| 巽他 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 巽他的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
|
| +1 异端容忍 +20% 人力恢复速度 |
| +20% 陆军士气
|
|
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊、文莱在婆罗洲(加里曼丹)和满者伯夷在爪哇均进行着竞争。
在印度支那的北部和中部,大越、阿瑜陀耶和澜沧正与古老的王国占婆和高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在1444年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的一个帝国。
在印度支那的北部和中部,大越、阿瑜陀耶和澜沧正与古老的王国占婆和高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在1444年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的一个帝国。
巽他(英文:Sunda)位于爪哇岛西部。它的唯一邻国是
满者伯夷。
决议[编辑 | 编辑源代码]
巽他可以成立
马来亚。
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.31。 |
使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。
| 潜在需求 | 接受
|
| 效果 | |
AI决议因子:
- 基础权重:1
任务[编辑 | 编辑源代码]
|
|
只适用于DLC利维坦激活时。 |
- 主条目:巽他任务
巽他有一组独有任务,主要内容包括统一爪哇、内部建设和与其他宗教的互动。
事件[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:巽他事件
巽他有三个独有事件,均仅在其完成某项任务时发生。其中事件“新的首都,新的[Root.GovernmentName]”允许巽他转换为
万丹或
井里汶,并切换国家理念。
策略[编辑 | 编辑源代码]
此内容可能已落后版本,最后更新于1.35
邻接一个怀有敌意的、更加强大的
满者伯夷,巽他确实是一个相当难玩的国家,但如果拥有DLC利维坦,满者伯夷开局即触发灾难,通过保证其独立可以直接完成任务将其附庸。通过征服苏拉威西岛上的
望加锡、
鲁乌、
布敦!),可能甚至还有
古泰,可以使国家更为强大。
玩家应该吞并和传教望加锡,然后继续对
鲁乌 伪造宣称。利用任务树提供的“附庸国家”CB,玩家可以征服苏门答腊岛。
至此,巽他已经脱离了其存在的最困难的部分。攻击库泰将对增进发展度非常有用,而且恰当地选择主神能让巽他把婆罗洲传成 印度教。任务树让玩家也可以转为逊尼派。
成就[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
国家玩法策略索引
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |
