基督教在默认的1444年开局时包括
天主教、
东正教、
、胡斯派与
科普特正教这几个教派。在新教改革事件触发后,一些天主教国家与省份将开始改信
新教与
改革宗。此外,
England/
Great Britain get the option to convert to
可选择改宗圣公宗。
这七个教派彼此都将对方视为异端而非异教徒;此外,东正教与科普特正教国家在与其他基督徒之间获得的「容忍异端」好感度惩罚会有所减轻。从一个教派改宗至另一个教派将使该国花费
100 威望,但会使该国获得为期十年的
+10% 对异端传教强度。东正教与科普特正教国家不能改宗新教、圣公宗或改革宗,但东正教国家拥有恢复五牧首共治任务,完成该任务后将从游戏中移除教皇制度,从而禁用绝罚、十字军以及枢机主教团。
只有基督徒才能组成
personal unions。
天主教
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在1444年,天主教是西欧与北欧占主导地位的基督教教会,但在宗教改革期间它很可能会被新教与改革宗所分裂。
天主教国家需要应对错综复杂的教皇制度。天主教的教阶体系由教皇统领,其下包括枢机主教与主教。在《欧陆风云4》中,这一体系由教廷体现——一套用来表示罗马公教行政机构、更确切地说是圣座的预留职位系统。
身为天主教国家的修正:
可与教廷
有资格获得托尔德西里亚斯条约(收益与惩罚,需
El Dorado DLC)
Curia
- Main article: 教廷
教廷共有49个席位,新的
枢机主教将于每年年初被任命至空缺席位。这些席位在天主教国家之间半随机分配,偏向发展度更高的省份以及总发展度更高的国家。
天主教国家会累积
papal influence which can either be invested towards a chance of being papal controller or spent to gain stability, mercantilism or one of several 20-year modifiers. During the reign of a Pope, any Catholic nation (except
教皇国)may convert some of their stored papal influence into installments of 10 invested influence, with a diminishing conversion rate each time this is done: the first 10 invested influence costs
5 教廷影响力,第二个10点已投入影响力花费
10 教廷影响力,之后为
15 教廷影响力,以此类推。教皇国不会累积教廷影响力,而是根据现存枢机主教的数量自动获得已投入影响力。当现任教皇去世时,每个天主教国家成为下一任教廷掌控者的概率,等于其已投入影响力占所有天主教国家已投入影响力总和的比例(该总和也包括教皇国凭空获得的已投入影响力ex nihilo在内)。
Reform desire
改革呼声是整个天主教世界共有的一项属性,代表由天主教君主的种种过度行径所引发的宗教愤怒。改革呼声会根据君主对天主教事件的反应而增加或减少。一旦改革呼声达到阈值(100%),宗教改革就有机会发生,从而开启新的
新教(以及之后的
改革宗)基督教教派。
无论玩家采取何种行动,改革呼声每年都会逐渐上升0.2%,并且通常会根据AI国家的选择而进一步增加。
新教
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在游戏中,新教主要涵盖受路德教义启发并已建立国教教会的国家。
在1517年10月31日(宗教改革日)or after the
event ‘新教改革’ which may happen if the
改革呼声已达到100%。触发此首个事件的国家的首都将成为新教的
