市民阶层影响力

Burghers.png 市民阶层代表你的国家中的城市人口,例如工匠、商人以及其他居住在城墙之内的人。他们的传统职责是维持经济运转,而为了高效地做到这一点,他们期望自己和自己所代表的城市被授予特殊的权利与特权。

可用条件

通用条件:

  • 该阶层属于基础阶层组,除非被扩展包新增的特殊阶层组补充或取代,否则所有国家均可使用。

特定条件:

  • 不使用其他机制
  • 没有Vaishyas.png吠舍或Jains.png耆那教徒阶层
  • 不是游牧民族
  • 若国家为Gov pirate republic.png海盗共和国,则已颁布「赋权军需官」改革
  • 若国家为Revolution target.png革命帝国,则已颁布「重建市民阶层」改革

阶层修正

市民阶层的国家修正如下:

Burghers.png 市民 Estate influence 影响力 0-19 Estate influence 影响力 20-39 Estate influence 影响力 40-59 Estate influence 影响力 60-100
Estate loyalty 忠诚度 0-29
  • Trade efficiency.png−2.5% 贸易效率
  • Development cost.png+2.5% 开发花费
  • National unrest.png+0.5 全国叛乱度
  • Trade efficiency.png−5% 贸易效率
  • Development cost.png+5% 开发花费
  • National unrest.png+1 全国叛乱度
  • Trade efficiency.png−7.5% 贸易效率
  • Development cost.png+7.5% 开发花费
  • National unrest.png+1.5 全国叛乱度
  • Trade efficiency.png−10% 贸易效率
  • Development cost.png+10% 开发花费
  • National unrest.png+2 全国叛乱度
Estate loyalty 忠诚度 30-59 Trade efficiency.png+5% 贸易效率 Trade efficiency.png+10% 贸易效率 Trade efficiency.png+15% 贸易效率 Trade efficiency.png+20% 贸易效率
Estate loyalty 忠诚度 60-100
  • Trade efficiency.png+5% 贸易效率
  • Development cost.png−2.5% 开发花费
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
  • Development cost.png−5% 开发花费
  • Trade efficiency.png+15% 贸易效率
  • Development cost.png−7.5% 开发花费
  • Trade efficiency.png+20% 贸易效率
  • Development cost.png−10% 开发花费

影响力

Estate influence 影响力 —— 该阶层的基础影响力为10%,并受到以下因素修正:


Burghers influence 传统 理念 加成 政策
+10% —
  • 戈斯拉尔理念3:戈斯拉尔市权
— —
  • +15% 是Government republic.png共和制
  • +10% 已颁布Government republic.png一级政府改革「自由城市」
  • +5% 已颁布Government monarchy.png一级政府改革「东方财阀政治」
  • +5% 已颁布Government monarchy.png一级政府改革「利沃尼亚选举君主制」
  • +10% 已颁布Government monarchy.png一级政府改革「利沃尼亚财阀政治」
  • +10% 已颁布Government republic.png二级政府改革「选贤任能制」
  • +5% 已颁布Government monarchy.png三级政府改革「扩张王室宫廷」
  • +10% 已颁布Government monarchy.png五级政府改革「选贤任能」
  • +10% 已颁布Government theocracy.png五级政府改革「商业什一税」
  • +5% 已颁布Government monarchy.png六级政府改革「三级会议」
  • +10% 已颁布七级政府改革「赋予市民权力」
  • +10% 若Tradeview income.png贸易收入占比至少为75%
  • +5% 拥有一个开发度超过Development.png30的省份
  • +5% 拥有一个带有Province trade power value.png贸易中心的省份(但不是自由市)
  • +5% Capital.png首都是汉萨同盟城市[1](但不是自由市)
  • +5% Capital.png首都位于斯瓦希里海岸地区之一:中斯瓦希里海岸、北斯瓦希里海岸、摩加迪沙、蒙巴萨和莫桑比克。
  • +5% 若Tradeview income.png贸易收入占比介于50%和74%之间
  • −10% 已颁布Government monarchy.png一级政府改革「利沃尼亚绝对君主制」
  • −5% 已颁布Government monarchy.png三级政府改革「亲信官僚制」
  • -15% 已颁布四级政府改革「废除种姓」
  • −10% 已颁布Government monarchy.png五级政府改革「王室行政」
  • −5% 已颁布Government theocracy.png五级政府改革「恭顺的官僚」
  • −5% 已颁布Government monarchy.png八级政府改革「国家六论」
  • −5% 若Tradeview income.png贸易收入占比低于25%
  • −5% 信仰Nahuatl.png纳瓦特尔宗教
  • −10% 是Government monarchy.png天朝
  • −40% 若另一阶层已(通过灾难)夺取国家政权

忠诚度

Estate loyalty 忠诚度 —— 该阶层的忠诚均衡点受到以下因素修正:


Burghers loyalty equilibrium 传统 理念 加成 政策
+10% —
  • 阿兹特克理念7:波赫特卡约特尔
  • 埃及理念3:卡里米遗产
  • 完整的财阀理念组
  • 完整的贸易专注
—
+5% —
  • 勃兰登堡理念7:库尔马克枢密院
  • 戈斯拉尔理念3:戈斯拉尔市权
  • 锡耶纳理念1:普廖里议会
  • 乌尔姆理念1:大宪法
— —
  • +10% 当Corruption.png腐败度达到100%(按比例缩放)
  • +10% 已颁布Government monarchy.png一级政府改革「利沃尼亚三级会议」
  • +15% 已颁布Government monarchy.png一级政府改革「利沃尼亚选举君主制」
  • +5% 已颁布Government republic.png二级政府改革「选贤任能制」
  • +5% 已颁布Government monarchy.png三级政府改革「分权官僚制」
  • +5% 已颁布四级政府改革「维持权力平衡」
  • +5% 已颁布Government monarchy.png五级政府改革「选贤任能」
  • +5% 已颁布Government theocracy.png五级政府改革「商业什一税」
  • +5% 已颁布Government tribal.png五级政府改革「部落团结」
  • +10% 已颁布Government monarchy.png六级政府改革「三级会议」
  • +10% 已颁布Republican tradition.png六级政府改革「议事会威权」
  • +5% 已颁布七级政府改革「赋予市民权力」
  • +5% 当Mercantilism.png重商主义达到100%(按比例缩放)
  • +5% 当Navy tradition.png海军传统达到100%(按比例缩放)
  • +5% 当Republican tradition.png共和传统达到100%(按比例缩放)
  • -5% 已颁布Government monarchy.png三级政府改革「集权官僚制」
  • -10% 已颁布七级政府改革「限制市民」
  • -5% 至+5%,取决于当前Prestige.png威望
  • −20% 若另一阶层已(通过灾难)夺取国家政权

叛军:若市民阶层在其土地被没收后处于不忠诚状态,则Particularist rebels.png地方主义叛军可能在若干省份揭竿而起。

灾难:若Burghers.png市民阶层的Estate influence影响力达到100,其阶层灾难便会开始累积进度——若不加以削弱,最终将触发Disaster.png财阀政变灾难。

特权

Privilege check.png 特权 Crownland share change Maximum absolutism Estate loyalty equilibrium change Estate influence change 需求 效果 EU4
Privilege grant autonomy.png 市民土地权利 −5 −5 +5 +5 Governing capacity.png +100 行政容量

若通过与各阶层合作,已完成Emperor of china icon.png华夏皇帝Mission.png任务「改革户籍制度」:

  • Stability cost modifier.png −5% 稳定度花费

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「联邦的命运」:

  • Governing capacity.png +20 管辖容量
Privilege diplo power.png 商业之国 −10 −5 −5 0 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数
Privilege promoto dhimmi nobles.png 强制跨信仰对话 0 −5 +5 0
  • 拥有任意异端或异教省份
  • 没有颁布「强制信仰统一」Clergy.png教士特权
  • 至少满足以下其一:
    • 已完成Flag of Hormuz 霍尔木兹Mission.png任务「伊巴德派」
    • 没有Dhimmi.png齐米阶层
  • Tolerance heathen.png +2 异教宽容度
  • Tolerance heretic.png +2 异端宽容度
  • Clergy loyalty equilibrium −10% 教士忠诚均衡点

若已颁布Government monarchy.png九级政府改革Gov the social contract.png「社会契约」:

  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果
  • 移除Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度惩罚

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「移民潮」:

  • 移除Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度惩罚

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「统一的信仰告白」:

  • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
  • Maximum tolerance of heretics.png +1 最大异端宽容度
Privilege admiral.png 海军部中的市民 0 −5 0 +5 至少拥有Navy tradition.png 30 海军传统
  • 失去Navy tradition.png 15 海军传统
  • Admiral cost −25% 海军将领花费
  • Navy tradition decay.png −0.5% 海军传统年度衰减

