俄罗斯公国事件

这是 Msg event.png 事件列表,适用于 Flag of Russia 俄罗斯和 Flag of Muscovy 莫斯科:[1]

莫斯科事件(鞑靼枷锁)

id

Msg event.png鞑靼枷锁

自1248年基辅罗斯被蒙古大军攻陷以来,鞑靼枷锁便是强加于罗斯人的朝贡制度。1327年,莫斯科的伊凡一世与其宗主一同镇压了以其对手、特维尔公爵为首的叛乱,此后大公国便成为了游牧汗国与罗斯诸地之间的中间人。蒙古人授予了我们的公国治理罗斯并以其名义收取贡赋的权力。

如今,随着金帐汗国日渐衰落并在自身的重压下分崩离析,这一鞑靼枷锁已是强弩之末。尽管[Root.GetUsableName]名义上仍是游牧汗国的朝贡国,但实际上统治俄罗斯的是[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],不再受鞑靼人的影响。

----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

只触发于

以早于 1480 年的开始日期开始游戏


Event button 547.png
这条枷锁无法永远束缚[Root.GovernmentName]……

Flag of Muscovy 莫斯科:

  • 只要该修正生效,就被迫每年向萨莱的所有者缴纳贡赋
  • 获得修正「鞑靼枷锁」,直至萨莱省份不再由游牧国家拥有,并给予以下效果:
    • Yearly prestige.png −0.5 每年威望
id

Msg event.png索要贡赋

一年一度的贡赋索求已送达[Root.Monarch.GetName]的宫廷。来自[466.Owner.GetName]的蛮族要求我们以全罗斯之名缴纳贡赋。
----
 
触发条件

该国:

  • 尚未打破鞑靼枷锁
  • 拥有「鞑靼枷锁」修正
  • 未与萨莱 (466) 的所有者交战
只触发于

年度脉冲 I


Event button 547.png
缴纳贡赋

萨莱 (466) 的所有者:

Event button 547.png
拒绝缴纳贡赋

萨莱 (466) 的所有者:

id

Msg event.png[From.GetName]缴纳了年度贡赋

大[Root.Monarch.GetTitle]的忠实走狗——[From.Monarch.GetTitle]统治下的[From.GetName]——派来了使者,带来了所索求的贡赋。罗斯人缴纳了他们的保护费。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “索要贡赋” 事件的选项“缴纳贡赋”


Event button 547.png
好极了!

另一国:

  • 向我们支付 Gold Icon.png 3 倍其月收入[2]
id

Msg event.png[From.GetName]拒绝缴纳年度贡赋

[From.Monarch.GetTitle]统治下的[From.GetName],背叛了[Root.GetAdjective]的威权,拒绝缴纳所索求的贡赋!罗斯人正在激怒[Root.GetUsableName]骄傲的骑手们!
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “索要贡赋” 事件的选项“拒绝缴纳贡赋”


Event button 547.png
派出劫掠者,以武力夺取贡赋

该国:

Event button 547.png
姑且作罢

该国:

  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Horde unity.png 2 游牧团结
id

Msg event.png[From.GetAdjective]劫掠者来袭!

我们拒绝向[From.GetName]缴纳贡赋,激怒了统治者[From.Monarch.GetTitle]。[From.Monarch.GetSheHeCap]已派出劫掠者来抢夺、掠劫并摧毁我们的定居点!
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetName]拒绝缴纳年度贡赋” 事件的选项“派出劫掠者,以武力夺取贡赋”


Event button 547.png
糟糕!

俄罗斯地区内每个已拥有的省份:

  • 遭到劫掠,失去 Gold Icon.png 5%,并将其转交给劫掠者


id

Msg event.png鞑靼枷锁的终结 - 萨莱被非游牧国家拥有

随着萨莱落入[466.Owner.GetName]之手,鞑靼人已无力再向[Root.GetAdjective]人民强征贡赋。[Root.GetUsableName]的[Root.GovernmentName]终于摆脱了鞑靼枷锁!
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 无
只触发于

停用「鞑靼枷锁」省份触发修正


Event button 547.png
我们是自己命运的主人!

每个拥有「鞑靼枷锁」修正的国家:

  • 移除该修正
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png鞑靼枷锁的终结 - 发展度过高

由于鞑靼诸汗国与[Root.GetAdjective]国之间的力量对比发生变化,鞑靼枷锁已无法继续维持。昔日强加的贡赋,如今鞑靼人的要求已成为过去的遗迹。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 拥有「鞑靼枷锁」修正
  • 至少拥有 Development.png 300 总发展度
  • 至少满足之一:
    • 控制省份萨莱 (466)
    • 至少拥有 Development.png 450 总发展度
平均发生时间

3 个月


Event button 547.png
我们是自己命运的主人!

每个拥有「鞑靼枷锁」修正的国家:

  • 移除该修正
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png鞑靼枷锁的终结 - 任务

由于鞑靼诸汗国与[Root.GetAdjective]国之间的力量对比发生变化,鞑靼枷锁已无法继续维持。昔日强加的贡赋,如今鞑靼人的要求已成为过去的遗迹。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 无
只触发于

完成任务 “粉碎鞑靼枷锁”,若该国仍拥有「鞑靼枷锁」修正


Event button 547.png
我们是自己命运的主人!

每个拥有「鞑靼枷锁」修正的国家:

  • 移除该修正
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

莫斯科事件(俄罗斯内战)

id

Msg event.png莫斯科内战的第三阶段

瓦西里二世的统治动荡不安。他的祖父德米特里·顿斯科伊指定瓦西里一世为合法继承人,并指定瓦西里一世之弟尤里·德米特里耶维奇为继位顺序上的下一位。
后来,德米特里与瓦西里一世相继去世,瓦西里一世之子瓦西里二世成为了[Root.GetUsableName]的统治者。此举公然违背了兄终弟及的继承法,因此尤里起兵反抗当时尚且年幼的瓦西里二世。由此引发了莫斯科内战,一方是瓦西里二世,另一方则是尤里及其诸子瓦西里·科索伊与德米特里·谢米亚卡。

科索伊与尤里的威胁虽已解决,但德米特里·谢米亚卡仍对[Root.GovernmentName]的稳定构成威胁。德米特里率领一小撮阴谋者发动政变,推翻了瓦西里二世。[Root.Monarch.GetTitle]被俘、失明并流放至乌格里奇,而德米特里则掌控了政府。

----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Muscovy 莫斯科
  • 拥有其初始统治者
  • 至少拥有 2 座城市
平均发生时间

50 个月


Event button 547.png
他会为此付出代价的……

Flag of Muscovy 莫斯科:

  • 流放现任统治者与继承人
  • 隐藏效果:获得一位新统治者,名为「德米特里·谢米亚卡」,属于「留里克」王朝,且:
    • 固定 Administrative power.png 2 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 固定 Military power.png 5 军事能力
    • Legitimacy.png 40 宣称强度
    • 若拥有名为德米特里·谢米亚卡·留里克的领袖:
      • 沿用该领袖的年龄,然后将其解除领袖职务
    • 否则:
      • 年龄介于 20 至 40 岁之间
  • 获得修正「流亡中的瓦西里二世」,直至“瓦西里二世”结束流亡归来,并给予以下效果:
    • Monthly administrative power.png −1 每月行政点数
    • Monthly diplomatic power.png −1 每月外交点数
    • Monthly military power.png −1 每月军事点数
id

Msg event.png德米特里的统治

瓦西里二世流亡期间,国事由德米特里·谢米亚卡执掌。但各阶层均不支持谢米亚卡。
他们转而投向失明的瓦西里二世,宣誓效忠这位莫斯科的合法大公。瓦西里二世及其追随者现已有能力将德米特里逐出宫廷,夺回王位。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Muscovy 莫斯科
  • 德米特里·谢米亚卡已执政至少 Time Icon.png 2 年
平均发生时间

6 个月


Event button 547.png
彻底终结德米特里的统治

Flag of Muscovy 莫斯科:

  • 恢复被流放的统治者与继承人

Pretender rebels.png 以德米特里·谢米亚卡为首的觊觎者叛军(规模 2)在首都起义

Event button 547.png
让德米特里坐上王位

Flag of Muscovy 莫斯科:

  • 移除「流亡中的瓦西里二世」修正
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
id

Msg event.png德米特里的失败

德米特里已被击败,瓦西里的统治得以恢复。随着瓦西里的胜利,莫斯科内战宣告结束,王位之争不复存在。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Muscovy 莫斯科
  • 曾发生过 Msg event.png “德米特里的统治” 事件并选择了选项“彻底终结德米特里的统治”至少 Time Icon.png 2 年前
  • 国内没有叛军部队
  • 没有省份被叛军控制
平均发生时间

2 个月


Event button 547.png
这场纷争终于结束了。
若 Flag of Muscovy 莫斯科的稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

一般事件

id

Msg event.png莫斯科遭到劫掠

伊凡认识到与欧洲的贸易必须依靠在波罗的海的自由通行,因此他将注意力转向了西方。1558年,他试图通过战争控制利沃尼亚。俄罗斯一开始取得了胜利,并成功地摧毁了利沃尼亚的骑士,但是他们的盟友立陶宛在1569年成为波兰不可分割的一部分。这场战争开始演变为漫长的折磨——瑞典人为了保护他们在爱沙尼亚的利益,选择支持波兰对抗俄罗斯,而在1571年,克里米亚鞑靼人袭击了阿斯特拉罕,甚至准备施行大举的全面入侵——他们洗劫并焚烧了莫斯科,只留下克里姆林宫未受到损毁。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 首都为莫斯科 (295),且该省份:
    • 未由我们控制
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
对侮辱加以复仇。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得好感度修正「莫斯科遭洗劫」(Opinion.png −50 好感度 / +5 年度衰减 / 10 年),针对首都的控制者
Event button 547.png
借此消灭反对派。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「反对派被镇压」持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
id

Msg event.png斯坚卡·拉辛的哥萨克起义

斯坚卡·拉辛(或称斯捷潘·季莫费耶维奇)是一个顿河哥萨克盖特曼,他在 1667 至 1669 年间多次成功袭击波斯和俄罗斯的定居点。随着拉辛声名远扬并积累了财富,在 1670 年,他针对沙皇在伏尔加河附近的堡垒城市实施了一个新的战役。他用约 7000 哥萨克人的兵力,控制了察里津和阿斯特拉罕。在这两个城市里,拉辛和他的士兵沉湎酒精、对贵族和军官犯下野蛮暴行——他还用自治的哥萨克体系取代了当地政府。拉辛继续沿伏尔加推进,一路上他鼓动农奴和城市下层阶级加入他的反叛。他攻下萨拉托夫,紧接着又攻打辛比尔斯克。他的暴动影响了整个伏尔加地区,甚至一些俄罗斯中部省份。沙皇阿列克谢惊于其胜利,派遣了一支军队解救辛比尔斯克。由于拉辛部队的纪律混乱和装备严重落后,他一败涂地。拉辛逃往顿河,但在 1671 年 4 月 24 日,他被忠于沙皇的哥萨克人抓捕转交给沙皇当局,带到莫斯科拷打,最终在红场被处决。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1650 或更晚

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
镇压所有独立运动。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Cossacks loyalty equilibrium 10% 哥萨克阶层忠诚度均衡点(若存在)

Cossack rebels.png 哥萨克叛军(规模 3)在一个随机的已拥有草原地形省份起义
Cossack rebels.png 哥萨克叛军(规模 2)在一个随机的已拥有草原地形省份起义

Event button 547.png
给予更多的省份自治权。

每个已拥有的草原地形省份:

  • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度
id

Msg event.png大北方战争

1697年,15岁的卡尔十二世登上瑞典王位。俄罗斯沙皇彼得一世见到这次机会,在1699年和丹麦、波兰-萨克森结盟。然而由于不列颠和荷兰海军的协助,卡尔十二世在西兰登陆,并立即击败了丹麦人,接着挥师爱沙尼亚,以5比1的绝对的数量优势取得了对俄罗斯的压倒性胜利。解决完俄国人的问题后,卡尔转而对抗波兰-萨克森的奥古斯特二世,并于1704年将他赶出了波兰,另立斯坦尼斯瓦夫·莱什琴斯基为国王,接着在1706年征服了萨克森。当俄罗斯人与1703年开始建造圣彼得堡,并重建军队时,他们也占据了部分爱沙尼亚(1704-1706年)。于是卡尔决定借道乌克兰进军莫斯科,当时,马泽帕率领的哥萨克正在乌克兰发动叛乱(1708年)。残酷的严冬和俄罗斯人的突袭让卡尔的军队遭受了严重的减员,最终,他在1709年的波尔塔瓦战役被击败。国王卡尔本人负重伤,逃亡到了奥斯曼。俄罗斯军队在普鲁特河遭遇了奥斯曼军队的包围,但是彼得以亚速为交换获得了安全返回的保障。当卡尔十二世还在土耳其流亡期间,俄罗斯、汉诺威、丹麦,甚至还有普鲁士的联军已经占领了波罗的海沿岸的大部分瑞典领土。卡尔十二世脱离土耳其的拘禁后,于1718年在挪威的弗里德里克沙德堡垒前被杀。签订的和平条约使得瑞典失去了她的波罗的海帝国。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1680 或更晚,但早于 1730

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
寻求向他们的敌人靠拢

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得好感度修正「政治侵略」(Opinion.png −50 好感度 / +2 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Sweden 瑞典

以下国家的每个敌国: Flag of Sweden 瑞典,若其不是 Flag of Russia 俄罗斯的对手或敌国:

  • 获得好感度修正「瑞典之敌」(Opinion.png +30 好感度 / −3 年度衰减 / 10 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯,反之亦然
Event button 547.png
见机行事

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png1726年库尔兰继承事件

1711年,最后一位库尔兰公爵弗里德里克·威廉只留下孱弱又多病的爵位继承人斐迪南就去世了,而俄罗斯和波兰都有许多对这一爵位的觊觎者。1726年,波兰色姆议会设法施加让萨克森的莫里茨——现任波兰国王的私生子担任公爵,但最终议会的想法发生了改变,并希望取消他的爵位。俄罗斯同时推出了她自己的候选人,女皇叶卡捷琳娜一世的女婿——荷尔斯泰因-戈托普公爵。在众多的贿赂、谈判和幕后交易之后,最终,莫里斯收到了通牒,要求他做出选择:要么退位,要么开战。战争最终在1727年爆发,俄罗斯的意图十分坚决,派出了8000名士兵,仅花费8天就征服了公国。战争持续的时间太过短暂,欧洲的其他国家都没有来得及插手。莫里茨逃亡法国,在那里,他开始了一段光辉的军事生涯。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
准备摄取库尔兰