改革中心。最先改信新教的两个国家也会在一个随机省份获得一个改革中心。这些改革中心会将附近的非新教基督教省份转化为新教,其运作方式与传教士类似,但拥有额外5%的转化强度,最大作用范围为150。改革中心只能通过将该省份转化为新教以外的宗教来移除,但这非常困难,因为它们拥有−5%的本省传教强度修正。
新教出现10年后,
Age of Discovery将会结束,
Age of 宗教改革将会开始。
所有新教国家均获得:
教会力量
教会力量是多种宗教用来获取各自特殊修正的系统。目前,
新教,
胡斯派、
圣公宗以及
犹太教都使用教会力量(不过在犹太教国家中称为「信仰力量」)。教会力量会随时间累积,并可根据各宗教的具体机制,用于换取永久或临时的修正。
教会力量公式:
宗教团结及其他修正在游戏中以百分比形式显示。若要在公式中使用,需将其换算为乘数,即将百分比除以100(例如10%即为0.1)。- 基础君主点数 is the amount of monarch power the country gains every month including all bonuses (ruler skills, advisors, power projection bonus, base value)。
- 其他修正是所有同样影响月度教会力量获得的修正之和:
| Modifiers | |
|---|---|
| +33% | 拥有 |
| +25%/+50% | 身为犹太教国家使用 |
| +25% | 作为幸运国家(仅限AI) |
| +15% | 拥有 或拥有 |
| +10% | |
| +0.5% | 每点 |
| Varies | 拥有正向的 |
| Varies | 拥有负向的 |
| −1% | 每点负 |
Church aspects
新教拥有
教会力量机制。教会力量会随时间累积,可用于获取最多三(3)项信条,这些信条是永久添加到该国特定版本新教之上的修正。每项信条同时还有一项在采纳该信条时施加的第二种临时效果,因此定期更换信条——甚至可能换回刚刚移除过的信条——是最优策略。与理念组事件类似,每项信条在生效期间也都有相应的事件。一个国家最多只能同时拥有三项信条,此后教会力量可用于将现有信条替换为新信条。获取一项信条,或以一项信条替换另一项信条,都需花费
100 教会力量。
以下教会信条可供选用:
| 信条 | 永久效果(直至被移除) | 临时效果(持续10年,或直至该信条被移除) | 条件 |
|---|---|---|---|
| 主教组织架构 | |||
| 神职人员可以结婚 | |||
| 成人洗礼 | |||
| 圣礼 | |||
| 圣徒垂听祷告 | |||
| 圣像 | |||
| 离婚合法化 | |||
| 异端遭放逐 | |||
| 教区登记簿 | |||
| 个人信条 | |||
| 允许放贷取息 | |||
| 圣经译本 | |||
| 正义的冲突 | |||
| 战争布道 | |||
| 信仰之首 | |||
| 圣公宗信条 | 已完成 |
改革宗
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改革宗通过事件出现,通常在宗教改革开始后15至20年出现,并拥有与新教相同的改革中心机制,只是这些改革中心传播的是改革宗而非新教。
所有改革宗国家均获得:
热情
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仅在启用国富论 DLC时可用。 |
热情达到100时会提供以下(按比例缩放的)加成:
一个国家最多可以储存100点热情值。激活热情侧重需要消耗这些点数。
| 热情侧重方向 | Effects |
|---|---|
| 稳定度 | |
| 贸易 | |
| 战争 | |
| 外交 |
如果
荷兰
任务「伊拉斯谟的教诲」是在
改革宗状态下完成的,热情侧重的加成将提高 +50%。
每个生效中的侧重每月消耗 8 点热情值。玩家可以任意组合激活各个侧重。若储存的热情值耗尽,各侧重将转为失效状态,直至再次积累到足够的正值为止。侧重将按启用顺序的相反次序依次失效。
每月,信奉改革宗的国家会根据以下因素产生热情:
| 条件 | |
|---|---|
| +1 | 作为改革宗国家(基础值) |
