音效修改

音效的定义文件位于/Europa Universalis IV/sound。音效文件应保存为 WAV 文件,格式为立体声、44100Hz、32 位浮点。

所有音效定义文件都必须保存为 .asset 文件。

音效

sound 条目用于定义一个音效,格式如下:

sound = {
    name = "name_of_sound"
    file = "path/filename.wav"
    always_load = yes
}

name 为音效的名称。

file 为音效文件的路径。

always_load 决定该音效是否始终加载到内存中。

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