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得宣称,目标为以下国家的每个省份: Flag of Kurland 库尔兰

Flag of Kurland 库尔兰:

  • 获得好感度修正「宣称库尔兰」(Opinion.png −25 好感度 / +5 年度衰减 / 5 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
Event button 547.png
无视这种小问题

Flag of Kurland 库尔兰:

  • 获得好感度修正「未宣称库尔兰」(Opinion.png +10 好感度 / −2 年度衰减 / 5 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
id

Msg event.png射击军讨薪

射击军聚集到了新加冕的[Root.Monarch.GetTitle]宫门前。他们的要求很简单:讨要薪资。
----
 
触发条件

该国:

  • 拥有「确保定期支付」修正
  • 至少满足之一:
    • 拥有任意射击军团
    • 已制定以下任意改革:
      • 「沙皇国」
      • 「鲁塞尼亚沙皇国」
      • 「俄罗斯公国」
      • 「卫彻共和国」
      • 「大卫彻共和国」
      • 「建立射击军」
只触发于

新统治者上台


Event button 547.png
给他们一大笔薪水。

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 1 年收入 (0.75 年收入,若薪资较低)
  • 获得修正「慷慨薪资」直至统治者去世,并给予以下效果:
    • Shock damage.png +10% 冲击伤害
    • Shock damage received.png −5% 所受冲击伤害
    • Land maintenance modifier.png +20% 陆军维护费
    • 仅适用于射击军团
Event button 547.png
支付合理的军饷。

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.5 年收入 (0.4 年收入,若薪资较低)
  • 获得修正「高额薪资」直至统治者去世,并给予以下效果:
    • Shock damage received.png −5% 所受冲击伤害
    • Land maintenance modifier.png +5% 陆军维护费
    • 仅适用于射击军团
Event button 547.png
只给他们可怜至极的几个子儿。

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入 (0.2 年收入,若薪资较低)
Event button 547.png
什么也不给。

该国:

  • 50% 概率:触发 Msg event.png “射击军揭竿而起” 事件
  • 获得修正「无薪资」直至统治者去世,并给予以下效果:
    • Land fire damage.png −10% 陆军火力伤害
    • Fire damage received.png +10% 所受火力伤害
    • 仅适用于射击军团
id

Msg event.png射击军揭竿而起

射击军的军饷匮乏使得各团各营群起反抗。他们已对[revolt_province.GetName]开展攻势,要求[Root.Monarch.GetName]逊位,另立新嗣。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “射击军揭竿而起” 事件的选项“什么也不给。” (50% 概率)


Event button 547.png
哦,不

Pretender rebels.png 觊觎者叛军(规模 2)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

id

Msg event.png成立俄罗斯帝国

Event trigger.png 以下描述是此事件的若干可用描述之一。

[Root.Monarch.GetName],俄罗斯伟大的[Root.Monarch.GetTitle]、对手战争的胜利者,已发布了[Root.Monarch.GetHerHis]宣言。今后,[Root.Monarch.GetTitle]将被称为全俄罗斯人的[Root.GetEmpressEmperor]。因此,[Root.GovernmentName]将被称为俄罗斯帝国。
[Root.Capital.GetContinentName]的大国将此视为一种挑衅,但他们的反应只会巩固[Root.Monarch.GetName]对新头衔的宣称。


 
触发条件
  • 无
只触发于

采取 Decision.png “宣布皇帝头衔” 决议


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 不是共和制

Event button 547.png
[Root.GetEmpressEmperor]万岁!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 成为 Government monarchy.png 君主制(若尚不是)
  • 制定 “俄罗斯帝国” 一级政府改革

Event trigger.png 启用条件: 是 Government republic.png 共和制

Event button 547.png
我爱共和国。

Flag of Russia 俄罗斯:



id

Msg event.png十二月党人革命

革命!独裁政府已经垮台,[Root.Monarch.GetTitle]也于彼得广场被斩首,受到正义的处决。是时候缔造一个新的俄罗斯,一个革命的俄罗斯!

新政权的领导人们来自于前秘密组织「救国协会」,这一秘密组织由帝国军官构成,反对压迫并领导了反抗[Root.Monarch.GetTitle]的起义。帕韦尔·彼斯捷尔是联盟的思想核心,而米哈伊尔·卢宁和尼基塔·穆拉维约夫则在前线领导起义。协会名义上的领袖谢尔盖·特鲁别茨柯伊由于健康状况不佳,最近才回到俄罗斯。几人都在争取俄罗斯新政府的领导权。

革命政府致力于废除农奴制,从法律层面上建立平等,将压迫人民的贵族的土地收归国有,并分配给农民。革命以政治自由主义作为其坚实基础,它决心坚定不移地挑战全世界的独裁制度。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

只触发于

成为革命国家的任一途径,参见革命灾难


Event button 547.png
救国协会将领导革命!

革命开始了[5] Flag of Russia 俄罗斯获得一位新统治者,该统治者:

  • Administrative power.png +3 行政能力
  • Diplomatic power.png +3 外交能力
  • Military power.png +3 军事能力
  • 名字为以下之一(随机选择):
    • 米哈伊尔·谢尔盖耶维奇·卢宁
    • 帕韦尔·彼斯捷尔
    • 尼基塔·穆拉维约夫
    • 谢尔盖·彼得罗维奇·特鲁别茨科伊


id

Msg event.png安亚拉同盟

一大群隶属瑞典国王的芬兰官员给我们送来了急件宣布正在进行的战争非法,并且询问我们是否考虑帮助芬兰独立。它作为缓冲国应该会很有用……
 
触发条件
  • 无
只触发于

Flag of Sweden “安亚拉同盟” 瑞典事件


Event button 547.png
给予他们支持

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入

Separatist rebels.png 民族主义叛军(规模 2),亲近 Flag of Russia 俄罗斯,在以下国家拥有的随机省份起义: Flag of Sweden 瑞典且该省份拥有以下国家的核心: Flag of Finland 芬兰

Event button 547.png
拒绝他们的请求

Flag of Sweden 瑞典:

  • 获得好感度修正「拒绝安亚拉同盟」(Opinion.png +10 好感度 / −2 年度衰减 / 5 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯

改革

id

Msg event.png财政部门改革及废除供养制度

一些十分重要的俄国政府改革都是由伊凡四世亲手制定的。伊凡四世在伊凡三世改革的基础上继续推进,进一步对拥有军功采邑的阶级加以束缚。他还创建了一个直接向他负责的独立的财政机构,带来了更高的资金流通效率。对于「供养制」——一种直接从本地农民手中收取地方官僚薪水的地方行政薪制体系,他予以废除;这项对于地方行政制度的改革,让俄国的君主制更加高效和强大。然而,不幸的是,在耗费巨大的、灾难性的利沃尼亚战争过后,这些改革也没能让俄国的国力维持上升势头。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1550 或更晚,但早于 1650

平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
改革财政部门,并废除供养制度。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得修正「金融商会」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Global tax modifier.png +10% 国家税收修正
  • 获得修正「供养制度废止」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Administrative technology cost −10% 行政科技花费
Event button 547.png
只改革财政部门。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「金融商会」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Global tax modifier.png +10% 国家税收修正
Event button 547.png
只废除供养制度。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「供养制度废止」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Administrative technology cost −10% 行政科技花费
id

Msg event.png彼得大帝革新

17世纪末至18世纪初,彼得大帝颁布了一系列改革措施以使俄罗斯迈向现代化。其军政制度依西欧顾问与大帝之指示重组,望使俄罗斯成为海军强国,并制霸波罗的与黑海海岸。然而,翻天覆地的改革因使人民无所适从而备受反对,亦导致了多次暴动。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 是 Orthodoxy 东正教
  • 毗邻任意国家,该国家:
    • 已采纳至少 Institutions.png 2 项比我们更多的思潮

年份是 1680 或更晚,但早于 1720

平均发生时间

10 个月


Event button 547.png
维新事在必行

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得修正「西式改革」直至统治者去世,并给予以下效果:
    • Embracement cost.png −20% 思潮采纳花费
    • Institution spread.png +25% 思潮传播
Event button 547.png
避受外国影响

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png布拉文之乱

1707年10月,康德拉狄·布拉文与一队哥萨克骑兵,杀害了一群奉彼得大帝之命,往顿河一带追捕逃奴的赏金猎人,引发了布拉文之乱。此事之远因为彼得大帝改革开疆,侵犯了哥萨克的领土并剥削了其仅余自主权。此次叛乱并非针对沙皇国本身,而是反对彼得及其顾问——他们被视为乱行新政,摧毁俄国的罪魁祸首。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 是 Orthodoxy 东正教
  • 拥有「西式改革」统治者修正
平均发生时间

24 个月


Event button 547.png
镇压叛乱

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 3)在一个随机的已拥有且已造核的省份起义(首都除外)
Noble rebels.png 贵族叛军(规模 2)在另一个随机的已拥有且已造核的省份起义(首都除外)

Event button 547.png
撤销某些改革

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除「西式改革」统治者修正
  • 获得修正「改革逆流」持续 Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png +10% 科技花费


id

Msg event.png政府改革和专制主义

在彼得大帝在位期间,中世纪的和过时的政体屈服于强有力的独裁统治。1711年他彻底废除了杜马或者说波雅尔议会(即沙俄特权贵族议会)并通过颁布法令建立了枢密院作为国家最高权力机关,协调各种中央和地方机构的职权,监督国家税收的收入和支出,订立统一的法律。军事纪律扩展到公务系统,枢密院总有一名卫队军官执勤。另外自从1722年以来设立的检察长每天都会监督着枢密院的日常工作和众位大臣,充当着「君王之眼」。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1680 或更晚,但早于 1720

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
实行改革

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 获得修正「专制主义」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Yearly legitimacy.png +1% 每年正统性
    • Autonomy.png −0.04 每月自治度变化
    • Absolutism.png +1 每年专制度
Event button 547.png
还是旧有的体制更好
若 Flag of Russia 俄罗斯的稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png国家杜马和立法改革

1767年叶卡捷琳娜大帝召集了一个委员会,其中包括了所有省份和所有社会阶级的代表(农奴除外),以此探明她的人民的真正愿望,并指定一部宪法。历时数月的漫长讨论并没有带来任何实质性的东西,叶卡捷琳娜给予委员会的指示是起草宪法和制定法律。法国方面认为这些法律条文过于自由主义、不适于出版发行,而这些法律在俄罗斯更是直接成了一纸空文。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1750 或更晚,但早于 1770

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
无视社会的不公

Anti tax rebels.png 平民暴民(规模 1)在一个随机的已拥有省份起义

Event button 547.png
对社会的不公该做点什么

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Absolutism.png 25 专制度
  • 移除「专制主义」修正
  • 获得修正「自由宪法」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Liberty desire in subjects −5% 附属国独立倾向
    • State maintenance.png −5% 直属州维护费
id

Msg event.png重商主义改革

在18世纪晚期,俄罗斯采取了重商主义的政策,这主要是贵族阶级日益渐长的垄断力量的结果。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1700 或更晚,但早于 1800

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
是的,我们需要改革。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「重商主义改革」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Global prov trade power modifier.png +5% 省份贸易力量修正
Event button 547.png
不,我们应该选择自由贸易。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「自由贸易改革」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png 5% 贸易效率


id

Msg event.png最后的千夫长

千夫长从基辅罗斯时代起作为军事指挥官而设立,在基辅罗斯灭亡后,千夫长的职责逐渐演变成司法和商业官职。1374年,德米特里·顿斯科伊废除了千夫长,但直到今天,仍然有一些千夫长在活跃。
----
 
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 不拥有「鲁塞尼亚」主流文化
  • 至少拥有 3 个政府改革
  • 至少拥有 Icon stability.png +1 稳定度
  • 尚未发生过此事件
平均发生时间

50 个月


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 以下之一:

  • 不拥有「东斯拉夫」或「斯拉夫」文化
  • 不是共和制
Event button 547.png
他们应当被再次重建。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 解锁 “千夫长卫所” 二级政府改革
  • 若政体为 Government monarchy.png 君主制或 Government republic.png 共和制:
    • 制定该改革
  • 若政体为 Government monarchy.png 君主制:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
他们将被总督所取代。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得 Reform progress growth.png 50 改革进度
  • 解锁并制定 “总督区” 三级政府改革
  • 若政体为 Government monarchy.png 君主制或 Government republic.png 共和制:
    • 制定该改革
  • 隐藏效果:若拥有「东斯拉夫」或「斯拉夫」文化且政体为共和制:
    • 解锁「千夫长卫所」二级政府改革

id

Msg event.png特辖制

一些[revolt_province.GetName]的波雅尔决定背叛我们,在我们陷入战争时造反。
我们无法忽视这种背叛。[Root.Monarch.GetTitle]被这种背叛深深伤害,决定建立特辖制;一种能使[Root.GovernmentName]有效对抗招人嫌的[Root.GetNobilityName]的政策。

----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 至少拥有 2 个政府改革
  • 每月至少获得 Monthly military power.png 8 军事点数
  • 处于战争状态
平均发生时间

24 个月


Event button 547.png
不能对这种背叛无动于衷。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 解锁 “特辖军” 二级政府改革
  • 若政体为 Government monarchy.png 君主制或 Government republic.png 共和制:
    • 制定该改革
  • 25% 概率:若稳定度为 −3,
    • 则失去 Administrative power.png50 行政点数,
    • 否则失去 Icon stability.png1 稳定度。

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 1)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

Event button 547.png
这不值当。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Military power.png 25 军事点数

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 1)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

国家与教会

id

Msg event.png百章会议

公元1551年,马卡里乌都主教召集了全国教会,以统一教义规章和敬拜仪式,史称百章会议。同时,与会者也要求教会脱离沙皇管辖。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1500 或更晚,但早于 1600

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
颁令申明此变革

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
Event button 547.png
明令禁止此思想

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png尼孔牧首宗教改革与旧礼仪派

尼孔在1652年到1666年期间担任俄罗斯正教会大牧首。他进行了一次极为有力的教会纪律和礼仪改革,以求清除俄罗斯宗教仪礼中古怪、偏颇以及节外生枝的成分。他的改革,尤其是他根据希腊语文本对礼仪书进行的校正(1654年),造成了教会的分裂,并导致了旧礼仪派的形成,这个支派坚持保留被尼孔废止的礼仪。杜霍波尔派等异端教派在其之后产生,并依附于旧礼仪派,以避免迫害。到1658年,尼孔已经激起了强烈的反对浪潮,这最终导致他被放逐;在1666年,他的教职被革除,名誉受到贬损。尼孔是俄罗斯教会历史上的一个重要人物,他反对国家对教会事务的任何干涉,因为他认为这两个机构是截然不同且彼此分离的。在他被罢免后,他的改革仍然得以延续。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1650 或更晚,但早于 1750

平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
让我们使教会现代化

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
Event button 547.png
追随旧礼仪派

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png正统教会分裂

教会高层发现,俄国东正教在不少训诫、礼仪与经典上,皆偏离了希腊正统。因此,牧首尼孔于公元1652年召开了宗教会议,以研核是非。公元1666年,宗教会议再次召开,以正法直度并谴责旧俗。此事导致了东正教会大分裂——反对新礼的人组成了旧礼派,与国教分庭抗礼。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1650 或更晚,但早于 1750

平均发生时间

20 天 (该事件缺少平均发生时间,因此在满足条件后几乎会立即触发。这很可能是疏漏。)


Event button 547.png
改革事在必行

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Patriarch authority.png 25% 牧首权威

Anti tax rebels.png 平民暴民(规模 2)在一个随机的已拥有且已造核的省份起义(首都除外)
Anti tax rebels.png 平民暴民(规模 1)在另一个随机的已拥有且已造核的省份起义(首都除外)

Event button 547.png
反对变古易俗

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Patriarch authority.png 10% 牧首权威

与中国的外交

id

Msg event.png费奥多尔·拜科夫的外交插曲

费奥多尔·拜科夫于1656年前往北京,寻求与中国建立外交关系。然而,由于曲解了中国礼仪,他的行为让中国的大臣们误以为俄罗斯承认中国是她的宗主国。一封信函被送往莫斯科,信中要求「属国」俄罗斯每年朝贡。沙皇并没有机会提出异议,因为在莫斯科并没有人认得中文。俄罗斯政府无视了这桩事件,仿佛它从未发生过。与此同时,中国正忧心于满洲王朝的征服,完全无暇顾及这个新的「属国」。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
无视这些要求

Emperor of china icon.png 天朝:

  • 获得好感度修正「无视附庸要求」(Opinion.png −25 好感度 / +1 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
Event button 547.png
冒充成中国臣属

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性

Emperor of china icon.png 天朝:

  • 获得好感度修正「表示臣属之敬」(Opinion.png +10 好感度 / −1 年度衰减 / 10 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
Event button 547.png
冒充成中国臣属并支付贡品

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入

Emperor of china icon.png 天朝:

  • 获得好感度修正「缴纳臣属贡赋」(Opinion.png +50 好感度 / −2 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
id

Msg event.png涅尔琴斯克条约

俄罗斯对西伯利亚的长期探索和殖民始于伊凡雷帝统治时期,活动几乎持续了整个17世纪,到世纪末东西伯利亚的大部分地区都被探索完成(探险家于1679年到达堪察加半岛)。哈巴罗夫在16世纪50年代和1689年探索了阿穆尔河流域,中俄边境纠纷由中国和欧洲签订的第一份协定所解决。涅尔琴斯克条约(尼布楚条约)重定了以阿穆尔河为界的边境线。1727年,恰克图条约甚至规定要在北京,清王朝(1644-1911年)的首都,建造一座俄罗斯贸易站。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 拥有位于西西伯利亚或东西伯利亚地区的任意省份

Flag of Ming 大明或 Flag of Qing 大清:

  • 未与我们交战
  • 拥有与以下国家所拥有的满洲地区省份相邻的任意省份: Flag of Russia 俄罗斯
  • 至少拥有 Development.png 1 000 总发展度

年份是 1650 或更晚

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
接受条约

Flag of Ming 大明或 Flag of Qing 大清:

  • 获得好感度修正「尼布楚条约」(Opinion.png +50 好感度 / −2 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
  • 与我们签订休战协议

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 将所有已拥有的满洲地区省份割让给 Flag of Ming 大明或 Flag of Qing 大清
  • 获得对西西伯利亚和东西伯利亚地区的宣称

每个在西西伯利亚或东西伯利亚地区拥有任意省份的国家:

  • 获得好感度修正「宣称西西伯利亚」(Opinion.png −50 好感度 / +2 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
Event button 547.png
太荒谬了

Flag of Ming 大明或 Flag of Qing 大清:

  • 获得好感度修正「拒绝尼布楚条约」(Opinion.png −50 好感度 / +2 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
  • Flag of Ming 大明或 Flag of Qing 大清:

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得对西西伯利亚和东西伯利亚地区的宣称

每个在西西伯利亚或东西伯利亚地区拥有任意省份的国家:

  • 获得好感度修正「宣称西西伯利亚」(Opinion.png −50 好感度 / +2 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯

基于征服的事件

这些事件仅在征服特定领土后触发

id

Msg event.png庄园制改革

继1471年遭莫斯科入侵、立陶宛未能驰援之后,诺夫哥罗德被迫签订了限制其独立性的科罗斯滕条约。伊凡三世由于其父王的经历,依旧担心会发生动乱,于是驱逐了许多诺夫哥罗德的公民。他还将诺夫哥罗德教会的领袖替换成了俄罗斯的东正教领袖。他攫夺当地人的土地封给骑士作为兵役赏赐。在奠定领地管理制度改革——波梅斯蒂体系之后,他将其推广到整个莫斯科公国。通过褫夺地方贵族——波雅尔的地产用于赏赐军队,他促进了自己权力的加强与集中,并得到了军队和部下的忠诚。到1489年时,诺夫哥罗德已经成为了它往日的空壳,充作了不断增强的俄国的一部分。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1450 或更晚,但早于 1550

平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
推行改革。

该国:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 获得修正「庄园制改革」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Military technology cost −10% 军事科技花费
    • Land morale.png +10% 陆军士气
Event button 547.png
学习诺夫哥罗德。

该国:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 获得修正「诺夫哥罗德改革」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Institution spread.png +25% 思潮传播
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
id

Msg event.png俄罗斯东征

在1552年,沙皇「恐怖的」伊凡四世发起了针对位于下诺夫哥罗德以东、占据伏尔加河险要地点的喀山汗国的远征。重炮摧毁了鞑靼人的城墙,这使得鞑靼人措手不及。在1556年,伊凡四世效仿四年前击败喀山的经验,又对伏尔加河下游南部的阿斯特拉罕汗国发起了远征。攻占阿斯特拉罕使得俄国人打开了通往里海的道路,并将整个伏尔加盆地纳入了俄国的控制中。萨马拉(建于1586年)、萨拉托夫(1590年)、察里津 (1589年)这些城市在伏尔加河畔陆续建立起来,以巩固对这一地区的统治。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 拥有以下省份:
    • 萨拉托夫 (303)
    • 萨马拉 (473)
    • 察里津 (1971)
    • 喀山 (1082)
    • 阿斯特拉罕 (464)
平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
一切归于俄罗斯母亲

省份萨拉托夫 (303)、萨马拉 (473)、察里津 (1971)、喀山 (1082) 和阿斯特拉罕 (464):

  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png俄国对波兰-立陶宛的宣称

伊凡四世在位时,俄罗斯已经在东面和南面实现了大规模的扩张,但它在西边遭遇了强劲的反抗,特别是在利沃尼亚。俄罗斯与波兰、立陶宛乃至瑞典的战争持续到了1583年。在1569年,波兰吞并了立陶宛;在多次败在波兰军队的手中后,伊凡不得不在1582年签订和平条约,条约中,俄国将失去之前在西方取得的所有领土。两国之间的敌意一直十分高涨,而这种敌意在俄罗斯的「混乱时期」(1598年-1618年)达到了顶点,其间波兰人于1610年甚至攻陷了莫斯科。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 拥有且已造核斯摩棱斯克地区

Flag of Poland 波兰、 Flag of Lithuania 立陶宛或 Flag of Commonwealth 波兰立陶宛联邦:

  • 拥有白鲁塞尼亚地区的任意省份
平均发生时间

32 个月


Event button 547.png
一切归于俄罗斯母亲

Flag of Russia 俄罗斯:

Flag of Poland 波兰、 Flag of Lithuania 立陶宛或 Flag of Commonwealth 波兰立陶宛联邦:

  • 获得好感度修正「宣称我们的土地」(Opinion.png −50 好感度 / +1 年度衰减 / −50 最低 / 50 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
Event button 547.png
这将会危害我们的外交

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png俄罗斯对大草原的宣称

在1557年,阿斯特拉罕汗国一倒台,伊凡四世就继续发动了针对喀山以南草原上的诺盖部落的战争。这是俄罗斯向东扩张的重要一步。1560年至1581年的俄国东扩由叶尔马克统治下的哥萨克人领导,下诺夫哥罗德的斯特罗加诺夫家族的商人也进行了单独的探险活动,这使得大量的土地归入了俄国沙皇的控制之下。1584年,西伯利亚汗国被攻灭,蒙古西征留下的最后一个游牧政权被摧毁;在俄罗斯开始探索并控制广阔的西伯利亚腹地之前,这是当时她向东扩张迈出的最远一步。后来,哥萨克人在原有的营帐和堡垒之上建起了新兴的城市,到1645年,俄罗斯的领土已经濒临太平洋、远到鄂霍次克海了。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 拥有且已造核以下地区:
    • 喀山
    • 萨马拉
    • 坦波夫
    • 萨拉托夫
平均发生时间

32 个月


Event button 547.png
一切归于俄罗斯母亲

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「向东扩张」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Core creation.png −10% 造核花费
    • Province war score cost.png −5% 省份战争分数花费


id

Msg event.png阿尔汉格尔斯克的建立

白海由于其一年仅三个月的适航期,是一片难以通航的海域。当然,不可否认从白海出海具有巨大价值。商人和市民搬迁到霍尔莫戈雷地区建立了阿尔汉格尔斯克港。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 至少满足之一:
    • 是 Flag of Russia 俄罗斯
    • 拥有 Primary culture.png 「东斯拉夫」或「斯拉夫」主流文化
  • 拥有省份霍尔莫戈雷 (1955),该省份:
    • 不拥有「阿尔汉格尔斯克」修正

年份是 1500 或更晚

平均发生时间

30 个月


Event button 547.png
好

省份霍尔莫戈雷 (1955):

  • 更名为「阿尔汉格尔斯克」
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 获得修正「阿尔汉格尔斯克」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Local development cost −35% 本地发展度提升花费
    • Local trade power.png +10 本地贸易力量
    • Trade value modifier.png +10% 贸易值修正
id

Msg event.png建立顿河畔罗斯托夫

贸易是俄罗斯的生命线之一,尤其是与奥斯曼等其他列强进行的贸易。
[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]首先下旨同意在亚速数公里外建立一座堡垒,以控制与奥斯曼人之间的贸易。数年之间,亚速便失去了其重要地位,而顿河畔罗斯托夫成长为了首要的商贸中心。

----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

平均发生时间

50 个月


Event button 547.png
好。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.2 年收入

省份亚速 (286):

  • 更名为「顿河畔罗斯托夫」
  • 建造 Latin shipyard.png 船坞(若已拥有船坞建筑则不建造)
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得 Province trade power value.png 等级 1 贸易中心

伟大的统治者

id

Msg event.png「雷帝」伊凡四世

伊凡四世是瓦西里三世和他的第二任妻子叶莲娜·格林斯卡娅之子。在瓦西里三世因腿部感染而去世后,年仅三岁的伊凡被加冕为莫斯科大公。波雅尔们的忽视和阴谋贯穿了伊凡的幼年生活。16岁时,伊凡被加冕为「全俄罗斯人的沙皇」,巩固了俄罗斯沙皇国的正式形成——在他祖父伊凡三世「大帝」统治期间,这个国家已经事实上存在了。

与他「雷帝」的称号不同,伊凡统治的早期以和平改革和现代化为特点。在他被认为快要过世时,波雅尔们拒绝宣誓效忠他的幼子,这导致了伊凡统治方式的变化。从那时起,伊凡养成了一种对波雅尔们的偏执怨恨,并最终导致了诺夫哥罗德屠杀。

如果他被指定为沙皇国的继承人,许多人确信沙皇国将能成就伟业——即使某个城市可能会成为代价。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 至少满足之一:
  • 是 Government monarchy.png 君主制
  • 统治者属于「留里克」王朝
  • 不是次要伙伴

年份是 1500 或更晚,但早于 1600

平均发生时间

50 个月
修正

  • 处于摄政中: ×0.5

Event button 547.png
[Root.GetAdjective]宝座属于伊凡。

该国:

  • 获得一位名为「伊凡四世·格罗兹尼」、属于「留里克」王朝的新统治者,该统治者:
    • 年龄为 16 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
Event button 547.png
有趣。

该国:

  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


id

Msg event.png彼得大帝

沙皇阿列克谢和妻子娜塔利亚·纳里什金娜的儿子彼得,年仅十岁便继承了俄罗斯的皇位。由于彼得不是继承顺位的第一人,他同父异母的姐姐索菲亚联合不忠诚的射击军发动政变反对年幼的沙皇。在这次突袭中,彼得的一些亲戚和朋友被杀害。17岁时,彼得推翻了索菲亚的摄政,并与同父异母的哥哥伊凡共同统治俄罗斯。直到他的母亲去世,彼得才真正开始行使俄罗斯君主的权力。
他的统治以对俄罗斯社会各个方面的改革为特征。在他的最初几年里,沙皇实施了几项重大改革,旨在推动俄罗斯现代化,使其更加接近西欧强国。因此,宫廷有了西欧风格的着装规范,军队也进行了重大变革。由于他从小就热衷于船舶,彼得成立了第一支正式的海军。

由于彼得实施了多项政府改革,使沙俄成为欧洲主要帝国之一,他获得了「大帝」的称号。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 是 Government monarchy.png 君主制
  • 不是次要伙伴
  • 未处于摄政中
  • 至少满足之一:
    • 不拥有继承人
    • 继承人的每项能力均为 4 或更低

年份是 1600 或更晚,但早于 1700

平均发生时间

60 个月


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
俄罗斯的王位属于彼得。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得一位名为「彼得」、属于我国王朝的新继承人,该继承人:
    • 年龄为 15 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Reformist.png 改革者性格特质

Event trigger.png 启用条件: 拥有继承人

Event button 547.png
此人前途虽确不错,但仍得是[Root.Heir.GetName]在将来实行统治。

Flag of Russia 俄罗斯的继承人:

  • 获得 20 宣称强度
  • 随机执行以下之一,权重相同:
    • 获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 获得 Military power.png 1 军事能力

id

Msg event.png彼得的全面改革

在他当政初年,彼得大帝从西方顾问处得到灵感:他整编军队,建立了第一支俄罗斯海军,使专制礼仪得以现代化,并为俄罗斯的工业化奠定了基础。虽然在他治下俄国收紧了农奴制,也用暴力镇压各处起义,但他的作为成功使得俄罗斯改头换面跻身成为世界新的强权。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

统治者:

  • 是「彼得大帝」 (作为继承人,由事件创建: “彼得大帝”)
只触发于

新统治者上台


Event button 547.png
我曾征服一个帝国,却永远不能征服我自己。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
  • 获得 Military power.png 200 军事点数
  • 获得 Reform progress growth.png 75 改革进度
  • 获得 Monthly russian modernization.png 50 现代化(若拥有该机制)
id

Msg event.png叶卡捷琳娜大帝

安哈尔特-采尔布斯特的索菲亚出身于阿斯坎尼家族的支系,是神圣罗马帝国众多不起眼的公主中的一员。十岁时,她遇见了自己未来的丈夫彼得三世,并在六年后结婚并移居俄罗斯。为了适应新环境,索菲亚积极学习俄语并得到了伊丽莎白女皇的宠爱,随后她皈依了东正教并改名为叶卡捷琳娜。
彼得三世软弱无能,夫妻两人也互相不忠,因此两人的婚姻是彻底的失败。叶卡捷琳娜多年间一直密谋反对她的丈夫,并且在彼得三世即位沙皇仅仅六个月后就政变推翻了他的统治。

在她的统治期间,俄罗斯经历了文化、艺术、科学和启蒙思想等方面的复兴。正是在叶卡捷琳娜的统治下,帝国大大扩展了对西方的影响力。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 是 Government monarchy.png 君主制
  • 不是次要伙伴
  • 统治者的每项能力均为 2 或更低
  • 拥有任意 Royalmarriage.png 王室联姻
  • 未处于摄政中
  • 统治者为男性
  • 没有配偶

年份是 1700 或更晚,但早于 1800

平均发生时间

120 个月


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
她必将带领俄罗斯走向伟大。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得一位名为「叶卡捷琳娜·韦利卡娅」、属于我国王朝的新女性统治者,该统治者:
    • 年龄为 20 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Legitimacy.png 80 宣称强度
    • Reformist.png 改革者性格特质

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]的最佳配偶。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得一位名为「叶卡捷琳娜·韦利卡娅」、属于我国王朝的新配偶,该配偶:
    • 年龄为 20 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Legitimacy.png 80 宣称强度
    • Reformist.png 改革者性格特质

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
多么了不起的女子。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得一位 −90% 花费、等级 3 女性 Russian statesman female.png 政治家,名为「叶卡捷琳娜」

顾问

id

Msg event.png马柳塔·斯库拉托夫

马柳塔·斯库拉托夫是施行伊凡四世特辖制改革的主要人物——在推行特辖制时期,伊凡雷帝和他的秘密警察处决了上千人,从贵族手中没收了大量土地。1569年,斯库拉托夫参与了对斯塔里察的弗拉基米尔的审讯和处决;弗拉基米尔是伊凡四世唯一的堂弟,他被认定是可能的王位觊觎者。在这一事件之后,斯库拉托夫的名声开始为人所知。就在同一年,莫斯科都主教菲利普二世因批评特辖制被勒死,而这正是斯库拉托夫亲手执行的。1570年,他在对诺夫哥罗德的武装讨伐期间杀死了数千平民。1573年,斯库拉托夫最终在利沃尼亚战争中的魏森斯坦围城战期间被杀。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1560 或更晚,但早于 1573

平均发生时间

38 个月


Event button 547.png
出色的大臣!

该国:

  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 获得一位 −50% 花费、等级 3 Advisor Spymaster.png 间谍首脑,名为「马柳塔·斯库拉托夫」,位于莫斯科
id

Msg event.png重臣会议

1543年,大公伊凡四世只有14岁,他以惊人的力量和勇气,结束了波雅尔贵族的恐怖统治。才华横溢的牧师、日后的莫斯科都主教西尔维斯特,和他的朋友阿列克谢·阿达舍夫辅佐着他。西尔维斯特和阿达舍夫都是被称为「重臣会议」的顾问团中的成员,这将给伊凡四世统治前期的改革带来很大帮助,直到1560年伊凡第一任妻子阿纳斯塔西娅的死亡。伊凡在1553年的一场重病后,心神开始失常,他指控他的两个老朋友毒害了他的妻子,并放逐了他们。自此之后,再没有人能调和、劝诫他横暴的统治。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1540 或更晚,但早于 1560

平均发生时间

60 个月
修正

  • 统治者为「伊凡雷帝」: ×0.2

Event button 547.png
杰出的顾问!

该国:

  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Advisor Statesman.png 政治家,名为「阿列克谢·阿达舍夫」,位于莫斯科
  • 获得一位 −50% 花费、等级 3 Advisor Theologian.png 神学家,名为「西尔维斯特」,位于莫斯科
id

Msg event.png鲍里斯·莫洛佐夫

鲍里斯·莫洛佐夫是一位在克里姆林宫长期任职的政治家和财政主管。他是沙皇阿列克谢的姐夫以及导师,在阿列克谢统治前期引领着国家政府。作为薪俸和国库的掌管者,莫洛佐夫试着通过降低俸禄和引进新税种提升国家收入。高昂的盐税最终导致了1648年的食盐叛乱。在短暂地被流放到修道院后,鲍里斯·莫洛佐夫再次回到了莫斯科,在控制政府的大部分权力的同时,依旧保持了低调;他在之后参与了《会议法典》的起草。这部法典取代了伊凡三世时期颁布的旧法典,它巩固了农奴制度以及贵族拥有农奴的特权,并规定阶级是世袭不变的。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1620 或更晚,但早于 1660

平均发生时间

120 个月
修正

  • 拥有「早期农奴制」贵族特权: ×0.2

Event button 547.png
出色的大臣!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Advisor Treasurer.png 财务总管,名为「鲍里斯·莫洛佐夫」,位于莫斯科
id

Msg event.png米哈伊洛·谢尔巴托夫

米哈伊洛·谢尔巴托夫是18世纪俄国的一位重要的政治家、历史学家和哲学家。他自1770年起在贸易理事会任职,在1779年成为了议事会主席和参议员。他是俄国保守派的主要领导者,也是俄罗斯启蒙运动的拥护者,但他最广为人知的身份也许是作家和历史学家。他的作品《从古至今的俄国史》在1771年到1791年分为7卷出版。他的最后一部作品——《论美德在俄罗斯的败坏》在1797年出版,书中对当时的社会现象予以了猛烈的抨击。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1763 或更晚,但早于 1783

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
好极了。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得一位 −50% 花费、等级 3 Advisor Philosopher.png 哲学家,名为「米哈伊洛·谢尔巴托夫」
id

Msg event.png瓦西里·塔季谢夫

瓦西里·塔季谢夫是一位俄罗斯政治家和民族学家,他毕业于莫斯科的一所工程学校,参与了对抗瑞典的大北方战争(1700-1721)。在彼得大帝时期,他是外交部门的一位重要官员;后来,他反对枢密院的意见,支持安娜一世登上皇位。他最广为人知的成就是撰写了《远古以来的俄国史》,这是成书最早的俄罗斯通史著作之一。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1716 或更晚,但早于 1746

平均发生时间

90 个月


Event button 547.png
好极了。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得一位 −50% 花费、等级 3 Advisor Statesman.png 政治家,名为「瓦西里·塔季谢夫」
id

Msg event.png米哈伊尔·罗蒙诺索夫

罗蒙诺索夫在19岁时通过假扮成牧师的儿子,被莫斯科的斯拉夫-希腊-拉丁三语神学院录取。他在圣彼得堡大学获得了奖学金后,又远赴马尔堡大学接受德国启蒙哲学家克里斯蒂安·沃尔夫的指导。罗蒙诺索夫后来成为了俄国诸多领域的重要科学家,但他最知名的成就是发现了金星的大气层。他于1764年被任命为国务卿,但仅仅一年后他就去世了。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1741 或更晚,但早于 1765

平均发生时间

75 个月


Event button 547.png
好极了。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得一位 −50% 花费、等级 3 Advisor Natural Scientist.png 自然科学家,名为「米哈伊洛·谢尔巴托夫」

农奴制改革

id

Msg event.png农民的命运

[Root.Monarch.GetName]巩固了俄罗斯获得的领土,但是,在[Root.Monarch.GetSheHe]上台后不久,干旱、饥荒和瘟疫袭击了[Root.Capital.GetName],导致近50万人的死亡。农民们逃离了他们的村庄,疯长的杂草掩埋了他们留下的田地。[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.Monarch.GetHerHis]顾问们有必要做出回应!
----
 
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 尚未制定了「早期农奴制」或「增进农民自由」贵族特权
  • 拥有 Nobility.png 贵族阶层
平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
让农民成为农奴。

Flag of Russia 俄罗斯:

Event button 547.png
不要奴役农民。

Flag of Russia 俄罗斯:

id

Msg event.png农民开始陷入农奴制的奴役

在战争、饥荒、干旱和瘟疫等灾难和混乱时期,农民离开了他们的村庄逃往城市,疯长的杂草掩埋了他们留下的田地。为了避免这种可能威胁到整个国家粮食供应的情况发生,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]颁布法令,禁止农民离开他们出生地的庄园。
 
触发条件
  • 无
只触发于

授予 Privilege serf.png 「早期农奴制」贵族特权


Event button 547.png
农民已经转变成了真正的农奴。

Flag of Russia 俄罗斯:

id

Msg event.png农民叛乱

不是所有的农民都甘愿做农奴,[rus_peasant_revolt_province.GetName]的农民公然掀起了反对地主的叛乱!
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “农民开始陷入农奴制的奴役”


Event button 547.png
碾碎他们!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度均衡点

Anti tax rebels.png 农民起义军(规模 3)起义并占领一个与首都相连的随机已拥有非海外省份

id

Msg event.png农民的解放

农民是[Root.GovernmentName]的脊梁。为了维持[Root.GovernmentName]的粮食供应,他们受迫于地主压迫性的封建关系之下,这种农奴制剥夺了农民的任何自主权。
体察民情的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]对农民心怀怜悯,并放松了地主对农民的压迫。虽然受到底层阶级的高度赞赏,但[Root.GetNobilityName]声称,[Root.Monarch.GetName]已经变得软弱无能。

 
触发条件
  • 无
只触发于

授予 Privilege peasant.png 「增进农民自由」贵族特权


Event button 547.png
群众的生命比少数人的生命更重要。

Flag of Russia 俄罗斯:

id

Msg event.png[Root.GetNobilityName]叛乱

[Root.Monarch.GetName]给予农民更多自由的决定为[Root.Monarch.GetHerHim]在[Root.GetNobilityName]中树敌颇多。他们正在[rus_boyars_revolt_province.GetName]公然掀起反对[Root.Monarch.GetTitle]的叛乱。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “农民的解放”


Event button 547.png
碾碎他们!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 3)起义并占领一个与首都相连的随机已拥有非海外省份

id

Msg event.png《会议法典》

农奴制已经成为了[Root.GetUsableName]领地上实行的惯例。这些农民在地主的鞭笞下苦不堪言,而[Root.GetNobilityName]却享受着这些农民的劳动果实。
然而,农奴制并没有被[Root.GetAdjective]法典合法化,因此,对于持有农奴和成为农奴的规则还没有被固化。农奴制还没有正式立法。在[GetYear]年《会议法典》正式颁布之前,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]还能够改变这一切,是将农奴的命运彻底固化,还是解放农奴并对抗[Root.GetNobilityName]的反抗?

----
 
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 拥有 Privilege serf.png 「早期农奴制」贵族特权
  • 至少拥有 Administrative tech.png 行政科技等级 12
平均发生时间

450 个月


Event button 547.png
将农奴制编纂为成文法典

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege serf.png 制度化农奴制
  • 获得 Gold Icon.png 5 年的生产收入,来自生产 Grain.png 谷物的省份
Event button 547.png
解放农民

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege peasant.png 解放农民
  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 25% 贵族阶层忠诚度均衡点

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 2)起义并占领一个与首都相连的随机已拥有非海外省份


id

Msg event.png启蒙主义的早期理念

将农民们从[Root.GetNobilityName]和其他领主手中解放出来后,他们能够在[Root.GetUsableName]的境内享有更大的迁徙自由。平民们庆贺着新获得的自由,[Root.GovernmentName]却遇到了一些意料之外的问题:强调下层民众有不被统治阶级所限制自由的早期启蒙思想扩散到了普罗大众之中。如果我们不撤销农民们的权利,就将会威胁[Root.GetUsableName]的稳定。
----
 
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 至少拥有 Administrative tech.png 行政科技等级 12
  • 拥有 Privilege peasant.png 「增进农民自由」阶层特权
平均发生时间

450 个月


Event button 547.png
无视这些担忧

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege peasant.png 解放农民
  • 获得 Innovativeness.png 2 创新度
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
Event button 547.png
引入农奴制

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege serf.png 制度化农奴制
  • 获得 Absolutism.png 20 专制度
  • 获得 Nobility loyalty equilibrium 25% 贵族阶层忠诚度均衡点
  • Anti tax rebels.png 农民起义军(规模 2)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png大起义!

尽管政府采取了一切必要手段来平息民众的愤怒,但农奴们仍然不服从他们的主人,在[revolt_province.GetName]举行了一场针对[Root.Monarch.GetTitle]的公开反抗活动。在流离失所的哥萨克人的带领下,这些叛乱者质疑[Root.Monarch.GetName]的正统地位。这场起义激发了许多其他平民反抗统治阶级的决心……
----
 
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 拥有 Privilege serf.png 「制度化农奴制」贵族特权
  • 至少拥有 Administrative tech.png 行政科技等级 17
  • 此前未发生过此事件或事件 “普加乔夫起义”
平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
民不堪命……

俄罗斯、鲁塞尼亚、乌拉尔和黑海草原地区内每个已拥有的省份,若其生产 Grain.png 谷物、 Livestock.png 牲畜或 Wool.png 羊毛:

  • 获得修正「不满的农民」持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local unrest.png +15 本地叛乱度
    • Local manpower modifier.png −50% 本地人力修正

Anti tax rebels.png 农民起义军(规模 3)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

id

Msg event.png市民阶层的崛起

曾经贫穷且缺乏教育的[Root.GetUsableName]农民大众,如今已开始投身商业与贸易。随着越来越多的昔日农民积累起财富,得以在[Root.GetAdjective]的大城市中安家,[Root.GetBurghersName]阶层的势力也随之崛起。
中产阶级将成为[Root.GetUsableName]的主要力量。

----
 
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 拥有 Privilege peasant.png 「解放农民」贵族特权
  • 至少拥有 Administrative tech.png 行政科技等级 17
  • 拥有 Burghers.png 市民阶层
  • 此前未发生过此事件
平均发生时间

60 个月


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 不是共和制

Event button 547.png
城市在发展……

Flag of Russia 俄罗斯:


Event trigger.png 启用条件: 是 Government republic.png 共和制

Event button 547.png
把这些新市民吸纳进共和国

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数

id

Msg event.png反动政策

在大起义之后,[Root.Monarch.GetTitle]开始意识到,广大子民尽管可怜,却尤其可畏。因此,在[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.Monarch.GetHerHis]臣僚的想法中,加强农奴与其主人的联系的意愿越来越强烈。由于[Root.GetUsableName]的经济严重依赖农奴制,任何解放农民的愿望都被粉碎,改变这种制度将使[Root.GovernmentName]陷入混乱。
----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
拴紧奴役大众的锁链

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege serf.png 全面农奴制
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

Anti tax rebels.png 农民起义军(规模 2)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

Event button 547.png
仍要解放农民

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予 Privilege peasant.png 新中产阶级市民阶层特权
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 50% 贵族阶层忠诚度均衡点

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 2)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

id

Msg event.png[Root.GetAdjective]中间阶层地位提升

Event trigger.png 以下描述是此事件的若干可用描述之一。

在[Root.GetUsableName],曾经势单力薄而鲜有建树的中间阶层已经崛起,成为[Root.GetAdjective]社会中举足轻重的力量。随着许多农民加入到他们的行列,商人和市民得以在朝廷事务中获得了重大影响,并且甚至威胁到[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.Monarch.GetHerHis]贵族封臣的权威。


----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 拥有 Privilege peasant.png 「解放农民」贵族特权
  • 曾发生过事件 “市民阶层的崛起” (至少 2 年前)
平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
[Root.GovernmentName]会挺过来的

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege peasant.png 新中产阶级市民阶层特权
  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 50% 贵族阶层忠诚度均衡点

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 2)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

Event button 547.png
对这些新[Root.GetBurghersName]继续实行农奴制

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege serf.png 全面农奴制
  • 失去 Burghers loyalty equilibrium 50% 市民阶层忠诚度均衡点
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度

Particularist rebels.png 地方主义叛军(规模 2)在一个与首都相连的随机已拥有非海外省份起义

id

Msg event.png启蒙主义理念与农奴制

如此多的[Root.GetAdjective]平民大众身受农奴制的奴役,这与启蒙主义理想大相径庭。[Root.GetUsableName]的基础如今建立在劳苦大众的辛勤劳作之上,而农民的光景与受人役使的耕牛几无二致。
然而,[Root.GetNobilityName]之于农奴和朝廷都握有极大的影响力,农民的深重苦难几乎无法得到改善。若要避免掀起内战,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]只能为农奴子女提供教育、资助贷款、建立免费医疗制度、增加农奴土地份额,并提升农业技术。
即便如此,[Root.GetNobilityName]仍会将这些举措视为对其自由权利的威胁。

----
 
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 拥有 Privilege serf.png 「全面农奴制」贵族特权
  • 已采纳 Enlightenment.png 启蒙思潮
  • 尚未发生过此事件,或农奴制曾在某个时刻被废除
平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
提升农奴生活水平

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege serf.png 受限农奴制
  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 20% 贵族阶层忠诚度均衡点
Event button 547.png
农奴制运转良好。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 授予贵族特权 Privilege serf.png 骇人听闻的农奴制
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png专制政权与市民阶层的冲突

市民阶层已成长为[Root.GovernmentName]中一个强大的阶层。国家层面的许多重大决策都受到中产阶级的左右与筹划。昔日[Root.Monarch.GetTitle]拥有绝对的权力,如今掌管政务的却是市民阶层。在某种程度上,统治者不过是国家的一个装饰性人物。因此,当市民阶层开始图谋推翻[Root.GovernmentName]时,也就不足为奇了……
----
 
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 拥有 Privilege peasant.png 「新中产阶级」市民阶层特权
  • 已采纳 Enlightenment.png 启蒙思潮
  • 不是共和制
  • 此前未发生过此事件
平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
镇压市民阶层!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Burghers loyalty equilibrium 20% 市民阶层忠诚度均衡点
  • 获得 Absolutism.png 50 专制度
Event button 547.png
向市民阶层投降。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 成为 Government republic.png 共和制
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
id

Msg event.png消灭农奴制

劳动者的压迫者们去死吧![Root.GetUsableName]的革命卫队已经席卷了广大的农田,在其所到之处一切农奴得以解放。这些被解放的农民加入了卫队,并追随其纲领,消灭[Root.GetUsableName]农奴制,而地主则未经任何审判就被处决。

无数的农奴已经从暴虐贵族的魔爪下解放出来,当人对人的这种剥削在周边大国得以废除时,还会有更多人加入我们的行列!

 
触发条件
  • 无
只触发于

使 Privilege serf.png 「农奴制」贵族特权之一失效(因成为革命国家)


Event button 547.png
打烂波雅尔的狗头!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 获得 Revolutionary zeal.png 20 革命热情
id

Msg event.png红色恐怖

革命的敌人受死吧!革命卫队,前农奴家族的成员,已席卷城市并带来数代农民的积怨。无数富有布尔乔亚和波雅尔们被带到法庭受审,以审判他们的家族在农奴制度时期的行为。审判被称为对革命敌人的必要之恶,但这些审判更多算是一种表演而非公平的流程。尽管如此,许多出身于农民家庭的市民已经加入了革命卫队,参与他们对[Root.GetUsableName]各大城市的恐怖统治。
 
触发条件
  • 无
只触发于

使 Privilege peasant.png 「农民」贵族特权之一失效(因成为革命国家)


Event button 547.png
革命无法阻挡!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除所有已制定的农民阶层特权[6]
  • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 获得 Revolutionary zeal.png 20 革命热情

大使团

id

Msg event.png大使团

朝廷中有人提议,派[Root.Monarch.GetName]携大批随从游历欧洲——组成一支大使团——以寻求与欧洲其他统治者,尤其是与我们有共同敌人的统治者建立更良好的关系。此外,这也可能是研习西欧技术进步的契机,有助于我们实现现代化。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 未处于战争状态
  • 未处于摄政中
  • 不是附属国
  • 统治者:
    • 不是 Ruler general 将领
    • 拥有每项能力 3 或更高
    • 拥有任一能力 5 或更高
  • 已知任意国家,该国家:
    • 位于欧洲
    • 至少拥有 Technology.png 3 级科技等级领先于我们
    • 至少拥有 Opinion.png +10 对我国的好感度
    • 不是我国的对手(或反之)
平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
亲自加入使团,游历欧洲!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入

一个满足条件的随机已知国家:

Event button 547.png
我们国家自己的知识已经足够了。
若 Flag of Russia 俄罗斯的稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]

一支大使团已从俄罗斯抵达,由[From.Monarch.GetName]亲自率领。[Root.Monarch.GetSheHeCap]正游历欧洲大陆,以与其他欧洲国家——尤其是与我们有共同敌人的国家——建立更良好的关系。我们应当如何接待[Root.Monarch.GetHerHim]?
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “大使团” 事件的选项“亲自加入使团,游历欧洲!”


Event button 547.png
邀请他/她留下

该国:

Event button 547.png
礼貌地谢绝他/她

该国:

  • 失去 Prestige.png 15 威望
  • 获得好感度修正「拒绝大使团」(Opinion.png −25 好感度 / +1 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
Event button 547.png
把他/她赶走!

该国:

  • 获得 Casus belli.png 「外交侮辱」宣战理由,针对 Flag of Russia 俄罗斯,持续 24 个月
  • 获得好感度修正「拒绝大使团」(Opinion.png −25 好感度 / +1 年度衰减 / 25 年),针对 Flag of Russia 俄罗斯
id

Msg event.png特使团在[From.Capital.GetCapitalName]

[From.From.Monarch.GetName]为我们的热情款待而受宠若惊,并告知我们[From.From.Monarch.GetSheHe]希望延长在[Root.Capital.GetCapitalName]的访问。为了使俄罗斯实现现代化,[From.From.Monarch.GetSheHe]迫切希望借此机会研习西欧的技术进步。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]” 事件的选项“邀请他/她留下”


Event button 547.png
邀请他/她留下并研习我国的政府机构

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得好感度修正「受邀研习机构」(Opinion.png +25 好感度 / −1 年度衰减 / 25 年),针对来源国
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “大方挽留” 事件(10 天后)
Event button 547.png
邀请他/她留下并研习我国的陆军

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得好感度修正「受邀研习机构」(Opinion.png +25 好感度 / −1 年度衰减 / 25 年),针对来源国
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “大方挽留” 事件(10 天后)
Event button 547.png
邀请他/她留下并研习我国的海军

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得好感度修正「受邀研习机构」(Opinion.png +25 好感度 / −1 年度衰减 / 25 年),针对来源国
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “大方挽留” 事件(10 天后)
Event button 547.png
这位阁下在这里已经留得太久了……

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得好感度修正「拒绝大使团」(Opinion.png −25 好感度 / +1 年度衰减 / 25 年),针对来源国
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “被拒逗留” 事件(10 天后)
id

Msg event.png大方挽留

在得知[Root.Monarch.GetName]希望在[Root.GetName]推行革新后,[From.GetName]方面慷慨地决定邀请我们在[From.Capital.GetCapitalName]多留几天,方便使团深入了解该国技术进展。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “特使团在[From.Capital.GetCapitalName]” 事件的任意留下选项


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 已受邀研习其政府机构

Event button 547.png
留宿以研究其政府

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.1 年收入
  • 获得 10 进度,朝向首都下一个尚未出现的思潮
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “久访的回报” 事件(30 天后)

Event trigger.png 启用条件: 已受邀研习其陆军

Event button 547.png
留宿以研究其陆军

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.1 年收入
  • 获得 10 进度,朝向首都下一个尚未出现的思潮
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “久访的回报” 事件(30 天后)

Event trigger.png 启用条件: 已受邀研习其海军

Event button 547.png
留宿以研究其海军

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.1 年收入
  • 获得 10 进度,朝向首都下一个尚未出现的思潮
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “久访的回报” 事件(30 天后)

Event trigger.png 启用条件: 还有另一个可以访问的国家

Event button 547.png
罢了,我们仍需考察他国。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.1 年收入

一个随机已知国家,该国家:

  • 仅限于:
    • 尚未被此事件链访问过
    • 位于欧洲
    • 至少拥有 Technology.png 5 级科技等级领先于我们
    • 至少拥有 Opinion.png +50 对我国的好感度
    • 不是我国的对手(或反之)
  • 触发 Msg event.png “特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]” 事件(30 天后)

Event trigger.png 启用条件: 始终

Event button 547.png
是时候归国了。

id

Msg event.png被拒逗留

为了使[Root.GetName]迈向现代化,研习西欧先进科技的机会可谓弥足珍贵。遗憾的是,我们的使团被拒于[From.Capital.GetCapitalName]继续逗留。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “特使团在[From.Capital.GetCapitalName]” 事件的选项“这位阁下在这里已经留得太久了……”


选项条件

Event trigger.png 启用条件:

  • 少于 6 个国家已在此事件链中被访问过
  • 还有另一个可以访问的国家
Event button 547.png
也罢,我们还要访问其它国家。

一个随机已知国家,该国家:

  • 仅限于:
    • 尚未被此事件链访问过
    • 位于欧洲
    • 至少拥有 Technology.png 5 级科技等级领先于我们
    • 至少拥有 Opinion.png +50 对我国的好感度
    • 不是我国的对手(或反之)
  • 触发 Msg event.png “特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]” 事件(30 天后)

Event trigger.png 启用条件: 始终

Event button 547.png
是时候归国了。

id

Msg event.png久访的回报

[Root.Monarch.GetName]为了访察外国科技,亲自在[From.From.Capital.GetCapitalName]长久驻留,似乎是功无枉使,大有收获。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “大方挽留” 事件的任意研习选项


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 已研习其政府机构

Event button 547.png
这对我国政治体制有所裨益!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 10/30/50 行政点数 (随机,概率 25%/50%/25%)
  • 获得修正「西方政府的影响」持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Administrative technology cost −10% 行政科技花费
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “特使团访问成果丰硕” 事件(10 天后)

Event trigger.png 启用条件: 已研习其陆军

Event button 547.png
这对我国陆军有所裨益!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Military power.png 10/30/50 军事点数 (随机,概率 25%/50%/25%)
  • 获得修正「西方军事的影响」持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Global regiment recruit speed.png −5% 招募时间
    • Artillery cost.png +10% 炮兵花费
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “特使团访问成果丰硕” 事件(10 天后)

Event trigger.png 启用条件: 已研习其海军

Event button 547.png
这对我国海军有所裨益!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Diplomatic power.png 10/30/50 外交点数 (随机,概率 25%/50%/25%)
  • 获得修正「西方海军的影响」持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Global ship recruit speed.png −5% 造船时间
    • Global ship cost.png −5% 船只花费
  • 隐藏效果:触发 Msg event.png “特使团访问成果丰硕” 事件(10 天后)

id

Msg event.png特使团访问成果丰硕

访问[From.From.From.Capital.GetCapitalName]使我国获益匪浅。然而,更进一竿之时已经到了。唯一的问题是:方向如何?
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “久访的回报” 事件


选项条件

Event trigger.png 启用条件:

  • 少于 6 个国家已在此事件链中被访问过
  • 还有另一个可以访问的国家
Event button 547.png
我们还应该继续访问其它国家。

一个随机已知国家,该国家:

  • 仅限于:
    • 尚未被此事件链访问过
    • 位于欧洲
    • 至少拥有 Technology.png 5 级科技等级领先于我们
    • 至少拥有 Opinion.png +50 对我国的好感度
    • 不是我国的对手(或反之)
  • 触发 Msg event.png “特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]” 事件(30 天后)

Event trigger.png 启用条件: 始终

Event button 547.png
是时候归国了。

女性史

id

Msg event.png叶卡捷琳娜·罗曼诺芙娜·沃伦佐娃-达什科娃

刚从欧洲旅行归来的叶卡捷琳娜·罗曼诺芙娜·沃伦佐娃-达什科娃亲王妃是叶卡捷琳娜大帝忠实的朋友。虽然她们之间的关系曾因叶卡捷琳娜亲王妃认为女皇选择的情人玷污了宫廷而疏远,但这位亲王妃在归国之后已经显得更加成熟与宽容。在她的旅行中,叶卡捷琳娜在大多数国家的都城中都因她在文学和科学上的名声而得以进入文化人的社交圈子中。这也使得她被任命为俄国皇家艺术科学院的院长,成为了欧洲第一个担任国家级科学院长官的女性。尽管这所正在衰落的科学院缺少名气与学术上的声望,但叶卡捷琳娜成功地在科学史上的关键时刻拯救了这所科学院。科学院由一个天才业余爱好者讨论自然哲学的地方,到一个专业学术机构的转变,才刚刚开始。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1743 或更晚

