吠舍阶层影响力

Vaishyas.png 在吠陀经文中,吠舍种姓是地位相对低下的劳动者与农耕者。此后他们逐渐拓展至更为有利可图的行业——商人、工匠、财主,成为了印度商业的命脉。

可用条件

普遍可用性:

  • 所有Indian technology group 印度科技组的Hinduism 印度教国家均可使用,取代Burghers.png 市民阶层

特定条件:

阶层修正

吠舍带来的全国性修正与省份修正如下:

Vaishyas.png 吠舍 Estate influence 影响力 0-19 Estate influence 影响力 20-39 Estate influence 影响力 40-59 Estate influence 影响力 60-100
Estate loyalty 忠诚度 0-29
  • Production efficiency.png−8.2% 生产效率
  • National unrest.png+0.5 全国动乱
  • Production efficiency.png−16.5% 生产效率
  • National unrest.png+1 全国动乱
  • Production efficiency.png−24.7% 生产效率
  • National unrest.png+1.5 全国动乱
  • Production efficiency.png−33% 生产效率
  • National unrest.png+2 全国动乱
Estate loyalty 忠诚度 30-59 Production efficiency.png+8.2% 生产效率 Production efficiency.png+16.5% 生产效率 Production efficiency.png+24.7% 生产效率 Production efficiency.png+33% 生产效率
Estate loyalty 忠诚度 60-100
  • Production efficiency.png+8.2% 生产效率
  • Advisor cost.png−2.5% 顾问花费
  • Production efficiency.png+16.5% 生产效率
  • Advisor cost.png−5% 顾问花费
  • Production efficiency.png+24.7% 生产效率
  • Advisor cost.png−7.5% 顾问花费
  • Production efficiency.png+33% 生产效率
  • Advisor cost.png−10% 顾问花费

影响力

Estate influence 影响力 —— 该阶层的基础影响力为 10%,并受到以下因素修正:

忠诚度

Estate loyalty 忠诚度 —— 该阶层的忠诚均衡点受到以下因素修正:

叛军:若吠舍在其领地被没收后处于不忠诚状态,则Particularist rebels.png 地方主义叛军可能在若干省份揭竿而起。

灾难:若Vaishyas.png 吠舍阶层的Estate influence 影响力达到 100,其阶层灾难便会开始累积进度——若不加以削弱,最终将触发Disaster.png 吠舍行会政变 灾难。

特权

Privilege check.png 特权 Crownland share change Maximum absolutism Estate loyalty equilibrium change Estate influence change 需求 效果 EU4
Privilege grant autonomy.png 吠舍土地权利 −5 −5 +5 +5 Governing capacity modifier +100 管辖容量
Privilege royal authority.png 支持吠舍企业 0 −10 +10 +10
Privilege recruit minister.png 吠舍咨议会 0 −5 +5 +5
  • Diplomatic advisor cost −15% 外交顾问花费
  • Stability cost modifier.png +10% 稳定度花费修正
Privilege build jain temple.png 艺术资助 0 −5 +5 +5
  • 根据当前数值授予Prestige.png 威望:
    • 超过 50:Prestige.png +10 威望
    • 0 到 50:Prestige.png +15 威望
    • −25 到 0:Prestige.png +20 威望
    • −50 到 −25:Prestige.png +25 威望
    • 低于 −50:Prestige.png +30 威望
  • Prestige.png +0.5 年度威望
  • Global tax modifier.png −5% 国家税收修正
  • 10 年内不可撤销
Privilege exempt officers from jaziya.png 征收战争献金 0 −5 −5 0
  • War taxes cost −50% 战争税花费
  • Monthly war exhaustion.png −0.02 月度厌战度
Privilege monopoly.png 掌控货币政策 0 −10 +5 +5
  • Inflation reduction.png +0.15 年度通货膨胀削减
  • Interest.png −0.5 年利率
  • Production efficiency.png +5% 生产效率
  • All power costs.png +5% 全部点数花费

若已完成Flag of France 法兰西Mission.png 任务「热那亚商业」:

  • 不再给予All power costs.png 全部点数花费
  • Burghers influence+2.5% 市民阶层影响力
Emperor
Privilege make generous donation.png 独占贸易权 0 −5 +5 +5 在同一贸易节点中,至少拥有 Province trade power value.png 3 个带有Merchants.png 商人驻扎的贸易中心
  • Mercantilism.png +3 重商主义
  • 在随机选定的、满足前述条件的贸易节点中,每一个已拥有Province trade power value.png 贸易中心的省份获得「独占贸易权」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Minimum local autonomy +20 最低本地自治度
    • Local development cost −15% 本地开发花费
Emperor
Privilege comission merchant ships for war.png 私人贸易船队 0 −5 +5 +10
  • 拥有港口
  • 至少拥有 Light ship.png 1 艘战船
  • Light ship cost.png −20% 轻型战船花费
  • Ship trade power.png +10% 舰船贸易力量
Emperor
Privilege monopoly of goods livestock.png 先进灌溉技术 0 0 0 0 每个已拥有的、出产Grain.png 谷物的省份获得「先进灌溉技术」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local development cost −10% 本地开发花费
Privilege land rights.png 吠舍王室领地 −5 −5 +10 +10
  • Center of trade upgrade cost.png −15% 贸易中心升级花费
  • 按该阶层的领地占比缩放,满 100% 时:
    • Trade efficiency.png +30% 贸易效率
  • 该阶层不受没收领地互动的影响
  • 25 年内不可撤销
Privilege development efficiency.png 城市扩张特权 0 −5 +5 +5 每个已拥有的、带有Estuary icon.png 河口或Province trade power value.png 贸易中心的省份获得「城市扩张」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local development cost −5% 本地开发花费

吠舍不会因发展省份而损失王冠领地

Domination.png
Privilege gold mint.png 授予铸币控制权 0 −5 0 +5 解锁Decision.png 决议「商人行会:招募」,效果如下:
  • 失去 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得一名技能等级 2 的Advisor Master of Mint.png 铸币专家顾问
Domination.png
Icon trade.png 准许吠舍经济自由 0 −5 0 +5 尚未将该特权授予其他阶层 取决于Vaishyas loyalty equilibrium 吠舍忠诚度:
  • 若忠诚度高于 60,获得Province trade power modifier.png +50% 省份贸易力量修正与Merchant trade power.png +10% 商人贸易力量
  • 若忠诚度介于 30 到 60 之间,获得Province trade power modifier.png +25% 省份贸易力量修正与Merchant trade power.png +5% 商人贸易力量
  • 若忠诚度低于 30,获得Province trade power modifier.png −25% 省份贸易力量修正
  • 该数值会再乘以一个等于Burghers influence 市民阶层影响力的百分比(影响力 100 时为 x 100%)
Domination.png
Privilege empty throne.png 扩大行会权利 0 −5 0 +5 解锁Decision.png 决议「吠舍:寻求行会支持」,效果如下:
  • 失去 Prestige.png −5 威望
  • 获得为期 20 年、Vaishyas influence +10% 吠舍影响力
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 15 吠舍忠诚度
  • 自动完成任意进行中的吠舍议程
Domination.png
Privilege heavy ship.png 吠舍强制征募 0 −5 0 +5
  • 不是原始文明
  • 至少拥有 1 座港口
  • National sailors modifier.png +15% 全国水兵修正

解锁Decision.png 决议「吠舍:为战争征募战船」,效果如下:

  • 开始建造若干Heavy ship.png 重型战船,数量为该国所拥有港口数的 1/6;这些战船免费建造,且耗时减半
  • 每 30 年只能使用一次
Domination.png
Privilege ducats.png 吠舍财政索求 0 −5 0 +10
  • Global tax modifier.png+10% 国家税收修正

解锁Decision.png 决议「吠舍:索求献金」,效果如下:

  • 失去 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 为期 10 年,按该阶层的领地占比缩放,满 100% 时:
    • Construction cost.png −10% 建造花费
    • Naval maintenance modifier.png −10% 海军维护费
Domination.png
Icon trade.png 垄断贸易品 0 −10 +5 0
  • 没有正在进行或推进中的革命灾难。
  • 拥有一个出产以下贸易品之一的省份:
    • 纺织品(Silk.png 丝绸、Cloth.png 布匹)
    • Dyes.png 染料
    • Glass.png 玻璃
    • Paper.png 纸张
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得相当于 Gold Icon.png 8 年该贸易品生产收入的杜卡特
  • 每个出产该贸易品的省份获得「垄断贸易品」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Local production efficiency.png −1 000% 本地生产效率

