| 亚美尼亚 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念 |
| −0.02 每月厌战度 +5% 陆军士气回复速度 |
| +1 敌军损耗
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| 大亚美尼亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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| −0.05 每月厌战度 +10% 陆军士气回复速度 |
| +1 敌军损耗
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- 关于同名地区,请见亚美尼亚(地区)。
亚美尼亚(英文:Armenia)是一个位于南高加索的可成立国家。它在1444年开局时并不存在。
成立国家[编辑 | 编辑源代码]
亚美尼亚可以被任何以亚美尼亚为主流文化的国家成立。1444年开局时唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家是
黑羊的附庸
卡拉巴赫。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
亚美尼亚王国曾经主宰过高加索地区。然而,时间对我们的先祖们并不友好,邻近的帝国在我们内部的分裂中却看到了弱点,并用它来征服我们的人民。让我们赶出这些侵略者,重建亚美尼亚王国和教会。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
任务[编辑 | 编辑源代码]
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只适用于DLC万王之王激活时。 |
- 主条目:亚美尼亚任务
在DLC万王之王开启时,亚美尼亚与卡拉巴赫共用一组任务,引导其恢复历史上大亚美尼亚的疆域。否则,根据历史文件亚美尼亚只有权使用通用的科普特正教任务(需要DLC
人权)和亚洲任务。
事件[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:亚美尼亚事件
亚美尼亚有一组特有事件,均是在完成某项亚美尼亚任务后触发的。
决议[编辑 | 编辑源代码]
亚美尼亚与卡拉巴赫共享一个特殊决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ArmeniaNation.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
在提格兰大帝时代,蒂格拉纳克特象征着我们国家的荣耀和人民坚韧不拔的精神。今天,在见证大亚美尼亚重生之际,我们应重新将蒂格拉纳克特设为首都,只有这样才能表达我们对历史的尊重。
| 潜在需求 | 接受
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效果
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AI决议权重:
- 基础权重:1
国家理念[编辑 | 编辑源代码]
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只适用于DLC万王之王激活时。 |
在完成亚美尼亚任务“宣告大亚美尼亚”后,亚美尼亚可通过事件“大亚美尼亚的重生”将国家名称变更为“大亚美尼亚”,并将国家理念变更为大亚美尼亚理念。
策略[编辑 | 编辑源代码]
成立与破局[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:卡拉巴赫#策略
亚美尼亚有三种常见玩法:
卡拉巴赫:卡拉巴赫有权使用亚美尼亚任务,缺点是破局难度大。
黑羊释放:自黑羊释放的亚美尼亚,破局思路与卡拉巴赫相似,只是体量更大、难度更小。- 第三国成立:尤其是
白羊,开局容易与
奥斯曼结盟,且有多块亚美尼亚文化省份,转教转文化即可。
中后期[编辑 | 编辑源代码]
中东圈国家最终必须直面
奥斯曼,而向东吃波斯与呼罗珊则为干翻奥斯曼提供了相当充盈的体量。
迁都决议给予一个非常强大的种地buff,配合其他种地buff等,很容易就能将首都省份发展成本叠到最低的10%。
成就[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
文字战报[编辑 | 编辑源代码]
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