议会

可使用议会机制的国家可以通过屏幕右下角的按钮打开议会界面。

议会是由以下政府改革启用的一种政府机制:

政府改革等级 政府改革
Government monarchy.png君主制 1 级:

英格兰君主制、不列颠君主制、不列颠专制君主制、安茹君主制、爱尔兰至高王国、苏格兰君主制、省督君主制、挪威君主制、大色姆议会、波兰选举君主制、改革拜占庭君主制、纳瓦拉议会、罗马帝国、利沃尼亚立宪君主制*、利沃尼亚国家议会

Government republic.png共和制 1 级:

护国议会、宪政共和国、议会共和制、美利坚共和国*、联邦共和国*、尼德兰共和国、罗马共和国

Government theocracy.png神权制 1 级: 尼德兰总主教区
Government monarchy.png君主制 /
Government republic.png共和制 6 级:
议会制*
Flag of Russia 俄罗斯 /
Flag of Ruthenia 鲁塞尼亚 6 级:
参政院
Government theocracy.png神权制 10 级: 神权民主*、地区选举指挥官*
Revolution target.png革命国家 9 级: 革命议会
Gov pirate republic.png海盗共和国 12 级: 海盗议会
Government republic.png共和制 13 级: 联邦参议院

某些改革与议会制改革互斥,例如大名和财阀政治。

*这些改革一旦制定,将禁用Nobility.png贵族阶层,以及召集阶层议会的能力。

席位

省份满足以下条件时可获得议会席位:

每个议会席位给予以下修正:[1]

Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
Local sailors modifier.png +10% 本地水手修正
Local tax modifier.png +15% 本地税收修正
Local production efficiency.png +10% 本地生产效率

无论何时,国家所拥有的位于州内的核心省份中,必须有 20% 拥有议会席位。该数值始终向下取整,但最小为 1。因此,若一个国家拥有 1 至 9 个州内省份,则需要 1 个议会席位;当其拥有第 10 个省份时,则需要 2 个。若分配的席位不足,游戏会不时自动分配席位。

修正Max possible parliament seats.png「最大可能议会席位数」限制了所需席位的数量。例如,制定了改革拜占庭君主制政府改革的国家永远不需要分配超过 8 个席位。

席位可以手动分配(使用省份窗口左上角的Add parliament.png按钮)、自动分配,或通过事件。

但是,当一个省份被分配席位时,Absolutism.png 专制度会减少 −0.15,每Development.png省份发展度。

辩论

辩论流程如下:

  1. 若该国没有正在进行的辩论,则可以开始一场新的辩论。
  2. 该国通过从 10 个[2]随机选出的议案中选择一个来开始辩论。可供选择的议案数量会受「可选议会议案数量」修正的增减。若未作选择,列表将在每月刷新,但需要重新打开窗口才能看到新的议案。
  3. 辩论持续 5 年(「议会辩论持续时间」)。[3]在此期间,该国可以贿赂议会席位以使议案通过。修正可以改变「议会辩论持续时间」,但最短为 1 年。
  4. 每个议会席位都会被分配一种需要满足的随机贿赂类型,并在辩论开始时有 10%[4]的几率支持该动议。辩论开始时席位支持议案的几率可被国家的Parliament backing chance.png「议会辩论支持几率」修正增减,该数值与默认百分比相加。
  5. 每满足一项贿赂,都会提高 5 年辩论期结束后辩论成功的几率。
  6. 若成功几率达到 100%,辩论将立即结束并获得通过。
  7. 5 年之后,辩论每月有 10% 的基础「议会决议几率」得出结果。[3]若发生这种情况,辩论将根据其当前成功几率而失败或通过。
  8. 若辩论通过,该议案通常会生效 10 年。[3]部分议案有各自独立的生效时长。修正「议会议案生效时长」可增减这一时间,最短为 1 年。
  9. 若辩论失败,该国将承受 −20 Prestige.png威望,[3]并可开始一场新的辩论。

无论何时,都必须有一场进行中的辩论或一项生效中的议案,否则该国将承受:[5]

Yearly corruption +0.1 每年腐败度


重置辩论

在辩论仍在进行的任何时候,都可以通过议会界面重置辩论。这会结束当前辩论,并允许该国立即开始新的辩论。同时,该国还将获得Corruption.png+2 腐败度,并获得持续 10 年的修正「重置议会辩论」,该修正给予National unrest.png+1 全国叛乱度。辩论每 20 年只能重置一次。


强行通过议案

不列颠专制君主制政府改革会启用决议「强行通过议会议案」。该决议将使当前辩论自动通过,且每 20 年只能执行一次。

俄罗斯帝国和大俄罗斯联邦政府改革的能力「实行绝对统治」同样会使当前辩论立即通过。

议案

制定了政府改革英格兰君主制、不列颠君主制、安茹君主制、不列颠专制君主制、宪政共和国、护国议会或议会共和制的国家可使用「英格兰议会」。它们可使用额外的议案,且许多常规议案的效果会随特定阶层的影响力而变化。

议案分为 6 个类别。下一场辩论中再次抽到同一类别的第二个议案的几率会降低 90%。

名称 类别 条件 权重 效果 修正
行政改革 Administrative power.png 拥有至少 3 个省份,其拥有不低于Local autonomy.png 20% 本地自治度。
  • 平均Local autonomy.png非海外自治度至少为 25: ×2
  • 平均Local autonomy.png非海外自治度至少为 35: ×3
  • 平均Local autonomy.png非海外自治度至少为 50: ×3
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力:
  • 一个Local autonomy.png本地自治度不低于 20% 的随机省份失去Local autonomy.png−5% / −10% / −15% / −20% 自治度,取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / >60
  • 获得Reform progress growth.png+25 改革进度,若Nobility influence贵族影响力高于 80

否则:

  • 一个Local autonomy.png本地自治度不低于 20% 的随机省份失去Local autonomy.png−10% 自治度
Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
任命新首相 Administrative power.png 无 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力:
  • 创建一名 3 级Advisor Statesman.png政治家顾问,雇佣价格降低 0% / 25% / 50% / 75% / 90%,取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 创建一名 3 级Advisor Statesman.png政治家顾问,雇佣价格降低 −25%
Stability cost modifier.png−15% 稳定度花费
征收土地归国有 Administrative power.png 拥有至少 6 个城市。 一个随机的首都地区省份(辩论开始时选定)获得Tax Base Icon.png +1 基础税收。 Construction cost.png −5% 建筑花费
同化与定居政策 Administrative power.png
无 Culture conversion cost.png −15% 文化转化花费
资助工业项目 Administrative power.png
  • 已完成Flag of Poland 波兰的Mission.png任务「大色姆议会」,或已完成Flag of Russia 俄罗斯的任务「通过议案」,需制定参政院改革。
  • Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度至少为 50%
  • Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度至少为 50%
  • 拥有任一省份,其Development.png生产发展度至少为 5,且没有工场
基础 ×2 一个随机省份,其Development.png生产发展度至少为 5,且没有工场(辩论开始时选定),该省份获得一座工场 −5% Construction cost.png建筑花费
集中土地所有权 Administrative power.png 王室拥有的王室领地占比低于 80%
  • 王室领地占比至少为 50%: ×0.5
  • 王室领地占比低于 20%: ×2.5
  • 王室领地占比低于 10%: ×5
  • 王室领地占比低于 5%: ×5
  • 王室领地占比低于 1%: ×10
获得 5% 的王室领地 无
开展全国人口普查 Administrative power.png 拥有至少 6 个城市。 一个随机的首都地区省份(辩论开始时选定)获得Manpower Icon.png +1 基础人力。 Global manpower modifier.png +5% 全国人力修正
开展全国土地勘测 Administrative power.png 拥有至少 6 个城市。 一个随机的首都地区省份(辩论开始时选定)获得Production.png +1 基础生产。 Production efficiency.png +5% 生产效率
分担政府债务偿付 Administrative power.png 拥有至少 2 笔贷款。
  • 拥有至少 4 笔贷款: ×2
  • 拥有至少 6 笔贷款: ×2
  • 拥有至少 8 笔贷款: ×2
  • 拥有至少 10 笔贷款: ×2
  • Interest.png −0.25 年利率
  • Inflation reduction.png +0.05 年度通货膨胀减少
  • Global tax modifier.png最高 +25% 全国税收修正,取决于Burghers influence市民影响力
选举改革 Administrative power.png 是Government republic.png 共和制。
  • Republican tradition.png共和传统 <60: ×2
  • Republican tradition.png共和传统 <40: ×2
  • Republican tradition.png共和传统 <20: ×5
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力,获得:
  • Republican tradition.png+5 / +8 / +10 / +13 / +15 共和传统,取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则,获得:

  • Republican tradition.png +10 共和传统。
Yearly republican tradition.png +0.5 年度共和传统
资助扩充官僚机构 Administrative power.png 无
  • 基础: ×2
  • 拥有至少 25 个城市: ×2
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Autonomy.png最高 −0.05 每月自治度变化,取决于Nobility influence贵族影响力
  • Reform progress growth.png最高 +25% 改革进度增长,取决于Nobility influence贵族影响力
资助大学扩张 Administrative power.png 无
  • 任一邻国的科技领先至少 5 级: ×2
  • 任一邻国的科技领先至少 8 级: ×2
  • 任一邻国的科技领先至少 10 级: ×3
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy influence教士影响力,获得:
  • Administrative power.png+10 / +25 / +50 / +75 / +100 行政点数,取决于Clergy influence教士影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则,获得:

  • Administrative power.png+50 行政点数
Technology cost.png −5% 科技花费
资助建立国家纪念碑 Administrative power.png 无 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力:
  • 最多获得Prestige.png5 / 10 / 15 / 20 / 25 威望(来自议会席位),取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 最多获得Prestige.png 10 威望(来自议会席位)。
Prestige.png +1 年度威望
向[阶层]让步 Administrative power.png 拥有相应的阶层。该议案对以下阶层各有单独版本:
  • Brahmins.png婆罗门
  • Burghers.png市民
  • Clergy.png教士
  • Cossacks.png哥萨克
  • Dhimmi.png迪米
  • Estate eunuchs.png宦官
  • Jains.png耆那教
  • Estate janissaries.png耶尼切里
  • Marathas estate.png马拉塔
  • Rajputs.png拉杰普特
  • Vaishyas.png吠舍
Estate loyalty忠诚度 < 40: ×5 相应阶层获得Estate loyalty 20 忠诚度。 无
保障宗教少数群体 Administrative power.png
  • 任一拥有的省份不信奉国教。
  • 不拥有宗教理念。
  • Religious unity.png宗教统一度 < 50%: ×2
  • 拥有的省份中不信奉国教的至少 10 个: ×2
  • 拥有的省份中不信奉国教的至少 20 个: ×2
辩论开始时随机选定一个拥有的省份,该省份不信奉国教,其获得修正「宗教迁徙」,持续 10 年,效果如下:
  • Local development cost −10% 本地发展花费
  • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
  • Tolerance heathen.png +1 异教容忍
统一国家法律 Administrative power.png
一个随机附属国获得对本国的观点修正「更紧密的联系」,价值 +25 观点,每年衰减 −2。
  • Diplomatic annexation cost −15% 外交吞并花费
  • Vassal income.png +5% 附庸国收入
增加税收 Administrative power.png 无
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力,获得:
  • 最多获得Income.png +0.75 / +1 / +1.25 / +1.5 / +1.75 年收入(来自议会席位),取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 最多获得Income.png +1 年收入(来自议会席位)。
Global tax modifier.png +10% 全国税收修正
改革政府 Administrative power.png 无
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力,获得:
  • 获得Reform progress growth.png+15 / +30 / +45 / +60 / +75 改革进度,取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 获得Reform progress growth.png +30 改革进度
Reform progress growth.png +25% 改革进度增长
调查腐败 Administrative power.png 拥有至少Corruption.png 0.5 腐败度。
  • 拥有至少Corruption.png 3 腐败度: ×2
  • 拥有至少Corruption.png 10 腐败度: ×2
  • 拥有至少Corruption.png 20 腐败度: ×5
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy influence教士影响力,获得:
  • 失去Corruption.png −0.25 / −0.5 / −0.75 / −1 / −1.25 腐败度,取决于Clergy influence教士影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 失去Corruption.png −0.5 腐败度。
Yearly corruption −0.05 年度腐败度
土地改革 Administrative power.png 无 拥有Infrastructure idea group.png 基础设施理念: ×2 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力,获得:
  • Diplomatic power.png+10 / +25 / +50 / +75 / +100 外交点数,取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则,获得:

  • Diplomatic power.png+50 外交点数
Development cost.png −10% 发展花费
传播国教 Administrative power.png
  • 任一省份不信奉国教。
  • 不拥有Humanist idea group.png 人文理念。
  • 不是Confucianism儒教,且已启用Mandate of Heaven.png天命 DLC
  • Religious unity.png宗教统一度 < 50%: ×2
  • 拥有的省份中不信奉国教的至少 10 个: ×2
  • 拥有的省份中不信奉国教的至少 20 个: ×2
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy influence教士影响力:
  • 创建一名 3 级Advisor inquisitor.png宗教裁判官顾问,雇佣价格降低 0% / −25% / −50% / −75% / −90%,取决于Clergy influence教士影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 创建一名 3 级Advisor inquisitor.png宗教裁判官顾问,雇佣价格降低 −25%
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
恢复公共声誉 Administrative power.png 拥有「吞并附属国」修正 基础 ×10 移除「吞并附属国」修正 Diplomatic reputation.png+1外交声誉
支持统治王朝 Administrative power.png
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力:
  • 获得Legitimacy.png+5 / +10 / +15 / +20 / +25 正统性,且继承人获得Duchy rank+5 / +10 / +15 / +20 / +25 宣称强度,取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 获得Legitimacy.png +10 正统性,且继承人获得Duchy rank +10 宣称强度。
Legitimacy.png +1 年度正统性
叛国法案 Administrative power.png 无
  • 拥有Espionage idea group.png 间谍理念: ×2
  • 平均叛乱度至少为 4: ×2
  • 平均叛乱度至少为 6: ×2
  • 平均叛乱度至少为 8: ×2
无
  • Foreign spy detection.png +15% 外国间谍侦测
  • National unrest.png −2 全国叛乱度
税收法案 Administrative power.png
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「在美洲定居」

