艾巴德派

参见:宗教

伊斯兰教派

逊尼派

Sunni icon
逊尼派穆斯林坚称先知穆罕默德的合法继承人是他的岳父阿布·伯克尔。
作为世界上大多数穆斯林所信奉的宗派,逊尼派广布于从摩洛哥到印度尼西亚的地域,是游戏中规模最大的宗教之一。

所有逊尼派国家获得:

  • Cavalry.png +10% 骑兵比例
  • Heir chance.png +100% 继承人产生概率

所有逊尼派省份获得:

  • Local missionary strength.png-2% 本地传教力量[1]

什叶派

Shia icon
什叶派穆斯林坚称先知穆罕默德作为哈里发和伊玛目的合法继承人,是他的表弟兼女婿阿里。什叶派相信此后有若干位伊玛目继承了阿里,并仍在等待其最终继承人的降临。
在游戏中,什叶派存在于伊朗与也门,并在部分印度苏丹国中作为少数宗教出现。

所有什叶派国家获得:

  • Land morale.png+5% 陆军士气
  • Heir chance.png +100% 继承人产生概率

所有什叶派省份获得:

  • Local missionary strength.png-2% 本地传教力量[1]

伊巴德派

Ibadi icon
伊巴德派被其信徒宣称比逊尼派和什叶派都更为古老,但流传的范围远不及二者广泛。伊巴德派信徒严格遵循他们对伊斯兰教和沙里亚法的诠释,并认为这一诠释既更为古老,也更为正统。
在游戏中,伊巴德派仅在阿曼、北非姆扎卜绿洲周边地区以及东非的帕泰占据主流地位。

所有伊巴德派国家获得:

  • Goods produced modifier.png +10% 商品产量修正
  • Heir chance.png +100% 继承人产生概率

所有伊巴德派省份获得:

  • Local missionary strength.png-2% 本地传教力量[1]

虔诚

所有伊斯兰教派均使用Piety 虔诚机制。

虔诚值在 −100(神秘主义)与 +100(教条主义)之间分级。虔诚条的每一端都会提供一套不同的渐进式加成,而处于中央(虔诚值为 0)则完全没有加成。

Mysticism.png 神秘主义(虔诚值达到上限 −100 时):[2]

Land morale.png +10% 陆军士气
Global missionary strength.png +3% 传教力量
Idea cost.png −10% 理念花费
Brahmins loyalty equilibrium +10% 婆罗门阶层忠诚度均衡点
Clergy loyalty equilibrium −10% 教士阶层忠诚度均衡点
Dhimmi loyalty equilibrium +10% 迪米阶层忠诚度均衡点

Legalism.png 教条主义(虔诚值达到上限 +100 时):[3]

Technology cost.png −10% 科技花费
Global manpower modifier.png +20% 国家人力修正
Global tax modifier.png +20% 国家税收修正
Brahmins loyalty equilibrium −10% 婆罗门阶层忠诚度均衡点
Clergy loyalty equilibrium +10% 教士阶层忠诚度均衡点
Dhimmi loyalty equilibrium −10% 迪米阶层忠诚度均衡点

统治者的虔诚水平可能会受到随机虔诚事件的影响,也可能受到特定决议的影响。

统治者去世后,虔诚值会重置为 0。

当虔诚值达到 75(无论正负)时,可以执行一项特殊行动,以将虔诚条向中央移动 50 为代价,获得单次加成。该行动每 5 年只能使用一次。

行动 效果 可用条件
Call on Religious Followers 召集信众 Manpower Icon.png ×2 每年人力 Piety−75 虔诚
Enforce Faithful Adherence 强化虔信 Corruption.png −2 腐败度 Piety+75 虔诚

部分国家拥有能使其虔诚值按月朝教条主义(+)或神秘主义(−)方向移动的国家理念。此外也有一些事件和任务会提供每月虔诚效果。

Monthly piety.png 传统 理念 加成 政策
+0.1 —
  • 万丹理念1:为钻石所倾倒
  • 汉志理念7:哈里发的继承者
  • 突尼斯理念7:突尼斯哈里发国
—
  • 神圣-外交:信仰顾问
−0.1 —
  • 安达卢西亚理念4:伊本·阿拉比的遗产
  • 阿尔达比勒理念1:萨法维教团
  • 摩洛哥理念2:苏菲马拉布特
  • 穆沙沙理念1:炽热的千禧年主义
  • 希尔凡理念1:哈勒瓦提教团
— —

每月虔诚加速

每月虔诚加速效果则相反:当虔诚值高于 0 时增加虔诚,低于 0 时减少虔诚。该效果总是会使你进一步偏向已经所处的一侧。叠加该效果可用于反复提升人力、降低腐败度,并在经济页面通过货币贬值来产生金钱。

第四项Religious idea group.png 宗教理念「虔敬」提供 +0.1 每月虔诚加速。该修正的其他来源仅有自定义理念和部分伟大工程:

名称 省份 Great project level icon tier 1.png 值得注意等级 Great project level icon tier 2.png 意义重大等级 Great project level icon tier 3.png 宏伟壮丽等级
迪夫里伊医院与清真寺 迪夫里伊 (4310) +0.1 每月虔诚加速 +0.1 每月虔诚加速 +0.1 每月虔诚加速
杰内大清真寺 杰内 (1134) +0.1 每月虔诚加速 +0.2 每月虔诚加速 +0.3 每月虔诚加速
圣索菲亚大教堂 君士坦丁堡 (151) 不适用 +0.1 每月虔诚加速 +0.2 每月虔诚加速
凯鲁万圣城 凯鲁万 (4566) +0.1 每月虔诚加速 +0.2 每月虔诚加速 +0.3 每月虔诚加速
侯赛因伊玛目与阿拔斯圣祠 卡尔巴拉 (409) +0.1 每月虔诚加速 +0.2 每月虔诚加速 +0.3 每月虔诚加速
列吉斯坦广场 撒马尔罕 (454) +0.1 每月虔诚加速 +0.2 每月虔诚加速 +0.3 每月虔诚加速
泰姬陵 中多阿布 (524) +0.1 每月虔诚加速 +0.2 每月虔诚加速 +0.3 每月虔诚加速

在拥有明星与新月 DLC 时,穆斯林国家可以统一伊斯兰教,重建中世纪曾存在过的哈里发国。

伊斯兰教法学派

伊斯兰教共有 7 个教法学派,每个学派都会为信奉它的国家提供加成,并影响该国与其他穆斯林国家之间的Icon diplomacy relations.png 外交关系。

每个穆斯林国家都遵循一个教法学派。该学派是预先设定好的(基于历史开局),在正常游戏过程中无法通过常规手段更改。新建立的国家或被强制改宗的国家,则可以在不被其新教派所排斥的前提下选择任意学派。需要注意的是,Ibadi Islam 伊巴德派国家更为灵活,可以同时选择逊尼派和什叶派的学派。

学派 教派 效果
Hanafi school 哈乃斐 Sunni Islam 逊尼派 Administrative technology cost −5% 行政科技花费
Hanbali school 罕百里 Sunni Islam 逊尼派 Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
Maliki school 马立克 Sunni Islam 逊尼派 Development cost.png −10% 开发度花费
Shafi'i school 沙斐仪 Sunni Islam 逊尼派 Merchants.png +1% 商人
Ismaili school 伊斯玛仪 Shiite Islam 什叶派 Yearly horde unity.png +1% 每年部落统一度
Yearly legitimacy.png +1% 每年正统性
Yearly republican tradition.png +0.2 伊斯玛仪国家的每年共和传统
Yearly republican tradition.png +0.5 邀请伊斯玛仪学者所获得的每年共和传统
Yearly devotion.png +1% 每年奉献度
Jafari school 贾法里 Shiite Islam 什叶派 Shock damage.png +10% 冲击力
Zaidi school 栽德 Shiite Islam 什叶派 Shock damage received.png −10% 承受冲击力

外交影响

各学派之间存在一种Icon diplomacy relations.png 关系,分为尊重、漠视和憎恶三种。漠视不会产生任何效果,而彼此尊重或憎恶的学派之间,其外交关系将分别得到增强或削弱。

学派之间的关系会受到其信徒行为的影响。不同学派的信徒若彼此陷入大规模、长期的战争,将使关系恶化;反之,长期保持互信同盟的国家则会改善所属学派之间的关系。在战局开始时,每个学派对本组内的其他学派持漠视态度,而对另一组的学派则持憎恶态度。

由伊斯兰教法学派所产生的态度修正包括:

  • Opinion.png +10 相同宗教学派
  • Opinion.png −25 宗教学派关系

除该态度修正外,由 AI 控制的国家在缔结同盟时也会获得相应的接受度修正。

  • +15 相同宗教学派
  • −15 宗教学派关系

邀请学者

一个国家可以Invite a scholar 邀请来自另一学派的学者,从而在获得本国学派加成的同时,额外获得该学派的加成,为期 Time Icon.png 20 年。

要做到这一点,邀请国需要满足以下条件:

  • 存在一个信奉目标学派的国家,且该国是本国的盟友、宗主国或附属国。
  • 与该国的Icon diplomacy relations.png 关系至少为 +150
  • 若该学派为邀请国所属教派所排斥,则需消耗 Piety−50 虔诚。

此举将花费 Administrative power.png 50 行政点数,除非启用了Clergy.png教士阶层特权「建立宗教学校」。

除了从关系良好的国家邀请学者外,Clergy.png教士阶层特权「赐予学者本地居留权」也能让本国永久获得一位自选宗教学派的学者。该学派每 Time Icon.png20 年可更换一次,代价是损失 Piety−25 虔诚。

同一时间内不可能拥有一位以上的外国学者。若已有一位学者,再次邀请将导致其被替换。

参考资料

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 这意味着这些省份更难以被转化。
  2. ↑ 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(静态修正#神秘主义)。
  3. ↑ 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(静态修正#教条主义)。
游戏机制
概念 腐败度 • 统治容量 • 过度扩张 • 实力投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 直属州与领地
宫廷 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家侧重 • 统治者 • 统治者人格特质
阶层与派系 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 教士 • 贵族) • 哥萨克阶层(哥萨克 • 迪米 • 部落) • 王权阶层(婆罗门 • 耆那 • 马拉塔 • 拉杰普特 • 吠舍) • 统治阶层(近卫军 • 宦官)
事件与任务 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务
政体 专制主义 • 文化 • 政体 • 政府等级 • 修正 • 政策
省份机制 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份
宗教 基督教 • 东方宗教 • 伊斯兰教 • 其他宗教 • 原始宗教 • 宗教
特殊政体 原住民议会 • 议会 • 游牧部落