  • 10 年内不可撤销
  • 启用 10 年后触发Msg event.png 事件「延长贸易品垄断」

若已完成Flag of Russia 俄罗斯的Mission.png 任务「垄断诺夫哥罗德」:

  • 不再降低专制度上限,也不再占用特权名额。
Emperor

议程

此议程只能由Vaishyas.png 吠舍阶层提出。

名称 触发条件 成功条件 额外奖励
提升X的产量 无 将已直辖且已宣称核心的目标省份的Production.png 基础产量提升 2 点
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得相当于 Gold Icon.png 0.3 年收入的杜卡特
扩建X的贸易基础设施
  • 至少拥有 Diplomatic tech.png 外交科技 4 级
  • 拥有一个已直辖且已宣称核心的省份,满足:
    • 没有Latin stock exchange.png 证券交易所建筑
    • 可以建造Latin marketplace.png 市场、Latin trade depot.png 贸易站 或 Latin stock exchange.png 证券交易所建筑
在目标省份建造Latin marketplace.png 市场/Latin trade depot.png 贸易站/Latin stock exchange.png 证券交易所建筑
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 若Crownland.png 王冠领地占比低于 15% 且Vaishyas.png 吠舍领地占比高于 10%:
    • take_estate_land_share_small = { estate = estate_burghers }
  • 否则,该省份获得 Production.png 1 基础产量
扩建X的港口基础设施
  • 至少拥有 Diplomatic tech.png 外交科技 6 级
  • 拥有一个已直辖且已宣称核心的省份,满足:
    • 拥有港口
    • 没有Latin grand shipyard.png 大型造船厂 或 Latin drydock.png 干船坞建筑
    • 可以建造Latin dock.png 码头、Latin drydock.png 干船坞、Latin shipyard.png 造船厂 或 Latin grand shipyard.png 大型造船厂建筑
在目标省份建造Latin dock.png 码头、Latin drydock.png 干船坞、Latin shipyard.png 造船厂 或 Latin grand shipyard.png 大型造船厂建筑
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 若Crownland.png 王冠领地占比低于 15% 且Vaishyas.png 吠舍领地占比高于 10%:
    • take_estate_land_share_small = { estate = estate_burghers }
  • 否则,该省份获得 Production.png 1 基础产量
提升X的生产效率
  • 至少拥有 Administrative tech.png 行政科技 6 级
  • 拥有一个已直辖且已宣称核心的省份,满足:
    • 没有Latin counting house.png 账房建筑
    • 可以建造Latin workshop.png 工坊 或 Latin counting house.png 账房建筑
  • 不出产Gold 黄金
在目标省份建造Latin workshop.png 工坊 或 Latin counting house.png 账房建筑
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 若Crownland.png 王冠领地占比低于 15% 且Vaishyas.png 吠舍领地占比高于 10%:
    • take_estate_land_share_small = { estate = estate_burghers }
  • 否则,该省份获得 Production.png 1 基础产量
在X建造大学
  • 是Government republic.png 共和制
  • 至少拥有 Administrative tech.png 行政科技 17 级
  • 拥有一个已直辖且已宣称核心的省份,满足:
    • 没有Latin university.png 大学建筑
    • 是首都,或开发度至少为 10
在目标省份建造Latin university.png 大学建筑
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得 Administrative power.png 35 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 获得 Military power.png 35 军事点数
在X建造工厂
  • 月度收入至少 Gold Icon.png 30
  • 拥有一个已直辖且已宣称核心的省份,满足:
    • 可以为纺织品(Silk.png 丝绸、Cloth.png 布匹)、Dyes.png 染料、Glass.png 玻璃 或 Paper.png 纸张建造工厂建筑
在目标省份建造工厂建筑
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 目标省份:
    • 获得 Production.png 1 基础产量
    • 获得为期 Time Icon.png 15 年的省份修正「生产繁荣」,效果如下:
      • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