尚未通过议案「代议法案」

只能通过Decision.png决议开启


该议案的基础「议会辩论支持几率」为 50%

获得Global tariffs.png+15% 全球关税,持续至游戏结束
  • Tax income.png+60 年度税收收入
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
任命海军上将 Diplomatic power.png 拥有至少 2 个母港。 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力:
  • 创建一名Admiral.png海军上将,其传统值为 15 / 30 / 45 / 60 / 75,取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 创建一名Admiral.png海军上将,传统值为 45。
Navy tradition decay.png−0.5% 年度海军传统衰减
特许殖民地 Diplomatic power.png 已完成Expansion idea group.png 扩张理念或Exploration idea group.png 探索理念。
  • 基础: ×2
  • 殖民地少于 10 个: ×2
  • Colonists.png +1 殖民者
  • Global colonial growth.png +20 全球移民增长
  • Colony cost modifier.png最高 −25% 殖民地花费修正,取决于Burghers influence市民影响力
  • Range.png最高 +25% 殖民范围,取决于Burghers influence市民影响力
特许贸易公司 Diplomatic power.png 至少满足以下之一:
  • 拥有Plutocracy idea group.png 财阀理念或Expansion idea group.png 扩张理念: ×2
  • 贸易收入占比至少为 30%: ×2
  • 贸易收入占比至少为 40%: ×2
  • Merchants.png +1 商人
  • Trade range.png +20% 贸易范围
  • Global foreign trade power.png +5% 海外贸易力量
  • Global trade power.png最高 +15% 全球贸易力量,取决于Burghers influence市民影响力
殖民地税收 Diplomatic power.png 拥有一个Subject colony icon.png 殖民地附属国。
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力:
  • 创建一名Advisor Colonial governor.png殖民总督,雇佣价格降低 0% / 25% / 50% / 75% / 90%,取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 创建一名Advisor Colonial governor.png殖民总督,雇佣价格降低 25%
Global tariffs.png +25% 全球关税
紧急征用法案 Diplomatic power.png 拥有至少 1 个母港(其所在省份拥有议会席位)。
  • Sailors.png水手 < 50%: ×2
  • Sailors.png水手 < 25%: ×2
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力:
  • 最多获得Sailors.png0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 年 的水手量(来自拥有港口的议会席位),取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 最多获得Sailors.png1 年 的水手量,随拥有港口的议会席位比例而变化。
无
扩充海军 Diplomatic power.png 拥有至少 2 个母港。
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力:
  • 获得Navy tradition.png+2 / +4 / +6 / +8 / +10 海军传统,取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 获得Navy tradition.png+5 海军传统
  • Global ship cost.png −10% 船只花费
  • Sailor recovery speed.png +10% 水手恢复速度
建立西伯利亚前哨站 Diplomatic power.png
  • 拥有Flag of Russia 俄罗斯的理念 2 「西伯利亚前哨站」。
  • 在乌拉尔、西西伯利亚或东西伯利亚地区拥有一个殖民者少于 500 的殖民地。
基础: ×2
  • 这些地区中一个随机的已拥有殖民地获得Global colonial growth.png 800 人口。
  • Third Rome.png与该殖民地相邻的一个随机未殖民省份成为西伯利亚前哨,并获得Global colonial growth.png 400 人口。
无
扩充外交使团 Diplomatic power.png
  • 没有空闲的外交关系: ×1.5
  • 拥有至少 5 个外交关系: ×2
  • 拥有至少 8 个外交关系: ×2
  • Diplomat.png+1 外交官
  • Spy network construction.png最高 +25% 间谍网络建立,取决于Nobility influence贵族影响力
  • Cost to fabricate claims.png最高 −25% 伪造宣称花费,取决于Nobility influence贵族影响力
强征水手 Diplomatic power.png 拥有至少 2 个母港。
无
  • Recover navy morale speed.png +5% 海军士气恢复速度
  • Sailor recovery speed.png +10% 水手恢复速度
投资王室子弟教育 Diplomatic power.png 已完成Flag of Poland 波兰的Mission.png任务「大色姆议会」,或已完成Flag of Russia 俄罗斯的任务「通过议案」,需制定参政院改革。
  • 继承人宣称强度增加 +10
  • 41% 的几率使你的一位继承人的Monarch administrative skillMonarch diplomatic skillMonarch military skill君主能力增加 1
  • Monarch military skill +1 继承人军事能力
  • Estate influence +5% 所有阶层影响力修正
颁发私掠许可证 Diplomatic power.png 拥有至少 2 个母港。 无
  • Privateer efficiency.png +15% 私掠效率
  • Embargo efficiency.png +10% 禁运效率
  • Light ship cost.png −10% 轻型船只花费
建立封臣管理部门 Diplomatic power.png
  • 拥有至少 3 个附庸国: ×2
  • 拥有至少 4 个附庸国: ×3
  • 拥有至少 5 个附庸国: ×4
使我国一个随机的附庸国或联合统治附属国的观点增加 +25(年度衰减: −2),于辩论开始时生效
  • Diplomatic annexation cost−15% 外交吞并花费
  • Vassal income.png+5% 附庸国收入
削减贸易管制 Diplomatic power.png Diplomatic tech.png 外交科技至少为 16 级。
  • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
  • Global trade power.png最高 +15% 全球贸易力量,取决于Burghers influence市民影响力
限制进口 Diplomatic power.png 无 拥有Plutocracy idea group.png 财阀理念或Trade idea group.png 贸易理念或Economic idea group.png 经济理念: ×2 获得Mercantilism.png +2% 重商主义
  • Domestic trade power.png +5% 国内贸易力量
  • Cost to promote mercantilism.png −10% 推行重商主义花费
蔗糖法案 Diplomatic power.png
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「发现美洲」

只能通过Decision.png决议开启 提高殖民省份时发现Sugar.png糖的几率,持续至游戏结束 新完成殖民地的发展度增加 +1
黄金法案 Diplomatic power.png
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「殖民加勒比」

只能通过Decision.png决议开启 提高殖民省份时发现Gold黄金的几率,持续至游戏结束 新完成殖民地的发展度增加 +1
香料法案 Diplomatic power.png
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「殖民香料群岛」

只能通过Decision.png决议开启 提高殖民省份时发现Spices.png香料或Cloves.png丁香的几率,持续至游戏结束 新完成殖民地的发展度增加 +1
文化统一法案 Diplomatic power.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「发展不列颠认同」