| +1 | 处于和平状态 |
| +1 | 每点正 |
| +1 | 拥有幸运(仅限AI) |
| +1 | 身为信仰守护者 |
| +1 | 拥有 |
| up to +1 | 来自 |
| +0.5 | 来自教士阶层特权「教士部长」(仅限 |
| +0.5 | with |
| +0.5 | 拥有 |
| +0.5 | 实施神权政治领导层改革「救赎财阀政治」 |
| +0.25 | with |
| +0.25 | with |
| +0.25 | 实施君主制国家与宗教改革「改革宗教会之首」(君主制、共和制、神权政治三种政体类型均可使用) |
| +0.25 | 实施神权政治领导层改革「条顿主教区」(仅普鲁士可用,或已启用该改革者) |
| +0.25 | 实施君主制权力结构改革「利沃尼亚神权政治」(仅限 |
| −1 – +1 | 来自 |
| −1 – +1 | 来自 |
| −1 – +1 | 来自 |
| −2 | 陷入破产 |
理念与政策:
事件:
| 事件修正 | 触发条件 | 持续时间 | |
|---|---|---|---|
| −1 | 自由、平等、博爱 | 文化事件:「自由、平等、博爱」
|
,持续20年。 |
| +0.1 | 教堂内禁止使用乐器 | 改革宗事件:「教堂中的乐器」
|
,持续25年。 |
东正教
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在游戏中,东欧大部分地区信奉东正教。
每个东正教国家都拥有自己的牧首,无需向君士坦丁堡的普世牧首负责,这与天主教不同——在天主教中,所有分支与下属教阶体系都统一处于罗马主教兼西方牧首、教皇一人的权威之下。
所有东正教国家还会获得:
所有东正教省份均获得:
−1% 本省传教强度[1]
注:若游玩由《十字军之王2》存档转换而来、且教会大分裂已被弥合的战局,天主教将成为东正教的一个异端教派。
牧首权威
东正教拥有独特的
牧首权威机制。事件会周期性弹出,使玩家可以提升或降低本国自主牧首区的权威与威望。牧首权威并不像改革呼声那样在所有天主教国家之间共享;每个东正教国家都拥有各自独立的牧首权威(因此,例如莫斯科公国的决定不会影响拜占庭的牧首权威)。这体现了东正教会的自主治理特性。
每点权威会使全国传教强度提高 0.02%,同时使东正教省份的本地动乱度降低 −0.03、人力储备提高 0.33%,最终在达到100%时达到下表所列数值。
牧首权威达到100%时的效果:[2]
| 全国效果 | 所拥有的东正教省份的效果 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
牧首权威可以通过以下多种方式获得或损失:
| 传统 | 理念 | 加成 | 政策 | |
|---|---|---|---|---|
| +0.5% | — |
|
— |
|
| +0.3% | — |
|
— | — |
- 半频繁的随机事件
- ‘向修道院赐地’」第4级政府改革提供
+0.2% 每年牧首权威。 - 「教士部长」教士阶层特权提供
+0.5% 每年牧首权威(仅限
)。 - 对某一州使用「祝圣都主教」行动(仅限
only)。 - 在「向修道院赐地」政府改革生效时出售头衔可获得
+5% 牧首权威(仅限
only)。 - 拜占庭(仅限紫色凤凰DLC)与俄罗斯的国家专属事件
- 部分拜占庭、格鲁吉亚与俄罗斯任务。
- 大工程圣索菲亚大教堂在
三级时提供
+0.5% 每年牧首权威
(
二级时为
+0.2%) - 大工程基辅洞穴修道院在
三级时提供
+0.5% 每年牧首权威
(
二级时为
+0.2%,
一级时为
+0.1%)
- 「牧首区之首」政府改革提供
+0.5% 每年牧首权威(需要
)。 - 「强化牧首区」政府改革提供
+0.5% 每年牧首权威(需要
)。 - 神学家与审判官顾问在完成格鲁吉亚任务「斯维季茨霍维利主教座堂」后,每一级提供
+0.1% 每年牧首权威(需要
且
).
Icons
|
|
仅在启用第三罗马 DLC时可用。 |
