科普特教

基督教在默认的1444年开局时包括Catholicism天主教、Orthodoxy东正教、Hussite、胡斯派与Coptic.png科普特正教这几个教派。在新教改革事件触发后,一些天主教国家与省份将开始改信Protestantism新教与Reformed.png改革宗。此外,Flag of England England/Flag of Great Britain Great Britain get the option to convert to Anglican.png 可选择改宗圣公宗。

这七个教派彼此都将对方视为异端而非异教徒;此外,东正教与科普特正教国家在与其他基督徒之间获得的「容忍异端」好感度惩罚会有所减轻。从一个教派改宗至另一个教派将使该国花费Prestige.png 100 威望,但会使该国获得为期十年的Missionary strength vs heretics.png +10% 对异端传教强度。东正教与科普特正教国家不能改宗新教、圣公宗或改革宗,但东正教国家拥有恢复五牧首共治任务,完成该任务后将从游戏中移除教皇制度,从而禁用绝罚、十字军以及枢机主教团。

只有基督徒才能组成Personal union.png personal unions。

天主教

Catholic icon
天主教是一支根植于古老拉丁礼、承认教皇为整个基督教世界首脑的基督教传统。
在1444年,天主教是西欧与北欧占主导地位的基督教教会,但在宗教改革期间它很可能会被新教与改革宗所分裂。

天主教国家需要应对错综复杂的教皇制度。天主教的教阶体系由教皇统领,其下包括枢机主教与主教。在《欧陆风云4》中,这一体系由教廷体现——一套用来表示罗马公教行政机构、更确切地说是圣座的预留职位系统。

身为天主教国家的修正:

  • Tolerance own.png +1 对本教容忍度
  • Missionary strength vs heathens.png +1% 对异教徒传教强度

可与教廷

有资格获得托尔德西里亚斯条约(收益与惩罚,需El Dorado.png El Dorado DLC)

Curia

Main article: 教廷

教廷共有49个席位,新的Cardinal icon.png枢机主教将于每年年初被任命至空缺席位。这些席位在天主教国家之间半随机分配,偏向发展度更高的省份以及总发展度更高的国家。

天主教国家会累积Papal influence.png papal influence which can either be invested towards a chance of being papal controller or spent to gain stability, mercantilism or one of several 20-year modifiers. During the reign of a Pope, any Catholic nation (except Flag of the Papal State 教皇国)may convert some of their stored papal influence into installments of 10 invested influence, with a diminishing conversion rate each time this is done: the first 10 invested influence costs Papal influence.png 5 教廷影响力,第二个10点已投入影响力花费Papal influence.png 10 教廷影响力,之后为Papal influence.png 15 教廷影响力,以此类推。教皇国不会累积教廷影响力,而是根据现存枢机主教的数量自动获得已投入影响力。当现任教皇去世时,每个天主教国家成为下一任教廷掌控者的概率,等于其已投入影响力占所有天主教国家已投入影响力总和的比例(该总和也包括教皇国凭空获得的已投入影响力ex nihilo在内)。

Reform desire

Catholic reform desire.png 改革呼声是整个天主教世界共有的一项属性,代表由天主教君主的种种过度行径所引发的宗教愤怒。改革呼声会根据君主对天主教事件的反应而增加或减少。一旦改革呼声达到阈值(100%),宗教改革就有机会发生,从而开启新的Protestantism新教(以及之后的Reformed.png改革宗)基督教教派。

无论玩家采取何种行动,改革呼声每年都会逐渐上升0.2%,并且通常会根据AI国家的选择而进一步增加。

新教

Protestant icon
新教涵盖了从宗教改革时期马丁·路德的教义开始的一系列广泛宗教传统。这些教派反对天主教会历经岁月发展出的诸多惯例,也反对教皇制度本身。
在游戏中,新教主要涵盖受路德教义启发并已建立国教教会的国家。

在1517年10月31日(宗教改革日)or after the Msg event.png event ‘新教改革’ which may happen if the Catholic reform desire.png改革呼声已达到100%。触发此首个事件的国家的首都将成为新教的Center of reformation.png改革中心。最先改信新教的两个国家也会在一个随机省份获得一个改革中心。这些改革中心会将附近的非新教基督教省份转化为新教,其运作方式与传教士类似,但拥有额外5%的转化强度,最大作用范围为150。改革中心只能通过将该省份转化为新教以外的宗教来移除,但这非常困难,因为它们拥有−5%的本省传教强度修正。

新教出现10年后,Age of Discovery.png Age of Discovery将会结束,Age of Reformation.png Age of 宗教改革将会开始。