已完成Religious idea group.png宗教理念: ×4 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy influence教士影响力,获得:
  • Diplomatic power.png+25 / +50 / +75 / +100 / +125 外交点数,取决于Clergy influence教士影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则,获得:

  • Diplomatic power.png+75 外交点数
持续 15 年:
  • Culture conversion time.png−20% 文化转化时间
  • Culture conversion cost.png−10% 文化转化花费
安抚各阶层 Military power.png 已完成Flag of Poland 波兰的Mission.png任务「大色姆议会」,或已完成Flag of Russia 俄罗斯的任务「通过议案」,需制定参政院改革。 辩论开始时,使Nobility.png贵族、Clergy.png教士、Burghers.png市民和Cossacks.png哥萨克Estate loyalty忠诚度提升 +5%。 Estate loyalty +10% 所有阶层忠诚度均衡
阻止耶尼切里的衰落 Military power.png 耶尼切里团至少占该国兵力的 10%。
  • 耶尼切里占比至少为 20%: ×2
  • 耶尼切里占比至少为 33%: ×2
无 Discipline.png +5% 耶尼切里团纪律
操练演习 Military power.png
  • 已完成Flag of Poland 波兰的Mission.png任务「大色姆议会」,或已完成Flag of Russia 俄罗斯的任务「通过议案」,需制定参政院改革。
  • 拥有至少 60 Army tradition.png陆军传统或 50% Army professionalism.png陆军职业度
若Cradle of Civilization.png文明摇篮已激活,则获得 5% Army professionalism.png陆军职业度(辩论开始时),否则获得 10 Army tradition.png陆军传统(辩论开始时)。 +0.5 Yearly army tradition.png年度陆军传统
拓展军官名单 Military power.png 无 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力:
  • 创建一名General.png将领,其传统值为15 / 30 / 45 / 60 / 75,取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 创建一名General.png将领,传统值为 45
Leader(s) without upkeep.png +1 无需维护费的将领
扩充陆军 Military power.png 无
  • Recruitment time.png −10% 招募时间
  • Global regiment cost.png −10% 陆军单位花费
  • Global manpower modifier.png最高 +15% 全国人力修正,取决于Nobility influence贵族影响力
扩大军官任命权 Military power.png
  • 基础: ×2
  • 处于战争中: ×2
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力,获得:
  • Military power.png+10 / +25 / +50 / +75 / +100 军事点数,取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则,获得:

  • Military power.png+50 军事点数
  • Navy tradition decay.png −1% 海军传统衰减
  • Army tradition decay.png −1% 陆军传统衰减
扩大国家军事化 Military power.png 政体使用Militarization of state.png 军事化 最多获得Militarization of state.png 20 军事化 / 早期普鲁士军事化 / 普鲁士军事化 / 完全普鲁士军事化(来自议会席位)。
  • Militarization of state.png +0.05 每月军事化
  • Militarization of state.png +0.05 每月早期普鲁士军事化
  • Militarization of state.png +0.075 每月普鲁士军事化
  • Militarization of state.png +0.1 每月完全普鲁士军事化
军队驻营 Military power.png 无
无
  • Land attrition.png −5% 陆地损耗
  • Land maintenance modifier.png −10% 陆军维护费修正
支援战争 Military power.png
Icon stability.png +1 稳定度
  • Monthly war exhaustion.png −0.05 每月厌战度
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
征税修建要塞 Military power.png 拥有至少 3 个省份,其拥有至少Fort level.png 2 级要塞。 若你的要塞中没有至少两座等级相同: ×0 无
  • Fort maintenance modifier.png −10% 要塞维护费
  • Defensiveness.png +10% 要塞防御
征兵制 Military power.png 处于战争中。 低于 50% Manpower Icon.png 人力储备: ×2 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility influence贵族影响力:
  • 最多获得Manpower Icon.png 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 年 的人力量(来自议会席位),取决于Nobility influence贵族影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 最多获得Manpower Icon.png 1 年 的人力量(来自议会席位)。
无
海上纪律法令 Military power.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「建立常备军」

处于战争中: ×4 获得Military power.png+50 军事点数
  • Morale damage.png+10% 士气伤害
  • 仅适用于海军陆战队单位
战舰法令 Military power.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「建立常备军」

处于战争中: ×4 获得Navy tradition.png+5 海军传统
  • Ship durability+15% 船只耐久度
  • 仅适用于战舰单位
军队改革法令 Military power.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「建立常备军」

处于战争中: ×4 获得Army tradition.png+5 陆军传统 Fire damage received.png−10% 受到的射击伤害
改革腐败选区 无[6] 任一省份拥有修正「腐败选区」。[7] 基础: ×1000 需要时始终可用。
  • 获得Icon stability.png +1 稳定度。
  • 移除修正「腐败选区」(所有省份)。
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Yearly republican tradition.png +0.5 年度共和传统
合并法案(法兰西) Flag of England
  • 该议案只能通过一次
  • 拥有「英格兰议会」
  • 已完成Flag of Angevin Kingdom 安茹Mission.png任务「安茹王国」
  • 不是附属国(除朝贡国 或文化影响国)。
  • 不是草原游牧
  • 处于和平状态
  • 行政科技至少为 10 级
  • 以下之一:
    • 拥有省份牛津 (237)、汉普郡 (234)、伦敦 (236)、曼恩 (177)、巴黎 (183)、安茹 (178),且安茹位于州内
    • Flag of France 法兰西是Flag of England 英格兰的附属国,且省份少于 40 个
只能通过Decision.png决议开启


该议案的基础「议会辩论支持几率」为 0%

  • 若Flag of France 法兰西是我国的附属国且省份少于 40 个:继承其省份,以及其所有首都位于法兰西地区且省份少于 5 个的附属国
  • 成为Flag of Angevin Kingdom 安茹王国
  • 将所有省份移出神圣罗马帝国(若其为成员,且不是选帝侯或皇帝)。
  • 将等级提升为Kingdom rank王国,若其为Duchy rank公国
  • 获得Msg event.png事件“新传统与野心”,除非其拥有自定义理念或已使用安茹理念
  • 获得Prestige.png25 威望
  • 获得Msg event.png事件“安茹国度”,若其已完成任务宣称帝国头衔
  • Autonomy.png−0.05 全国自治度变化
  • Prestige decay.png−1% 威望衰减
合并法案(苏格兰) Flag of England
  • 该议案只能通过一次
  • 拥有「英格兰议会」
  • 已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「统一群岛」
  • 不选择安茹路线
  • 不是附属国(除朝贡国 或文化影响国)。
  • 不是草原游牧
  • 处于和平状态
  • 行政科技至少为 10 级
  • 以下之一:
    • 拥有省份牛津 (237)、汉普郡 (234)、伦敦 (236)、洛锡安 (248)、阿伯丁 (251),且伦敦位于州内
    • Flag of Scotland 苏格兰是Flag of England 英格兰的附属国,且省份少于 15 个
只能通过Decision.png决议开启


