思潮修改
Institutions modding
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思潮文件
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# 添加新思潮时,记得为相关项添加图形资源
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# 如果某个修正带有 scale,则它会乘以该省份的开发度。
# any_friendly_coast_border_province 是专为思潮传播而设的特殊作用域。
# 它会检查相邻的省份,或距离一个海域之隔的省份。
# “友好”的定义是:关系为正,或与拥有该省份的国家属于同一国家。
<institution> = {
bonus = {
<effects>
}
historical_start_date = <year.month.day> #如果该思潮在 1444.11.1 之前就已存在,则不需要
historical_start_province = <province id> #如果该思潮在 1444.11.1 之前就已存在,则不需要
history = { #决定哪些国家在开局时拥有该思潮
<triggers>
}
can_start = {
<triggers>
}
start_chance = <float> #当某省份满足 can_start 时的出现几率(以 100 为基数)
on_start = <event id> #该思潮开始出现时触发一个事件
can_embrace = { #基础思潮只使用 'always = yes' 触发条件
<triggers>
}
embracement_speed = {
modifier = {
factor = <float>
scale = <bool> #yes/no
potential = {
<triggers>
}
custom_trigger_tooltip = {
tooltip = <key>
any_friendly_coast_border_province = {
feudalism = <float>
}
}
custom_trigger_tooltip = {
tooltip = <key>
is_owned_by_trade_company = <bool>
<trigger>
}
}
}
ai_will_do = { #接纳思潮的花费必须 < (factor * 上月的常规收入),如需贷款则要求更高。
factor = <float>
modifier = {
factor = <float>
<triggers>
}
}
}
注意:接纳速度修正在文件中是按年计的数值,而游戏显示的是月数值,即此文件中所指定数值的 1/12。
图形资源
每个思潮的图标位于:
/Europa Universalis IV/gfx/interface/institutions/*.dds。
其中“*”代表思潮的名称
思潮页面中显示的标签页图标以/Europa Universalis IV/gfx/interface/institutions/institution_tab_*.dds开头,并在 .dds 文件中包含一个普通图标和一个选中图标
- 普通图标为 74 x 67
- 选中图标为 74 x 82
- 两个图标共同占满 148 x 82 的空间
- .dds 文件被分为 2 帧
科技标签页图标以/Europa Universalis IV/gfx/interface/institutions/tech_institution_*.dds开头,并包含 5 帧,每帧颜色不同。
- 颜色从左到右依次为默认、灰度、黄色、绿色、红色
- 每个图标为 40 x 40
- 5 个图标共同占满 200 x 40 的空间
如果以这种方式添加新思潮,则必须编辑/Europa Universalis IV/interface/countrytechnologyview.gfx。