完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「荷兰五大海军部」后可能获得的奖励:

  • 不需要也不消耗Navy tradition.png海军传统
  • Max admiral maneuver.png +1 海军将领最大机动
Privilege recruit minister.png 商业咨议会 0 −5 +5 +5
  • Diplomatic advisor cost −15% 外交顾问花费
  • Stability cost modifier.png +10% 稳定度花费修正
Privilege grant new world charter.png 授予新大陆特许状 0 −5 +5 +5 必须满足以下其一:
  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者
  • 至少拥有Subject colony icon.png 1 个殖民地
  • Global colonial growth.png +10 全局殖民者增长
  • Colonist placement chance.png +5% 殖民者几率
  • Global tariffs.png −10% 全局关税

解锁Decision.png决议「商人行会:授予新大陆特许状」,该决议将:

  • 获得一名Explorer探险家,其等级随Navy tradition.png海军传统缩放(最低40)
  • Range.png +10% 殖民范围,持续10年

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「加勒比殖民地」:

  • Naval forcelimit modifier.png +5% 海军上限修正
Privilege give money.png 对资产阶级的负债 0 −5 +5 +5 没有「对共和国的依赖」Burghers.png特权
  • 失去Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得Inflation reduction.png 0.5 通货膨胀
  • Trade efficiency.png −5% 贸易效率
  • 借入5笔为期五年、利率1%的贷款

  • 偿清后该特权将被自动移除
  • 有阶层贷款时无法撤销

已颁布八级政府改革Gov paper with seal.png 「重商主义路线」,或已完成Flag of Byzantium 拜占庭Mission.png任务「经济独立」,或已完成Flag of Mamluks 马穆鲁克Mission.png任务「亚历山大贸易」:

  • 移除Mercantilism.png重商主义损失

若已完成Flag of Byzantium 拜占庭Mission.png任务「收取我们的利润」并选择了第2个选项:

  • 改为借入7笔贷款
Privilege comission merchant ships for war.png 自由企业 0 −10 +10 +10

若已完成Flag of Byzantium 拜占庭Mission.png任务「收取我们的利润」并选择了第3个选项:

  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「自由贸易理念」:

  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Burghers loyalty equilibrium +5% 市民忠诚均衡点

若已颁布八级政府改革Gov modern economics reform.png 「现代经济学」(适用于Flag of Netherlands 荷兰):

  • Naval forcelimit.png +10% 海军上限修正
  • Light ship cost.png −15% 轻型战船花费
Privilege build jain temple.png 艺术资助 0 −5 +5 +5
  • 根据当前Prestige.png威望值授予:
    • 超过 50:Prestige.png +10 威望
    • 0 到 50:Prestige.png +15 威望
    • −25 到 0:Prestige.png +20 威望
    • −50 到 −25:Prestige.png +25 威望
    • 低于 −50:Prestige.png +30 威望
  • Prestige.png +0.5 每年威望
  • Global tax modifier.png −5% 国家税收修正

  • Time Icon.png10年内不可撤销

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「赞助外国艺术家」:

  • 移除Global tax modifier.png国家税收修正惩罚
  • 使Prestige.png年度威望加成翻倍

若已完成Flag of Timurids 帖木儿Mission.png任务「帖木儿黄金时代」:

  • Global prosperity growth.png +50% 全局繁荣度增长

若DLCEmperor皇帝未启用,且已完成Flag of Byzantium 拜占庭Mission.png任务「拜占庭的玻璃器皿」:

  • Great project upgrade cost.png −10% 大型工程升级花费
Privilege land rights.png 市民王室领地 −5 −5 +10 +10
  • Trade range.png +10% 贸易范围

按该阶层的领地占比缩放,满100%时:

  • Global trade power.png +33% 全局贸易力量

该阶层不受没收领地互动的影响


  • Time Icon.png25年内不可撤销

若已完成Flag of Maya 玛雅Mission.png任务「新贸易路线」:

  • Diplomatic technology cost −10% 外交科技花费
Privilege grant autonomy.png 大特权 0 −10 0 0 通过帝国事件「皇帝要求低地国家」加入Flag of Burgundy 勃艮第。
  • 继承所有Personal union.png低地国家地区的次级伙伴
  • 获得相当于Gold Icon.png 2 年的收入
  • 低地国家地区内的每个省份获得「大特权」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Minimum local autonomy +50 最低本地自治度

  • Time Icon.png20年内不可撤销
Emperor
Privilege make generous donation.png 独占贸易权 0 −5 +5 +5 在同一贸易节点中,至少拥有Province trade power value.png 3 个带有Merchants.png商人驻扎的贸易中心
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 在随机选定的、满足上述条件的贸易节点中,每一个已拥有的Province trade power value.png贸易中心省份获得「独占贸易权」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Minimum local autonomy +20 最低本地自治度
    • Local development cost −15% 本地发展成本
Emperor
Privilege monopoly.png 掌控货币政策 0 −10 +5 +5
  • Inflation reduction.png +0.15 年度通货膨胀削减
  • Interest.png −0.5 年利率
  • Production efficiency.png +5% 生产效率
  • All power costs.png +5% 全部点数花费

若已完成Flag of France 法兰西Mission.png任务「热那亚商业」:

  • 移除All power costs.png全部点数花费惩罚
  • Burghers influence+2.5% 市民阶层影响力
Emperor
Privilege comission merchant ships for war.png 私人贸易船队 0 −5 +5 +10
  • 至少拥有1个母港
  • 至少拥有Light ship.png 1 艘战船
  • Light ship cost.png −20% 轻型战船花费
  • Ship trade power.png +10% 舰船贸易力量

若已完成Flag of Byzantium 拜占庭Mission.png任务「收取我们的利润」并选择了第1个选项:

  • Ship trade power.png +10% 舰船贸易力量

若已完成Flag of Mamluks 马穆鲁克Mission.png任务「驻足亚丁」:

  • 移除Burghers influence市民阶层影响力增加
  • 使Ship trade power.png舰船贸易力量加成翻倍

若已完成Flag of Yemen 也门Mission.png任务「保障印度贸易」:

  • 使Ship trade power.png舰船贸易力量加成翻倍

若已完成Flag of Yemen 也门Mission.png任务「阿拉伯海的主宰」,则升级为:

  • 使Ship trade power.png舰船贸易力量加成变为三倍

若已完成Flag of Arabia 阿拉伯Mission.png任务「所罗门的山脉」:

  • Trade steering.png +10% 贸易引导

若已完成Flag of Oman 阿曼Mission.png任务「造船大师」:

  • Naval forcelimit modifier.png +15% 海军上限修正
Emperor / King of Kings.png
Privilege royal authority.png 向普鲁士联盟让步 0 −5 +10 +10
  • 普鲁士联盟将不会起而反抗国家
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 20 市民忠诚度
  • Burghers.png市民阶层获得20%的土地占比
  • Minimum autonomy.png +35 最低自治度
Privilege grant autonomy.png 阶层法定权利 0 −5 0 +10 当国家的Crownland.png王冠领地占比 ≤ 10%,且为拥有Burghers.png市民阶层的Government republic.png共和国时,该特权将通过事件「阶层法定权利」加入。
  • 获得Crownland.png 30% 王冠领地占比
  • Minimum autonomy.png +25 最低自治度

  • Time Icon.png20年内不可撤销
Privilege monopoly of goods livestock.png 先进灌溉技术 0 0 0 0 每个已拥有的、出产Grain.png谷物的省份获得「先进灌溉技术」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local development cost −10% 本地发展成本
Privilege grant new world charter.png 热带城市规划 0 0 +5 +5
  • Capital.png 首都为Tropical icon.png热带气候
  • 拥有Chinese technology group中华或Indian technology group印度科技组
每个已拥有的、Tropical icon.png热带气候的省份获得「热带城市规划」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local settler increase.png +10 本地移民增长
  • Local development cost −5% 本地发展成本
Privilege diplo power.png 奥朗劳特联盟 0 −5 +10 +15 Capital.png 首都位于马来亚地区
  • Domestic trade power.png +25% 国内贸易力量
Privilege dev cost desert.png 水利权利 0 −10 +5 +5
  • 拥有任意沙漠、沿海沙漠、草原或热带草原省份
  • 已完成以下Mission.png任务之一:
将每个已拥有的沙漠、沿海沙漠、草原和热带草原省份因地形类型造成的Local development cost本地开发花费惩罚降低50%
Privilege gold mint.png 受控的金矿开采 0 −5 +5 +5
  • Monthly gold inflation modifier.png −75% 月度黄金通胀修正
  • Gold depletion chance modifier.png −75% 黄金枯竭几率修正