雇佣一位外交顾问 尚未雇佣外交顾问
  • 拥有一位Advisor.png 外交顾问
  • 没有负月度收入
获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
解雇我们的外交顾问 拥有一位Advisor.png 外交顾问 Advisor.png 该外交顾问已被解雇。 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
偿还国债
  • 至少有 5 笔贷款
  • 不处于破产状态
  • 没有贷款
  • 不处于破产状态
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得一位技能随你的月度收入而定、信仰你所信奉宗教的Advisor Treasurer.png 财政专家(雇佣花费降低 50%)
恢复共和美德
  • 是共和国或独裁国
  • Republican tradition.png 共和传统介于 20 到 65 之间
  • 没有国家修正「共和美德已恢复」
至少拥有 Republican tradition.png 85 共和传统
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 10 年的国家修正「共和美德已恢复」,效果如下:
    • Yearly republican tradition.png+0.5 年度共和传统
整顿货币
  • Inflation reduction.png 通货膨胀介于 10% 到 30% 之间
  • 没有国家修正「经济繁荣」
Inflation reduction.png 通货膨胀低于 5%
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 15 年的国家修正「经济繁荣」,效果如下:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
从恶性通胀中恢复 Inflation reduction.png 通货膨胀至少 30% Inflation reduction.png 通货膨胀低于 15%
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 失去 Inflation reduction.png 10 通货膨胀
  • 若该国稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
提升X的贸易力量 在任意带有港口的贸易节点中,贸易份额介于 5% 到 50% 之间 若在选定贸易节点中的贸易份额分别至少为 40%/30%/23%/15%/10%/7%/5%:
  • 将贸易份额提升至 65%/50%/40%/30%/25%/20%/15%
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得一位技能随你的月度收入而定、信仰你所信奉宗教的Advisor Trader.png 商人(雇佣花费降低 50%)
获得出海口
  • 不是除朝贡国或文化影响国以外的附属国。
  • 不拥有任何港口
  • 任意相邻的港口省份,其领主满足:
    • 不是我们的附属国、宗主国或盟友
    • 与我们没有停战协议
    • 对我们的Opinion.png 好感度低于 50
    • 要么不属于神圣罗马帝国,要么我们自身不属于神圣罗马帝国,要么帝国改革「兰德弗里德和平」尚未通过:
拥有任意港口省份
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得 Sailors.png 500 水兵
为国家建立海军
  • 不是原始文明
  • 至少拥有一座港口省份
  • 至少拥有 1 艘战船,但少于 250 艘
  • 海军总规模未达到Naval forcelimit modifier.png 数量上限的 50%
  • 没有国家修正「蓬勃发展的造船业」
海军总规模达到Naval forcelimit modifier.png 数量上限的 75%
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得一位Navy tradition.png 40 海军传统的Admiral.png 海军上将。
防范X舰队
  • 不是原始文明
  • 至少拥有一座港口省份
  • 海军总规模未达到Naval forcelimit modifier.png 数量上限的 100%
  • 没有国家修正「海军热忱」
  • 任意竞争对手:
    • 不与我们处于战争状态
    • 海军规模比我们大 1.05 到 1.25 倍
海军规模不小于该竞争对手
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 10 年的国家修正「海军热忱」,效果如下:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • National sailors modifier.png +20% 全国水兵修正
    • Yearly navy tradition.png +1 年度海军传统
改善外交声誉 Diplomatic reputation.png 外交声誉低于 −2 至少拥有 Diplomatic reputation.png 1 外交声誉
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得 Prestige.png 10 威望
建立国库
  • 库存低于 Gold Icon.png 6 个月的收入
  • 没有贷款
  • 不处于战争状态
  • 库存至少 Gold Icon.png 30 个月的收入
  • 没有贷款

