瑞典事件

这是Flag of Sweden 瑞典的全部事件列表:[1]

趣味事件

id

Msg event.png卡尔马联盟的终结

1397年,挪威、瑞典和丹麦的王室议会在卡尔马城召开会议,决定将三个斯堪的纳维亚国家合并于同一位君主治下。这个“卡尔马联盟”在当时是欧洲最大的国家,但其松散的组织和失衡的丹麦主导地位使其从一开始就问题不断。15世纪70年代末起,瑞典与丹麦之间持续不断的冲突最终导致联盟于1523年彻底解体:这一年,瑞典国民议会推举自由战士古斯塔夫·埃里克松·瓦萨为国王古斯塔夫一世(1523-1560年在位),而早在1471年,瑞典摄政老斯滕·斯图雷就已在布伦克贝里战役中击败了丹麦人。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1490

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
自由!

Flag of Sweden 瑞典:

  • 隐藏:次日触发Msg event.png “联盟危机”事件[2]
  • 获得「瓦萨领导叛乱」,持续 Time Icon.png 25 年,效果如下:
    • Liberty desire.png +25% 独立倾向
    • National unrest.png −2 全国叛乱度

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对Flag of Sweden 瑞典获得好感度修正「放弃联盟」(Opinion.png −50 好感度 / +2 每年衰减 / 25 年)
Event button 547.png
留在联盟中

Flag of Sweden 瑞典:

  • 失去 Liberty desire.png 25% 独立倾向

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对Flag of Sweden 瑞典获得好感度修正「支持联盟」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)
id

Msg event.png联盟危机

瑞典宣称[Root.Monarch.GetName]过于偏袒丹麦,未能履行其作为联盟国王的职责。他们已收集到足够多的关于这种忽视与虐待的证据,因而被认为拥有发动独立战争的正当宣战理由。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “卡尔马联盟的终结”事件 - 选项“自由!”


Event button 547.png
这绝不能容忍

Flag of Sweden 瑞典:

  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性


id

Msg event.png瑞典新国王的崛起

随着对丹麦的胜利,瑞典王冠再次独立,并由一位瑞典人佩戴。叛乱领袖古斯塔夫已赢得我国人民的支持,尽管古斯塔夫可能是瑞典事实上的统治者,但他作为国王的合法性至多也只能说是存疑。有人提议,鉴于古斯塔夫在这场成功的独立战争中的贡献,应当加冕古斯塔夫为瑞典国王。
 
触发条件

该国家:

只触发于

赢得独立战争


Event button 547.png
古斯塔夫将领导瑞典!

该国家:

  • 移除「瓦萨领导叛乱」修正
  • 获得一位名为“古斯塔夫一世”、隶属于“瓦萨”王朝的新统治者,其属性为:
    • 固定 Administrative power.png 6 点行政技能
    • 固定 Diplomatic power.png 4 点外交技能
    • 固定 Military power.png 4 点军事技能
    • 年龄 27 岁
    • Lawgiver.png 立法者和Industrious.png 勤政性格特质
    • 获得「瑞典君主制的崛起」,持续至统治者去世,效果如下:
      • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
      • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
Event button 547.png
我们应当给[Root.Monarch.GetName]一次机会。

该国家:

  • 移除「瓦萨领导叛乱」修正
  • 获得 Legitimacy.png 30 正统性
  • 获得「瑞典君主制的崛起」,持续至统治者去世,效果如下:
    • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正


id

Msg event.png瑞典的瓦隆人

1614年,瓦隆企业家路易·德·耶尔在瑞典开设商号,并着手开发瑞典北部的铁矿开采与铸造业。在此之前的一段时间里,来自埃诺、布拉班特和卢森堡地区的瓦隆工匠就已为躲避失业而陆续移民瑞典。大批金属加工大师和矿石精炼师的涌入使瑞典工业焕发活力,并使钢材质量大幅提升,这在武器制造上是一项巨大的优势。数十年间,瑞典成为钢铁和火炮以及铜和铁的主要出口国。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1600

平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
鼓励瓦隆人移民

该国家:

  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度

斯堪的纳维亚(地区)内每个拥有的、出产Iron.png 铁或Copper.png 铜的省份:

  • 获得「瓦隆移民」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Goods produced.png +0.2 商品产出
Event button 547.png
我们不感兴趣
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png瓦萨号的沉没

瑞典战舰瓦萨号的建造,旨在象征瑞典的军事与政治力量,以及古斯塔夫·阿道夫作为战士国王的权威。当时她是世界上最大、武装最重的战舰之一。她建造于1626年至1628年间,在装饰和装备上不惜一切代价,配有多达64门火炮。问题在于,瓦萨号头重脚轻,压舱物不足以支撑如此多的火炮。1628年8月10日的处女航中,这艘船在航行不到一海里后便在贝克霍尔门外倾覆沉没。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

12 个月


即时效果

失去 1 艘位于港口的随机Heavy ship.png 重型船只


Event button 547.png
我们的声誉毁了!