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
将她升职为顾问

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Russian diplomat female.png 外交官,名为「叶卡捷琳娜·罗曼诺芙娜·沃伦佐娃-达什科娃」,血统为「莫斯科」
Event button 547.png
她的名字将会被传颂下去……

Flag of Russia 俄罗斯获得修正「叶卡捷琳娜·罗曼诺芙娜·沃伦佐娃-达什科娃」持续 Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:

  • Technology cost.png −5% 科技花费
id

Msg event.png安娜·布宁娜

虽然由多个不同的亲戚抚养长大而仅受到有限的教育,安娜·布宁娜仍是一位受追捧的作家。她依靠着赞助人的帮助、[Root.GetAdjective]$MONARCHTITLE$给予的养老金以及作品的稿费养活自己。他父亲留给她的有限的遗产被她用来聘请家教以继续她的教育。她的导师是亚历山大·希什科夫,同时她也是「俄语爱好者」与「文学、科学和艺术爱好者的自由社团」的荣誉成员。作为一个女人,她无法亲自与「俄语爱好者」社团讨论她的作品,而与社团其他成员的关系尽管对她的文学生涯不无好处,但是仍然是十分沉闷的。她的第一部作品叫作《没有经验的缪斯》。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1774 或更晚

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
我们希望能够读到她更多有趣的书。

Flag of Russia 俄罗斯获得修正「安娜·布宁娜」持续 Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:

  • Prestige.png +0.25 每年威望
Event button 547.png
我们希望聘请这个女子作为顾问

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Russian artist female.png 艺术家,名为「安娜·布宁娜」,血统为「梁赞」
id

Msg event.png索菲娅·阿列克谢耶夫娜

在索菲娅于阿列克谢一世去世之际,一面进入[Root.GetAdjective]政坛、一面提携她的兄弟费奥多尔登上皇位之前,宫廷从不为女人敞开大门。这位沙皇起初完全受到索菲娅的摆布,但随着他健康状况的恶化,越来越多的人把沙皇染病当成可乘之机,这使得她的控制越来越艰难。在费奥多尔去世时,索菲娅[7] 的两个弟弟被并列为沙皇,但因为哥哥伊凡在身体上和智力上都有缺陷,而当时只有9岁的弟弟彼得还无法统治$COUNTRY$,索菲娅成为了实际的掌权者。通过参加费奥多尔的葬礼,她正式踏上了政治舞台,并计划通过各种人脉、盟友与对瓦西里·戈力岑亲王等优秀政治家的巧妙利用来自己登上皇位。当时女人还不允许参政议政,因此这一举动引起了不少骚乱,但在射击军的帮助之下她成功发动了起义并保住了她的地位。在她为费奥多尔垂帘听政时,她受到了良好的教育,而正是她所学到的对政治问题的见解使得贵族们和牧首相信她治理$COUNTRY$的能力。虽然索菲娅掌握国家才不久,她已经证明了一点:如果她登上皇位,那么她一定会用坚定的铁腕统帅着这片土地。她已经开始准备扩军并建立一座提供高等教育的学府。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1657 或更晚,但早于 1704

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
索菲娅将以顾问的身份治理这片土地,仅此而已。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Russian statesman female.png 政治家,名为「索菲娅·阿列克谢耶夫娜·罗曼诺夫」,血统为「莫斯科」
Event button 547.png
废黜她的兄弟们,让她成为女沙皇!

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 增强君主派的权力,幅度为 100%
  • 获得一位新女性统治者「索菲娅」,属于「罗曼诺夫」王朝,且:
    • Administrative power.png 3 行政能力
    • Diplomatic power.png 4 外交能力
    • Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 「莫斯科」文化
    • Fierce Negotiator.png 「强硬谈判者」性格
id

Msg event.png俄罗斯的伊丽莎白

尽管伊丽莎白所受到的教育并不完美而且断断续续,她仍不失为一个聪明、活泼而美丽,同时又精通意大利语、德语和法语的女子。值得一提的是,如果我们同意让她上台,那么她夺取[Root.GetAdjective]王位的政变就将成功。在安娜·列奥波多夫娜代替她年幼的伊凡六世的摄政统治下,国家出现了包括高税收在内的诸多经济问题,这也促进了伊丽莎白的影响。俄罗斯禁卫部队支持着她,这一强大的势力也可能迫使我们让她登上王位。虽然她保证不会签署死刑判决,但是这并不代表流血是不利的。她只用了一句话「你们想要服侍谁?是我,名正言顺的君主,还是那些抢走我的继承权的人?」就让普列奥布拉任斯基军团向她俯首称臣。在登上王位前,伊丽莎白便表现出了敏锐的判断力与外交上的分寸,使我们想起了她的父亲彼得大帝。有传言称令人敬畏的外交家阿列克谢·别斯图热夫-鲁明将会成为她的新一任副总理大臣,同时她也表达了对现行的内阁议会系统的不满,希望让议会制度重回彼得大帝时期的形式,让国家各部门的部长参与。在她的统治之下,也许我们能够建立莫斯科大学和皇家艺术学院?
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份是 1709 或更晚,但早于 1762

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
进行干涉,让她成为宫廷的一名顾问。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Russian statesman female.png 政治家,名为「伊丽莎白·罗曼诺夫」,血统为「莫斯科」
Event button 547.png
我们会让她统治$COUNTRY$。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 增强君主派的权力,幅度为 100%
  • 获得一位新女性统治者「伊丽莎白」,属于「罗曼诺夫」王朝,且:
    • Administrative power.png 3 行政能力
    • Diplomatic power.png 4 外交能力
    • Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 「莫斯科」文化
    • Silver Tongue.png 「巧舌如簧」和 Scholar.png 「学者」性格
id

Msg event.png俄罗斯的安娜

安娜从小便被培养为修女,成长也被限制在一个宗教气息浓重的皇家家庭之中,使得她的性格没有得到正常的发展,或许能够解释她在成年后的偏执与残暴。[Root.GetAdjective]最高枢密院已经决定要公开地支持她成为我们新一任的统治者,希望她能够成为一个傀儡,或者至少让枢密院能够在她背后操控政坛。一系列限制她权力的法律已经开始起草,其中包括禁止安娜发动战争、提议和平、添加新税或者提拔高官。她也不能不经审判就惩罚贵族、赐予庄园或者村庄、提拔任何人到宫廷,同时她也不能动用国库内的收入。有800名贵族已经听说了安娜即将登上王位的传闻,并联名请愿她用专制的方式统治$COUNTRY$,并执行彼得大帝的政治、社会和经济改革措施。安娜不太可能是一个容易被掌控的人,更不用说傀儡。她在早年便被带入了[Root.GetAdjective]的宫廷,使得她对政治系统十分熟悉。在禁卫部队和少数贵族的青睐下,安娜将无所顾忌。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 是 Government monarchy.png 君主制
  • 不是次要伙伴
  • 至少满足之一:
    • 处于摄政中
    • 统治者的所有能力均低于 3
    • 统治者为男性,且其拥有少于 Legitimacy.png 50 正统性

年份是 1693 或更晚,但早于 1740

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
我们无法信任她的意志,但我们可以信任她的智慧。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Russian statesman female.png 政治家,名为「安娜·罗曼诺夫」,血统为「莫斯科」
Event button 547.png
支持她,让她登上皇位。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 增强君主派的权力,幅度为 100%
  • 获得一位新女性统治者「安娜」,属于「罗曼诺夫」王朝,且:
    • Administrative power.png 3 行政能力
    • Diplomatic power.png 3 外交能力
    • Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 「莫斯科」文化
    • Incorruptible.png 「廉洁」性格

任务事件

这些事件仅由完成特定任务触发

主线任务

id

Msg event.png[Root.GetAdjective]行政适应

当[Root.GetAdjective]军队聚集于[Root.Capital.GetName]的皇宫时,我们政府的开始显露出担忧。战争对我们的国家来说是不可避免的,随着新领土的征服,国家将会不断壮大。我们的顾问们担心政府可能无法跟上我们的雄心壮志和军事实力,希望对其进行改革。
通过减少对我们宣称永久性的关注,我们将拥有更多资源来制造和管理潜在的更多宣称,这些宣称比军队曾经梦想征服地区的数量还要多。当然,并非所有顾问都支持这样的改革,最终决定权在我们的[Root.Monarch.GetTitle]手中。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “集结军队” 任务


Event button 547.png
对于现行的制度,没什么理由去动它。

该国:

  • 莫斯科任务的所有永久宣称保持不变
  • 获得永久宣称,目标为:
    • 俄罗斯地区,以下国家拥有的省份除外: Flag of Lithuania 立陶宛或 Flag of Sweden 瑞典
    • 以下地区:
      • 卡马
      • 巴什基尔
      • 伏尔加
      • 喀山
      • 萨马拉
      • 萨拉托夫
      • 下顿河
      • 阿斯特拉罕
    • 以下省份:
      • 科拉 (1777)
      • 叶列茨 (2408)
      • 沃罗涅日 (299)
Event button 547.png
执行这一提案。[Root.GovernmentName]必须扩张!

该国:

  • 莫斯科任务的所有永久宣称现在变为非永久宣称
  • 获得修正「行政重心的转移」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 外交官
    • 无额外宣称花费
    • 可宣称整个州
    • Can chain claim.png 允许对宣称相邻地区进行宣称
    • Core creation.png −15% 造核花费
  • 获得宣称,目标为:
    • 俄罗斯地区,以下国家拥有的省份除外: Flag of Lithuania 立陶宛或 Flag of Sweden 瑞典
    • 以下地区:
      • 卡马
      • 巴什基尔
      • 伏尔加
      • 喀山
      • 萨马拉
      • 萨拉托夫
      • 下顿河
      • 阿斯特拉罕
    • 以下省份:
      • 科拉 (1777)
      • 叶列茨 (2408)
      • 沃罗涅日 (299)
id

Msg event.png诺夫哥罗德的贸易发展

诺夫哥罗德是最古老的城市之一。早在9世纪,这座城市便已是斯堪的纳维亚与拜占庭帝国之间商路上的重要贸易枢纽。自然而然地,这座城市发展成为东欧最伟大的贸易枢纽之一。
尽管它已不再是曾经强盛的诺夫哥罗德共和国的首府,但在[Root.GetAdjective]统治之下,诺夫哥罗德作为波罗的海贸易中心的重要地位得以重获新生。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “入侵诺夫哥罗德” 任务


Event button 547.png
太好了

省份诺夫哥罗德 (310):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得修正「开发贸易站」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Local development cost −15% 本地发展度提升花费
    • Local trade power.png +10 本地贸易力量


id

Msg event.png俄罗斯东正教会宣布独立

拜占庭帝国崩塌后不久,俄罗斯教会事实上就从君士坦丁堡牧首区中独立了出来。都主教约伯,由俄罗斯主教会议任命,被授予了莫斯科及全罗斯牧首的职位。从此以后俄罗斯教会成长得越来越独立于君士坦丁堡,它与俄罗斯国家的联盟反而愈发紧密。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “俄罗斯牧首” 任务


Event button 547.png
让我们在[Root.Capital.GetCapitalName]领导真正的信仰。

该国:

  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

每个 Orthodoxy 东正教国家:

  • 获得好感度修正「莫斯科领导东正教」(Opinion.png +25 好感度 / −1 年度衰减 / 25 年),针对我国
id

Msg event.png终结鞑靼游牧

鞑靼部落,基辅罗斯的破坏者和我们人民的压迫者,已经不复存在!当[Root.GetAdjective]边界向东扩张时,最后与我们军队作战的游牧民族或正在向东逃亡,或已经战死沙场。[Root.GetUsableNameCap]永远不会再成为任何外国侵略者的仆人!
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “毁灭游牧民族” 任务


Event button 547.png
为了祖国!

该国:

  • 获得 Power Projection.png 100 力量投射
  • 获得修正「诛灭游牧部落」持续 Time Icon.png 100 年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Global prosperity growth.png +0.25 全球繁荣增长
    • Global monthly devastation.png −0.1 全球每月蹂躏度


id

Msg event.png芬兰大公国

芬兰人在前宗主国瑞典的统治下一直享受着法律及社会层面上的高度自治和自成一类。我们征服当地后,他们如今自然而然也盼望着从我们手里得到这些。
建立一个[Root.Monarch.GetTitle]统治下的自治的芬兰,作为[Root.Monarch.GetHerHis]私人领地,如此便可以安抚芬兰人。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “征服芬兰” 任务


Event button 547.png
建立自治的大公国。

该国:

  • 获得修正「芬兰大公」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic upkeep.png +1 外交关系限额
    • 可招募「哈卡派里特骑兵」雇佣兵团

Flag of Finland 芬兰:

  • 获得芬兰和东博滕地区内所有已拥有的省份,以及奥兰 (1930)、克克斯霍尔姆 (32)、卡累利阿 (4124) 和伊纳里 (4151)
  • 若存在,且其不是附属国:
    • 若我们都是独立的基督教 君主国:
      • 成为我国的 Personal union.png 次要伙伴
    • 否则:
      • 成为我国的 Icon vassal.png 附庸
  • 若不存在:
    • 被释放为我国的 Icon vassal.png 附庸,且其:
      • 成为 Government monarchy.png 君主制
      • 制定“封建贵族制”政府改革
      • 转变尼兰 (28) 的宗教,若其为 Catholicism 天主教、 Protestantism 新教或 Reformed.png 归正宗;否则转变为 Orthodoxy 东正教
      • 采纳 Primary culture.png 「芬兰」主流文化
      • 将 Prestige.png 威望设为 0
      • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
      • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
拒绝这个提议。

该国:

  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
id

Msg event.png[Root.GetAdjective]治下的基辅

基辅是基辅罗斯名称的来源,也是东正教的重要宗教中心。因此,这座城市是[Root.GovernmentName]最重要宗教人物的摇篮。尽管其商业地位仍然微不足道,但其地理位置使基辅有潜力成为[Root.GetUsableName]的一座璀璨灯塔。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成以下任一 Mission.png 任务:


Event button 547.png
让我们专注于它的宗教价值。

省份基辅 (280):

  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 建造 Latin cathedral.png 大教堂
  • 获得修正「基辅圣地」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Local tax modifier.png +50% 本地税收修正
    • Local development cost −5% 本地发展度提升花费
Event button 547.png
投资它的商业潜力。

省份基辅 (280):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 建造 Latin stock exchange.png 证券交易所
  • 获得修正「基辅商业中心」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Province trade power modifier.png +25% 本地贸易力量修正
    • Local development cost −5% 本地发展度提升花费
Event button 547.png
把这座城市缔造城最坚实的堡垒。

省份基辅 (280):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力
  • 建造 Ramparts.png 壁垒
  • 获得修正「要塞化基辅」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Local defensiveness.png +50% 本地要塞防御
    • Local fort maintenance.png −75% 本地要塞维护费
    • Local development cost −5% 本地发展度提升花费
Event button 547.png
扩建基辅的学院。

省份基辅 (280):

  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 建造 Latin university.png 大学
  • 获得修正「基辅-莫希拉学院」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Local institution spread.png +100% 本地思潮传播
    • Local development cost −5% 本地发展度提升花费


id

Msg event.png第三罗马

我们的士兵游行进入新命名的沙皇格勒城——曾经的君士坦丁堡——以庆祝这史诗般的胜利。[Root.GetName]将在世界眼中被视为真正的第三罗马!

