这个 事件[1]会开启宗教改革,也就是说本局游戏中 新教将可用。 ID新教改革 反对罗马天主教会的思潮在整个欧洲蔓延,这是僧侣和神职人员越来越腐败的结果。人们对教会现行教义和贪婪提出质疑。在$CAPITAL$的一位僧侣很长时间以来对此深切关注,现在公开表达了他对教会的不满,为宗教改革铺平了道路。 触发条件 新教不可用 宗教是 天主教 不是信仰守护者 未制定了“教廷”政府改革 天主教拥有至少 100% 改革呼声 首都: 大陆是欧洲 任意拥有的省份: 所有者首都位于欧洲 没有“宗教中心”本地修正 平均发生时间 4000 月 修正 ×2: 教宗国: 是神圣罗马帝国成员 至少满足之一: 文化属于日耳曼文化组 文化属于北欧文化组 文化属于不列颠文化组 文化属于西斯拉夫文化组 天主教拥有至少 105% 改革呼声: ×0.9 天主教拥有至少 110% 改革呼声: ×0.9 天主教拥有至少 115% 改革呼声: ×0.9 天主教拥有至少 120% 改革呼声: ×0.9 天主教拥有至少 125% 改革呼声: ×0.9 拥有少于10个非殖民地省份: ×0.75 拥有少于2个非殖民地省份: ×0.75 已激活 革新理念: ×0.75 已激活 宗教理念: ×1.25 对 教宗国的 观点少于 −50: ×0.95 对 教宗国的 观点少于 −100: ×0.85 对 教宗国的 观点少于 −150: ×0.75 政体是 神权制: ×2 ×2: DLC 统治吧,不列颠尼亚已激活 至少满足之一: 文化属于不列颠文化组 主流文化是盎格卢瓦 ×8: 至少满足之一: 不存在 教宗国 教宗国不是神圣罗马帝国成员 至少满足之一: 文化属于拉丁文化组 文化属于伊比利亚文化组 ×0.75: 教宗国是神圣罗马帝国成员 不是神圣罗马帝国成员 至少满足之一: 文化属于拉丁文化组 文化属于伊比利亚文化组 让我们拭目以待 新教在游戏中可用 随机一个拥有的省份: 仅限于: 所有者首都位于欧洲 没有“宗教中心”本地修正 改变宗教为 新教 建成一个 新教改革中心 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果: −100% 本地传教强度 如果不是是我国首都 我国首都改变宗教为 新教 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果: −100% 本地传教强度 设置国家 flag protestant_reformation 潜在效果: 设置全局 flag reformation_started 如果: 仅限于: 波希米亚: 宗教是 胡斯派 波希米亚: 触发国家事件 “胡斯的传承” 于 10 天内 参考资料[编辑 | 编辑源代码] ↑ 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/Protestant.txt查看。