/Europa Universalis IV/common/subject_types文件夹提供了创建新附属国类型的方式。新的附属国类型必须先从某个模板复制而来(使用 'copy_from = x';使用 'default' 则从第一个模板复制)。之后可以覆盖其中的具体数值。 附属国类型创建完成后,可以通过和平选项、外交行动或历史将其整合进游戏。
默认附属国
default = {
# 图形:
sprite = GFX_icon_vassal
diplomacy_overlord_sprite = GFX_diplomacy_leadvassal # 宗主国看到的图标
diplomacy_subject_sprite = GFX_diplomacy_amvassal # 附属国看到的图标
# 触发条件:
is_potential_overlord = { always = no } # 这一项不会被 copy_from 复制。实际默认值等同于 always = yes
can_be_established = { always = no } # 同上
# 属性:
has_overlords_ruler = no
can_fight_independence_war = yes
is_voluntary = no # 它们是否可以随时退出这段关系(这决定该附属国是否算作主权附属国)
transfer_trade_power = no
transfer_trade_if_merchant_republic = no
joins_overlords_wars = yes
joins_colonial_wars = no
can_be_integrated = no
can_release_and_play = no # 附属国界面中的“释放殖民地”
uses_tariffs = no
dynamically_created_during_history = no # 该国家是否自动创建。(会在历史中进行特殊检查)
eats_overlords_colonies = no # 附属国是否接管同一殖民区域内宗主国的殖民地。
has_colonial_parent = no # 控制大多数仅适用于殖民地的规则
overlord_can_attack = yes
overlord_can_be_subject = no
can_have_subjects_of_other_types = no
can_be_annexed = no
takes_diplo_slot = yes
has_power_projection = yes
can_release_in_peace = yes
uses_military_focus = yes
overlord_protects_external = no # 宗主国是否总是会(可拒绝地)被召唤对抗不与其同属一个宗主国的国家。为 'no' 时,只有当防御方本会因其附属国类型而被禁止攻击进攻方时,宗主国才会加入。
counts_for_borders = yes # 计算边境之间的距离时,是否将该附属国类型视为其宗主国边境的一部分。
overlord_enforce_peace_attacking = no # 即使附属国是进攻方,宗主国是否仍可对附属国的敌人强制和平
can_use_claims = yes # 宗主国宣战时是否可以使用附属国的宣称和核心
gives_daimyo_bonuses = no
gets_help_with_rebels = no # 仅对 AI 有效。双向。
share_rebel_popup = yes # 宗主国是否会收到关于附属国叛军的弹窗,并在稳定度界面中看到这些叛军。
separatists_become_subjects = no # 分离主义叛军的要求达成后,是否会成为宗主国的附属国。
allows_taking_land_without_independence = no
can_transfer_in_peace = yes # 该附属国类型是否可以通过“转让附属国”时代能力变为封臣。
can_set_mil_focus = yes
can_send_missionary_to_subject = yes # 需要文明的摇篮
can_union_break = no # 仅与 has_overlords_ruler 一同生效
overlord_can_fabricate_for = yes
max_government_rank = 0 # 0 表示没有限制
cities_required_for_bonuses = 0 # 附属国需要拥有多少座城市才会给宗主国带来加成
trust_on_start = 35 # 游戏开始时,宗主国和附属国各自额外获得这么多对彼此的信任
base_liberty_desire = 0.0
liberty_desire_negative_prestige = 0.0
liberty_desire_development_ratio = 0.0
liberty_desire_same_dynasty = 0.0
liberty_desire_revolution = 30.0 # 国内革命扩散度为 100% 时的自由渴望
pays_overlord = 0.0 # 1.0 代表封臣所支付的数额
forcelimit_bonus = 0.0 # 1.0 代表拥有一个封臣所带来的加成
forcelimit_to_overlord = 0.0 # 附属国兵力上限中用作修正基数的百分比
military_focus = 1.0 # AI 附属国应在陆军和要塞上花费多少等。0 应使其不花费任何资金。过高的数值大概不会有太大区别,因为存在合理性检查。
relative_power_class = 1 # 0 - 不考虑相对实力,1 - 仅限该附属国,x - 所有设为 x 的附属国
diplomacy_view_class = 1 # 参见文件中的说明
can_fight = {
}
can_rival = {
}
can_ally = {
}
can_marry = {
}
# 附属国互动:
# (持续性)
embargo_rivals = yes
support_loyalists = no
subsidize_armies = no
scutage = no
send_officers = no
divert_trade= no
# (即时性)
placate_rulers = yes
place_relative_on_throne = no
enforce_religion = yes
customize_subject = no
replace_governor = no
grant_province = yes
enforce_culture = no
siphon_income = no
fortify_march = no
seize_territory = no
start_colonial_war = no
grant_core_claim = yes
sacrifice_ruler = no
sacrifice_heir = no
increase_tariffs = no
decrease_tariffs = no
takeondebt = yes
bestow_gifts = no
send_additional_troops = no
demand_artifacts = no
demand_additional_tribute = no
