- 参见:宗教
伊斯兰教派
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逊尼派
作为世界上大多数穆斯林所信奉的宗派,逊尼派广布于从摩洛哥到印度尼西亚的地域,是游戏中规模最大的宗教之一。
所有逊尼派国家获得:
所有逊尼派省份获得:
-2% 本地传教力量[1]
什叶派
在游戏中,什叶派存在于伊朗与也门,并在部分印度苏丹国中作为少数宗教出现。
所有什叶派国家获得:
所有什叶派省份获得:
-2% 本地传教力量[1]
伊巴德派
在游戏中,伊巴德派仅在阿曼、北非姆扎卜绿洲周边地区以及东非的帕泰占据主流地位。
所有伊巴德派国家获得:
所有伊巴德派省份获得:
-2% 本地传教力量[1]
虔诚
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虔诚值在 −100(神秘主义)与 +100(教条主义)之间分级。虔诚条的每一端都会提供一套不同的渐进式加成,而处于中央(虔诚值为 0)则完全没有加成。
神秘主义(虔诚值达到上限 −100 时):[2]
| +10% | 陆军士气 | |
| +3% | 传教力量 | |
| −10% | 理念花费 | |
| +10% | 婆罗门阶层忠诚度均衡点 | |
| −10% | 教士阶层忠诚度均衡点 | |
| +10% | 迪米阶层忠诚度均衡点 |
教条主义(虔诚值达到上限 +100 时):[3]
| −10% | 科技花费 | |
| +20% | 国家人力修正 | |
| +20% | 国家税收修正 | |
| −10% | 婆罗门阶层忠诚度均衡点 | |
| +10% | 教士阶层忠诚度均衡点 | |
| −10% | 迪米阶层忠诚度均衡点 |
统治者的虔诚水平可能会受到随机虔诚事件的影响,也可能受到特定决议的影响。
统治者去世后,虔诚值会重置为 0。
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仅在启用文明的摇篮 DLC 时可用。 |
当虔诚值达到 75(无论正负)时,可以执行一项特殊行动,以将虔诚条向中央移动 50 为代价,获得单次加成。该行动每 5 年只能使用一次。
| 行动 | 效果 | 可用条件 | |
|---|---|---|---|
| 召集信众 | |||
| 强化虔信 |
部分国家拥有能使其虔诚值按月朝教条主义(+)或神秘主义(−)方向移动的国家理念。此外也有一些事件和任务会提供每月虔诚效果。
| 传统 | 理念 | 加成 | 政策 | |
|---|---|---|---|---|
| +0.1 | — |
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— |
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| −0.1 | — |
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— | — |
每月虔诚加速
每月虔诚加速效果则相反:当虔诚值高于 0 时增加虔诚,低于 0 时减少虔诚。该效果总是会使你进一步偏向已经所处的一侧。叠加该效果可用于反复提升人力、降低腐败度,并在经济页面通过货币贬值来产生金钱。
第四项
宗教理念「虔敬」提供 +0.1 每月虔诚加速。该修正的其他来源仅有自定义理念和部分伟大工程:
| 名称 | 省份 | |||
|---|---|---|---|---|
| 迪夫里伊医院与清真寺 | 迪夫里伊 (4310) | +0.1 每月虔诚加速 | +0.1 每月虔诚加速 | +0.1 每月虔诚加速 |
| 杰内大清真寺 | 杰内 (1134) | +0.1 每月虔诚加速 | +0.2 每月虔诚加速 | +0.3 每月虔诚加速 |
| 圣索菲亚大教堂 | 君士坦丁堡 (151) | 不适用 | +0.1 每月虔诚加速 | +0.2 每月虔诚加速 |
| 凯鲁万圣城 | 凯鲁万 (4566) | +0.1 每月虔诚加速 | +0.2 每月虔诚加速 | +0.3 每月虔诚加速 |
| 侯赛因伊玛目与阿拔斯圣祠 | 卡尔巴拉 (409) | +0.1 每月虔诚加速 | +0.2 每月虔诚加速 | +0.3 每月虔诚加速 |
| 列吉斯坦广场 | 撒马尔罕 (454) | +0.1 每月虔诚加速 | +0.2 每月虔诚加速 | +0.3 每月虔诚加速 |
| 泰姬陵 | 中多阿布 (524) | +0.1 每月虔诚加速 | +0.2 每月虔诚加速 | +0.3 每月虔诚加速 |
在拥有明星与新月 DLC 时,穆斯林国家可以统一伊斯兰教,重建中世纪曾存在过的哈里发国。
伊斯兰教法学派
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仅在启用文明的摇篮 DLC 时可用。 |