所有新教国家均获得:

  • Global tax modifier.png +10% 全国税收修正
  • Improve relations.png +15% 改善关系
  • Clergy loyalty equilibrium +10% 教士阶层忠诚度平衡

Church power modifier.png 教会力量

教会力量是多种宗教用来获取各自特殊修正的系统。目前,Protestantism新教, Hussite胡斯派、Anglican.png 圣公宗以及Jewish.png 犹太教都使用教会力量(不过在犹太教国家中称为「信仰力量」)。教会力量会随时间累积,并可根据各宗教的具体机制,用于换取永久或临时的修正。

教会力量公式:

  • Religious unity.png 宗教团结及其他修正在游戏中以百分比形式显示。若要在公式中使用,需将其换算为乘数,即将百分比除以100(例如10%即为0.1)。
  • 基础君主点数 is the amount of monarch power the country gains every month including all bonuses (ruler skills, advisors, power projection bonus, base value)。
  • 其他修正是所有同样影响月度教会力量获得的修正之和:
Church power modifier.png Modifiers
+33% 拥有Great project PopePalace.png 教皇宫 at Great project level icon tier 3.png (+25% at Great project level icon tier 2.png)
+25%/+50% 身为犹太教国家使用Land attrition.png「赎罪日」信条时Jewish.png 犹太教。+25%(进攻战中生效,防御战中翻倍)
+25% 作为幸运国家(仅限AI)
+15% 拥有Great project cologne cathedral.png 科隆大教堂, Great project notre dame.png 巴黎圣母院, Great project duomo milano.png 米兰大教堂,
或拥有Great project holy city jerusalem.png 耶路撒冷圣城 at Great project level icon tier 3.png (+5% at Great project level icon tier 1.png and +10% at Great project level icon tier 2.png)
+10%
+0.5% 每点Devotion.png虔诚度超过50(达+25%时为
Varies 拥有正向的Clergy loyalty equilibrium,具体数值取决于其影响力:2.5%, 5%, 7.5%, 10%
Varies 拥有负向的Clergy loyalty equilibrium,具体数值取决于其影响力:−6.25%, −12.5%, −18.75%, −25%
−1% 每点负Religious unity.png宗教团结
Church power modifier.png 传统 理念 加成 政策
+25% —
  • 西班牙的理念 1:虔诚的天主教信徒
— —
+15% —
  • 以色列的理念 1:结束大流散
—
  • 神圣外交:信仰顾问
+10%
  • 图斯卡纳传统
  • 宗教理念组理念 5:异端裁判所
  • 安哈尔特的理念 7:忏悔者
  • 安斯巴赫的理念 3:法兰克尼亚改革者
  • 拜罗伊特的理念 4:法兰克尼亚改革者
  • 博洛尼亚的理念 3:反抗教廷
  • 克莱夫的理念 3:热心的改革者
  • 冰岛的理念 3:基督徒身份
  • 里加的理念 1:阿尔伯特主教的遗产
  • 萨克森-劳恩堡的理念 5:哈德伦教会法令
  • 萨克森的理念 5:福音派团体
  • 特里尔的理念 5:耶稣的无缝长袍
  • 乌得勒支的理念 2:教皇御座
— —
+5%
  • 明斯特传统
  • 维尔茨堡传统
  • 黑森的理念 3:欢迎改革者
  • 利沃尼亚骑士团的理念 4:玛丽亚之地的施洗者
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威
— —

许多政府改革、任务与事件也会为教会力量获得提供加成。

Church aspects

新教拥有Church power modifier.png 教会力量机制。教会力量会随时间累积,可用于获取最多三(3)项信条,这些信条是永久添加到该国特定版本新教之上的修正。每项信条同时还有一项在采纳该信条时施加的第二种临时效果,因此定期更换信条——甚至可能换回刚刚移除过的信条——是最优策略。与理念组事件类似,每项信条在生效期间也都有相应的事件。一个国家最多只能同时拥有三项信条,此后教会力量可用于将现有信条替换为新信条。获取一项信条,或以一项信条替换另一项信条,都需花费Church power modifier.png 100 教会力量。

以下教会信条可供选用:

信条 永久效果(直至被移除) 临时效果(持续10年,或直至该信条被移除) 条件
主教组织架构 Development cost.png −5% 发展度花费 Construction cost.png −10% 建筑花费
神职人员可以结婚 Advisor cost.png −15% 君主宗教顾问费用 Tolerance own.png +1 对本教容忍度
成人洗礼 Global missionary strength.png +1% 传教强度 Manpower in true faith provinces +10% 本教省份人力
圣礼 Discipline.png +2.5% 纪律 Morale damage.png +5% 士气伤害
圣徒垂听祷告 Land morale.png +5% 陆军士气
Naval morale.png +5% 海军士气
Army tradition from battles +100% 战斗获得的陆军传统
圣像 Prestige.png +0.50 Yearly prestige Cost of advisors with ruler's culture −10% 君主文化顾问费用
离婚合法化 Yearly legitimacy.png +0.25 每年正统性
Yearly republican tradition.png +0.20 每年共和传统
Yearly devotion.png +0.25 每年虔诚度
Yearly horde unity.png +0.25 每年游牧团结
Reform progress growth.png +10% 改革进度
异端遭放逐 Global colonial growth.png +15 全球殖民者增长 Colonist placement chance.png +10% 殖民者产生概率
教区登记簿 Policies.png +1 免费行政政策 Yearly corruption −0.10 每年腐败度
个人信条 Idea cost.png −5% 理念花费 Possible advisors.png +2 可用顾问数
允许放贷取息 Production efficiency.png +10% 生产效率 Interest.png −0.5 年利率
圣经译本 National unrest.png −1 全国动乱度 Institution spread in true faith provinces +25% 本教省份制度传播
正义的冲突 Ae impact.png −5% 侵略扩张度 War score cost vs other religions −10% 对异教作战所需战争分数
战争布道 War exhaustion.png −0.03 每月战争疲惫度 War taxes cost −100% 战争税花费
信仰之首 Autonomy.png −0.025 每月自治度变化 Yearly absolutism.png +1 每年专制主义
圣公宗信条 Maximum tolerance of heretics.png +1 对异端容忍度上限 Tolerance heretic.png +1 对异端容忍度 已完成Flag of England 英格兰Mission.png 任务「国之虔诚」

改革宗

Reformed icon
改革宗涵盖了受让·加尔文、约翰·诺克斯等人启发的一系列广泛宗教传统。改革宗通常比归类为新教的教派出现得更晚,同样拒绝承认教皇的权威,并希望回归圣经的教诲,但与新教徒不同的是,他们信奉一些被视为更为激进强硬的理念,例如预定论与偶像破坏主义,并且不会建立国教教会。

改革宗通过事件出现,通常在宗教改革开始后15至20年出现,并拥有与新教相同的改革中心机制,只是这些改革中心传播的是改革宗而非新教。

所有改革宗国家均获得:

  • Advisor pool.png +1 可用顾问数
  • Tolerance heretic.png +2 对异端容忍度

热情

改革宗拥有独特的Monthly fervor increase.png 热情机制。

热情达到100时会提供以下(按比例缩放的)加成:

  • Construction cost.png −10% 建筑花费
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
  • Years of separatism.png −5 分离主义年限
  • Improve relations.png +10% 改善关系修正

一个国家最多可以储存100点热情值。激活热情侧重需要消耗这些点数。

热情侧重方向 Effects
稳定度
  • All estates loyalty equilibrium +10% 全体阶层忠诚度平衡
  • National unrest.png −2 全国动乱度
  • Development cost.png −10% 发展度花费
贸易
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Global trade power.png +10% 全局贸易实力
  • Goods produced.png +5% 产出货物修正
战争
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • Morale damage.png +5% 士气伤害
外交
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • Improve relations.png +25% 改善关系
  • Spy action cost modifier.png −25% 间谍行动花费修正

如果Flag of Netherlands 荷兰Mission.png 任务「伊拉斯谟的教诲」是在Reformed.png改革宗状态下完成的,热情侧重的加成将提高 +50%。

每个生效中的侧重每月消耗 8 点热情值。玩家可以任意组合激活各个侧重。若储存的热情值耗尽,各侧重将转为失效状态,直至再次积累到足够的正值为止。侧重将按启用顺序的相反次序依次失效。

每月,信奉改革宗的国家会根据以下因素产生热情:

Monthly fervor increase.png 条件
+1 作为改革宗国家(基础值)
+1 处于和平状态
+1 每点正Icon stability.png 稳定度
+1 拥有幸运(仅限AI)
+1 身为信仰守护者
+1 拥有Great project cologne cathedral.png科隆大教堂Great project level icon tier 3.png,或拥有米兰大教堂、巴黎圣母院、耶路撒冷圣城(仅限Leviathan.png)
up to +1 来自Religious unity.png 宗教团结
+0.5 来自教士阶层特权「教士部长」(仅限Wealth of Nations.png)
+0.5 with Great project cologne cathedral.png科隆大教堂Great project level icon tier 2.png or with 米兰大教堂, 巴黎圣母院, 耶路撒冷圣城 (only with Leviathan.png)
+0.5 拥有Great project prague.png布拉格历史中心Great project level icon tier 3.png(仅限Leviathan.png)
+0.5 实施神权政治领导层改革「救赎财阀政治」
+0.25 with Great project cologne cathedral.png科隆大教堂Great project level icon tier 1.png or with 米兰大教堂, 巴黎圣母院, 耶路撒冷圣城 (only with Leviathan.png)
+0.25 with Great project prague.png布拉格历史中心 Great project level icon tier 2.png (only with Leviathan.png)
+0.25 实施君主制国家与宗教改革「改革宗教会之首」(君主制、共和制、神权政治三种政体类型均可使用)
+0.25 实施神权政治领导层改革「条顿主教区」(仅普鲁士可用,或已启用该改革者)
+0.25 实施君主制权力结构改革「利沃尼亚神权政治」(仅限Lions of the North.png)
−1 – +1 来自Prestige.png 威望
−1 – +1 来自Clergy.png 教士阶层,具体取决于其影响力与忠诚度
−1 – +1 来自Devotion.png 虔诚度
−2 陷入破产

理念与政策:

Monthly fervor.png 传统 理念 加成 政策
+1.00 —
  • 日内瓦的理念 3:约翰·加尔文之家
—
  • 神圣外交:信仰顾问
+0.50 —
  • 西班牙的理念 1:虔诚的天主教信徒
— —
+0.25
  • 图斯卡纳传统
  • 宗教理念组理念 5:异端裁判所
  • 安哈尔特的理念 7:忏悔者
  • 博洛尼亚的理念 3:反抗教廷
  • 克莱夫的理念 3:热心的改革者
  • 冰岛的理念 3:基督徒身份
  • 里加的理念 1:阿尔伯特主教的遗产
  • 特里尔的理念 5:耶稣的无缝长袍
  • 乌得勒支的理念 2:教皇御座
— —

事件:

Monthly fervor increase.png 事件修正 触发条件 持续时间
−1 自由、平等、博爱 文化事件:「自由、平等、博爱」
选项:「让我们拥抱这些理念吧!」
,持续20年。
+0.1 教堂内禁止使用乐器 改革宗事件:「教堂中的乐器」
选项:「颁布禁令」
,持续25年。

东正教

Orthodox icon
东正教这一基督教传统根植于希腊礼,自视比天主教更接近原始的基督教理想。东正教教会拒绝承认教皇的地位,转而分为若干由牧首统领的教会。
在游戏中,东欧大部分地区信奉东正教。

每个东正教国家都拥有自己的牧首,无需向君士坦丁堡的普世牧首负责,这与天主教不同——在天主教中,所有分支与下属教阶体系都统一处于罗马主教兼西方牧首、教皇一人的权威之下。

所有东正教国家还会获得:

  • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
  • Tolerance own.png +1 对本教容忍度
  • Opinion of heretics 关系惩罚减半 来自非东正教基督徒(他们视东正教徒为「误入歧途的异端」)

所有东正教省份均获得:

  • Local missionary strength.png −1% 本省传教强度[1]

注:若游玩由《十字军之王2》存档转换而来、且教会大分裂已被弥合的战局,天主教将成为东正教的一个异端教派。

牧首权威

东正教拥有独特的Patriarch authority.png 牧首权威机制。事件会周期性弹出,使玩家可以提升或降低本国自主牧首区的权威与威望。牧首权威并不像改革呼声那样在所有天主教国家之间共享;每个东正教国家都拥有各自独立的牧首权威(因此,例如莫斯科公国的决定不会影响拜占庭的牧首权威)。这体现了东正教会的自主治理特性。

每点权威会使全国传教强度提高 0.02%,同时使东正教省份的本地动乱度降低 −0.03、人力储备提高 0.33%,最终在达到100%时达到下表所列数值。

牧首权威达到100%时的效果:[2]

全国效果 所拥有的东正教省份的效果
Global missionary strength.png +2% 传教强度
Clergy influence +10% 教士阶层影响力
Local unrest.png −3% 本地动乱度
Local manpower modifier.png +33% 本地人力修正

牧首权威可以通过以下多种方式获得或损失:


Yearly patriarch authority.png 传统 理念 加成 政策
+0.5% —
  • 宗教理念组理念 5:异端裁判所
  • 卡累利阿的理念 6:瓦拉姆修道院
  • 罗塞尼亚(小)的理念 7:俄罗斯东正教的诞生
  • 罗塞尼亚的理念 7:俄罗斯东正教的诞生
—
  • 神圣外交:信仰顾问
+0.3% —
  • 拜占庭的理念 3:恢复普世牧首
— —
  • 半频繁的随机事件
  • ‘向修道院赐地’」第4级政府改革提供Yearly patriarch authority+0.2% 每年牧首权威。
  • 「教士部长」教士阶层特权提供Yearly patriarch authority+0.5% 每年牧首权威(仅限Third Rome.png)。
  • 对某一州使用「祝圣都主教」行动(仅限Third Rome.png only)。
  • 在「向修道院赐地」政府改革生效时出售头衔可获得Yearly patriarch authority+5% 牧首权威(仅限Third Rome.png only)。
  • 拜占庭(仅限紫色凤凰DLC)与俄罗斯的国家专属事件
  • 部分拜占庭、格鲁吉亚与俄罗斯任务。
  • 大工程圣索菲亚大教堂在Great project level icon tier 3.png三级时提供Yearly patriarch authority.png+0.5% 每年牧首权威Great project level icon tier 3.png(Great project level icon tier 2.png二级时为Yearly patriarch authority.png+0.2%)
  • 大工程基辅洞穴修道院在Great project level icon tier 3.png三级时提供Yearly patriarch authority.png+0.5% 每年牧首权威Great project level icon tier 3.png(Great project level icon tier 2.png二级时为Yearly patriarch authority.png+0.2%,Great project level icon tier 1.png一级时为Yearly patriarch authority.png+0.1%)Great project level icon tier 1.png
  • 「牧首区之首」政府改革提供Yearly patriarch authority+0.5% 每年牧首权威(需要Domination.png)。
  • 「强化牧首区」政府改革提供Yearly patriarch authority+0.5% 每年牧首权威(需要Domination.png)。
  • 神学家与审判官顾问在完成格鲁吉亚任务「斯维季茨霍维利主教座堂」后,每一级提供Yearly patriarch authority+0.1% 每年牧首权威(需要King of Kings.png且Third Rome.png).

Icons

东正教国家可花费10点牧首权威,为全国所有教堂供奉一尊圣像,效果持续20年。所选圣像的效果会在选定后立即生效。玩家可随时改选另一尊圣像。若在前一尊圣像仍生效时供奉新的圣像,新圣像的效果将取代旧圣像,因为同一时间只能有一尊圣像生效。同一尊圣像只有在到期后才能再次被供奉。共有5尊可供选择的圣像:

圣像 效果
Icon of Christ Pantocrator icon
全能者基督圣像
「全能者基督」描绘的是既温和又威严的全能基督,是我们教会中最受欢迎的宗教图像之一,常见于教堂中央穹顶的绘饰之中。
  • Construction cost.png −10% 建筑花费
  • Development cost.png −10% 发展度花费
Icon of Eleusa icon
慈爱圣母圣像
「慈爱圣母」描绘了温柔的圣母玛利亚,怀抱着依偎在她脸颊旁的圣婴基督,表达了母爱以及对孩子的忧虑之情。
  • National unrest.png −3 全国动乱度
  • Harsh treatment cost.png −25% 严厉统治花费
Icon of St. John Climacus icon
登天梯的圣约翰圣像
《神圣的天梯》一书的作者、登天梯的圣约翰,通过阐述如何以苦修与虔诚的生活追求神圣境界,激励了一代又一代的东正教信徒。
  • Embracement cost.png −20% 接受制度花费
  • Institution spread.png +25% 制度传播
Icon of St. Michael icon
圣米迦勒圣像
天军统帅圣米迦勒,是天军的统领,也是将在天国之战中击败撒旦的大天使。圣米迦勒圣像在整个东正教世界中十分常见,俄罗斯的大多数城市都建有供奉他的教堂。
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
  • Discipline.png +5% 纪律
Icon of St. Nicholas icon
圣尼古拉圣像
行奇迹者或赠礼者尼古拉,是最早的基督教圣人之一,在许多圣像中以白须老者的形象出现。
  • Improve relations.png +25% 改善关系
  • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响

在供奉一尊圣像后,该国便可触发东正教圣像事件。

Consecrate metropolitan

东正教国家可以在满足以下条件的Icon states.png 州中,使用Metropolitan.png「祝圣都主教」机制:

  • 该州中被本国拥有并已建立核心的省份,发展度至少为 Development.png 30
  • 该州所有省份必须信奉Orthodoxy东正教
  • 该州所有省份必须为可接受文化或属于该国的文化组。
  • 该州中不得有任何省份为领土核心

祝圣都主教会一次性提供 Patriarch authority.png 5% 牧首权威,并对该州产生以下永久效果:

State maintenance.png +10% 州府维护费
Local devastation −0.05 每月荒芜度

将已被祝圣的州变为领土,会撤销其祝圣状态并移除这些效果。

若该国已祝圣一位都主教,则可能触发都主教事件。

完成Flag of Trebizond 特拉比松Mission.png 任务「特拉比松都主教」会移除State maintenance.png 州府维护费惩罚,并使Devastation icon.png 每月荒芜度削减加成翻倍。

完成Flag of Russia 俄罗斯Mission.png 任务「安抚牧首区」会移除State maintenance.png 州府维护费惩罚,并为都主教区增加 Local tax modifier.png +10% 本地税收修正加成。

完成Flag of Georgia 格鲁吉亚Mission.png 任务「全格鲁吉亚牧首区」会为都主教区提供 Local development cost −10% 本地发展度花费加成。

完成Flag of Byzantium 拜占庭Mission.png 任务「安条克与耶路撒冷」会在祝圣都主教时额外提供 Patriarch authority.png +2.5 牧首权威。

科普特正教

Coptic icon
科普特基督教是基督教世界中遵循亚历山大礼、听命于亚历山大牧首的一支教派。
由于埃及在数百年前沦陷于穆斯林之手,牧首如今受一个非基督教国家控制,科普特正教仅在埃塞俄比亚与努比亚仍作为多数信仰得以存续。

科普特教会(基督一性论)是一个古老的基督教教派。该教会的首脑是亚历山大牧首,亦被称为科普特教皇。这一教派曾在本地埃及人、阿比西尼亚人、亚美尼亚人与亚述人中占据主导地位(严格来说只有埃及人与阿比西尼亚人才真正属于科普特教会,但亚美尼亚人与亚述人在信仰上与之足够相近,因此游戏中将他们表示为同一宗教)。伊斯兰教对中东的征服导致科普特人逐渐被征服,并在随后的数个世纪中不断改宗,最终沦为少数群体。

所有科普特正教国家均获得:

  • Tolerance own.png +1 对本教容忍度
  • Defensiveness.png +15% 要塞防御力
  • Opinion of heretics 关系惩罚减半 来自非科普特正教基督徒(他们视科普特信徒为「误入歧途的异端」)

所有科普特正教省份均获得:

  • Local missionary strength.png −2% 本省传教强度[1]

Holy sites

一份牧首祝福清单。

科普特正教国家拥有独特的圣地系统。玩家可以查看一个显示本国圣地的界面。圣地共有5处。在科普特信仰界面中,详细列出了每处圣地目前由谁控制,以及该省份所信奉的宗教。让这些圣地重归科普特正教掌控,是科普特信徒的神圣使命。

以下省份为圣地:

科普特正教圣地的位置分布。

若某一圣地由任意科普特正教国家掌控,且该省份本身信奉科普特正教,则所有科普特正教国家都将获得牧首赐予的祝福。各国可以从5种可选祝福中挑选一种,然而若圣地的所有权落入另一信仰的国家手中,该祝福将被移除,直至圣地重归科普特正教掌控为止。一旦选定某种祝福,便无法更换为另一种。

在1444年,唯一既信奉科普特正教又由科普特信徒掌控的圣地是阿克苏姆,位于Flag of Ethiopia Ethiopia极北部。这使得当时所有存在的科普特正教国家都可以从下表中任选一种祝福。易卜林堡在1444年同样处于科普特正教控制之下;但与阿克苏姆不同的是,该省份自身的人口并非科普特信徒,不过Flag of Makuria Makuria 会获得一个事件,为易卜林堡赋予一项省份修正,使该省份更容易被转化为科普特正教。

Name Effect
使政权合法化
  • Yearly legitimacy.png +0.5 每年正统性
  • Yearly horde unity.png +0.5 每年游牧团结
  • Yearly republican tradition.png +0.2 每年共和传统
  • Yearly devotion.png +0.5 每年虔诚度
鼓励信仰的战士 Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
派遣僧侣建立修道院 Global missionary strength.png +1.5% 传教强度
促进领土权利 Core creation.png −10% 建立核心花费
殉道者的意志 Discipline.png +2.5% 纪律

与其他宗教机制不同,科普特正教的圣地会共同使该宗教的所有信徒变得更为强大。无论圣地是由玩家所在国家还是由另一个科普特正教国家掌控,可选祝福都没有区别。如果科普特信徒能够从1444年岌岌可危的处境中奋起反抗、夺回自己的圣地,他们就会因此变得更加强大。

Coptic.png 科普特正教国家可以建造两座仅限科普特信徒使用的大工程:Great project etchimiadzin cathedral.png 埃奇米阿津主教座堂与Great project churches lalibela.png 拉利贝拉岩凿教堂群.