force_seppuku = no
press_sailors = no
contribute_to_capital = no
force_isolation = no
return_land = no
conscript_general = no
knowledge_sharing = yes
block_settlement_growth = yes
allow_settlement_growth = yes
# (特殊)
sword_hunt = no
sankin_kotai = no
expel_ronin = no
# 修正:
modifier_subject = clear # 用它来清除 copy_from 之后的内容。
modifier_subject = { # 否则,这里只会添加修正,而不会移除之前已添加的修正。
modifier = subject_nation
}
modifier_overlord = clear
overlord_opinion_modifier = null # 如果不是 "null",则会在 00_opinion_modifiers.txt 及该目录下的其他文件中查找同名修正。
subject_opinion_modifier = null
}
附属国示例
下面是一个附属国示例,注意其中的 'copy_from = default' 一行,它会使用默认附属国类型(见上文)作为其模板
一个好办法是复制一个相似的附属国,然后再编辑其属性
subject_type = {
copy_from = default
# 图标
sprite = GFX_icon_subject_type
diplomacy_overlord_sprite = GFX_diplomacy_lead_subject_type
diplomacy_subject_sprite = GFX_diplomacy_am_subject_type
# 属性
can_be_annexed = yes
has_power_projection = yes
gets_help_with_rebels = yes
max_government_rank = 2
liberty_desire_development_ratio = 0.1
liberty_desire_same_dynasty = -25.0
pays_overlord = 2.0
forcelimit_bonus = 0
forcelimit_to_overlord = 0
relative_power_class = 1
restoration_cb = cb_disloyal_vassal
# 附属国互动:
scutage = yes
place_relative_on_throne = yes
divert_trade = yes
seize_territory = no
# 允许事件修正
# 不过原版的修正并未被定义为事件修正
modifier_subject = {
modifier = subject_type_nation
}
modifier_overlord = {
modifier = subject_type_subject
}
#在 00_opinion_modifers 中查找
overlord_opinion_modifier = is_subject_type
subject_opinion_modifier = is_subject_type
}
本地化
需要以下本地化条目(示例使用附属国类型 subject_type)
subject_type: "附属国类型" subject_type_long_desc: "附属国界面中的描述(附属国类型是以某种方式支持其宗主国的附属国" subject_type_is_our: "$NAME|Y$是我们的附属国类型" subject_type_title: "附属国类型(x 是 y 的附属国类型——用于显示谁是谁的附属国)" subject_type_title_plural: "附属国类型(用于显示宗主国所有 subject_type 类型的附属国)" is_subject_type: "是附属国类型(用于 modifier_subject 修正的提示框)"
界面/GFX
需要以下文件: x 的宗主国所用的图像 显示 y 的附属国所用的图像 附属国界面中使用的图像
需要在 countrydiplomacyview.gfx 中添加以下 sprite:
spriteType = {
name = "GFX_diplomacy_lead_subject_type"
texturefile = "gfx//interface//icon_diplomacy_lead_subject_type.dds"
}
spriteType = {
name = "GFX_diplomacy_amjunior"
texturefile = "gfx//interface//icon_diplomacy_am_subject_type.dds"
}
需要在 countrysubjectview.gfx 中添加以下 sprite:
spriteType = {
name = "GFX_subject_subject_type"
texturefile = "gfx/interface/subject_type_icon.dds"
}
注:name 和 texturefile 字符串都可以更改,并不要求必须严格采用这种格式,但本指南将使用这种格式
这些 sprite 通过附属国文件中的以下几行来引用:
sprite = GFX_icon_subject_type diplomacy_overlord_sprite = GFX_diplomacy_lead_subject_type diplomacy_subject_sprite = GFX_diplomacy_am_subject_type
和平选项
请注意,本指南只会介绍修改附属国类型所需的细节。 另外请注意,每个文件似乎只有一个和平选项能够生效,而由于默认文件中有一个占位选项(见下文),因此需要另建一个文件
#THIS 是索取方,FROM 是给予方
# 索取方或给予方不能与和平谈判页面中的双方不同。
# 不能割让省份,也不能对第三方进行操作
# 示例:
force_subject_type = {
category = 6 # 和平选项所在的标签页。0 - 6。
power_projection = vassalized_rival # 仅当给予方是索取方的对手时才生效
power_cost_base = 1.0 # 无理由要求所需外交点数成本的基础系数,随战争分数成本缩放
prestige_base = 1.0 # 声望的基础系数,随战争分数成本缩放
ae_base = 1.0 # 侵略扩张的基础系数,同样随战争分数成本缩放。
warscore_cost = {
# 条约的成本,决定使用哪些省份的战争分数成本
all_provinces = 0.0 # 给予方的所有省份
no_provinces = 1.0 # 单个战争分数成本为 1 的省份的价格,只是一个常数
owner_keeps = 0.0 # 被保留的省份
conquered = 1.0 # 被索取方要求的省份
returned_core = 0.0 # 作为“归还核心”被要求的省份
released_nation = 0.0 # 被要求释放为独立新国家的省份
cancelled_subject = 0.0 # 被取消附属关系的省份?
