音效的定义文件位于/Europa Universalis IV/sound。音效文件应保存为 WAV 文件,格式为立体声、44100Hz、32 位浮点。
所有音效定义文件都必须保存为 .asset 文件。
音效
sound 条目用于定义一个音效,格式如下:
sound = {
name = "name_of_sound"
file = "path/filename.wav"
always_load = yes
}
name 为音效的名称。
file 为音效文件的路径。
always_load 决定该音效是否始终加载到内存中。
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