| 哥得兰 | |
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| 哥得兰的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| −15% 核心化花费 +15% 私掠效率 |
| +10% 贸易效率
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然而,它曾在1361年被丹麦征服,又被臭名昭著的波罗的海海盗——维塔利安兄弟会,以及条顿骑士团劫掠。1411年,卡尔马联盟的统治者,波美拉尼亚的埃里克国王,开始加固岛上的维斯堡城堡,他在1439年被废黜后最终定居于此。
这一局面让埃里克国王陷入了挑战,但也带来了机遇。新的丹麦大王,克里斯托弗三世,渴望再次征服哥得兰岛,以求改善他在困难重重的联盟当中的处境,同时,埃里克国王也想从他手中夺回昔日的王位。不过,一条新的道路或将为埃里克展开:加强他的海军,将国家的重心回归到贸易活动上,或是更加可疑的活动——效法维塔利安兄弟会,因为已经有人开始称他为海盗埃里克了。
哥得兰(英文:Gotland)是一个位于斯堪的纳维亚的小国,占据着同名的哥得兰岛。
开局时统治哥得兰的是前卡尔马联盟国王——波美拉尼亚的埃里克。历史上,他于1439年被联盟三国废黜,迁居于哥得兰岛;1449年,他返回
波美拉尼亚,成为波美拉尼亚-
在游戏中,哥得兰可以选择坚持埃里克的宣称,重新将埃里克推上
丹麦王位;可以选择依托地理优势、组建贸易共和国;更可以选择升起黑旗,成为北方乃至七海上的海盗霸主。
任务[编辑 | 编辑源代码]
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只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
- 主条目:哥得兰任务
沉浸包
北方雄狮开启时,哥得兰拥有一组独特任务树;视玩家在事件“埃里克·格里芬的宣称”及后续事件中的选择,可以获得共计 3 种各具特色的任务。
事件[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:哥得兰事件
沉浸包
北方雄狮开启时,哥得兰可以通过事件“埃里克·格里芬的宣称”和“哥得兰共和国的命运”选择未来发展目标,并获得各具特色的任务;AI选择君主制、商业共和国和海盗共和国路线的权重分别为10:9:81。
埃里克·格里芬的宣称
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们的[Root.Monarch.GetTitle],埃里克·格里芬,曾是丹麦国王、卡尔马联盟的领袖。然而,1435年对汉萨同盟的战争,和恩格尔布雷克特的叛乱,使他在丹麦和瑞典贵族面前脆弱不堪。最终他被废黜,其外甥克里斯托弗三世·冯·维特尔斯巴赫取而代之。
尽管遭到废黜,但他无疑还拥有合情合理的卡尔马联盟王位宣称。问题在于,[Root.GetName]的人民会不会支持他重夺王位的野心……
触发条件
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只触发于
游戏开局时 |
立即生效
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我们支持埃里克——卡尔马联盟之王。
埃里克不是谁的国王。他顶多只是哥得兰的市长。
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哥得兰共和国的命运
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
哥得兰岛世代以渔业和贸易为生——后者在其中的地位越来越重要。
然而,前国王埃里克·格里芬的到来改变了哥得兰人的生活。他不做统治岛屿的国王,而是当起了统治岛屿的海盗,让波罗的海的水手们闻风丧胆。与枯燥无味的日常生活相比,惊险刺激的海盗生涯对许多人有一种奇特的吸引力。但也有不少哥得兰人选择更加安全合法的谋生手段。
哥得兰共和国走到了十字路口,两条道路都能带来巨大的财富,并在历史上留下浓墨重彩的一笔。那么这座岛屿将为自己选择什么样的命运呢?
触发条件
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只触发于
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我们的财富依赖于我们的商业才能。我们前途尽归于此。
人生苦短,不能浪费在做买卖上。海盗就是我们的前途!
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哥得兰的其它事件大多是通过完成任务来触发的。
决议[编辑 | 编辑源代码]
哥得兰可以成立
斯堪的纳维亚,或在符合条件时重建
汉萨同盟(吕贝克)。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!
哥得兰有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/DanishDecisions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
我们的现状需要让海盗们掌权,并将我们松散海盗联盟的重心设置为使国家团结起来。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:0
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
我们的现状需要让走私者们掌权,并将我们海盗联盟的重心设置为最大化我们的财政收入。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:0
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
我们目前的形势要求船长们掌权,并将我们海盗联盟的重点放在提升军纪上,以便打击我们在海上和陆地上的敌人。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:0
策略[编辑 | 编辑源代码]
哥得兰曾是个极难国家,而如今在玩家手中埃里克·格里芬却有极大的机会重返
的伪王克里斯托弗,重建
丹麦,一统
卡尔马联盟。亦或升起黑旗,称霸波罗的海水面,直至劫掠全世界。
重回丹麦路线[编辑 | 编辑源代码]
哥得兰可以在开局的事件中选择重回丹麦线,或者选择共和线变身为商共政体或者海盗政体.