圣公宗

Anglican icon
圣公宗是一种基督教形式,其国家元首同时也是教会的最高治理者。在神学与体制上,圣公宗保留了天主教的许多元素,同时也受到改革宗清教徒与欧陆新教徒的影响。

圣公宗信仰是天主教与新教神学的融合体,锻造于15、16世纪英格兰的宗教纷争之中,尤其是亨利八世与伊丽莎白一世两次颁布的《至尊法案》。它可以通过「$COUNTRY$教会". Depending on the choice of the country that gets the event, it may get a Center of reformation.png 改革中心。

所有圣公宗国家均获得:

  • Development cost.png −10% 发展度花费
  • Technology cost.png −5% 科技花费

Religious actions

圣公宗使用Church power modifier.png 教会力量机制。教会力量用于采取各项宗教行动,可立即获得相应收益。

行动 Church power modifier.png 前置条件 触发条件 效果
Divorce Consort icon
休弃配偶
君主担忧其配偶未能诞下一位合适的继承人,认为她该被休弃了。
100
  • 是Government monarchy.png 君主制
  • 不是伊克塔或马穆鲁克政体
  • 拥有配偶
  • 君主为男性
  • 没有继承人
  • 不是共主邦联中的次级一方
  • 不处于摄政状态
  • 当前配偶被移除。(此举不会终止任何王室联姻。)
  • 根据前配偶的能力值获得君主点数[3]
Marry Local Noblewoman icon
迎娶本地贵族女子
国内有许多适婚的单身女子愿意嫁给我们的君主。鉴于我们目前尚无配偶,我们应当考虑从这些候选人中择偶。
100
  • 是Government monarchy.png 君主制
  • 不是伊克塔或马穆鲁克政体
  • 没有配偶
  • 君主为男性
  • 不是共主邦联中的次级一方
  • 不处于摄政状态
  • 获得一名来自本国的随机女性配偶。
  • Heir chance.png +100% 获得继承人概率,持续15年
Dissolve Monasteries icon
解散修道院
教皇党的修道制度已经过时且属于异端。我们必须解散更多残存的异见修道院,剥夺其土地,没收其财物。
100
  • 将Clergy influence 教士阶层影响力降低-10,持续15年
  • 从其手中夺取 Crownland.png 3% 王室领地
Grant Monopoly icon
授予专营权
专营特许状应仅授予恪守教会教义的忠诚可靠之人。
100 拥有低于 Gold Icon.png 1 000 000 达克特
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 达克特
Militarize Religious Icons icon
将宗教圣像用于军事
宗教不仅在我国社会中扮演着重要角色,在军事上亦是如此。若允许我军在行军征战时使用教会圣像,其士气便可得到提升。
200
  • 该国获得修正「军中宗教圣像」,持续15年,具有以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Shock damage received.png −10% 承受的冲击伤害
Reformation Diplomacy icon
改革外交
尽管圣公宗是宗教改革中的一个特殊分支,我们与新教和改革宗信仰之间依然情同手足。我们应当与这些同根同源的信仰之国建立外交往来。
100
  • 将每个Protestantism新教, Reformed.pngReformed, HussiteHussite and Anglican.png 圣公宗国家Opinion.png 对本国的好感度提高 +50
Deport Heretics icon
放逐异端
异端对我们的宗教与文化构成威胁。我们应当将他们逐出我们的国土,遣送至新大陆。
100
  • 一个随机殖民地获得 Global colonial growth.png +100 人口。该殖民地有33%的概率转变为异端宗教。
  • 持续15年:
    • Religious unity.png +10% 宗教团结
    • Colonist placement chance.png +5% 殖民者产生概率
Encourage Innovativeness icon
鼓励创新精神
教会的旧观念不过是迷信的遗迹。我们必须在教士阶层与民众中鼓励创新精神。
100
  • 一个拥有教堂、大教堂或大学的随机圣公宗省份获得 Development.png +1 产值发展度。
  • 持续15年:
    • Innovativeness gain +50% 创新度获取
    • Reform progress growth.png +15% 改革进度增长
Progress of the Supreme Governor icon
最高治理者的巡游
让身兼国家元首的最高治理者巡游全国,可以振奋民心、增强忠诚。
200 Icon stability.png Stability is less than +3
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Yearly legitimacy.png 10 正统性
Spread the Book of Common Prayer icon
传播《公祷书》
祈祷书历来以拉丁文写成,使得平民百姓只能盲目地相信讲道者所言。随着《公祷书》的传播,我国的民众终于能够摆脱对教士阶层的依赖。
50
  • DLC Domination.png 「征服」已启用
  • 已完成Flag of England /Flag of Angevin Kingdom /Flag of Great Britain 英格兰Mission.png 任务「国之虔诚"
拥有起义进度至少为20%的任意叛军 所有叛军的起义进度降低 −20%