东正教国家可花费10点牧首权威,为全国所有教堂供奉一尊圣像,效果持续20年。所选圣像的效果会在选定后立即生效。玩家可随时改选另一尊圣像。若在前一尊圣像仍生效时供奉新的圣像,新圣像的效果将取代旧圣像,因为同一时间只能有一尊圣像生效。同一尊圣像只有在到期后才能再次被供奉。共有5尊可供选择的圣像:
| 圣像 | 效果 |
|---|---|
在供奉一尊圣像后,该国便可触发东正教圣像事件。
Consecrate metropolitan
|
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仅在启用第三罗马 DLC时可用。 |
东正教国家可以在满足以下条件的
州中,使用
「祝圣都主教」机制:
祝圣都主教会一次性提供
5% 牧首权威,并对该州产生以下永久效果:
| +10% | 州府维护费 | |
| −0.05 | 每月荒芜度 |
将已被祝圣的州变为领土,会撤销其祝圣状态并移除这些效果。
若该国已祝圣一位都主教,则可能触发都主教事件。
完成
特拉比松
任务「特拉比松都主教」会移除
州府维护费惩罚,并使
每月荒芜度削减加成翻倍。
完成
俄罗斯
任务「安抚牧首区」会移除
州府维护费惩罚,并为都主教区增加
+10% 本地税收修正加成。
完成
格鲁吉亚
任务「全格鲁吉亚牧首区」会为都主教区提供
−10% 本地发展度花费加成。
完成
拜占庭
任务「安条克与耶路撒冷」会在祝圣都主教时额外提供
+2.5 牧首权威。
科普特正教
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由于埃及在数百年前沦陷于穆斯林之手,牧首如今受一个非基督教国家控制,科普特正教仅在埃塞俄比亚与努比亚仍作为多数信仰得以存续。
科普特教会(基督一性论)是一个古老的基督教教派。该教会的首脑是亚历山大牧首,亦被称为科普特教皇。这一教派曾在本地埃及人、阿比西尼亚人、亚美尼亚人与亚述人中占据主导地位(严格来说只有埃及人与阿比西尼亚人才真正属于科普特教会,但亚美尼亚人与亚述人在信仰上与之足够相近,因此游戏中将他们表示为同一宗教)。伊斯兰教对中东的征服导致科普特人逐渐被征服,并在随后的数个世纪中不断改宗,最终沦为少数群体。
所有科普特正教国家均获得:
所有科普特正教省份均获得:
−2% 本省传教强度[1]
Holy sites
科普特正教国家拥有独特的圣地系统。玩家可以查看一个显示本国圣地的界面。圣地共有5处。在科普特信仰界面中,详细列出了每处圣地目前由谁控制,以及该省份所信奉的宗教。让这些圣地重归科普特正教掌控,是科普特信徒的神圣使命。
以下省份为圣地:
- 阿克苏姆(1227)——由
Ethiopia - 易卜林堡(1234)——由
Makuria - 亚历山大(358)——由
Mamluks - 安条克(2313)——由
Mamluks - 埃里温(419)——由
Qara Qoyunlu
若某一圣地由任意科普特正教国家掌控,且该省份本身信奉科普特正教,则所有科普特正教国家都将获得牧首赐予的祝福。各国可以从5种可选祝福中挑选一种,然而若圣地的所有权落入另一信仰的国家手中,该祝福将被移除,直至圣地重归科普特正教掌控为止。一旦选定某种祝福,便无法更换为另一种。
在1444年,唯一既信奉科普特正教又由科普特信徒掌控的圣地是阿克苏姆,位于
Ethiopia极北部。这使得当时所有存在的科普特正教国家都可以从下表中任选一种祝福。易卜林堡在1444年同样处于科普特正教控制之下;但与阿克苏姆不同的是,该省份自身的人口并非科普特信徒,不过
Makuria 会获得一个事件,为易卜林堡赋予一项省份修正,使该省份更容易被转化为科普特正教。
| Name | Effect |
|---|---|
| 使政权合法化 | |
| 鼓励信仰的战士 | |
| 派遣僧侣建立修道院 | |
| 促进领土权利 | |
| 殉道者的意志 |
与其他宗教机制不同,科普特正教的圣地会共同使该宗教的所有信徒变得更为强大。无论圣地是由玩家所在国家还是由另一个科普特正教国家掌控,可选祝福都没有区别。如果科普特信徒能够从1444年岌岌可危的处境中奋起反抗、夺回自己的圣地,他们就会因此变得更加强大。
科普特正教国家可以建造两座仅限科普特信徒使用的大工程:
埃奇米阿津主教座堂与
拉利贝拉岩凿教堂群.