该议案的基础「议会辩论支持几率」为 0%

  • 若Flag of Scotland 苏格兰是我国的附属国且省份少于 15 个:继承其省份,以及其所有首都位于不列颠群岛地区且省份少于 5 个的附属国
  • 成为Flag of Great Britain 大不列颠
  • 将所有省份移出神圣罗马帝国(若其为成员,且不是选帝侯或皇帝)。
  • 将等级提升为Kingdom rank王国,若其为Duchy rank公国
  • 获得Msg event.png事件“新传统与野心”,除非其拥有自定义理念或已使用不列颠理念
  • 获得Prestige.png25 威望
  • Autonomy.png−0.05 全国自治度变化
  • Prestige decay.png−1% 威望衰减
威尔士法律法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

拥有威尔士地区的所有省份

基础: ×0.5 威尔士地区的每个省份获得Development.png+1 基础税收、Development.png+1 基础生产和Development.png+1 基础人力

威尔士地区的每个省份获得修正「威尔士法律」,持续至游戏结束,给予:

  • Local autonomy.png−0.1 本地自治度变化
  • Development cost.png−5% 发展花费
National unrest.png−1 全国叛乱度
爱尔兰王冠法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「征服爱尔兰」

拥有爱尔兰的所有省份

Flag of Ireland 爱尔兰不存在

只能通过Decision.png决议开启 爱尔兰每个拥有的省份获得Development.png+1 基础生产

触发国家事件「爱尔兰王冠」

  • Stability cost modifier.png−25% 稳定度花费修正
  • National unrest.png−2 全国叛乱度
西班牙王冠法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Angevin Kingdom 安茹Mission.png任务「西班牙诸王国」

拥有伊比利亚地区至少 15 个省份

Flag of Spain 西班牙或Flag of Castile 卡斯蒂利亚不存在

只能通过Decision.png决议开启 伊比利亚地区随机选出的 10 个拥有的省份获得Development.png+1 基础生产

触发国家事件「伊比利亚王冠」

  • Stability cost modifier.png−25% 稳定度花费修正
  • National unrest.png−2 全国叛乱度
意大利王冠法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Angevin Kingdom 安茹Mission.png任务「控制阿尔卑斯山口」

拥有以下地区至少 15 个省份:皮埃蒙特、利古里亚、伦巴第、艾米利亚-罗马涅、波河谷地或威尼西亚

Flag of Italy 意大利不存在

只能通过Decision.png决议开启 意大利地区随机选出的 10 个拥有的省份获得Development.png+1 基础生产

触发国家事件「意大利王冠」

  • Stability cost modifier.png−25% 稳定度花费修正
  • National unrest.png−2 全国叛乱度


帝国王冠 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Angevin Kingdom 安茹Mission.png任务「安茹诸王,崛起」

是神圣罗马帝国皇帝

只能通过Decision.png决议开启 解锁议会议案「建立帝国议会」

获得Imperial authority.png+10 帝国权威

  • Imperial authority growth modifier.png+10% 帝国权威增长修正
  • Diplomatic reputation.png+1 外交声誉
权利法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

没有进行中的灾难

灾难「玫瑰战争」当前未在进行

灾难「英国内战」当前未在进行

基础: ×0.5

曾经历灾难「英国内战」: ×20


该议案的基础「议会辩论支持几率」为 5%

获得国家修正「权利法案」,持续至游戏结束,给予:
  • Diplomatic annexation cost−5% 外交吞并花费
  • Parliament backing chance.png +2% 议会辩论支持几率
  • 当宣称薄弱的继承人继位时,将不再触发事件「觊觎者崛起」
持续 20 年:
  • Administrative power.png+1 每月行政点数
黑色法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

基础: ×0.5 若该国稳定度低于 +3,
  • 则获得Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得Administrative power.png 50 行政点数。
持续 20 年:
  • Harsh treatment cost.png−50% 严厉处置花费
  • Stability cost modifier.png−33% 稳定度花费修正
  • Rebel suppression efficiency.png+50% 叛军镇压效率


巫术法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

属于基督教组

当前不处于地理大发现时代,也不处于革命时代

基础: ×0.5 持续 20 年:
  • Tolerance own.png+2 对本教容忍度
  • Missionary strength vs heretics.png+5% 对异端的传教力量
  • Missionaries.png+1 传教士
茶叶法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

正在交易全球 10% 的茶叶

基础: ×0.5 Tea.png茶叶价格变化 +50%,持续至游戏结束

获得Mercantilism.png+5% 重商主义

持续 5 年:
  • Trade efficiency.png+33%贸易效率
殖民冒险 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「发现美洲」

只能通过Decision.png决议开启 Local settler chance.png+5% 移民几率,持续至游戏结束

持续至游戏结束,可以选择新殖民省份的贸易品

新完成殖民地的发展度增加 +1
英法和解法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

拥有安茹任务(安茹文化)

以下之一:

  • Flag of France 法兰西是我国的附属国
  • 在法兰西文化组中拥有 200 点发展度
只能通过Decision.png决议开启 若Flag of France 法兰西是我国的附属国,则其获得 +25 对我国的观点,持续 50 年

获得Prestige.png+75 威望,超出的威望将转化为君主点数

若该国稳定度低于 +3,
  • 则获得Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得Administrative power.png 50 行政点数。
Advisor cost.png−25% 顾问花费
削弱法兰西贵族 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

拥有安茹任务(粉碎法兰西贵族)

以下之一:

  • Flag of France 法兰西是我国的附属国
  • 在法兰西文化组中拥有 200 点发展度
基础: ×100 失去Icon stability.png−1 稳定度

生成Pretender rebels.png觊觎者叛军(规模 1 和规模 2),位于Flag of France 法兰西的首都地区(若其存在),否则位于法兰西地区

  • Nobility influence−20% 贵族影响力
  • Tax income.png+60 年度税收收入
  • Manpower recovery speed.png+15% 人力恢复速度
银行特许法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

拥有安茹任务(引入银行法案)

基础: ×100 失去Administrative power.png−150 行政点数

失去Icon stability.png−1 稳定度

  • Global tax modifier.png+25% 全国税收修正
  • Inflation reduction.png−0.15 年度通货膨胀减少
  • Interest.png−1 年利率
探索法案 Flag of England
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「建立皇家海军」

距该任务完成已超过 25 年(修正已失效)

不启用Exploration idea group.png探索理念

处于地理大发现时代或宗教改革时代

完成过环球航行: ×0.1 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力:
  • 创建一名Explorer探险家,其传统值为15 / 30 / 45 / 60 / 75,取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 创建一名Explorer探险家,传统值为 45。
可以招募探险家

Range.png+15% 殖民范围

强征法令 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「统治吧,不列颠尼亚!」

只能通过Decision.png决议开启


该议案的基础「议会辩论支持几率」为 0%

获得Sailors.png1 年 的水手量

解锁议会议案「海军总部法令」

持续 5 年:
  • Sailor maintenance.png−33% 水手维护费
海军总部法令 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已通过议案「强征法令」

