若国家正在对国家 X 实施禁运,则返回 true。 国家 trade_embargoing = HAB
trade_embargo_by 标签,作用域 若国家 X 正在对该国家实施禁运,则返回 true。 国家 trade_embargo_by = HAB
trade_goods 标识符 若省份生产商品 X,则返回 true。 省份 trade_goods = fur
trade_goods_produced_amount 子句 若国家 X 生产数量为 Y 的商品 Z,则返回 true。 国家
trade_goods_produced_amount = {
	trade_goods = grain
	amount = 25
}
trade_income_percentage 浮点 若贸易收入占总收入的比例至少为 X,则返回 true。 国家 trade_income_percentage = 0.10
trade_node_value 浮点 若节点中的总贸易价值至少为 X,则返回 true。 省份(贸易节点)
1744 = { #Antwerpen
	trade_node_value = 50
}
trade_range 标签,作用域 若贸易节点处于指定国家的贸易范围内,则返回 true。 省份
(贸易节点)
trade_range = ENG
trade_share 子句 若国家控制指定贸易节点中至少 X% 的贸易,则返回 true。 省份
(贸易节点)
1744 = { #Antwerpen
	trade_share = {
		country = NED
		share = 25
	}
}
trading_bonus 子句 若国家拥有指定商品的“贸易中的”加成,则返回 true。 国家
trading_bonus = {
	trade_goods = coffee
	value = yes
}
trading_part 子句 若国家拥有指定商品世界市场的 X% 的份额,则返回 true。 国家
trading_part = {
	trade_goods = cocoa
	value = 0.05
}
trading_policy_in_node 子句 若国家在指定贸易节点中拥有指定的贸易政策,则返回 true。也可使用 "policy = any"。 国家
any_active_trade_node = {
	ROOT = {
		trading_policy_in_node = {
			node = PREV
			policy = propagate_religion
		}
	}
}
transport_fraction 浮点 若国家运输船占海军规模的比例至少为 X,则返回 true。 国家 transport_fraction = 0.55
transfers_trade_power_to 标签,作用域 若国家将贸易力量转移给国家 X,则返回 true。 国家 transfers_trade_power_to = FRA
treasury 整数 若国家的国库至少有 X 杜卡特,则返回 true。 国家 treasury = 100
标签,作用域 若国家国库中的杜卡特不少于指定国家,则返回 true。 国家 treasury = ROOT
tribal_allegiance 整数 若国家的部落效忠度至少为 X,则返回 true。 国家 tribal_allegiance = 10
tribal_development 整数 若国家或省份的部落发展度至少为 X,则返回 true 省份,国家 tribal_development = 50
标签,作用域 若国家的发展度高于指定国家,则返回 true 国家 tribal_development = DAN
tribal_land_of 标签,作用域 若省份是指定国家的部落领地,则返回 true
任何不是有效标签的内容都将检查“不是部落领地”
省份 tribal_land_of = ROOT
truce_with 标签,作用域 若国家与 X 存在休战,则返回 true。 国家 truce_with = FRA
trust 标签,作用域 若当前作用域对指定标签的信任度至少为 X,则返回 true。 国家 trust = { who = FRA value = 50 }
unit_has_leader yes 若省份中有任一单位拥有领袖,则返回 true。
警告:仅对 'yes' 有效。
省份 unit_has_leader = yes
unit_in_battle 布尔 若省份中有任一单位处于战斗中,则返回 true。 省份 unit_in_battle = no
unit_in_siege 布尔 若省份中有任一单位处于围攻中,则返回 true。 省份 unit_in_siege = yes
units_in_province 整数 若省份中至少有 X 个单位,则返回 true。 省份 units_in_province = 1
标签,作用域 若指定国家在省份中拥有单位,则返回 true。 省份 units_in_province = RUS
unit_type 标识符 若国家拥有 X 类型的单位,则返回 true。 国家 unit_type = sub_saharan
unrest 整数 若省份的动荡度至少为 X,则返回 true。用于国家作用域时,检查的是 global_unrest 修正 省份,国家 unrest = 3
uses_authority 布尔 若国家使用权威机制,则返回 true。 国家 uses_authority = yes
uses_church_aspects 布尔 若国家使用教会方针机制,则返回 true。 国家 uses_church_aspects = yes
uses_blessings 布尔 若国家使用祝福机制,则返回 true。 国家 uses_blessings = yes
uses_cults 布尔 若国家使用信仰崇拜机制,则返回 true。 国家 uses_cults = yes
uses_devotion 布尔 若国家使用虔诚度而非正统性,则返回 true。 国家 uses_devotion = yes
uses_doom 布尔 若国家使用厄运机制,则返回 true。 国家 uses_doom = yes
uses_fervor 布尔 若国家使用狂热机制,则返回 true。 国家 uses_fervor = yes
uses_isolationism 布尔 若国家使用孤立主义机制,则返回 true。 国家 uses_isolationism = yes
uses_karma 布尔 若国家使用业力机制,则返回 true。 国家 uses_karma = yes
uses_papacy 布尔 若国家使用教廷机制,则返回 true。 国家 uses_papacy = yes
uses_patriarch_authority 布尔 若国家使用牧首权威机制,则返回 true。 国家 uses_patriarch_authority = yes
uses_personal_deities 布尔 若国家使用个人神祇机制,则返回 true。 国家 uses_personal_deities = yes
uses_piety 布尔 若国家使用虔诚度机制,则返回 true。 国家 uses_piety = yes
uses_religious_icons 布尔 若国家使用宗教圣像,则返回 true。 国家 uses_religious_icons = yes
uses_syncretic_faiths 布尔 若国家使用融合信仰机制,则返回 true。 国家 uses_syncretic_faiths = yes
variable_arithmetic_trigger 子句 可以使用变量效果和条件来比较或更改并比较修正值和条件值。"variable_arithmetic_trigger" 区块中可以包含更多 "variable_arithmetic_trigger" 区块。对于 "change_variable" 之类的效果,或 "variable_arithmetic_trigger" 内部 "if" 区块中的效果,必须这样做,否则游戏可能崩溃。 任意
variable_arithmetic_trigger = {
	custom_tooltip = from_total_development_is_10_times_bigger_than_ours
	export_to_variable = {
		which = our_total_development
		value = trigger_value:total_development
	}
	export_to_variable = {
		which = from_total_development
		value = trigger_value:total_development
		who = FROM
	}
	multiply_variable = { which = from_total_development value = 10 }
	