圣公宗
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仅在启用不列颠尼亚统治 DLC时可用。 |
圣公宗信仰是天主教与新教神学的融合体,锻造于15、16世纪英格兰的宗教纷争之中,尤其是亨利八世与伊丽莎白一世两次颁布的《至尊法案》。它可以通过「$COUNTRY$教会". Depending on the choice of the country that gets the event, it may get a
改革中心。
所有圣公宗国家均获得:
Religious actions
圣公宗使用
教会力量机制。教会力量用于采取各项宗教行动,可立即获得相应收益。
| 行动 | 前置条件 | 触发条件 | 效果 | |
|---|---|---|---|---|
| 100 |
|
| ||
| 100 |
|
|||
| 100 | ||||
| 100 | 拥有低于 |
|||
| 200 | ||||
| 100 | ||||
| 100 | ||||
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 50 |
|
拥有起义进度至少为20%的任意叛军 | 所有叛军的起义进度降低 −20% |
胡斯派
|
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Bohemia can decide early on to become Hussite after the "胡斯派信徒卷土重来!」事件之后,波希米亚可以尽早决定改信胡斯派。若选择改信,君主也将变为一位
5 /
4 /
3 的君主,名为伊日·兹·波杰布拉德。
此后,当宗教改革触发时,另一事件「胡斯派传统」将允许玩家改信新教,若选择改信,还会立即将所有胡斯派省份转化为新教。这也将使玩家日后有机会领导新教同盟。
身为胡斯派国家的修正:
该国可以通过波希米亚任务树获得一个改革中心。
Church aspects
胡斯派使用
教会力量来颁行各种信仰信条,最多可同时生效三(3)项。
|
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仅在启用皇帝 DLC时可用。 |
| Aspect | Effects | 条件 |
|---|---|---|
| 教士清贫 | ||
| 饼与酒 | ||
| 唯独圣经 | ||
| 亚当派礼拜 | ||
| 和平主义 | ||
| 惩罚罪孽 | ||
| 例行掷出窗外 | ||
| 塔波尔派复兴 | ||
| 孤儿军统领 | ||
| 传教自由 | ||
| 重燃胡斯战争 | 已完成 |
成就
References
- ↑ 1.0 1.1 这意味着这些省份更难被转化。
- ↑ 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(静态修正#牧首权威(全国)与静态修正#牧首权威(本地))。
- ↑ (这意味着配偶的能力值越差,你获得的君主点数就越多)。
| 概念 | 腐败度 • 统治能力 • 过度扩张 • 军力投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 州与领地 |
| 宫廷 | 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家聚焦 • 君主 • 君主性格 |
| 阶层与派系 | 派系 • 阶层 (基础阶层(市民阶层 • 教士阶层 • 贵族阶层)• Cossacks estates (哥萨克阶层 • 迪米阶层 • 部落阶层)• Dharma estates (婆罗门阶层 • 耆那教阶层 • 马拉塔阶层 • 拉杰普特阶层 • 吠舍阶层)• Domination estates (耶尼切里阶层 • 宦官阶层)) |
| 事件与任务 | 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务 |
| 政体 | 专制主义 • 文化 • 政体 • 政府等级 • 修正 • 政策 |
| 省份机制 | 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份 |
| 宗教 | 基督教教派 • 东方宗教 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 原始宗教 • 宗教 |
| 特定政体类型 | 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落 |
| 殖民 | 探索 • 殖民 • 殖民地国家 • 关税 • 贸易公司 |
| Economy | 货币贬值 • 发展度 • Economy • 私掠 • Production • 海岸袭掠 • 税收 |
| 贸易 | Trade • 贸易公司 • 贸易品 • 贸易节点 |
| 外交 | Diplomacy • 外交反馈 • 使节 • 间谍活动 |
| 其他 | 信仰守护者 • 列强 • 霸主 • 威望 • 地区 |
| 政治结构 | 中华皇帝 • 神圣罗马帝国 • 教廷 |
| 外交关系 | Personal union • Relations • 附庸国 |
| 定制 | 国家设计器 • 随机新大陆 |
| 其他 | 成就 • 幸运 • 计分系统 |
| 理念与政策 | 理念组 • 国家理念 • 政策 |
| 时代与制度 | 时代 • 制度 |
| 创新度与科技 | 创新度 • 科技 |
| 宣战 | 同盟 • 开战理由 • 声索 • 和平 • 战争疲惫度 • 战争 |
| 防御 | 要塞 • 控制区 |
| 陆战 | 陆军 • 雇佣队长 • 纪律 • 操练 • 陆军单位 • 陆战 • 人力 • 军事化 • 雇佣兵 • 专业度 |
| 海战 | 旗舰 • 海上封锁 • 海军学说 • 海军单位 • 海战 • 海军 • 水手 |
| 其他 | 兵力限制 • 军事将领 • 军事传统 |

