接下来就是决定我们焕然一新的国家的首都:是留在伟大的[Root.Capital.GetName],还是迁往沙皇格勒?


----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 无
只触发于

完成以下任一 Mission.png 任务:


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 并非首都位于君士坦丁堡 (151)

Event button 547.png
沙皇格勒将成为我们的首都!

省份君士坦丁堡 (151):

  • 成为新的 Capital.png 首都[8]
  • 更名为「沙皇格勒」
  • 转变为我国的宗教
  • 采纳我国的文化
  • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
  • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 获得修正「第三罗马」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍度
    • Yearly legitimacy.png +1 每年正统性
    • Local manpower modifier.png +100% 本地人力修正
    • Local development cost −20% 本地发展度提升花费
    • Local defensiveness.png +33% 本地要塞防御
    • Local tax modifier.png +50% 本地税收修正
    • Local production efficiency.png +20% 本地生产效率

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
[Root.Capital.GetName]应该更加荣耀!

首都:

  • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
  • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 获得修正「第三罗马」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍度
    • Yearly legitimacy.png +1 每年正统性
    • Local manpower modifier.png +100% 本地人力修正
    • Local development cost −20% 本地发展度提升花费
    • Local defensiveness.png +33% 本地要塞防御
    • Local tax modifier.png +50% 本地税收修正
    • Local production efficiency.png +20% 本地生产效率

俄波同盟

id
Msg event.png[Root.GetAdjective]-[rus_persian_ally.GetAdjective]同盟的未来
[Root.GetUsableName]和[rus_persian_ally.GetUsableName]之间的同盟起初是基于捍卫[Root.Religion.GetGroupName]的责任感而建立的,但渐渐地,两国之间的纽带变得比我国有史以来所见的所有政治关系都要亲密。在一系列纵横捭阖之后,波斯的穆斯林威胁已经得到消除,[rus_persian_ally.GetUsableName]的人民生活在远离大国威胁的乐土。
[rus_persian_ally.GetAdjective]自然对我们感恩戴德,但是这份感激必须转化为对[Root.GetAdjective]的效忠才好。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “越过里海” 任务


立即生效

随机选择一个 Alliance.png 盟友,该盟友:

  • 首都位于高加索地区
  • 宗教与我国属于同一宗教组
  • 自身或其非朝贡属国至少拥有 20 个位于波斯地区的省份

Event button 547.png
[rus_persian_ally.GetUsableName]必须屈膝于[Root.GetUsableName]!

被选中的盟友:

Event button 547.png
[rus_persian_ally.GetUsableNameCap]和[Root.GetUsableName]是平等的。

该国:

  • 与被选中的盟友互相成为历史盟友
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得修正「俄罗斯在波斯的存在」(Global trade power.png +75 贸易力量),位于波斯贸易节点,持续至本局游戏结束
AI 总是会选择此选项
id
Msg event.png[From.GetUsableNameCap]要求我们臣服
一名来自[From.GetUsableName]的大使今天猝不及防地来到[Root.GetAdjective]的宫廷,要求我们的[Root.Monarch.GetTitle]向他们的[From.Monarch.GetTitle]表示臣服。[From.GetAdjective]曾经在我们征服波斯的过程中提供过帮助,现在竟要求我们成为他们的属国。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[Root.GetAdjective]-[rus_persian_ally.GetAdjective]同盟的未来” 事件的选项“[rus_persian_ally.GetUsableName]必须屈膝于[Root.GetUsableName]!”


Event button 547.png
我们怎敢触怒[From.GetAdjective]?

发起国:

AI 总是会选择此选项,若拥有少于 Development.png 500 发展度
Event button 547.png
荒谬至极!

发起国:

AI 总是会选择此选项,若拥有至少 Development.png 500 发展度
id
Msg event.png[From.GetUsableNameCap]屈服!
[From.GetUsableName]的消息传到了我们的宫廷。[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]接受了我们的要求。[From.GetUsableNameCap]现在是[Root.GetAdjective]王冠的属国。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetUsableNameCap]要求我们臣服” 事件的选项“我们怎敢触怒[From.GetAdjective]?”


Event button 547.png
好极了!

该国:

  • 使被选中的盟友成为我国的 Icon vassal.png 附庸
  • 获得修正「俄罗斯在波斯的存在」(Global trade power.png +50 贸易力量),位于波斯贸易节点,持续至本局游戏结束
id
Msg event.png[From.GetUsableNameCap]拒绝臣服!
来自[From.GetUsableName]的消息已经传到我们的宫廷。[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的要求。 [From.GetAdjective]竟然对我们提出的如此合理的要求嗤之以鼻。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetUsableNameCap]要求我们臣服” 事件的选项“荒谬至极!”


Event button 547.png
这就是我们不辞辛苦帮助他们的回报?

该国:

  • 获得俄罗斯宣称[9],目标为波斯地区
  • 获得修正「俄罗斯在波斯的存在」(Global trade power.png +100 贸易力量),位于波斯贸易节点,持续至本局游戏结束

俄罗斯任务

id

Msg event.png官僚机构的重心

作为[Root.GetUsableName]的职能不断扩大,剩余的资源现在可以用来专注于国家的重要方面之一。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “沙皇谱牒” 任务


Event button 547.png
专注于国家行政

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 25 改革进度
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得修正「官僚体系侧重行政」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Reform progress growth.png +25% 改革进度增长
    • Administrative technology cost −10% 行政科技花费
Event button 547.png
专注于商业贸易

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得修正「官僚体系侧重商业」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • Diplomatic technology cost −10% 外交科技花费
Event button 547.png
专注于军事进步

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得修正「官僚体系侧重军事」持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Yearly army tradition.png +0.5 年度陆军传统
    • Military technology cost −10% 军事科技花费


id

Msg event.png焚毁职级登记簿

论资排辈法依赖于波雅尔的家系信息以及繁杂的王朝的等级制度。这些重要的资料以「职级登记簿」,一种登记表的方式印刷出来。
鉴于[Root.GetUsableName]的独裁统治的发展以及官僚系统在[Root.Monarch.GetTitle]之下快速的中央集权化,论资排辈法似乎已经可有可无。在[GetDate],[Root.Monarch.GetTitle]命令烧掉所有职级登记簿并将论资排辈法彻底废除。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “废除论资排辈法” 任务


Event button 547.png
尘归尘。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 50 改革进度
  • 若拥有现代化机制:
    • 获得 Monthly russian modernization.png 10 现代化
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


id

Msg event.png射击军使命

射击军是我国的精锐部队,从农村人口和商人中招募并终身服役。在和平时期,士兵被允许回归生产。长此以往便造成了射击军抵触任何形式的军事活动,因为这会导致他们蒙受生产损失。
为了解决这个问题,一个保障射击军薪饷的方案被提出,以确保即便面临最严苛的战争,士兵依然能保证忠诚。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “征召射击军” 任务


Event button 547.png
保证稳定的薪饷。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 射击军将在每位新统治者上台时要求薪资
  • 获得修正「确保定期支付」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Shock damage received.png −5% 所受冲击伤害
    • Land maintenance modifier.png +5% 陆军维护费
    • 仅适用于射击军团
Event button 547.png
让他们就地解决吧。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Military power.png 100 军事点数


id

Msg event.png西式方法

[Root.GetUsableName][Root.GovernmentName]存在了几十年,几乎没有受到西方列强的影响。自从来自西欧的[Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]称职的顾问接管宫廷后,情况就发生了变化。曾经质朴而传统的宫廷生活已被效仿而来的西欧风尚所取代。我们社会的许多其他方面仍然需要改革,但宫廷内的这些变化是迈向新俄罗斯的第一步。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “伟大的帝国雄心” 任务


Event button 547.png
向现代化的迈进。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 解锁 Cossacks.png 哥萨克阶层
  • 将科技组改为 Western technology group 西方
  • 获得 Prestige.png 50 可转化[10] 威望


id

Msg event.png俄罗斯海军

Event trigger.png 以下描述是此事件的若干可用描述之一。

虽然我们十分精通造船技艺,但[Root.GovernmentName]鲜少建造过任何船只或舰队。然而,随着[Root.Monarch.GetName]展示俄罗斯的庞大舰队,这一切已成为过去。伟大的俄罗斯舰船将在一切海事事务上为国效力。
不过有一个争论点仍然悬而未决:这些船只的目的应该是什么?


 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “俄罗斯大舰队” 任务


Event button 547.png
舰队将为我们的贸易服务。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得修正「俄罗斯贸易舰队」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Naval maintenance modifier.png −5% 海军维护费修正
    • Naval tradition from protecting trade +50% 保护贸易获得的海军传统
    • Ship trade power.png +20% 船只贸易力量
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
Event button 547.png
这些船只是用来打仗的。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得修正「俄罗斯战争舰队」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Naval maintenance modifier.png −5% 海军维护费修正
    • Naval tradition from battles +50% 战斗获得的海军传统
    • Heavy ship power.png +10% 重型船只作战能力
    • Light ship combat ability.png +10% 轻型船只作战能力
id

Msg event.png参政院

当[Root.Monarch.GetTitle]空位时期,被选举的参政院成员将代表参政院管理[Root.GovernmentName],直到统治者重新履职。参政院是贵族杜马的平行替代机构,并且拥有[Root.GovernmentName]的最高立法权、司法权和行政权。
虽然这一机构目前在[Root.GetAdjective]运行良好,但是将参政院制度化的呼声已经越来越强烈。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “参政院” 任务


Event button 547.png
制度化参政院。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 解锁并制定 “参政院” 六级政府改革
Event button 547.png
废除参政院。

Flag of Russia 俄罗斯:


id

Msg event.png至圣治理会议

宗教是我们国家的支柱之一。有史以来,[Root.GetName]一直是东正教。
然而,宗教和政权之间并非一直和谐。牧首所领导的牧首区已经被证明了对[Root.Monarch.GetTitle]的绝对领导具有重大威胁。为了与之对抗,至圣治理会议已经建立,这分化了牧首区以服务于[Root.GovernmentName]。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “至圣治理会议” 任务,若满足同盟条件但未满足阶层条件


Event button 547.png
建立神圣会议。

Flag of Russia 俄罗斯:

Event button 547.png
当前制度足矣。

Flag of Russia 俄罗斯:

id

Msg event.png强化牧首区

宗教是我们国家的支柱之一。有史以来,[Root.GetName]一直是东正教。
随着牧首影响力的增长,他们对于政府的控制力也与日俱增。最终,一份来自于牧首的提议递给了[Root.Monarch.GetTitle]:牧首区获得额外的特权,以换取教会对[Root.Monarch.GetTitle]的支持。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “至圣治理会议” 任务,若满足阶层条件但未满足同盟条件


Event button 547.png
支持这个提议。

Flag of Russia 俄罗斯:

Event button 547.png
拒绝这个提议。

Flag of Russia 俄罗斯:

id

Msg event.png新的牧首区领袖

宗教是我们国家的支柱之一。有史以来,[Root.GetName]一直是东正教。
[Root.Monarch.GetTitle]对牧首区的影响力,已与[Root.Monarch.GetHerHis]对[Root.GetUsableName]的绝对统治难分彼此。与[Root.Monarch.GetHerHim]之前的许多[Root.Monarch.GetTitle]不同,[Root.Monarch.GetName]有机会夺取牧首区的权力,并自封为新牧首区的领袖。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “至圣治理会议” 任务,若同盟条件与阶层条件均已满足


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]兼任了牧首的职能

Flag of Russia 俄罗斯:

Event button 547.png
我们不应该干预教会的事务

Flag of Russia 俄罗斯:


id

Msg event.png西式军队

随着[Root.GetAdjective]对于军制的大量改编、改革及整编,我们的武装同他们的西欧同行别无二样。我们的的军队拥有着同其他强权一样的武器、战术和指挥水平。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “军队西化” 任务


Event button 547.png
希望我们的士兵将胜利带给[Root.GetUsableName]。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 将兵种改为 Western technology group 西方
  • 获得修正「西方军事战术」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Discipline.png +5% 训练度


id

Msg event.png[Root.GetUsableNameCap]与大革命时代

新时代已经来了。这是一个不同于以往任何时期的时代,它将会威胁到我们[Root.GovernmentName]的根基!
自由的理念正在以一个惊人的速度在我们臣民的脑海中成长。天知道旧社会体系还能维持多久……

 
触发条件

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 已完成 Mission.png “东方列强” 任务
  • 拥有「东方列强」修正
  • 尚未解锁革命任务
只触发于

当 Age of Revolutions.png 大革命时代开始


Event button 547.png
俄罗斯前方的确是黑暗的时代。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 解锁最后 Mission.png 3 个任务


id

Msg event.png一场革新性的跃进

我们对于民众教育的投入成效显著。从事科研工作的轻壮年已经开始了他们在数学、物理及化学各自领域的探索。
虽然踌躇满志,奈何开销太高。这些项目中只有一个能获得投资。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成 Mission.png “教育改革” 任务


Event button 547.png
选择数学项目

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 提升 Diplomatic tech.png 行政科技 1 等级
  • 获得 Reform progress growth.png 25 改革进度
Event button 547.png
选择物理项目

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 提升 Diplomatic tech.png 外交科技 1 等级
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
Event button 547.png
选择化学项目

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 提升 Diplomatic tech.png 军事科技 1 等级
  • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统

俄罗斯公国任务

id

Msg event.png重建基辅

基辅曾经是罗斯第一帝国的首都。多年来,它被残暴的王公们劫掠,被蒙古烧毁,并受到立陶宛的统治。

现在这座城市已经在我们的控制之下,我们有办法让曾经辉煌的城市恢复昔日的荣光。如果我们选择这条道路,我们将接受基辅罗斯的遗产并认同鲁塞尼亚的文化身份——亦即一个伟大帝国的重生。

----
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 无
只触发于

完成俄罗斯公国 Mission.png “重建基辅” 任务


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 始终

Event button 547.png
重建基辅!