若通货膨胀至少 Inflation reduction.png 5%:

  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得一位技能随你的月度收入而定、信仰你所信奉宗教的Advisor Master of Mint.png 铸币专家(雇佣花费降低 50%)

否则,获得 Vaishyas loyalty equilibrium 15 吠舍忠诚度

发现X
  • 至少拥有 1 名Conquistador 征服者 或 Explorer 探险家
  • 至少拥有 1 座港口省份
  • 没有国家修正「殖民热情」
  • 任意省份:
    • 处于我们的殖民范围内
    • 位于北美洲或南美洲、或新大陆
    • 拥有港口
    • 不是荒地
    • 没有被殖民
    • 尚未被发现
    • 同一区域内没有其他省份已被发现
选定省份已被发现
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 10 年的国家修正「殖民热情」,效果如下:
    • Colonist placement chance.png +5% 定居者出现概率
    • Global colonial growth.png +25 全局殖民速度
殖民X
  • 至少拥有 1 名Colonists.png 殖民者
  • 至少拥有 1 座港口省份
  • 没有国家修正「殖民热情」
  • 任意省份:
    • 处于我们的殖民范围内
    • 不是荒地
    • 没有被殖民
    • 已被发现
    • 满足以下条件之一:
      • 拥有港口
      • 与我们或我们的殖民地国家拥有的任意省份接壤
    • 同一区域内没有省份属于我们或我们的殖民地国家
    • 托尔德西里亚斯条约处于以下状态之一:
      • 已授予我们
      • 尚未授予任何人
选定区域内的任意省份归我们所有
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 10 年的国家修正「殖民热情」,效果如下:
    • Colonist placement chance.png +5% 定居者出现概率
    • Global colonial growth.png +25 全局殖民速度
殖民X地区
  • 至少拥有 1 名Colonists.png 殖民者
  • 至少拥有 1 座港口省份
  • 没有国家修正「殖民热情」
  • 任意省份:
    • 处于我们的殖民范围内
    • 不是荒地
    • 没有被殖民
    • 已被发现
    • 该区域内已有省份归我们或我们的殖民地国家所有
    • 托尔德西里亚斯条约处于以下状态之一:
      • 已授予我们
      • 尚未授予任何人
选定区域内的所有省份均归我们或我们的殖民地国家所有
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 10 年的国家修正「殖民热情」,效果如下:
    • Colonist placement chance.png +5% 定居者出现概率
    • Global colonial growth.png +25 全局殖民速度
殖民X地区
  • 至少拥有 1 名Colonists.png 殖民者
  • 至少拥有 1 座港口省份
  • 没有国家修正「殖民热情」
  • 任意省份:
    • 处于我们的殖民范围内
    • 不是荒地
    • 没有被殖民
    • 已被发现
    • 该区域内已有省份归我们或我们的殖民地国家所有
    • 托尔德西里亚斯条约处于以下状态之一:
      • 已授予我们
      • 尚未授予任何人
选定区域内的所有省份均归我们或我们的殖民地国家所有
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 10 年的国家修正「殖民热情」,效果如下:
    • Colonist placement chance.png +5% 定居者出现概率
    • Global colonial growth.png +25 全局殖民速度
扩张我们在X的殖民地
  • 至少拥有 1 名Colonists.png 殖民者
  • 至少拥有 1 座港口省份
  • 没有国家修正「新殖民管理」
  • 任意殖民地区域:
    • 位于北美洲或南美洲、或新大陆
    • 拥有 3 或 4 个省份
    • 托尔德西里亚斯条约处于以下状态之一:
      • 已授予我们
      • 尚未授予任何人
选定区域内的所有省份均归我们或我们的殖民地国家所有
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 15 年的国家修正「新殖民管理」,效果如下:
    • Global tariffs.png +15% 全局关税
    • Global colonial growth.png +15 全局殖民速度
减少腐败
  • 至少拥有 Corruption.png 5 腐败度
  • 未破产
  • 没有国家修正「腐败已减少」
若腐败度分别低于 Corruption.png 10/15/更高:
  • 将Corruption.png 腐败度降至 1/5/10 以下
  • 获得 Vaishyas loyalty equilibrium 10 吠舍忠诚度
  • 获得为期 Time Icon.png 15 年的国家修正「腐败已减少」,效果如下:
    • Interest.png −0.25 年利率
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
防范海盗 任意活跃贸易节点:
  • 我们的贸易份额至少为 20%
  • 私掠者贸易份额至少为 20%
  • 不在该贸易节点中进行私掠
选定贸易节点:
  • 我们的贸易份额至少为 20%
  • 私掠者贸易份额低于 5%
获得 Vaishyas loyalty equilibrium 15 吠舍忠诚度

参考资料

游戏机制
概念 腐败度 • 管辖容量 • 过度扩张 • 影响力投射 • 叛乱 • 大区 • 稳定度 • 直属州与领地
宫廷 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家聚焦 • 统治者 • 统治者人格特质
阶层与派系 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 教士 • 贵族)、哥萨克阶层(哥萨克 • 齐米 • 部族)、达摩阶层(婆罗门 • 耆那教徒 • 马拉塔 • 拉杰普特 • 吠舍)、霸业阶层(耶尼切里 • 宦官))
事件与任务 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务
政府 专制度 • 文化 • 政府 • 政府等级 • 修正 • 政策
省份机制 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份
宗教 基督教教派 • 东方宗教教派 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 异教教派 • 宗教
特定政府 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落