| 克里克 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 克里克的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +10% 外国间谍察觉 −25% 不正当要求花费 |
| +10% 全国税收
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库萨酋邦围绕着库萨城而建,它是北美洲最后一批大型土丘文明的国度之一。虽然她威风犹在,但她也目睹了众邻邦的衰落凋零。她的人民——很快将自称为马斯科吉人(或者克里克人)——机警地察觉到了来自四周土地和大海以东的威胁。
毫无疑问,这其中最大的威胁莫过于那操着异己的语言、宣称许多往日辉煌的筑墩者的城市为己所有的北方的切罗基。
他们想做的无非是将他们的势力扩张到库萨酋邦南部的山谷,而我们必须不惜一切代价阻止他们。
毫无疑问,这其中最大的威胁莫过于那操着异己的语言、宣称许多往日辉煌的筑墩者的城市为己所有的北方的切罗基。
他们想做的无非是将他们的势力扩张到库萨酋邦南部的山谷,而我们必须不惜一切代价阻止他们。
克里克(英文:Creek)在开局时不存在,是一个可以通过
联盟革新成立的北美洲原住民国家。
主流文化为克里克的部落联盟首领在通过最后一项联盟革新“联盟宪法”后,可以成立克里克。
克里克是克里克文化的文化母国。
任务[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:东南原住民任务
克里克与其它北美东南原住民国家使用同一组任务。
策略[编辑 | 编辑源代码]
克里克可由主流文化为克里克的国家通过部落联盟革新成立。开局时符合条件的国家有 6 个:
开局时所有国家均处于北美东南部、彼此相邻,且均未处于部落联盟中。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
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