	check_variable = { which = from_total_development which = our_total_development }
}
vassal_of 标签,作用域 若国家是国家 X 的附庸国,则返回 true。 国家 vassal_of = ROOT
war_exhaustion 整数 若国家的厌战度至少为 X,则返回 true。 国家 war_exhaustion = 8
标签,作用域 若国家的厌战度不低于指定国家,则返回 true。 国家 war_exhaustion = NPL
war_score 整数 若国家的战争分数至少为 X%,则返回 true。 国家 war_score = 100
war_score_against 子句 若国家对指定国家的战争分数至少为 X,则返回 true。 国家
war_score_against = {
	who = INC
	value = 75
}
war_with 标签,作用域 若国家与国家 X 处于战争中,则返回 true。 国家 war_with = INC
was_player 布尔 若国家曾由人类玩家控制,则返回 true。 国家 was_player = no
was_tag 国家 若国家曾经是某个特定标签,则返回 true。 国家 was_tag = MUG
will_back_next_reform 布尔 若神圣罗马帝国成员支持下一次帝国改革,则返回 true。 国家 will_back_next_reform = yes
yearly_corruption_increase 浮点 若国家每年的腐败度增长至少为 X,则返回 true。 国家 NOT = { yearly_corruption_increase = 0.001 }
years_in_union_under 子句 若国家处于指定国家治下的联合统治中已至少 X 年,则返回 true。 国家
years_in_union_under = {
	who = ROOT
	years = 50
}
years_in_vassalage_under 子句 若国家作为指定国家的附庸国已至少 X 年,则返回 true。 国家
years_in_vassalage_under = {
	who = ROOT
	years = 10
}
years_of_income 浮点 若国家国库中的杜卡特至少为其年收入的 X 倍,则返回 true。 国家 years_of_income = 1.0
标签,作用域 若国家国库中的杜卡特至少为指定国家的年收入,则返回 true。 国家 years_of_income = SER
years_of_manpower 浮点 若国家的人力池中至少有 X 年的人力,则返回 true。 国家 years_of_manpower = 2.5
years_of_sailors 浮点 若国家的水手池中至少有 X 年的水手,则返回 true。 国家 years_of_sailors = 2.5
is_mod_active 标识符 若指定模组当前已启用,则返回 true。可通过模组名称或 ID 指定。 任意 is_mod_active = "2164202838"

脚本化条件

脚本化条件是指将两个或多个条件打包在一起,使其可以用单个字符串一起使用,而不必每次都逐个输入。当需要在多处使用同一组条件,尤其是以后可能需要修改时,这非常有用。脚本化条件位于 "common/scripted_triggers" 文件夹中。以下是一个脚本化条件的示例:

example_scripted_trigger = {
	primary_culture = irish
	religion = catholic
}

要检查某个国家的主文化是否为爱尔兰且信奉天主教,现在可以使用如下字符串:

example_scripted_trigger = yes

也可以添加省份作用域的脚本化条件。

自 1.23 版本起,可以为脚本化条件添加参数:

is_subject_of_scripted_trigger = {
	is_subject_of = $overlord$
	is_subject_of_type = $subject_type$
}

在条件区块中,现在可以使用该脚本化条件,并将 overlord 和 subject_type 设为匹配的值/类型:

is_subject_of_scripted_trigger = {
	overlord = FRA
	subject_type = tributary_state
}

参数可以自由选择,脚本化条件可拥有的参数数量没有上限。每次调用该脚本化效果时,必须恰好提供它所期望的参数。

参考资料

  1. ↑ 1.0 1.1 顾问 ID 可在 /Europa Universalis IV/history/advisors 下的文件中找到。
  2. ↑ 未记录,无本地化。
文档 效果 • 触发条件 • 修正列表 • 作用域 • 变量 • 本地化 • 可自定义本地化 • 运行文件 • 事件图片列表
脚本 脚本函数 • 顾问 • 时代 • 开局设定 • 建筑 • 宣战理由 • 殖民区域 • 国家创建 • 文化 • 决议 • Defines • 外交行动 • 灾难 • 中华帝国 • 阶层 • 事件 • 派系 • 政府 • 政府互动 • 伟大工程 • 历史 • 神圣罗马帝国 • 理念组 • 思潮 • 佣兵 • 任务树 • 修正 • On Actions • 议会 • 和约 • 君主性格 • 政策 • 叛军类型 • 宗教 • 附属国类型 • 科技 • 贸易公司 • 商品 • 单位
地图 地图 • 地图修改速查 • 随机新世界 • 贸易节点
图形 3D模型 • 界面 • 贴图库 • 字体 • 单位模型
音频 音乐 • 音效
其他 控制台命令 • 校验和 • 模组结构 • 故障排查 • 运行文件
工具 克劳塞维茨开局编辑器 • EU4模组编辑工具 • JoroDox模组制作工具 • The Validator
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