本页面讲解如何修改贸易公司。相关文件夹为/Europa Universalis IV/common/trade_companies。在原版游戏中,该文件夹只包含一个文件00_trade_companies.txt。除非模组替换了贸易公司路径(或整个 common 路径),修改现有贸易公司时必须编辑的就是这个文件。在替换路径的情况下,或者你要添加全新的贸易公司时,可以在贸易公司文件夹中创建一个或多个任意名称的新文件。
贸易公司代码
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请协助验证或更新本章节。本章节最后验证于版本 1.25。 |
贸易公司按以下模型定义
trade_company_west_africa = {
color = { 50 0 200 }
provinces = {
1164 1165 1166 1096 1793 2241 1466 1097 1098 1118 1119 1151 1163 2242 1168 1306 4078 4079 4080
1111 1126 1139 1141 2257 2258 1147 2289 2290 2294 1112 1113 1116 2239 1114 1117 2238 1167 1171
1172 1174
}
names = {
name = "TRADE_COMPANY_WEST_AFRICA_Root_Culture_GetName"
}
names = {
name = "TRADE_COMPANY_WEST_AFRICA_Africa_Trade_Company"
}
}
名称
每个贸易公司都需要一个唯一的名称,它位于条目的开头。
trade_company_west_africa = {
}
颜色
color 一行决定该特许区在“殖民与贸易区域”地图模式中的显示颜色。
color = { 50 0 200 }
省份
provinces 部分应包含你希望纳入该贸易公司的所有省份。
一个省份只能属于一个贸易公司,否则会导致游戏崩溃。
请注意,在原版中,贸易公司与贸易节点是一一对应的。
provinces = {
1164 1165 1166 1096 1793 2241 1466 1097 1098 1118 1119 1151 1163 2242 1168 1306 4078 4079 4080
1111 1126 1139 1141 2257 2258 1147 2289 2290 2294 1112 1113 1116 2239 1114 1117 2238 1167 1171
1172 1174
}
贸易公司名称
这些名称与其他本地化字符串的工作方式相同,但遵循现有的命名惯例会更方便。
names = {
name = "TRADE_COMPANY_WEST_AFRICA_Root_Culture_GetName"
}
本地化
本地化的处理方式与其他本地化字符串相同。例如:
trade_company_west_africa:0 "西非特许贸易区" TRADE_COMPANY_WEST_AFRICA_Root_GetName:0 "[Root.GetAdjective]西非公司" TRADE_COMPANY_WEST_AFRICA_Africa_Trade_Company:0 "西非贸易公司"
在上面的例子中,[Root.GetAdjective] 会取该公司宗主国的民族形容词(英格兰的、不列颠的、法兰西的等等),并将其用作名称的第一个词。
| 文档 | 效果 • 触发条件 • 修正列表 • 作用域 • 变量 • 本地化 • 可自定义本地化 • 运行文件 • 事件图片列表 |
| 脚本 | 脚本函数 • 顾问 • 时代 • 开局设定 • 建筑 • 宣战理由 • 殖民区域 • 国家创建 • 文化 • 决议 • Defines • 外交行动 • 灾难 • 中华帝国 • 阶层 • 事件 • 派系 • 政府 • 政府互动 • 伟大工程 • 历史 • 神圣罗马帝国 • 理念组 • 思潮 • 佣兵 • 任务树 • 修正 • On Actions • 议会 • 和约 • 君主性格 • 政策 • 叛军类型 • 宗教 • 附属国类型 • 科技 • 贸易公司 • 商品 • 单位 |
| 地图 | 地图 • 地图修改速查 • 随机新世界 • 贸易节点 |
| 图形 | 3D模型 • 界面 • 贴图库 • 字体 • 单位模型 |
| 音频 | 音乐 • 音效 |
| 其他 | 控制台命令 • 校验和 • 模组结构 • 故障排查 • 运行文件 |
| 工具 | 克劳塞维茨开局编辑器 • EU4模组编辑工具 • JoroDox模组制作工具 • The Validator |
| 指南 | 省份 • 地图修改速查 • 存档编辑 • 脚本教程 |