该国:

  • 采纳 Primary culture.png 「鲁塞尼亚」主流文化

省份基辅 (280):

  • 成为新的 Capital.png 首都[8]
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力

Event trigger.png 启用条件: 省份基辅不是该国首都

Event button 547.png
还是发展[Root.Capital.GetName]吧。

首都:

  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力

旧事件

如果使用启用了所有 DLC 的最新版本游戏,这些事件将不再生效

id

Msg event.png叶卡捷琳娜二世大帝

叶卡捷琳娜皇后是一位德国公主,一个与她无能的丈夫相比更强大、更有政治力量的人物。她十分熟悉启蒙运动的理念,并会努力减轻俄国农奴的负担。叶卡捷琳娜的计划是野心勃勃的:她想要篡夺皇位,并把俄国的边界延伸到奥斯曼和波兰境内。我们会帮助她完成她的野心吗?我们应不应该把她送上俄国的皇位并允许她统治我们?
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

DLC Domination.png 「霸业」未激活
该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 是 Government monarchy.png 君主制
  • 不是次要伙伴
  • 未处于摄政中
  • 没有继承人
  • 统治者为男性,且其:
    • 所有能力均低于 3

年份是 1729 或更晚,但早于 1800

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
把皇位交给她!

该国:

  • 增强君主派的权力,幅度为 100%
  • 获得一位新女性统治者「叶卡捷琳娜」,属于「罗曼诺夫」王朝,且:
    • Administrative power.png 6 行政能力
    • Diplomatic power.png 6 外交能力
    • Military power.png 5 军事能力
    • Culture icon.png 「莫斯科」文化
    • Expansionist.png 「扩张主义者」性格
Event button 547.png
任命她为顾问,并好好利用她的政治能力。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位 −50% 花费、等级 2 Russian statesman female.png 政治家,名为「叶卡捷琳娜·罗曼诺夫」,血统为「莫斯科」


id

Msg event.png俄罗斯东正教会宣布独立

拜占庭帝国崩塌后不久,俄罗斯教会事实上就从君士坦丁堡牧首区中独立了出来。都主教约伯,由俄罗斯主教会议任命,被授予了莫斯科及全罗斯牧首的职位。从此以后俄罗斯教会成长得越来越独立于君士坦丁堡,它与俄罗斯国家的联盟反而愈发紧密。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

以下之一:

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
让我们在[Root.Capital.GetCapitalName]领导真正的信仰。

该国:

  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

每个 Orthodoxy 东正教国家:

  • 获得好感度修正「莫斯科领导东正教」(Opinion.png +25 好感度 / −1 年度衰减 / 25 年),针对我国
Event button 547.png
让我们帮助同胞们收复君士坦丁堡。

该国:

  • 失去 Patriarch authority.png 25% 牧首权威
  • 获得宣称,目标为:
    • 马其顿 (148)
    • 君士坦丁堡 (151)
    • 核心属于以下国家的每个省份: Flag of Byzantium 拜占庭
Event button 547.png
从突厥人手中解放君士坦丁堡是上天赋予我们的使命!

该国:

  • 失去 Patriarch authority.png 50% 牧首权威
  • 获得永久宣称,目标为:
    • 马其顿 (148)
    • 君士坦丁堡 (151)
    • 核心属于以下国家的每个省份: Flag of Byzantium 拜占庭
id

Msg event.png国家控制了俄罗斯正教会

1721年,彼得大帝为了让国家控制俄罗斯正教会,废除了莫斯科及全俄罗斯牧首的职位。从那以后牧首作为教会领袖的地位被一个宗教议事会,亦即神圣会议所取代,由代表服从沙皇意志的统治集团所组成。沙皇指派一名世俗官员担任大检查官,监督神圣会议的活动。神圣会议对其反对者进行了严酷的宗教迫害,并掌管所有出版物的审查。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

Domination.png 霸业 DLC 未激活
该国:

年份是 1720 或更晚,但早于 1740

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
废除牧首职位

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Patriarch authority.png 100% 牧首权威
  • 失去 Clergy loyalty equilibrium 25% 教士阶层忠诚度均衡点
  • 获得修正「国家控制的教会」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Global tax modifier.png +10% 国家税收修正
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
Event button 547.png
对牧首不加以干涉

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Patriarch authority.png 25% 牧首权威
id

Msg event.png农民开始陷入农奴制的奴役

鲍里斯·戈东诺夫在1598年被选为沙皇。他巩固了俄罗斯获得的领土,但是,他上台后不久,干旱、饥荒和瘟疫袭击了俄国,导致近50万人的死亡。农民逃离了他们的村庄,疯长的杂草掩埋了他们留下的田地。作为回应,戈东诺夫宣布禁止农民离开他们出生地的庄园——伊凡四世在1581年也曾颁布同样的法令。农民正在转变为真正的农奴。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

Domination.png 霸业 DLC 未激活

  • 该 DLC 改用一系列波雅尔阶层特权。

该国:

年份是 1600 或更晚,但早于 1700

平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
让农民成为农奴。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「被奴役农民」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Global manpower modifier.png +10 国家人力修正
    • Institution spread.png −10% 思潮传播
    • National unrest.png −1 国家叛乱度
Event button 547.png
不要奴役农民。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
id

Msg event.png《会议法典》与完全的农奴制

沙皇阿列克谢在16岁登上沙皇宝座前,从他的导师鲍里斯·伊凡诺维奇·莫洛佐夫那里获得了一些粗浅的教育。莫洛佐夫,同时也是沙皇的姐夫,起先总揽国家事务,但在1648年,莫斯科的民众起义让阿列克谢不得不将莫洛佐夫流放。阿列克谢最终屈从于叛军的要求,在1649年召开了缙绅会议,推出了新的俄罗斯法典——《会议法典》,在其中以法律形式确立了农奴制。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

Domination.png 霸业 DLC 未激活
该国:

年份是 1650 或更晚,但早于 1750

平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
强制执行农奴制

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得修正「合法农奴制」 (替换「被奴役农民」,若拥有) 持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Global manpower modifier.png +20% 国家人力修正
    • Institution spread.png −20% 思潮传播
Event button 547.png
接受经济退化和市民暴动的后果

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Burghers loyalty equilibrium 25% 市民阶层忠诚度均衡点
  • 获得修正「经济恶化」 (替换「被奴役农民」,若拥有) 持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Goods produced modifier.png −25% 商品产出修正
    • National unrest.png +5 国家叛乱度
id

Msg event.png普加乔夫起义

叶米里扬·普加乔夫领导的起义始于1773年乌拉尔地区。这是一场无家可归的哥萨克和农民的起义,领导人普加乔夫自称是女皇叶卡捷琳娜二世神秘死亡的丈夫彼得三世。1773到1774年的冬天,叛军控制了大部分伏尔加河流域,甚至危及到了莫斯科,叶卡捷琳娜的统治随时有崩溃的风险。最终苏沃洛夫的常备军设法在察里津附近抓获了普加乔夫,并将其在莫斯科处决。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

Domination.png 霸业 DLC 未激活
该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 至少拥有 Icon stability.png +1 稳定度
  • 拥有位于乌拉尔地区的任意省份

年份是 1750 或更晚

平均发生时间

32 个月


Event button 547.png
民不堪命……

乌拉尔地区内每个已拥有的省份:

  • 获得 Local unrest.png 10 本地叛乱度

Anti tax rebels.png 平民暴民(规模 2)在乌拉尔地区内的一个随机已拥有省份起义

id

Msg event.png反动政策

在普加乔夫起义之后,叶卡捷琳娜二世认识到对她来说,她的子民尽管可怜,却尤其可畏,因此,与其给予人民自由,毋宁加强对他们的禁锢。在她登上权力顶峰之前,叶卡捷琳娜曾计划解放俄罗斯的经济基石——农奴。而当她面对现实的权力时,叶卡捷琳娜很快认识到大地主们不可能忍受手下农奴们的解放,这些贵族是她权力基础的来源,而如果他们失去了赖以营生的农奴制度,她也就将失去贵族的支持,国家则将被弃于混乱之境。贵族的财富,不在于他们拥有的土地,而是那些被他们所奴役、使唤的,被称作「魂灵」的农奴。因此,叶卡捷琳娜只能将这种制度进一步强化并组织化,尽管她本人也曾认为农奴制极不人道。对于此前完全是自由身的乌克兰人,她也将农奴制强加在他们身上。她将王室领地分给了她宠信的人物以及朝廷大臣,对于大量曾享有一定自由权的俄国农民而言,他们的生活光景在叶卡捷琳娜统治期间变得更为悲惨。在她统治的末期,整个俄国几乎已经没有自由的农民。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

Domination.png 霸业 DLC 未激活
该国:

平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
继续奴役大众。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 移除「被奴役农民」和「合法农奴制」修正
  • 获得修正「完全农奴制」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Global manpower modifier.png +25% 国家人力修正
    • Institution spread.png −30% 思潮传播
Event button 547.png
让我们引入「自由」的理念。

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 50% 贵族阶层忠诚度均衡点
  • 移除「被奴役农民」和「合法农奴制」修正
  • 获得修正「增进自由」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
id

Msg event.png沙皇保罗一世的自由法令

保罗一世为了加强独裁统治,采取了与叶卡捷琳娜截然相反的政策。他重建了叶卡捷琳娜在1775年取消的中央行政机构,增强了对地方政府的行政控制,并且尝试最大限度地强行约束贵族的权力。叶卡捷琳娜使许多普通俄罗斯人沦为农奴,然而保罗是第一个限制这些不幸农奴工作量的沙皇。在加特契纳,保罗为农奴的孩子提供教育,借给他们资财,给他的子民创建了一套公费医疗系统,给他们使用更多的土地,并提升农业技术。简而言之,他是一名模范的地主。作为沙皇和大公,保罗希望消除这些俄罗斯地位最卑微的人们遭受到的苦难,并提升他们的生活质量。在这一过程中,保罗将他母亲叶卡捷琳娜经常向他唠叨的启蒙思想付诸实际,虽然叶卡捷琳娜自己只在需要的情况下才会遵循这些思想。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 拥有以下任一修正:
    • 「被奴役农民」
    • 「合法农奴制」
    • 「完全农奴制」,

年份是 1750 或更晚

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
限制农奴制

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 20% 贵族阶层忠诚度均衡点
  • 移除以下修正:
    • 「被奴役农民」
    • 「合法农奴制」
    • 「完全农奴制」,
  • 获得修正「受限农奴制」持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • National unrest.png −1 国家叛乱度
    • Technology cost.png +25% 科技花费
Event button 547.png
制度已经尽善尽美了。
若 Flag of Russia 俄罗斯的稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png沙皇亚历山大一世的自由法令

亚历山大废除了很多野蛮而残暴的惩罚措施,在1802年,他引入了由八个部门组成的更为有序的政府行政机构。他改善了农奴的生活条件,并在圣彼得堡、哈尔科夫和喀山建立了大学,使俄罗斯的大学数量翻倍,因而促进了教育的发展。虽然如此,尽管拉·阿尔普教给了他人文主义的理念,他本人也有让臣民生活更加幸福的愿望,但是,若论将农奴制彻底废除,亚历山大还缺乏施行这项最紧要改革的力量。亚历山大本人将农奴制评价为「堕落」的制度,认为它使俄罗斯成为了发展极其缓慢的国家;但是解放占国家四分之三人口的农奴将会引起他们贵族主人的敌对。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是 Flag of Russia 俄罗斯
  • 拥有以下任一修正:
    • 「被奴役农民」
    • 「合法农奴制」
    • 「完全农奴制」、
    • 「受限农奴制」

年份是 1780 或更晚

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
废除农奴制

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度,若尚未 制定任意最高等级的政府改革
  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 20% 贵族阶层忠诚度均衡点
  • 移除以下修正:
    • 「被奴役农民」
    • 「合法农奴制」
    • 「完全农奴制」、
    • 「受限农奴制」
Event button 547.png
听之任之吧
若 Flag of Russia 俄罗斯的稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

脚注

  1. ↑ 脚本代码位于: /Europa Universalis IV/events/FlavorRUS.txt 和 /Europa Universalis IV/events/flavorMOS.txt
  2. ↑ 提示框中给出的数额有误。实际支付的数额为上一事件中计算出的数额(两倍月收入),而非本事件中计算出的数额(3 倍月收入)。错误报告
  3. ↑ 此花费受以下修正影响: All power costs.png 所有点数花费修正。
  4. ↑ 条件如下:
    • 若 Emperor DLC 皇帝未激活:不存在革命目标
    • 以下之一:
      • 首都位于欧洲且被叛军控制
      • 革命叛军已强制实现其要求
      • 该国站在革命者一边
    • 至少拥有 10 座城市
    • 尚未成为革命国家
  5. ↑ 这意味着:
    • 所有 Revolutionary rebels.png 革命者和 Anti tax rebels.png 农民叛军在该国境内解散。
    • 若该国是天朝,则瓦解帝国。
    • 将政体改为 Government republic.png 共和制(若尚不是)。
    • 若已存在革命目标:
    • 否则:
    • 制定政府改革“议会制”和“联省议会”。
    • 若这是法国大革命,或革命开始事件的德国或印度版本:
      • 流放现任统治者与继承人。
    • 否则:
      • 现任统治者死亡。
    • 获得 Manpower Icon.png 5 年的人力值。
    • 若该国站在反动派一边,则获得「反动势力的失败」持续 25 年,并给予以下效果:
      • Revolutionary zeal.png −2.5 每年革命热情
  6. ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 将被移除的特权有:
  7. ↑ 这里是不是应该加上 's?
  8. ↑ 8.0 8.1 若该省份属于神圣罗马帝国,但其所有者不是帝国成员,则:
    • 该省份被移出神圣罗马帝国
    • 神圣罗马皇帝:
      • 获得好感度修正「被移出帝国的省份」(Opinion.png −50 好感度 / +1 年度衰减),针对所有者
      • 失去 Imperial authority.png 1 帝国权威
  9. ↑ 该宣称为永久宣称,若该国没有 「行政重心的转移」修正
  10. ↑ 每点溢出的威望将转化为各一点君主点数。