每个已拥有的Gold黄金省份获得「受控的金矿开采」,直至该特权被撤销,效果如下:

  • Local goods produced modifier −15% 本地商品产出修正
Privilege dev cost forest.png 森林扩张 0 −10 +5 +5 每个已拥有的森林省份获得「向森林扩张」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local development cost −15% 本地发展成本

每个已拥有的林地省份获得「向林地扩张」,直至该特权被撤销,效果如下:

  • Local development cost −10% 本地发展成本
Privilege dev cost mountain.png 山地扩张 0 −10 +5 +5 将每个已拥有的山脉、高地和丘陵省份因地形类型造成的Local development cost本地开发花费惩罚降低50%
Privilege tolerance heretics.png 授予东正教自治权 0 −5 +5 +5
  • 是基督徒,但不是Orthodoxy东正教徒,也不是Coptic.png科普特教徒
  • 拥有任意Orthodoxy东正教或Coptic.png科普特省份
  • Clergy loyalty equilibrium −10% 教士忠诚均衡点
  • 若已授予「[[Clergy_estate#Issue_the_Anti-Heresy_Act|颁布反异端法令」Clergy.png教士特权:
    • 移除该特权
    • 失去Clergy loyalty equilibrium −20 教士忠诚度

每个已拥有的Orthodoxy东正教和Coptic.png科普特省份获得「被授予的东正教自治权」,直至该特权被撤销,效果如下:

  • local religious unity contribution −100% 本地宗教统一度贡献
  • Local missionary strength.png −100% 本地传教强度

若已完成Flag of Hungary 匈牙利Mission.png任务「信仰一致」:

  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果
  • 移除Clergy loyalty equilibrium教士忠诚度降低效果
Privilege make generous donation.png 波兰商人印章 0 −10 +5 +5 至少满足以下其一:
  • Merchant trade power.png +5 商人贸易力量
  • Center of trade upgrade cost.png −10% 贸易中心升级花费

  • Time Icon.png15年内不可撤销
Lions of the North.png
Privilege peasant.png 市民阶层的崛起 −15 −10 0 +15
  • 失去Mercantilism.png 5% 重商主义
  • Burghers max privileges.png +1 市民最大特权数
  • 该阶层不受没收领地互动的影响
  • 该阶层不会因发展省份而失去土地所有权

按该阶层的领地占比缩放,满100%时:

  • Trade efficiency.png +20% 贸易效率

若已完成Flag of Russia 俄罗斯Mission.png任务「农民的命运」并站在农民一边:

  • Global trade power.png +10% 全局贸易力量
Domination.png
Privilege peasant.png 新兴中产阶级 0 −5 +15 +10
  • 失去Mercantilism.png 5% 重商主义
  • Burghers max privileges.png +1 市民最大特权数
  • Technology cost.png −10% 科技花费
  • Idea cost.png −10% 理念花费
  • Institution spread.png +20% 制度传播
  • Monthly russian modernization.png +1.5 月度现代化
  • Global manpower modifier.png −20% 国家人力修正
  • Global tax modifier.png −10% 国家税收修正

  • 仅当是Government republic.png共和国时才能撤销
  • 撤销时失去Republican tradition.png 5 共和传统
Domination.png
Estate burghers sindicat remensa privilege.png 农奴辛迪加 0 −10 +15 +10 通过在Flag of Aragon 阿拉贡Msg event.png事件「农奴辛迪加」中选择第一个选项获得
  • Burghers max privileges.png +1 市民最大特权数
  • Goods produced modifier.png +10% 商品产出修正
  • Nobility influence −10% 贵族影响力
  • Development cost.png −5% 开发花费
Domination.png
Privilege make generous donation.png 自治贸易公司 0 −10 +5 +5 已完成Flag of England 英格兰Mission.png任务「颁布王室特许状」
  • Merchant trade power.png +5 商人贸易力量
  • Center of trade upgrade cost.png −10% 贸易中心升级花费

  • Time Icon.png15年内不可撤销
Domination.png
Privilege development efficiency.png 城市扩张特权 0 −5 +5 +5
  • 该阶层不会因发展省份而失去土地所有权
  • 每个已拥有的、带有Estuary icon.png河口或Province trade power value.png贸易中心的省份获得「城市扩张」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Province governing cost.png −15% 省份管理花费

若已完成Flag of Italy 意大利Mission.png任务「工业三角」:

  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果
  • 完成一项市民议程时,随机分配Development.png 3 点开发度

若已完成Flag of Inca 印加Mission.png任务「宇宙的肚脐」:

  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果
Domination.png
Privilege gold mint.png 授予铸币控制权 0 −5 0 +5 解锁Decision.png决议「商人行会:招募大臣」,该决议将:
  • 失去Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 将一名技能等级为2的Advisor Master of Mint.png铸币大师加入顾问池
Domination.png
Icon trade.png 准许市民经济自由 0 −5 0 +5 尚未将该特权授予其他阶层
  • 若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度高于60:
    • Province trade power modifier.png +50% 省份贸易力量修正
    • Merchant trade power.png +10 商人贸易力量
  • 若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度介于30和60之间:
    • Province trade power modifier.png +25% 省份贸易力量修正
    • Merchant trade power.png +5 商人贸易力量
  • 若Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度低于30:
  • Province trade power modifier.png −25% 省份贸易力量修正

该数值会再乘以一个等于Burghers influence市民阶层影响力的百分比(影响力为100时为 x 100%)

Domination.png
Privilege empty throne.png 市民垄断权 0 −5 0 +5 解锁Decision.png决议「商人行会:授予垄断特许状」,该决议将:
  • 失去Prestige.png 5 威望
  • 获得为期20年、Burghers influence +10% 的市民阶层影响力
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 15 市民忠诚度
  • 自动完成任意进行中的市民议程
Domination.png
Privilege heavy ship.png 市民强制征募 0 −5 0 +5
  • 不是原始国家
  • 至少拥有1个母港
  • National sailors modifier.png +15% 国家水手修正

解锁Decision.png决议「商人行会:为战争征募战船」,该决议将:

  • 开始建造若干艘Heavy ship.png重型战船,数量为该国所拥有港口数的 1/6;这些战船免费建造,且耗时减半
  • 每30年只能使用一次

若已完成日落入侵Mission.png任务「入侵舰队」:

  • 使所建造的Heavy ship.png重型战船数量翻倍
Domination.png
Privilege navy tradition.png 市民海军学院权利 0 −5 0 +5
  • 不是原始文明
  • 至少拥有1个母港
  • Prestige from naval.png +50% 海战威望

解锁Decision.png决议「商人行会:授予海军将领之职」,该决议将:

  • 获得一名Admiral.png海军将领,其等级随Navy tradition.png海军传统缩放[2]
  • 失去Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
Domination.png
Privilege ducats.png 市民财政索求 0 −5 0 +10
  • Global tax modifier.png+10% 国家税收修正

解锁Decision.png决议「商人行会:索求献金」,该决议将:

  • 失去Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 为期10年,按该阶层的领地占比缩放,满100%时:
    • Construction cost.png −10% 建造花费
    • Naval maintenance modifier.png −10% 海军维护费
Domination.png
Privilege investigate corruption.png 促进市民簿记 0 −5 0 +10 按Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度缩放,满100%时:
  • Inflation reduction cost.png −50% 降低通货膨胀花费
  • Interest.png −0.5 年利率
  • State maintenance.png −25% 直属州维护费

若已颁布Flag of Germany 德意志二级政府改革Gov paper with seal 3.png「福格尔银行业」:

  • 效果翻倍
Domination.png
Privilege dev cost desert.png 伊朗的伟大工程 −5 −10 +5 +5 波斯和呼罗珊地区内每个已拥有的省份,其开发花费惩罚将根据省份地形而降低:
  • 山脉:Local development cost −15% 本地开发花费
  • 高地:Local development cost −10% 本地开发花费
  • 沙漠:Local development cost −20% 本地开发花费
  • 旱地:Local development cost −5% 本地开发花费
Estate burghers fund karimi.png 资助卡里米商人 −5 −5 +10 +10 是或曾是Flag of Mamluks 马穆鲁克 按该阶层的领地占比缩放,满100%时:
  • Global tax modifier.png −25% 国家税收修正
  • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
  • Merchant trade power.png +10 商人贸易力量
King of Kings.png
Estate burghers foreign expeditions.png 马穆鲁克海外远征 0 −5 +5 +10 已完成Flag of Mamluks 马穆鲁克Mission.png任务「掌控香料贸易」
  • Colonists.png +1 殖民者

按Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度缩放,满100%时:

  • Colonist placement chance.png +10% 殖民者几率
Estate burghers nile goods transport.png 尼罗河运输 0 −5 +5 +10 已完成Flag of Mamluks 马穆鲁克Mission.png任务「非洲诸河之父」
  • Ship trade power.png +20% 船只贸易力量

按Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度缩放,满100%时:

  • Production efficiency.png +20% 生产效率
Estate burghers reliance on republics.png 对共和国的依赖 0 −10 −5 0 Flag of Byzantium 拜占庭开局拥有此特权

若Flag of Venice 威尼斯对我国的好感度至少为Opinion.png+50:

  • Global ship recruit speed.png −100% 造船时间

若Flag of Genoa 热那亚对我国的好感度至少为Opinion.png+50:

  • Global ship recruit speed.png −100% 造船时间

  • 被移除后不能再次授予
  • 仅当拥有至少8个母港时才能撤销
Estate burghers exkousseiai for latins.png 拉丁商人的税收豁免 0 −10 −10 −5 Flag of Byzantium 拜占庭开局拥有此特权
  • Mercenary cost.png −25% 雇佣兵花费
  • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
  • Global trade power.png −10% 全局贸易力量

若事件Msg event.png「拜占庭商人逃税」已经发生:

  • 且选择了第1个选项「严厉打击这种行为!」:
    • Burghers loyalty equilibrium −5% 市民忠诚均衡点
  • 且选择了第2个选项「也给予他们税收豁免。」:
    • Trade efficiency.png −5% 贸易效率

  • 被移除后不能再次授予
  • 只能通过Decision.png决议「终结对拉丁人的偏袒」撤销,或在Msg event.png事件「拜占庭商人逃税」中选择第3个选项「对外国商人也征收商税。」
  • 撤销时,获得「西方商人的疏离」,持续Time Icon.png30年,效果如下:
    • Trade efficiency.png −5% 贸易效率
    • Global trade power.png −25% 全局贸易力量
    • Mercenary cost.png +50% 雇佣兵花费
Estate burghers BYZ single market.png 促进统一市场 0 −5 +10 +5 已完成Flag of Byzantium 拜占庭Mission.png任务「来自东方的财富」 Cost to promote mercantilism.png −10% 推广重商主义花费

若重商主义至少为Mercantilism.png50%:

  • Merchant trade power.png +50% 商人驻扎贸易力量

若重商主义至少为Mercantilism.png80%:

  • Goods produced modifier.png +10% 商品产出修正
Estate burghers arb oasis development.png 绿洲开发 0 −5 +5 +15 已完成Flag of Arabia 阿拉伯Mission.png任务「严酷的沙漠」或Flag of Hisn Kayfa 希斯恩凯法Mission.png任务「阿拉伯之沙」 每个已拥有的、Arid icon.png干旱气候的省份获得「绿洲开发——干旱气候」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local settler increase.png +5 本地殖民者增长
  • Local development cost −5% 本地发展成本

每个已拥有的沙漠或沿海沙漠地形的省份获得「绿洲开发——沙漠地形」,直至该特权被撤销,效果如下:

  • Local development cost −15% 本地发展成本
Privilege dev cost desert.png 推广波斯地毯 0 0 +5 +5
  • 已完成Flag of Persia 波斯Mission.png任务「波斯裁缝」
  • 拥有任意出产Cloth.png布匹、Silk.png丝绸或Dyes.png染料的省份
每个已拥有的、出产Cloth.png布匹、Silk.png丝绸或Dyes.png染料的省份获得「被推广的波斯地毯」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local goods produced modifier +15% 本地商品产出修正
Estate burghers reliance on republics.png 意大利沿海影响力 0 −5 0 +10 Flag of Theodoro 狄奥多罗和Flag of Trebizond 特拉布宗开局拥有此特权
  • Province trade power modifier.png −20% 省份贸易力量修正
  • Local sailors modifier.png −10% 本地水手修正

若通过和平手段已完成Flag of Theodoro 狄奥多罗Mission.png任务「与意大利人打交道」:

  • 移除负面效果
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • Institution spread.png +15% 制度传播

在以下情况下被撤销:

Privilege monopoly of goods livestock.png 畜牧业规章 0 −10 +5 +10 已完成Flag of Theodoro 狄奥多罗Mission.png任务「黑海霸权」 每个Livestock.png牲畜省份获得「畜牧业规章」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local goods produced modifier +15% 本地商品产出修正
Privilege make generous donation.png 阿拉伯商人 0 −5 +10 +5 已完成以下Mission.png任务之一:

若在下列事件中选择了第1个选项:

  • Merchants.png +1 商人
  • Placed merchant power modifier.png +10% 商人驻扎力量修正

若在下列事件中选择了第2个选项:

  • Light ship cost.png −20% 轻型战船花费
  • Ship trade power modifier.png +30% 舰船贸易力量修正

若在下列事件中选择了第3个选项:

  • Transfer trade acceptance.png +30 转移贸易接受度
  • Improve relations.png +25% 改善关系修正

若已完成Flag of Hormuz 霍尔木兹或Flag of Oman 阿曼Mission.png任务「印度洋霸权」:

  • Yearly government power.png +15% 阿拉伯重商主义获取修正
Privilege marines.png 强化阿曼海军陆战队 0 −5 0 +5 已完成Flag of Oman 阿曼Mission.png任务「阿曼海军陆战队」 获得「强化阿曼海军陆战队」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Shock damage received.png −10% 承受的冲击伤害
  • Land fire damage.png +10% 陆军火力伤害
  • 仅影响海军陆战队团
Privilege ducats.png 支持拉丁商人 0 −10 +5 +10 已完成Flag of Italy 意大利Mission.png任务「未来的贸易」 若选择了“热那亚分支”:
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 若已完成Flag of Italy 意大利Mission.png任务「西方偏好」:
    • 移除Maximum absolutism最大专制度惩罚
    • Colonist placement chance.png +5% 殖民者几率
    • Range.png +25% 殖民范围
  • 若已完成Flag of Italy 意大利Mission.png任务「意大利的发现」:
    • Trade steering.png +1% 贸易导向,每占有Spices.png香料 4% 的市场份额

若选择了“威尼斯分支”:

  • Trade steering.png +5% 贸易导向
  • Global foreign trade power.png +10% 国外贸易力量
  • 若已完成Flag of Italy 意大利Mission.png任务「威尼斯霸权」:
    • 移除Maximum absolutism最大专制度惩罚
    • Trade company investment cost −15% 贸易公司投资花费
  • 若已完成Flag of Italy 意大利Mission.png任务「东方之旅」:
    • 若拥有以下贸易品的贸易加成,则获得相应加成:
      • Cotton.png棉花:Global colonial growth.png +10 全局殖民者增长
      • Sugar.png糖:War exhaustion cost.png −15% 降低厌战度花费
      • Tobacco.png烟草:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Cocoa.png可可:Advisor cost.png −10% 顾问花费
Estate burghers ITA permit merchant colonists.png 准许商人殖民者 0 −5 +10 +5 已完成Flag of Italy 意大利Mission.png任务「更进一步」(热那亚分支)——第1个选项 若通过任何国家理念或理念组拥有Colonists.png殖民者:
  • Global colonial growth.png +25 全局移民增长
  • Trade steering.png +5% 贸易导向

否则:

  • Colonists.png +1 殖民者
  • Colonist placement chance.png −5% 殖民者几率
Estate burghers GER customs union.png 关税同盟 0 −5 +5 +10 已完成Flag of Germany 德意志Mission.png任务「关税同盟」
  • Diplomatic annexation cost −5% 外交吞并花费
  • Yearly government power.png +0.25 月度文化统一度

我国的Icon vassal.png附庸国获得:

  • Global prov trade power modifier.png +33% 省份贸易力量修正
Estate burghers GER turn towards mercantilism.png 促进重商主义 0 −5 +10 0 已完成Flag of Germany 德意志Mission.png任务「受保护的市场」 若至少拥有:
  • Mercantilism.png 60% 重商主义:Ship trade power.png +20% 舰船贸易力量
  • Mercantilism.png 75% 重商主义:Local goods produced +0.5 商品产出
  • Mercantilism.png 90% 重商主义:Goods produced modifier.png +5% 商品产出修正
Privilege marines.png 黑魔鬼 0 −5 0 +5 已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「海军陆战团」 获得「黑魔鬼」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Shock damage received.png −10% 承受的冲击伤害
  • Land fire damage.png +10% 陆军火力伤害
  • Marines force limit.png −10% 海军陆战队上限
  • 仅影响海军陆战队团
Privilege fluyt cargo space.png 最大化货舱空间 0 −5 0 +5
  • 已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「弗吕特货船」
  • 至少拥有Burghers loyalty equilibrium 60 市民忠诚度
  • 失去Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 若拥有「弗吕特多样化」Burghers.png特权:
    • 移除该特权
    • 移除国家修正「弗吕特多样化」
  • 获得「最大化货舱空间」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Number of cannons modifier.png −25% 舰船火炮
    • Ship trade power modifier.png +50% 舰船贸易力量修正
    • 仅影响东印度公司的印度商船
Privilege diversify fluyts.png 弗吕特多样化 0 −5 0 +5
  • 已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「弗吕特货船」
  • 至少拥有Burghers loyalty equilibrium 60 市民忠诚度
  • 失去Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 若拥有「最大化货舱空间」Burghers.png特权:
    • 移除该特权
    • 移除国家修正「最大化货舱空间」
  • 获得「弗吕特多样化」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Number of cannons modifier.png +10% 舰炮火力
    • Ship trade power modifier.png −30% 舰船贸易力量修正
    • Icon hull size.png +15% 船体大小
    • Global ship cost.png +30% 舰船花费
    • 仅影响东印度公司的印度商船
Privilege voc.png 荷兰东印度公司 0 −5 0 +15 已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「创立东印度公司」 解锁在印度建立东印度公司这一商业企业
  • Trade company investment cost −10% 贸易公司投资花费

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「荷属东印度」:

  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • +10% 东印度公司印度商船上限

若已完成Flag of Netherlands 荷兰Mission.png任务「征服马六甲」:

  • Trade company governing cost.png −15% 贸易公司管理花费
  • +10% 东印度公司印度商船上限
Privilege development efficiency.png 扩建皇家自由城镇 −5 −5 +10 +5 已完成Flag of Hungary 匈牙利Mission.png任务「发展皇家自由城镇」
  • 该阶层不会因发展省份而失去土地所有权

喀尔巴阡地区内每个带有Province trade power value.png贸易中心且开发度至少为Development.png20的省份获得「皇家自由城镇」,直至该特权被撤销,效果如下:

  • Local development cost modifier −10% 本地发展成本修正
  • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
  • Allowed num of manufactories.png +1 可建工场数量
Privilege dev cost mountain.png 高海拔适应 0 −5 +5 +10
  • 是Flag of Inca 印加,或拥有Andean technology group安第斯科技组
  • 拥有任意山脉、高地或丘陵省份
每个地形不是丘陵、山脉或高地的已拥有省份获得「不适应惩罚」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local development cost +15% 本地开发花费

若已完成Flag of inca 印加Mission.png任务「山巅之间」:

  • 将每个已拥有的山脉、高地和丘陵省份因地形类型造成的Local development cost开发花费惩罚降低100%

否则:

  • 将每个已拥有的山脉、高地和丘陵省份因地形类型造成的Local development cost开发花费惩罚降低50%

撤销时,获得「向低地过渡」,持续5年,效果如下:

  • Development cost.png +15% 开发花费
Privilege mayan canoes.png 支持琼塔尔玛雅人 0 −10 +10 0 已完成Flag of Maya 玛雅Mission.png任务「琼塔尔玛雅人」
  • Ship trade power.png +25% 船只贸易力量
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Trade range.png +50% 贸易范围
  • Galley power.png −10% 桨帆船战斗力
  • Heavy ship power.png −10% 重型战船战斗力
Privilege jungle adaptation.png 热带适应 0 −10 5.0 +10
  • 至少满足以下其一:
    • 是Flag of Maya 玛雅
    • 信仰Mayan.png玛雅信仰
    • Primary culture.png 主文化属于玛雅文化组
  • 拥有任意丛林省份
每个已拥有的丛林省份获得「适应热带丛林」,直至该特权被撤销,效果如下:
  • Local development cost −10% 本地发展成本

若已完成Flag of Maya 玛雅Mission.png任务「适应环境」:

    • 使该修正变为三倍
Privilege development efficiency.png 支持人口恢复 0 −5 +5 +10 已完成日落入侵Mission.png任务「抗击疾病」
  • Development cost in primary culture.png −10% 主文化开发花费
  • Global prosperity growth.png +0.5 全局繁荣度增长
  • Global tax modifier.png −15% 全局税收修正
Privilege aztec artisans.png 援助工匠 0 −5 +5 +10 已完成Flag of Aztec 阿兹特克Mission.png任务「工艺美术」 按Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度缩放,满100%时:
  • Production efficiency.png +15% 生产效率
Privilege gold mint.png 墨西哥金矿 0 −5 +5 +10 已完成Flag of Aztec 阿兹特克Mission.png任务「墨西哥的黄金」
  • Local gold depletion chance modifier.png −50% 黄金枯竭几率修正
  • Inflation reduction.png +0.1 年度通货膨胀削减

墨西哥与中美洲(地区)内每个已拥有的、出产Gold黄金的省份获得「墨西哥金矿」,直至该特权被撤销,效果如下:

  • Local goods produced +0.5 本地商品产出
Estate burghers fugger family.png 富格尔家族特权 0 −5 0 +5 是或曾是Flag of Austria 奥地利
  • Trade efficiency.png −5% 贸易效率

按Burghers loyalty equilibrium市民忠诚度缩放,满100%时:

  • Inflation reduction.png +0.10 每年通货膨胀减量
  • Cost of advisors with ruler's culture −15% 统治者文化顾问的花费
Privilege monopoly.png 设立海湾关税 0 −5 −5 0 已完成Flag of Timurids 帖木儿Mission.png任务「垄断霍尔木兹」
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • Global trade power.png +35 霍尔木兹贸易节点中的贸易力量
  • Global foreign trade power.png −10% 国外贸易力量

若已完成Flag of Timurids 帖木儿Mission.png任务「波斯的财富」:

  • 移除Global foreign trade power.png国外贸易力量惩罚
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
Estate burghers monopoly of coffee.png 咖啡垄断(马穆鲁克) 0 −10 +10 0
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 授予相当于出产Coffee.png咖啡的省份Gold Icon.png 8 年生产收入的金额
  • 每个已拥有的、出产Coffee.png咖啡的省份获得Tax Base Icon.png 1 点基础税收开发度
  • 每个出产Coffee.png咖啡的省份获得「咖啡商人垄断」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Local production efficiency.png −1 000% 本地生产效率

  • Time Icon.png10年内不可撤销
  • 一旦被撤销,出产Coffee.png咖啡的省份将失去Tax Base Icon.png 1 点基础税收开发度

若已完成Flag of Russia 俄罗斯Mission.png任务「垄断诺夫哥罗德」:

  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果
  • 不再占用特权名额
Estate burghers monopoly of coffee.png 咖啡垄断(也门) 0 −10 +10 0
  • 已完成Flag of Yemen 也门Mission.png任务「咖啡垄断」
  • 拥有任意出产Coffee.png咖啡的省份
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 授予相当于出产Coffee.png咖啡的省份Gold Icon.png 15 年生产收入的金额
  • 每个出产Coffee.png咖啡的省份获得「咖啡商人垄断」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • −1000% Local production efficiency.png 本地生产效率


若已完成Flag of Russia 俄罗斯Mission.png任务「垄断诺夫哥罗德」:

  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果
  • 不再占用特权名额
Privilege monopoly.png 垄断贸易品 0 −10 +5 0
  • 没有正在进行或推进中的Disaster.png革命灾难
  • 拥有出产以下贸易品之一的省份:
    • 纺织品(Silk.png丝绸或Cloth.png布匹)
    • Dyes.png染料
    • Glass.png玻璃
    • Paper.png纸张
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得相当于出产该贸易品的省份Gold Icon.png 8 年生产收入的金额
  • 每个出产该贸易品的省份获得「贸易品垄断」,直至该特权被撤销,效果如下:
    • Local production efficiency.png −1 000% 本地生产效率


若已完成Flag of Russia 俄罗斯Mission.png任务「垄断诺夫哥罗德」:

  • 移除Maximum absolutism最大专制度降低效果
  • 不再占用特权名额

对于Glass.png玻璃垄断特权:

Emperor

议程

这些议程只能由Burghers.png市民阶层提出。

名称 触发条件 权重 选择时 成功条件 额外奖励 失败条件 失败后果
提升X的产量 无 基础:1 目标将是一个满足以下条件的省份:
  • 有25%的几率为首都所在州内的任意省份
  • 有50%的几率为位于首都所在州内、或信仰我国宗教、或为接受文化/主文化的省份
  • 有25%的几率为任意省份
将位于州内且已宣称核心的目标省份的基础产量提升Production.png 2 点
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得相当于Gold Icon.png 0.3 年收入的杜卡特
目标省份不再由我国拥有

目标省份(若为我国拥有):

  • 因「本地市民不满」而增加Local unrest.png +5 叛乱度
扩建X的贸易基础设施
  • 至少拥有Diplomatic tech.png外交科技4级
  • 拥有任意位于州内且已宣称核心的省份:
    • 可以建造Latin marketplace.png市场、Latin trade depot.png贸易站或Latin stock exchange.png证券交易所建筑
基础:1

x 0.65,若:

  • 没有任何带有Province trade power value.png贸易中心或贸易力量至少为10的省份:
    • 可以建造Latin marketplace.png市场、Latin trade depot.png贸易站或Latin stock exchange.png证券交易所建筑

x 1.2,若:

  • 有任意省份带有等级至少为2的Province trade power value.png贸易中心,或贸易力量至少为20:
    • 可以建造Latin marketplace.png市场、Latin trade depot.png贸易站或Latin stock exchange.png证券交易所建筑

x 2,若:

  • 全球贸易已出现,但该国尚未采纳

x 2,若:

  • 王冠领地占比低于15%

目标将是一个满足以下条件的省份:

  • 满足以下其一:
    • 带有等级至少为2的Province trade power value.png贸易中心,或贸易力量至少为20的省份
    • 或带有等级至少为1的Province trade power value.png贸易中心且贸易力量至少为10的省份;若前者不可用,
    • 或任意省份;若前两者均不可用
  • 可以建造Latin marketplace.png市场、Latin trade depot.png贸易站或Latin stock exchange.png证券交易所建筑
在目标省份建造Latin marketplace.png市场/Latin trade depot.png贸易站/Latin stock exchange.png证券交易所建筑
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 若Crownland.png王冠领地占比低于15%,且Burghers.png市民阶层领地占比高于10%:
    • take_estate_land_share_small = { estate = estate_burghers }
    • Burghers.png 市民阶层失去Crownland.png1% 领地占比
  • 否则,该省份获得Production.png 1 点基础产量
目标省份不再由我国拥有

目标省份(若为我国拥有):

  • 因「本地市民不满」而增加Local unrest.png +5 叛乱度
扩建X的港口基础设施
  • 至少拥有Diplomatic tech.png外交科技6级
  • 拥有任意位于州内且已宣称核心的省份:
    • 拥有港口
    • 没有Latin grand shipyard.png大型造船厂或Latin drydock.png干船坞建筑
    • 可以建造Latin dock.png码头、Latin drydock.png干船坞、Latin shipyard.png造船厂或Latin grand shipyard.png大型造船厂建筑
基础:1

x 0.75,若:

  • Yes 始终

x 2,若:

  • 王冠领地占比低于15%

目标将是一个满足以下条件的省份:

  • 满足以下其一:
    • 开发度至少为Development.png 20
    • 或开发度至少为Development.png 12 的省份;若前者不可用,
    • 或任意省份;若前两者均不可用
  • 可以建造Latin dock.png码头、Latin drydock.png干船坞、Latin shipyard.png造船厂或Latin grand shipyard.png大型造船厂建筑
在目标省份建造Latin dock.png码头、Latin drydock.png干船坞、Latin shipyard.png造船厂或Latin grand shipyard.png大型造船厂建筑
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 若Crownland.png王冠领地占比低于15%,且Burghers.png市民阶层领地占比高于10%:
    • take_estate_land_share_small = { estate = estate_burghers }
    • Burghers.png 市民阶层失去Crownland.png1% 领地占比
  • 否则,该省份获得Production.png 1 点基础产量
目标省份不再由我国拥有

目标省份(若为我国拥有):

  • 因「本地市民不满」而增加Local unrest.png +5 叛乱度
提升X的生产效率
  • 至少拥有Administrative tech.png行政科技6级
  • 拥有任意位于州内且已宣称核心的省份:
    • 没有Latin counting house.png账房建筑
    • 可以建造Latin workshop.png工坊或Latin counting house.png账房建筑
    • 不出产Gold黄金
基础:1

x 0.65,若:

  • 没有任何已拥有的生产开发度至少为Production.png 4 的省份:
    • 可以建造Latin workshop.png工坊或Latin counting house.png账房建筑

x 1.2,若:

  • 有任意生产开发度至少为Production.png 7,或拥有Naval equipment.png海军装备制造厂、Weapons manufactory.png武器制造厂、Textile manufactory.png纺织制造厂、Trade Company贸易站、Farm estate.png农场庄园、Mill.png磨坊、Plantation.png种植园Furnace.png或熔炉建筑的省份:
    • 可以建造Latin workshop.png工坊或Latin counting house.png账房建筑

x 2,若:

  • 王冠领地占比低于15%
目标将是一个满足以下条件的省份:
  • 满足以下其一:
    • 生产开发度至少为Production.png 7,或拥有Naval equipment.png海军装备制造厂、Weapons manufactory.png武器制造厂、Textile manufactory.png纺织制造厂、Trade Company贸易站、Farm estate.png农场庄园、Mill.png磨坊、Plantation.png种植园Furnace.png或熔炉建筑
    • 或生产开发度至少为Production.png 4 的省份;若前者不可用,
    • 或任意省份;若前两者均不可用
  • 可以建造Latin dock.png码头、Latin drydock.png干船坞、Latin shipyard.png造船厂或Latin grand shipyard.png大型造船厂建筑
在目标省份建造Latin workshop.png工坊或Latin counting house.png账房建筑
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 若Crownland.png王冠领地占比低于15%,且Burghers.png市民阶层领地占比高于10%:
    • take_estate_land_share_small = { estate = estate_burghers }
    • Burghers.png 市民阶层失去Crownland.png1% 领地占比
  • 否则,该省份获得Production.png 1 点基础产量
目标省份不再由我国拥有

目标省份(若为我国拥有):

  • 因「本地市民不满」而增加Local unrest.png +5 叛乱度
在X建造大学
  • 是Government republic.png共和制
  • 至少拥有Administrative tech.png行政科技17级
  • 拥有任意位于州内且已宣称核心的省份:
    • 没有Latin university.png大学建筑
    • 是首都或开发度至少为Development.png 10
基础:1

x 0.75,若:

  • 没有任何已拥有的开发度至少为Development.png 15 的省份:
    • 可以建造Latin university.png大学建筑

x 1.2,若:

  • 有任意开发度至少为Development.png 20 的省份:
    • 可以建造Latin university.png大学建筑

x 2,若:

  • 启蒙运动已出现,但该国尚未采纳

目标将是一个满足以下条件的省份:

  • 满足以下其一:
    • 是首都
    • 开发度至少为Development.png 20;若前者不可用
    • 开发度至少为Development.png 15;若前两者均不可用
    • 开发度至少为Development.png 10;若前述均不可用
  • 可以建造Latin university.png大学建筑
在目标省份建造Latin university.png大学建筑
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得Administrative power.png 35 行政点数
  • 获得Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 获得Military power.png 35 军事点数
目标省份不再由我国拥有

目标省份(若为我国拥有):

  • 因「本地市民不满」而增加Local unrest.png +5 叛乱度
在X建造制造厂
  • 月收入至少为Gold Icon.png 30
  • 拥有任意位于州内且已宣称核心的省份:
    • 可以建造纺织品(Silk.png丝绸、Cloth.png布匹)、Dyes.png染料、Glass.png玻璃或Paper.png纸张的制造厂建筑
基础:2

x 0.5,若:

  • 当前为探索时代或宗教改革时代

x 0.5,若:

  • 月收入低于Gold Icon.png 40

x 2,若:

  • 月收入至少为Gold Icon.png 60

x 2,若:

  • 制造厂已出现,但该国尚未采纳
目标将是一个满足以下条件的省份:
  • 满足以下其一:
    • 生产开发度至少为Production.png 10
    • 生产开发度至少为Production.png 5;若前者不可用,
    • 或任意省份;若前两者均不可用
  • 可以建造纺织品(Silk.png丝绸、Cloth.png布匹)、Dyes.png染料、Glass.png玻璃或Paper.png纸张的制造厂建筑
在目标省份建造制造厂建筑
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 目标省份:
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正「繁荣的生产」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
      • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
目标省份不再由我国拥有

目标省份(若为我国拥有):

  • 因「本地市民不满」而增加Local unrest.png +5 叛乱度
雇佣一名外交顾问 尚未雇佣外交顾问 基础:1
  • 拥有一名Advisor.png外交顾问
  • 月收入不为负
获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
解雇我们的外交顾问 拥有一名Advisor.png外交顾问 基础:1

x 0.5,若:

  • Yes 始终
Advisor.png 外交顾问已被解雇。 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
偿清国债
  • 至少有5笔贷款
  • 没有破产
基础:2

x 0.5,若:

  • 处于战争中

x 1.5,若:

  • 至少有10笔贷款

x 1.5,若:

  • 至少有15笔贷款

x 1.5,若:

  • 至少有20笔贷款
  • 没有贷款
  • 没有破产
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得一名铸币大师Advisor Master of Mint.png,其技能等级随你的月收入缩放,且信奉你的宗教。(雇佣花费便宜50%)
已破产
恢复共和美德
  • 是Government republic.png共和国或独裁政体
  • 共和传统介于Republican tradition.png 20 和 65 之间
  • 没有国家修正「共和美德的恢复」
基础:2

x 1.5,若:

  • Republican tradition.png 共和传统低于50

x 1.5,若:

  • Republican tradition.png 共和传统低于35
共和传统至少为Republican tradition.png 85
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「共和美德的恢复」,持续Time Icon.png10年,效果如下:
    • Yearly republican tradition.png+0.5 年度共和传统
既不是Government republic.png共和国,也不是独裁政体
恢复货币
  • 通货膨胀介于Inflation reduction.png 10% 和 30% 之间
  • 没有国家修正「繁荣经济」
基础:2.5

x 2,若:

  • Inflation reduction.png 通货膨胀至少为20%
Inflation reduction.png 通货膨胀低于5%
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「繁荣经济」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Inflation reduction.png 通货膨胀至少为35%
从恶性通货膨胀中恢复 Inflation reduction.png 通货膨胀至少为30% 基础:5 Inflation reduction.png 通货膨胀低于15%
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 失去Inflation reduction.png 10 点通货膨胀
  • 若该国稳定度低于+3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
提升X的贸易力量 在任意有港口的贸易节点中,贸易份额介于5%和50%之间 基础:1.5

×2,若:

  • 至少拥有Merchants.png 3 名商人

×2,若:

  • 至少拥有Merchants.png 4 名商人

×2,若:

  • 贸易占国家收入的至少30%
若在选定贸易节点中的贸易份额分别至少为40%/30%/23%/15%/10%/7%/5%:
  • 将贸易份额提升至65%/50%/40%/30%/25%/20%/15%
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得一名商人Advisor Trader.png,其技能等级随你的月收入缩放,且信奉你的宗教。(雇佣花费便宜50%)
获得出海口
  • 不是除朝贡国或文化影响国以外的附属国。
  • 不拥有任何港口
  • 任何相邻的港口省份,其拥有者:
    • 不是我国的附属国、宗主国或盟友
    • 与我国没有停战协定
    • 对我国的好感度低于Opinion.png 50
    • 不属于神圣罗马帝国、我国不属于神圣罗马帝国,或「帝国和平令」改革尚未通过
基础:2.5

x 0.25,若:当前有任何国家组成了针对我国的联盟

对符合以下条件的国家的一个随机相邻港口省份获得宣称:
  • 不是我国的宗主国
  • 不是我国的附属国
  • 不是我国的盟友
  • 与我国没有停战协定
  • 对我国的好感度不低于Opinion.png 50
  • 若我国属于神圣罗马帝国,且「永久和平令」改革已通过:
    • 不属于神圣罗马帝国
拥有任意港口省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得Sailors.png 500 水手
失去对目标省份的宣称


为我国建立海军
  • 不是原始文明
  • 拥有至少一个港口省份
  • 至少拥有1艘战船,但少于250艘
  • 没有达到Naval forcelimit modifier.png海军规模上限总量的50%
  • 没有国家修正「蓬勃发展的造船业」
基础:2.5

x 1.5,若:

  • 任何与我们没有停战协定的对手拥有至少同等规模的舰队

x 2,若:

  • 我们的舰船少于150艘,且少于海军上限的30%

x 0.5,若:

  • 我们至少有100艘舰船

x 0.25,若:

  • 我们至少有200艘舰船

x 0.5,若:

  • 我们的港口省份少于3个

x 2,若:

  • 我们拥有质量或海军理念组,同时海军规模至少达到海军上限的5%
达到Naval forcelimit modifier.png海军规模上限总量的75%
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得一名Admiral.png海军将领,其Navy tradition.png海军传统为40。
我们没有拥有任何港口省份
防范X舰队
  • 不是原始文明
  • 拥有至少一个港口省份
  • 没有达到Naval forcelimit modifier.png海军规模上限总量的100%
  • 没有国家修正「海军热情」
  • 任何对手国家 :
    • 未与我国交战
    • 海军规模是我们的1.05至1.25倍
基础:5 目标将是一个海军规模为我们的1.05至1.25倍的随机对手 海军规模至少与对手国家相当
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「海军热情」,持续Time Icon.png10年,效果如下:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • National sailors modifier.png +20% 国家水手修正
    • Yearly navy tradition.png +1 年度海军传统
我们没有拥有任何港口省份
改善我们的声誉 外交声誉低于Diplomatic reputation.png 2 基础:1 外交声誉至少为Diplomatic reputation.png 1
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得Prestige.png 10 威望
建立国库
  • 收入储备少于Gold Icon.png 6 个月
  • 没有贷款
  • 未处于战争状态
基础:1
  • 收入储备至少有Gold Icon.png 30 个月
  • 没有贷款

若通货膨胀至少为Inflation reduction.png 5%:

  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得一名铸币大师Advisor Master of Mint.png,其技能等级随你的月收入缩放,且信奉你的宗教。(雇佣花费便宜50%)

否则:

  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「经济增长」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
    • Construction cost.png -10% 建造花费
    • Construction time.png -25% 建造时间
至少有1笔贷款
发现X
  • 至少拥有1名Conquistador征服者或Explorer探险家
  • 拥有任何允许招募探险家的理念
  • 至少拥有1个港口省份
  • 没有国家修正「殖民热情」
  • 任意省份:
    • 位于我们的殖民范围内
    • 位于北美洲、南美洲或新大陆大陆
    • 拥有港口
    • 不是荒地
    • 未被殖民
    • 未被发现
    • 同一区域内没有任何省份被发现
基础:2.5

×2,若:

×0.5,若:

  • 没有Colonists.png殖民者

×2,若:

  • 至少有Colonists.png 2 名殖民者

×2,若:

  • 至少有Conquistador 2 名征服者,或至少有Explorer 2 名探险家
目标将是一个满足上述条件的随机省份 目标所在区域内的另一个省份已被发现
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「殖民热情」,持续Time Icon.png10年,效果如下:
    • Colonist placement chance.png +5% 殖民者几率
    • Global colonial growth.png +25 全局移民增长
我们没有拥有任何港口省份,或没有任何允许招募探险家的理念
殖民X
  • 至少拥有1名Colonists.png殖民者
  • 至少拥有1个港口省份
  • 没有国家修正「殖民热情」
  • 任意省份:
    • 位于我们的殖民范围内
    • 不是荒地
    • 未被殖民
    • 已被发现
    • 满足以下其一:
      • 拥有港口
      • 与任意由我国或我国殖民国拥有的省份相邻
    • 该区域内没有任何省份由我国或我国殖民国拥有
    • 若我们是Catholicism:
基础:2.5

×2,若:

×1.5 若:

  • 至少有1个殖民国

×2,若:

  • 至少有Colonists.png 2 名殖民者
目标将是北美洲或南美洲(随机新大陆则为新大陆)内满足上述条件的随机省份,

若前者不可用,则为满足上述条件的任意省份

目标所在区域内的任意省份由我国或我国殖民国拥有
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「殖民热情」,持续Time Icon.png10年,效果如下:
    • Colonist placement chance.png +5% 殖民者几率
    • Global colonial growth.png +25 全局移民增长
满足以下之一:
  • 我们没有殖民者,且目标不由我国或我国附属国拥有
  • 目标在我们的殖民范围之外,当前未被殖民,且不由我国或我国附属国拥有
  • 目标所在区域内的所有省份均已被殖民,且不由我国或我国附属国拥有
殖民X区域
  • 至少拥有1名Colonists.png殖民者
  • 至少拥有1个港口省份
  • 没有国家修正「殖民热情」
  • 任意省份:
    • 位于我们的殖民范围内
    • 不是荒地
    • 未被殖民
    • 已被发现
    • 该区域内任意已完全殖民的省份由我国或我国殖民国拥有
    • 该区域内所有其他省份要么由我国或我国殖民国拥有,要么未被殖民
    • 若我们是Catholicism:
基础:2.5

×2,若:

×1.5 若:

  • 至少有1个殖民国

×2,若:

  • 至少有Colonists.png 2 名殖民者
目标区域将是满足上述条件的任意省份所在的区域 所选区域内所有省份均由我国或我国殖民国拥有
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「殖民热情」,持续Time Icon.png10年,效果如下:
    • Colonist placement chance.png +5% 殖民者几率
    • Global colonial growth.png +25 全局移民增长
目标区域内有任意省份不由我国或我国殖民国拥有
扩大我们在X的殖民地
  • 至少拥有1名Colonists.png殖民者
  • 至少拥有1个港口省份
  • 没有国家修正「新殖民地行政」
  • 任意已拥有的省份:
    • 位于北美洲、南美洲或新大陆大陆
    • 在该殖民地区内共拥有3或4个省份
    • 若我们是Catholicism:
基础:2.5

×2,若:

×1.5 若:

  • 至少有1个殖民国

×2,若:

  • 至少有Colonists.png 2 名殖民者
目标将是一个满足上述条件的随机省份 若我们是殖民国:
  • 我们的开发度已增加至少50

否则:

  • 拥有一个殖民国附属国,其在目标殖民地区内至少有5个省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「新殖民地行政」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
    • Global tariffs.png +15% 全局关税
    • Global colonial growth.png +15 全局殖民者增长
扩大X贸易公司
  • 至少拥有1个港口省份
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 不位于拉普兰区域
    • 属于某个贸易公司
    • 该贸易公司的省份少于10个
基础:2.5

×2,若:

×1.5 若:

  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者

×2,若:

  • 至少拥有2家贸易公司

×2,若:

  • 至少拥有2家当前正在提供额外商人的贸易公司
目标将是一家省份少于10个的随机贸易公司 若目标贸易公司中的省份数量分别少于10/6/4个:
  • 使目标贸易公司中的省份数量至少达到10/8/5个
获得Burghers loyalty equilibrium 15 市民忠诚度
在印度建立贸易站
  • 未处于战争状态
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 至少拥有6个港口省份
  • 不拥有印度超级地区内的任何省份
  • 印度超级地区内至少有一个省份:
    • 拥有港口
    • 位于我们的殖民范围内
    • 已被我们发现
基础:2.5

×1.5 若:

  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者

×2,若:

  • 至少拥有2家贸易公司

×2,若:

  • 至少拥有2家当前正在提供额外商人的贸易公司
拥有印度超级地区内任意出产Spices.png香料或Silk.png丝绸的港口省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 印度境内一个随机的、已拥有且出产Spices.png香料或Silk.png丝绸的港口省份获得「主要贸易站」修正,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local goods produced +1 本地商品产出。
在马六甲建立贸易站
  • 未处于战争状态
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 至少拥有6个港口省份
  • 不拥有印度尼西亚特许贸易公司内的任何省份
  • 印度尼西亚特许贸易区内至少有一个省份 :
    • 拥有港口
    • 位于我们的殖民范围内
    • 已被我们发现
基础:2.5

×1.5 若:

  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者

×2,若:

  • 至少拥有2家贸易公司

×2,若:

  • 至少拥有2家当前正在提供额外商人的贸易公司
拥有印度尼西亚特许贸易公司内任意出产Spices.png香料或Cloves.png丁香的港口省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 印度尼西亚特许贸易公司内一个随机的、已拥有且出产Spices.png香料或Cloves.png丁香的港口省份获得「主要贸易站」修正,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local goods produced +1 本地商品产出。
在中国建立贸易站
  • 未处于战争状态
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 至少拥有6个港口省份
  • 没有出产Chinaware.png瓷器的省份
  • 不拥有中国超级地区内的任何省份
  • 中国超级地区内至少有一个省份:
    • 拥有港口
    • 位于我们的范围内
    • 已被我们发现
  • 没有国家修正「瓷器贸易」
基础:2.5

×1.5 若:

  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者

×2,若:

  • 至少拥有2家贸易公司

×2,若:

  • 至少拥有2家当前正在提供额外商人的贸易公司
拥有中国超级地区内任意出产Chinaware.png瓷器的港口省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「瓷器贸易」,持续Time Icon.png10年,效果如下:
    • Tax income.png +10 税收收入
  • 中国超级地区内一个随机的、已拥有且出产瓷器的港口省份获得「主要贸易站」修正,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local goods produced +1 本地商品产出。
控制丝绸贸易
  • 未处于战争状态
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 拥有中国或印度超级地区内的任意省份
  • 拥有的出产Silk.png丝绸的省份少于2个
基础:2.5

×1.5 若:

  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者

×2,若:

  • 至少拥有3家贸易公司

×2,若:

  • 至少拥有2家当前正在提供额外商人的贸易公司
拥有至少3个出产Silk.png丝绸的省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「丝绸贸易」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
    • Tax income.png +25 税收收入
控制香料贸易
  • 未处于战争状态
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 拥有印度超级地区或印度尼西亚特许贸易公司地区内的任意省份
  • 拥有的出产Spices.png香料的省份少于3个
基础:2.5

×1.5 若:

  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者

×2,若:

  • 至少拥有3家贸易公司

×2,若:

  • 至少拥有2家当前正在提供额外商人的贸易公司
拥有至少5个出产Spices.png香料的省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「香料贸易」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
    • Tax income.png +25 税收收入
控制茶叶贸易
  • 未处于战争状态
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 拥有中国超级地区内的任意省份
  • 拥有的出产Tea.png茶叶的省份少于2个
基础:2.5

×1.5 若:

  • 至少拥有Colonists.png 1 名殖民者

×2,若:

  • 至少拥有3家贸易公司

×2,若:

  • 至少拥有2家当前正在提供额外商人的贸易公司

×2.5 若:

拥有至少3个出产Tea.png茶叶的省份
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「茶叶贸易」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
    • Tax income.png +25 税收收入
减少腐败度
  • 腐败度至少为Corruption.png 5
  • 未破产
  • 没有国家修正「腐败度降低」
基础:1.5

×2,若:

  • Corruption.png 腐败度至少为10

×1.5 若:

  • Corruption.png 腐败度至少为15

×1.5 若:

  • Corruption.png 腐败度至少为20
若腐败度分别低于Corruption.png 10/15/更高:
  • 将Corruption.png腐败度降至低于1/5/10
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正「腐败度降低」,持续Time Icon.png15年,效果如下:
    • Interest.png -0.25 年利率
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
防范海盗 任意活跃的贸易节点:
  • 我们的贸易份额至少为20%
  • 私掠者的贸易份额至少为20%
  • 未在该贸易节点进行私掠
基础:2

×2,若:

  • 任意活跃的贸易节点:
    • 我们的贸易份额至少为20%
    • 私掠者的贸易份额至少为20%
    • 未在该贸易节点进行私掠
    • 满足以下其一:
      • 我们的贸易份额至少为35%
      • 私掠者的贸易份额至少为35%
目标节点将是满足上述条件、且我们或私掠者的贸易份额另外至少达到35%的随机节点,

若前者不可用,则为满足上述条件的任意随机节点

选定的贸易节点:
  • 我们的贸易份额至少为20%
  • 私掠者的贸易份额低于3%
获得Burghers loyalty equilibrium 15 市民忠诚度 我们在目标节点的贸易份额低于10%

参考资料

  1. ↑ 汉萨同盟城市包括:斯德哥尔摩 (1)、斯科讷 (6)、卑尔根 (23)、雷瓦尔 (36)、里加 (38)、柯尼斯堡 (41)、但泽 (43)、汉堡 (44)、吕贝克 (45)、维斯马 (46)、施特拉尔松德 (47)、马格德堡 (52)、吕讷堡 (53)、施塔德 (54)、奥斯纳布吕克 (56)、不伦瑞克 (57)、科隆 (85)、明斯特 (86)、布鲁日 (90)、格罗宁根 (100)、伦敦 (236)、伊普斯威奇 (238)、普斯科夫 (274)、波洛茨克 (275)、诺夫哥罗德 (310)、安特卫普 (1744)、多尔帕特 (1834)、什切青 (1858)、托伦 (1859)、主教林恩 (1860)、不来梅 (1874)、考纳斯 (1936)、格赖夫斯瓦尔德 (2994)和斯托尔普 (2995)
  2. ↑ 最低为40或当前海军传统+10后向上取整到下一个10的倍数,最高100)
机制
概念 腐败度 • 管辖容量 • 过度扩张 • 威力投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 州与领地
宫廷 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家专注 • 统治者 • 统治者性格
阶层与派系 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 教士 • 贵族) • 哥萨克阶层(哥萨克 • 齐米 • 部族) • 达摩阶层(婆罗门 • 耆那教徒 • 马拉塔 • 拉杰普特 • 吠舍) • 霸业阶层(耶尼切里 • 宦官))
事件与任务 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务
政府 专制度 • 文化 • 政府 • 政府等级 • 修正 • 政策
省份机制 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份
宗教 基督教教派 • 东方宗教 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 原始宗教 • 宗教
特定政体 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落