胡斯派

Hussite icon
胡斯派是扬·胡斯的追随者,胡斯是一位波希米亚宗教改革家,于1415年因异端罪被处以火刑。他们是一个由形形色色的不从国教者组成的多元群体,既有仅在神学上与天主教教义存在细微分歧的温和派,也有将天主教会视为无可救药地腐败堕落的激进派。

Flag of Bohemia Bohemia can decide early on to become Hussite after the "胡斯派信徒卷土重来!」事件之后,波希米亚可以尽早决定改信胡斯派。若选择改信,君主也将变为一位Administrative power.png 5 / Diplomatic power.png 4 / Military power.png 3 的君主,名为伊日·兹·波杰布拉德。

此后,当宗教改革触发时,另一事件「胡斯派传统」将允许玩家改信新教,若选择改信,还会立即将所有胡斯派省份转化为新教。这也将使玩家日后有机会领导新教同盟。

身为胡斯派国家的修正:

  • Missionary strength vs heretics.png +2% 对异端传教强度
  • Shock damage received.png −5% 承受的冲击伤害

该国可以通过波希米亚任务树获得一个改革中心。

Church aspects

胡斯派使用Church power modifier.png 教会力量来颁行各种信仰信条,最多可同时生效三(3)项。

Aspect Effects 条件
教士清贫
  • Stability cost modifier.png −15% 稳定度花费修正
  • Clergy influence −10% 教士阶层影响力
饼与酒
  • Tolerance own.png +1 对本教容忍度
  • Local goods produced +5% 产出货物修正
唯独圣经 War score cost vs other religions −10% 对异教作战所需战争分数
亚当派礼拜 Culture conversion cost.png −20% 文化转化花费
和平主义
  • Improve relations.png +30% 改善关系
  • Stability hit to declare war +1 宣战稳定度损失
惩罚罪孽
  • Yearly corruption −0.05 每年腐败度
  • Nobility influence −10% 贵族阶层影响力
例行掷出窗外 Harsh treatment cost.png −33% 严厉统治花费
塔波尔派复兴 Global manpower modifier.png +20% 全国人力修正
孤儿军统领 Army tradition decay.png −1% 每年陆军传统衰减
传教自由
  • Tolerance heretic.png +1 对异端容忍度
  • Religious unity.png +10% 宗教团结
重燃胡斯战争 Cb on religious enemies.png 对邻近异教徒与异端的永久开战理由 已完成Flag of Bohemia 波希米亚任务Mission.png 「将异端掷出窗外」

成就

True Catholic icon
控制三位枢机主教。
This is My Faith icon
改信新教并解锁3项信仰信条。
Center of Attention icon
同时拥有一个新教与一个改革宗改革中心。
In the Name of the Father icon
作为东正教国家,拥有100点牧首权威。
Redecorating icon
以东正教国家开局,在罗马祝圣都主教。
A Blessed Nation icon
作为科普特正教国家,获得全部5种祝福。

References

  1. ↑ 1.0 1.1 这意味着这些省份更难被转化。
  2. ↑ 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(静态修正#牧首权威(全国)与静态修正#牧首权威(本地))。
  3. ↑ (这意味着配偶的能力值越差,你获得的君主点数就越多)。


游戏机制
概念 腐败度 • 统治能力 • 过度扩张 • 军力投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 州与领地
宫廷 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家聚焦 • 君主 • 君主性格
阶层与派系 派系 • 阶层 (基础阶层(市民阶层 • 教士阶层 • 贵族阶层)• Cossacks estates (哥萨克阶层 • 迪米阶层 • 部落阶层)• Dharma estates (婆罗门阶层 • 耆那教阶层 • 马拉塔阶层 • 拉杰普特阶层 • 吠舍阶层)• Domination estates (耶尼切里阶层 • 宦官阶层))
事件与任务 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务
政体 专制主义 • 文化 • 政体 • 政府等级 • 修正 • 政策
省份机制 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份
宗教 基督教教派 • 东方宗教 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 原始宗教 • 宗教
特定政体类型 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落