只能通过Decision.png决议开启 招募Admiral.png海军上将会使Army professionalism.png陆军职业度提升 +1%,持续至游戏结束

解锁议会议案「海上勇气法令」和「海军职业化法案」

持续 5 年:
  • Yearly navy tradition.png+2 年度海军传统
海上勇气法令 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已通过议案「海军总部法令」

只能通过Decision.png决议开启 获得Navy tradition.png+15 海军传统

若此前已通过议案「海军职业化法案」,则解锁议案「海事职业化法令」

持续 5 年:
  • Naval morale.png+15% 海军士气
  • Morale hit when losing a ship.png−25% 损失船只时的士气打击
海军职业化法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已通过议案「海军总部法令」

只能通过Decision.png决议开启 获得Navy tradition.png+15 海军传统

若此前已通过议案「海上勇气法令」,则解锁议案「海事职业化法令」

持续 5 年:
  • Ship durability+10% 船只耐久度
  • Recover navy morale speed.png+25% 海军士气恢复速度
海事职业化法令 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已通过议案「海上勇气法令」和「海军职业化法案」

只能通过Decision.png决议开启 解锁「海军总部」政府改革

获得Reform progress growth.png+50 改革进度

  • Ship trade power.png+50% 船只贸易力量
  • Global foreign trade power.png+50% 海外贸易力量
  • Naval tradition from protecting trade+100% 保护贸易获得的海军传统
代议法案 Flag of England
该议案只能通过一次

拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「在美洲定居」

尚未通过议案「税收法案」

只能通过Decision.png决议开启


该议案的基础「议会辩论支持几率」为 0%

获得Liberty desire in subjects−10% 附属国独立倾向,持续至游戏结束
  • Diplomatic reputation.png+2 外交声誉
  • Diplomatic annexation cost−15% 外交吞并花费
任命国务大臣 Flag of England
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「皇家宫廷」

不雇佣 3 名顾问: ×5 触发国家事件「flavor_gbr.15」(一名我们选定的顾问加入宫廷。) 持续 1 年:
  • Advisor cost.png−10%
重商主义法案 Flag of England
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「欧洲贸易」

重商主义低于 100%

基础: ×2 获得Mercantilism.png+1% 重商主义 Trade steering.png+15% 贸易引导
自由贸易法案 Flag of England
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of Great Britain 不列颠Mission.png任务「欧洲贸易」

重商主义至少为 1%

基础: ×2 失去Mercantilism.png−1% 重商主义

若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers influence市民影响力:

  • 获得Gold Icon.png50 / 125 / 200 / 275 / 350 金币,取决于Burghers influence市民影响力所处的区间: <20 / 20- 40 / 40- 60 / 60- 80 / >80

否则:

  • 获得Gold Icon.png125 金币
Trade efficiency.png+10% 贸易效率
皇家强征法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

已解锁第一个Flag of England 英格兰Icon ideas.png国家理念「皇家海军」

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「皇家强征法案」,直至被撤销,给予:
  • Infantry power.png−10% 步兵战斗能力
  • Naval morale.png+20% 海军士气
孤立主义法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

已解锁第三个Flag of England 英格兰Icon ideas.png国家理念「国务大臣」

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「孤立主义法案」,直至被撤销,给予:
  • Diplomatic upkeep.png−1 外交关系
  • Production efficiency.png+10% 生产效率
殖民法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

已解锁第 7 个Flag of England 英格兰Icon ideas.png国家理念「英格兰权利法案」

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「殖民法案」,直至被撤销,给予:
  • Years of separatism.png+5 分离主义年数
  • Global colonial growth.png+15 全球移民增长
军事重组法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

已解锁第一个Flag of England 英格兰Icon ideas.png国家理念「皇家海军」

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「军事重组法案」,直至被撤销,给予:
  • Heavy ship power.png−15% 重型船战斗能力
  • Land fire damage.png+10% 陆战射击伤害
发展法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

已解锁第一个Flag of Great Britain 不列颠Icon ideas.png国家理念「合并法案」

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「发展法案」,直至被撤销,给予:
  • Diplomatic annexation cost+15% 外交吞并花费
  • Development cost.png−10% 发展花费
全球帝国法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

已解锁第二个Flag of Great Britain 不列颠Icon ideas.png国家理念「山巅之城」

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「全球帝国法案」,直至被撤销,给予:
  • Global colonial growth.png−20 全球移民增长
  • Years of separatism.png−5 分离主义年数
外交法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

拥有Flag of Angevin Kingdom 安茹Icon ideas.png国家理念

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「外交法案」,直至被撤销,给予:
  • Global manpower modifier.png−20% 全国人力修正
  • Diplomatic reputation.png+2 外交声誉
内政聚焦法案 Icon ideas.png
拥有「英格兰议会」

已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「三王国战争」

已解锁第一个Flag of Angevin Kingdom 安茹Icon ideas.png国家理念「分权统治」

尚未执行Decision.png决议「结束法律调整」

基础: ×100 获得修正「内政聚焦法案」,直至被撤销,给予:
  • Core creation.png+20% 核心化花费
  • Development cost.png−10% 发展花费
建立帝国议会 Imperial authority.png
该议案只能通过一次

已通过议案「帝国王冠」

是神圣罗马帝国皇帝

只能通过Decision.png决议开启 解锁与神圣罗马帝国相关的其他议会议案 Imperial authority growth modifier.png+10% 帝国权威增长修正
帝国外交法案 Imperial authority.png
已通过议案「建立帝国议会」

是神圣罗马帝国皇帝

使每位选帝侯对我国的观点增加 +25 Diplomat.png+1 外交官
兰茨克内希特法案 Imperial authority.png
已通过议案「建立帝国议会」

是神圣罗马帝国皇帝

获得Manpower Icon.png3000 人力(神圣罗马帝国每有一个成员) Discipline.png+5% 纪律
帝国宗教统一法案 Imperial authority.png
已通过议案「建立帝国议会」

是神圣罗马帝国皇帝

每个与我国信仰相同的神圣罗马帝国成员获得「帝国宗教统一法案」,持续 10 年,给予:
  • Missionaries.png+1 传教士
  • Missionary strength vs heretics.png+2% 对异端的传教力量
  • Prestige per development from missionary+0.5 传教士每点发展度威望
  • Missionaries.png+1 传教士
  • Missionary strength vs heretics.png+2% 对异端的传教力量
  • Prestige per development from missionary+0.5 传教士每点发展度威望
共同便士法案 Imperial authority.png
已通过议案「建立帝国议会」

是神圣罗马帝国皇帝

获得Gold Icon.png50 金币(神圣罗马帝国每有一个成员)
  • Tax income.png+60 年度税收收入
  • Global tax modifier.png+25% 全国税收修正