concede_colonial_region = 0.0 # 殖民区域内的省份?
}
warscore_cap = -1 # 若不为负数,则为战争分数的上限
requires_demand_independence = yes # 在独立战争中,前附属国是否必须要求独立才能使其生效
is_make_subject = yes # 该和平选项能否与其他强制附属国互动或授予独立的选项同时使用
requires_is_allowed = no # 是否必须由某个宣战理由明确允许(如恢复联合)。若为 no,则适用无理由要求。
is_visible = { #该选项何时可见
always = yes
}
is_allowed = { #该选项何时允许/可选
always = yes
}
effect = { # 和平的效果
create_subject = {
subject = FROM
subject_type = subject_type
}
}
ai_weight = {
export_to_variable = {
variable_name = ai_value # 必须有名为 'ai_value' 的变量,因为最终评估的正是这个变量
value = 1
}
limit = { # 如果 limit 为假,则 ai_weight 为 0
always = no
}
}
}
和平选项的本地化
需要对以下内容进行本地化
PEACE_force_subject_tyoe: "和平选项菜单中的标题" force_subject_type_desc: "使 [From.GetName] 成为 [This.GetName] 的附属国类型——和平概要中的值" CB_ALLOWED_force_subject_type: "强制附属国类型——在宣战理由中显示时使用的值?" PEACE_PO_subject_type: "强制附属国类型——和平概要中的描述"
历史
要让自定义附属国在游戏开始时出现,你需要在 history/diplomacy 中添加一个条目。请注意,这里需要参照朝贡国的写法,而不是封臣的写法。
dependency = {
subject_type = "tributary_state"
first = MNG
second = KOR
start_date = 1444.1.1
end_date = 1644.4.22
}
检查清单
已在 /common/subject_types/00_subject_types 中添加条目(放在同一个文件中肯定可行,放在新文件中也可行,但这样 subjecttype = number 触发条件将无法使用)
已将图像添加到 /gfx/interface/name_used_in_gfx_file.tga
已将 sprite 添加到 /interface/countrydiplomacyview.gfx
已将 sprite 添加到 /interface/countrysubjectsview.gfx
已在 /common/peace_treaties/ 中添加包含和平选项的新文件(不确定放在同一文件中是否可行,除非放在占位选项之上)
已将上述值添加到任一本地化文件中(x: "y")(冒号后带空格)(本地化文件位于 /localisation)
所有语法均正确(如果遇到问题,这可能就是原因)
| 文档 | 效果 • 触发条件 • 修正列表 • 作用域 • 变量 • 本地化 • 可自定义本地化 • 运行文件 • 事件图片列表 |
| 脚本 | 脚本函数 • 顾问 • 时代 • 开局设定 • 建筑 • 宣战理由 • 殖民区域 • 国家创建 • 文化 • 决议 • Defines • 外交行动 • 灾难 • 中华帝国 • 阶层 • 事件 • 派系 • 政府 • 政府互动 • 伟大工程 • 历史 • 神圣罗马帝国 • 理念组 • 思潮 • 佣兵 • 任务树 • 修正 • On Actions • 议会 • 和约 • 君主性格 • 政策 • 叛军类型 • 宗教 • 附属国类型 • 科技 • 贸易公司 • 商品 • 单位 |
| 地图 | 地图 • 地图修改速查 • 随机新世界 • 贸易节点 |
| 图形 | 模型 • 界面 • 贴图库 • 字体 • 单位模型 |
| 音频 | 音乐 • 音效 |
| 其他 | 控制台命令 • 校验和 • 模组结构 • 故障排查 • 运行文件 |
| 工具 | 克劳塞维茨开局编辑器 • EU4模组编辑工具 • JoroDox模组制作工具 • The Validator |
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