伊斯兰教共有 7 个教法学派,每个学派都会为信奉它的国家提供加成,并影响该国与其他穆斯林国家之间的
外交关系。
每个穆斯林国家都遵循一个教法学派。该学派是预先设定好的(基于历史开局),在正常游戏过程中无法通过常规手段更改。新建立的国家或被强制改宗的国家,则可以在不被其新教派所排斥的前提下选择任意学派。需要注意的是,
伊巴德派国家更为灵活,可以同时选择逊尼派和什叶派的学派。
| 学派 | 教派 | 效果 | ||
|---|---|---|---|---|
| −5% | 行政科技花费 | |||
| −10% | 侵略扩张影响 | |||
| −10% | 开发度花费 | |||
| +1 | 商人 | |||
| +1 | 每年部落统一度 | |||
| +1 | 每年正统性 | |||
| +0.2 | 伊斯玛仪国家的每年共和传统 | |||
| +0.5 | 邀请伊斯玛仪学者所获得的每年共和传统 | |||
| +1 | 每年奉献度 | |||
| +10% | 冲击力 | |||
| −10% | 承受冲击力 | |||
外交影响
各学派之间存在一种
关系,分为尊重、漠视和憎恶三种。漠视不会产生任何效果,而彼此尊重或憎恶的学派之间,其外交关系将分别得到增强或削弱。
学派之间的关系会受到其信徒行为的影响。不同学派的信徒若彼此陷入大规模、长期的战争,将使关系恶化;反之,长期保持互信同盟的国家则会改善所属学派之间的关系。在战局开始时,每个学派对本组内的其他学派持漠视态度,而对另一组的学派则持憎恶态度。
由伊斯兰教法学派所产生的态度修正包括:
除该态度修正外,由 AI 控制的国家在缔结同盟时也会获得相应的接受度修正。
- +15 相同宗教学派
- −15 宗教学派关系
邀请学者
一个国家可以
邀请来自另一学派的学者,从而在获得本国学派加成的同时,额外获得该学派的加成,为期
20 年。
要做到这一点,邀请国需要满足以下条件:
此举将花费
50 行政点数,除非启用了
教士阶层特权「建立宗教学校」。
除了从关系良好的国家邀请学者外,
教士阶层特权「赐予学者本地居留权」也能让本国永久获得一位自选宗教学派的学者。该学派每
20 年可更换一次,代价是损失
−25 虔诚。
同一时间内不可能拥有一位以上的外国学者。若已有一位学者,再次邀请将导致其被替换。
参考资料
| 概念 | 腐败度 • 统治容量 • 过度扩张 • 实力投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 直属州与领地 |
| 宫廷 | 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家侧重 • 统治者 • 统治者人格特质 |
| 阶层与派系 | 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 教士 • 贵族) • 哥萨克阶层(哥萨克 • 迪米 • 部落) • 王权阶层(婆罗门 • 耆那 • 马拉塔 • 拉杰普特 • 吠舍) • 统治阶层(近卫军 • 宦官) |
| 事件与任务 | 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务 |
| 政体 | 专制主义 • 文化 • 政体 • 政府等级 • 修正 • 政策 |
| 省份机制 | 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份 |
| 宗教 | 基督教 • 东方宗教 • 伊斯兰教 • 其他宗教 • 原始宗教 • 宗教 |
| 特殊政体 | 原住民议会 • 议会 • 游牧部落 |
| 殖民 | 探索 • 殖民 • 殖民地国家 • 关税 • 贸易公司 |
| 经济 | 货币贬值 • 开发度 • 经济 • 私掠 • 生产 • 袭击海岸 • 税收 |
| 贸易 | 贸易 • 贸易公司 • 贸易商品 • 贸易节点 |
| 外交 | 外交 • 外交反馈 • 使节 • 间谍活动 |
| 其他 | 护教者 • 列强 • 霸权国 • 威望 • 地区 |
| 政治结构 | 中国皇帝 • 神圣罗马帝国 • 教宗 |
| 关系 | 共主邦联 • 关系 • 附属国 |
| 自定义 | 国家设计器 • 随机新世界 |
| 其他 | 成就 • 运气 • 得分系统 |
| 理念与政策 | 理念组 • 国家理念 • 政策 |
| 时代与制度 | 时代 • 制度 |
| 革新度与科技 | 革新度 • 科技 |
| 宣战 | 同盟 • 开战理由 • 宣称 • 和平 • 战争疲惫度 • 战争 |
| 防御 | 要塞 • 控制区 |
| 陆战 | 陆军 • 雇佣兵团 • 纪律 • 训练 • 陆军单位 • 陆战 • 人力 • 军事化 • 雇佣兵 • 专业度 |
| 海战 | 旗舰 • 海军封锁 • 海军条令 • 海军单位 • 海战 • 海军 • 水手 |
| 其他 | 部队上限 • 军事将领 • 军事传统 |