贿赂

一般而言,大多数议会议案不允许出现与其目标背道而驰的贿赂。例如,降低厌战度的议案不会允许出现会增加厌战度的贿赂。

全国贿赂

大多数贿赂都有对应的「全国」版本。一旦国家在议会中拥有至少 40 个席位,普通贿赂就会被对应的「全国」版本取代。全国贿赂的花费是普通贿赂的 5 倍,但支付一次将使所有同样要求该贿赂的席位也开始支持该议案。请注意,目前「无视全国问题」贿赂的花费与其普通版本相同。
没有「全国」版本的贿赂有:

  • 授予本地自治
  • 安抚反动派
  • 献上替罪羊
  • 推行激进改革
  • 支持「对立方」
  • 缩减军事化(双方)
  • 对抗部落
  • 缩减现代化
  • 推迟议事会会议
  • 削减统治权力(全部)
  • 削减基督徒权力

贿赂花费

政府改革Government monarchy.png 政府论两篇和Government republic.png 联邦参议院,使贿赂花费降低 50%。该效果对献上替罪羊和安抚阶层无效。
某些议会议案的贿赂花费 翻倍,这些议案是:

  • 强征法令
  • 海军总部法令
  • 海上勇气法令
  • 海军职业化法案
  • 海事职业化法令
  • 殖民冒险

以国家政府点数或「对立方」为目标的贿赂,其花费不会翻倍。该效果对献上替罪羊和安抚阶层同样无效。

制定了政府改革英格兰君主制、不列颠君主制、安茹君主制、不列颠专制君主制、宪政共和国、护国议会或议会共和制的国家可使用「英格兰议会」。其贿赂的花费会随特定阶层的忠诚度而变化。

贿赂列表

名称 条件 花费
行政支持 无 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度:
  • Administrative power.png−8 / −4 / −2 行政点数,若Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Administrative power.png−4 行政点数
外交支持 无 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Diplomatic power.png−8 / −4 / −2 外交点数,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Diplomatic power.png−4 外交点数
安抚[阶层]
每个阶层各有一个此贿赂版本。
  • 该阶层不拥有影响力修正「议会让步」
  • 该阶层的领土占比至少为 15%。
该阶层获得Estate influence影响力修正「议会让步」,使其影响力增加 2%,持续 25 年
无视腐败 拥有少于Corruption.png +99.91 腐败度 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Corruption.png+0.8 / +0.4 / +0.2 腐败度,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则,获得:

  • Corruption.png+0.4 腐败度
授予铸币权 拥有少于Inflation reduction.png +99.91 通货膨胀 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Inflation reduction.png+0.08 / +0.04 / +0.02 通货膨胀,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则,获得:

  • Inflation reduction.png+0.04 通货膨胀
动员省份 处于战争中

厌战度低于 19

若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • War exhaustion.png+0.08 / +0.04 / +0.02 厌战度,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则,获得:

  • War exhaustion.png+0.04 厌战度
授予本地自治
  • 省份不是Capital.png 首都。
  • 省份拥有少于Local autonomy.png 80% 本地自治度
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Local autonomy.png+16% / +8% / +4% 本地自治度,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则,获得:

  • Local autonomy.png +8% 本地自治度
授予陆军任命权 拥有至少Army tradition.png 5 陆军传统 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Army tradition.png−2 / −1 / −0.5 陆军传统,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Army tradition.png −1 陆军传统
限制帝国法院
Imperial authority.png −2 帝国权威
授予天命
Mandate.png −2 天命
免除征兵 人力至少为 10% 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Manpower Icon.png8% / 4% / 2% 年的人力量,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Manpower Icon.png4% 年的人力量
推行选贤任能 拥有至少Mercantilism.png 20% 重商主义。 Mercantilism.png −2% 重商主义
授予海军任命权
  • 省份拥有港口。
  • 拥有至少Navy tradition.png 5 海军传统
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Navy tradition.png-2 / −1 / -0.5 海军传统,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则,获得:

  • Navy tradition.png−1 海军传统
否决议会席位 拥有至少Prestige.png +10 威望。 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Prestige.png-2 / −1 / -0.5 威望,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Prestige.png−1 威望
免除强征 水手至少为 10% 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Sailors.png8% / 4% / 2% 年的水手量,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Sailors.png4% 年的水手量
军事支持 无 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Military power.png-8 / −4 / -2 军事点数,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Military power.png −4 军事点数
贿赂议员 无 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Income.png-0.08 / −0.04 / -0.02 年收入,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则,获得:

  • Income.png−0.04 年收入
赞扬本地团
  • DLC Cradle of Civilization.png文明摇篮已激活。
  • Army professionalism.png陆军职业度至少为 2%
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Army professionalism.png−1.6% / −0.4% / −0.8% 陆军职业度,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Army professionalism.png −0.4% 陆军职业度
允许使用王室领地 Crownland.png王室领地占比至少为 10%,但低于 100% 失去Crownland.png0.5% 王室领地,按各阶层的影响力在所有阶层间分配
授予头衔
  • 政体是Government monarchy.png 君主制。
  • 不制定「天朝」政府改革。
  • 拥有至少Legitimacy.png 2 正统性
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Legitimacy.png-1.6 / −0.8 / -0.4 正统性,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Legitimacy.png−0.8 正统性
支付共和传统
  • 是Government republic.png 共和制。
  • 拥有至少Republican tradition.png 1 共和传统。
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度:
  • Republican tradition.png-0.8 / −0.4 / -0.2 共和传统,若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则,获得:

  • Republican tradition.png−0.4 共和传统
调和教会与王权
  • 政体类型是Government theocracy.png 神权制。
  • 拥有至少Devotion.png 2 奉献度。
  • Devotion.png−0.8 奉献度
允许任人唯亲
  • 政体使用Meritocracy.png选贤任能。
  • 拥有至少Meritocracy.png 2 选贤任能。
  • Meritocracy.png−0.8 选贤任能
缩减军事化 拥有至少Militarization of state.png 5% 军事化(国家层面)。
  • Militarization of state.png−1 军事化
对抗部落 拥有至少Tribal allegiance.png 5% 部落忠诚度(需要莫西邦联王国政府改革)
  • Tribal allegiance.png−1 部落忠诚度
缩减现代化 拥有至少Yearly government power.png 5% 现代化(需要沙皇国或大卫彻共和国政府改革)
  • Yearly government power.png−1 现代化
缩减军事化(雇佣兵) 拥有至少Yearly government power.png 5% 雇佣兵军事化(需要瑞士佣兵或精英雇佣兵政府改革) 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Yearly government power.png-2 / −1 / -0.5 雇佣兵军事化,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Yearly government power.png−1 雇佣兵军事化
推迟议事会会议 拥有至少Yearly government power.png 5% 咨议会共识(需要咨议会行政制政府改革)
  • Yearly government power.png−1 咨议会共识
削减统治权力(哥萨克) 拥有至少Yearly government power.png 5% 的任一项三种政府能力进度(需要谢契拉达政府改革)
  • Yearly government power.png−1% 全部三项能力的进度
削减统治权力(马穆鲁克) 拥有至少Yearly government power.png 5% 的任一项三种政府能力进度(需要马穆鲁克政府政府改革)
  • Yearly government power.png−1% 全部三项能力的进度
削减统治权力(俄罗斯) 拥有至少Yearly government power.png 5% 的任一项三种政府能力进度(需要俄罗斯公国、卫彻共和国、鲁塞尼亚沙皇国、沙皇国或大卫彻共和国政府改革)
  • Yearly government power.png−1% 全部三项能力的进度
削减统治权力(俄罗斯帝国) 拥有至少Yearly government power.png 5% 的任一项三种政府能力进度(需要俄罗斯帝国或大俄罗斯联邦政府改革)
  • Yearly government power.png−1% 全部三项能力的进度
削减基督徒权力 拥有至少Yearly government power.png 5% 的任一项三种政府能力进度(需要吉利支丹太阳之地政府改革)
  • Yearly government power.png−1% 全部三项能力的进度
无视地方问题 拥有衰败度(需要奥斯曼政府政府改革)