格里芬重回丹麦王位主要靠任务树驱动,下面分别对所需任务做出说明:
- 皇帝的金库:给予大量金币以及年度税收+60,保证经费充足。重回丹麦一段时间后皇帝会要求
荷尔斯泰因独立,否则会对你宣战;鉴于之前交到了不少盟友,无需畏惧。 - 敌人的敌人:与
丹麦宿敌关系保持一定水平以上完成这个任务,会给伪王的宿敌们触发事件,与你结盟。他们一方面能在光复本土时出全力(哥得兰岛周围那么多海,你忙着看海就行)。十分建议拉
英格兰控制海权,再一个陆权强国帮你推平西兰 [12]。
勃艮第的海权能力也不错,但面对卡尔马海军应难以单独应付。海权是关键,必须拿下西兰 [12]! - 挪威/瑞典:这能让
挪威及
瑞典成为你的历史友邦,光复本土后独立倾向拉到很低,甚至能让
瑞典规避血洗斯德哥尔摩的恶性事件链。 - 处决伪王:占领
西兰 [12]且战争分数超过50,我们就能把克里斯蒂安的脑袋挂在城门楼子上,和平联统丹麦而无任何过扩。同时触发事件,国家成为
丹麦。倘若卡尔马的成员国此时业已宣告独立,亦可获得对其的武统宣战CB。非哥得兰玩家可以利用帮助附庸国哥得兰完成这个任务实现0ae联统丹麦甚至0ae联统整个卡尔马联盟,因为附庸国无法拥有联统国会自动由宗主国联统。难点是需要控制AI哥得兰对丹麦的间谍网来完成前几个前置任务,可以通过标红地块并几个月后与丹麦进入战时让AI哥得兰一直造丹麦间谍网却无法获得宣称来完成。这通常需要打两次丹麦才能实现,一般第二次与丹麦作战就能完成所有前置任务并完成这个任务。同时要SL刷AI哥得兰在埃里克死后不变成海盗。通过占地放出来的哥得兰会变成海盗任务树无法完成这个任务,所以只能强迫附庸或外交和平附庸。
注意:
- 由于埃里克开局年事已高,一没老婆传宗接代,二没孩子养老,且积攒盟友人情需要时间,因此需尽早王室联姻,生产后代。
- 现版本
丹麦贼爱打卡累利阿,倘若光复后自觉无力整合,可先放出
卡累利阿,将东正教的土地塞过去;且加上
荷尔斯泰因两个附庸可以开加外交关系的阶层特权。
- 参见:丹麦#策略
海盗共和国路线[编辑 | 编辑源代码]
哥得兰可以通过以下两个方法可以转共和国政体
- 1.开局事件选择共和线。
- 2.开局事件选择丹麦线,在未完成任务<宣称丹麦王位>,且有继承人,且不满足联统或被联统条件时,原始君主埃里克死亡时会出现事件<埃里克的宣称>,这时候选择放弃宣称可以变身为共和线。
基于以上的特点.海盗哥得兰开局事件可以先选丹麦线提1稳定度,完成丹麦线上半部分任务,获得皇帝的金库、敌人的敌人、发展哥得兰的任务奖励后,再变身海盗共和国。
同时,在埃里克死亡时弹出事件<埃里克的宣称>中,也有两个特殊的分支
- 1.此时完成任务<宣称丹麦王位>,并且立刻以重建联合统治借口向丹麦宣战,再完成事件<埃里克的宣称>,此时如果战争胜利,仍然可以联统北欧三国.
- 2.如果不想联统北欧三国,可以先选择第二选项放弃宣称,会弹出事件选择财阀或海盗政体时,此时再完成任务<为王冠而战>,将会获得全丹麦核心
如果我们想联统挪威瑞典还想转为海盗,那就要注意达成条件了也一定不要急着点任务的<为王冠而战>,点了后无法在埃里克死亡时弹出事件<埃里克的宣称>。
随后用征服CB宣战丹麦。我们需要达成3个目标
- 1.控制西兰
- 2.战争持续时间达到3年及以上
- 3.战争分数在50以上
达成后,【为王冠而战】、【接管西兰】、【处决伪王】三项任务都能达到了完成任务的条件。切记不要点完成任务。然后等待我们的埃里克去世。埃里克去世后,还会再弹出事件,让你选择君主制or共和制。此时我们选择共和,然后会再弹出一条事件,让你选择继续共和还是变海盗,先不点该事件,然后依次完成【为王冠而战】、【接管西兰】、【处决伪王】这三条任务,其中【处决伪王】这条任务会让我们和丹麦白和,并且0AE联统丹麦。此时就联统了北欧三国,然后再点出最后一条任务【重回掌握】,这条任务会让哥特兰重建丹麦,我们会直接继承丹麦所有的省份+军队+船只,然后我们再点升起黑旗的事件,变为海盗,至此,一个联统着挪威瑞典的海贼王丹麦就横空出世了。
注意:
- 本玩法需要大量SL来确保埃里克不要在不该死的时候死掉。
- 种地哥得兰到15发展度后可以完成任务【发展维斯比城】,减少哥得兰65%的造船时间,用好【皇帝的金库】给的启动资金超上限建设海军,不然小心上不去西兰岛。
- 瑞典一般会在你宣战后蠢蠢欲动发起独立战争,不要让他从丹麦独立,不然无法完成最后一条任务【重回掌握】。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
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