衰败度低于 90

  • +0.02 衰败度
安抚反动派 省份对当前Institutions.png思潮的进度至少为 5 但低于 100。 若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Institutions.png-4 / −2 / -1 下一思潮的进度,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Institutions.png−2 下一思潮的进度
回退政府进度
  • 拥有至少Reform progress growth.png 10 改革进度。
  • 若 DLC Emperor皇帝不处于激活状态,则不完成所有改革。
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度:
  • Reform progress growth.png-4 / −2 / -1 改革进度,若Nobility loyalty equilibrium贵族忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Reform progress growth.png−2 改革进度
推行公务员制度
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度:
  • Church power modifier.png-8 / −4 / -2 教会力量,若Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Church power modifier.png−4 教会力量
授予教会土地
  • 省份与国家均信奉Orthodoxy 东正教。
  • 拥有至少Patriarch authority.png 5% 牧首权威。
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度:
  • Patriarch authority.png-4% / −2% / -1% 牧首权威,若Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Patriarch authority.png−2% 牧首权威
向教廷派遣使团
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度:
  • Papal influence.png-8 / −4 / -2 教廷影响力,若Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Papal influence.png−4 教廷影响力
推行宗教职位
  • DLC Wealth of Nations.png国富论已激活。
  • 省份与国家均信奉Reformed.png 改革宗。
  • 拥有至少Monthly fervor.png 4 热忱。
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度:
  • Monthly fervor.png-4 / −2 / -1 热忱,若Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Monthly fervor.png−2 热忱
授予瓦克夫 是穆斯林,且低于Piety −25 虔诚度。 Legalism+2 教法主义
降低宗教什一税 是穆斯林,且至少有Piety 25 虔诚度。 Mysticism +2 神秘主义
授予寺院特权 是佛教,且至少有Monthly karma.png 25 业力。 Monthly karma.png+2 业力
撤销寺院特权 是佛教,且低于Monthly karma.png -25 业力。 Monthly karma.png-2 业力
削减官僚机构
  • 拥有Mandate of Heaven.png天命 DLC
  • 省份与国家均信奉Confucianism 儒教。
  • 拥有至少Yearly harmony increase.png 5 和谐度。
若该国拥有「英格兰议会」,则取决于Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度:
  • Yearly harmony increase.png-2 / −1 / -0.5 和谐度,若Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度为 <30 / 30− 60 / >60

否则:

  • Yearly harmony increase.png−1 和谐度
推行激进改革 拥有至少 60 个议会席位

稳定度不为负

Icon stability.png-2 稳定度

其他所有要求此贿赂的省份也会支持当前议案。

献上替罪羊
  • 不Nahuatl.png是纳瓦特尔人。
  • 已雇佣一名顾问。
  • 一名随机顾问死亡。
  • 其他所有要求此贿赂的省份也会支持当前议案。
以血祭神!
  • Nahuatl.png是纳瓦特尔人。
  • 已雇佣一名顾问。
  • 一名随机顾问死亡。
  • 其他所有要求此贿赂的省份也会支持当前议案。
支持君主派
使君主派增强 2%
支持奥兰治派
使奥兰治派增强 2%
支持神权派
  • 拥有少于 40 个议会席位
  • DLC Res Publica.png公共事务已激活。
  • 拥有开放全民普选政府改革。
使神权派增强 2%
支持联省派
使联省派增强 2%
支持革命派
  • 拥有少于 40 个议会席位
  • DLC Res Publica.png公共事务已激活。
  • 拥有斐扬体系政府改革。
使革命派增强 2%
支持军国派
  • 拥有少于 40 个议会席位
  • DLC Res Publica.png公共事务已激活。
  • 拥有开放全民普选政府改革。
使军国派增强 2%

策略

  • 在Age of Absolutism.png专制主义时代之前采用议会制,将允许手动分配初始议会席位。为获得足够的改革进度,全国自治度不能过高,这通常意味着持有的领地和贸易公司都要少。
  • 仅在国家能够迅速恢复所提供的货币,或不受其后果影响时才提供贿赂;以金币、改革进度或增加阶层影响力形式提供的贿赂,比(例如)本地自治度大幅上升要容易接受得多。
    • 请注意,有时可用的贿赂对你反而有利,例如授予某个省份自治度,使你可以为了专制度而手动降低它(代价是National unrest.png叛乱度),或者使某个阶层的影响力超过能提升其加成效果的某个阈值
  • 自 1.3.4 版本起,大多数贿赂的花费已翻倍,但其出现所需的条件保持不变。这使你可以通过将相应资源降到 0 来“少付”某些贿赂

脚注

  1. ↑ 见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(Static modifiers#Seat in parliament)。
  2. ↑ 见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(base_values)。
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 见/Europa Universalis IV/common/defines.lua。
  4. ↑ 按理应为 25%,取自/Europa Universalis IV/common/defines.lua:
    PARLIAMENT_BACKING_PERCENTAGE = 25, -- average percent of seats backing an issue (0-100)

    但由于 1.35 版本中的一个错误,实际使用的是下面这条定义

    PARLIAMENT_CHANCE_OF_DECISION = 10, -- % Chance debate is ended after PARLIAMENT_DEBATE_DURATION
  5. ↑ 见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(Static modifiers#No debate in parliament)。
  6. ↑ 需要时始终可用。
  7. ↑ 修正「腐败选区」可通过两个事件腐败选区的选项“腐败!”获得。
机制
概念 腐败度 • 行政容量 • 过度扩张 • 力量投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 州与领地
宫廷 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家聚焦 • 统治者 • 君主性格
阶层与派系 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 教士 • 贵族)• 哥萨克阶层(哥萨克 • 迪米 • 部落)• 达摩阶层(婆罗门 • 耆那教 • 马拉塔 • 拉杰普特 • 吠舍)• 霸业阶层(耶尼切里 • 宦官))
事件与任务 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务
政府 专制度 • 文化 • 政体 • 政府等级 • 修正 • 政策
省份机制 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份
宗教 基督教教派 • 东方宗教 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 原始宗教 • 宗教
特定政体 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落