该国家:

  • 失去 Prestige.png 25 威望


id

Msg event.png安雅拉联盟

1788年夏,“戏剧国王”古斯塔夫三世向俄国宣战。他的主要目标是挽回瑞典军队的荣誉,夺回此前战争中丢失给俄国的部分土地,而最重要的或许是制止俄国对瑞典政治无休止的干涉。当时瑞典拥有一支壮观的舰队和一支相当有效的军队,但大多数军官与其说是军人,不如说更像政客。瑞典军队开始向圣彼得堡进军,并在军官们的顽强抵抗之下赢得了一些小规模战斗。8月12日,112名芬兰贵族军官组成了“安雅拉联盟”,并与俄国人展开谈判,宣布这场战争非法,同时试探建立独立芬兰国家的可能性。由于国王无力处决叛徒并另行替换,这一事件实际上断送了瑞典取胜的全部希望。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
与叛徒谈判
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

芬兰和奥斯特波滕地区内每个拥有的、不属于Flag of Finland 芬兰核心的省份:

  • 成为Flag of Finland 芬兰的核心省份
  • 获得「叛国军官」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Local unrest.png +5 本地叛乱度
Event button 547.png
处决叛徒

该国家:

  • 杀死一名随机将军

Flag of Russia 俄罗斯:


id

Msg event.png达拉纳大舞蹈

在自由时代,农民对贵族政府的不满日益增长。1741至1743年帽子党发动的俄国战争中俄方的胜利,以及无嗣的弗雷德里克一世之后的继承问题,是其主要原因。在达拉纳省,不满情绪尤为强烈,因为帽子党在那里限制了达拉纳人与挪威的自由贸易。1743年,达拉纳的农民起义,史称“达拉纳大舞蹈”。当地在1741年血战维尔曼斯特兰德时伤亡惨重的团队也加入了他们。选举丹麦王储弗雷德里克为国王,以及严厉审查对那场灾难性的俄国战争负有责任的将领,成为这场起义的主要诉求。暴民武装起来,并于6月11日开始向斯德哥尔摩进军。
 
触发条件

该国家:

年份至少是 1700

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
限制他们的贸易

Anti tax rebels.png 农民暴民(规模 2)在省份达拉斯科根起义

Event button 547.png
确认他们的贸易权

省份达拉斯科根:

  • 获得「地方自由贸易」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Goods produced.png −50% 商品产出


id

Msg event.png一座瑞典城市!

然而,转折点并不是约翰国王继承了法兰西,也不是他迁入皇家宫殿——比起斯德哥尔摩沉闷的冬夜,他更喜欢17世纪巴黎温暖而国际化的氛围。转折点出现在下个月,也就是1651年的巴黎大火。大火始于今天的第六区,虽然皇家宫殿、市政厅和巴黎圣母院因被塞纳河与火场隔开而得以脱离险境,但很快人们就发现河南岸的一切都岌岌可危。说瑞典语的行政官员与说法语的消防下属之间的混乱使救援行动支离破碎、杂乱无章,尽管有英勇的努力试图挽救,仍然崭新的皇家桥也被烧毁,使得进一步拯救巴黎南部成为不可能。更糟糕的是,尖叫哭号的难民形成了混乱的暴民。刚刚无家可归的暴动人群冲进了如今的第八区,洗劫了香榭丽舍大街。只有瑞典士兵阻止了至关重要的第四区和皇家宫殿遭遇同样的命运。尘埃落定后,法式的巴黎大半已经消失。约翰国王在他新城市的废墟残骸中看到了机遇。他设立了一处官方的、有补贴的难民安置点,却将其设在圣日耳曼。随着法国的无家可归者迁往法兰西岛上位置不那么中心的地区,约翰聘请了当时最伟大的建筑师莫里斯·德·布卢瓦,以极具斯堪的纳维亚风格重建塞纳河以南的地区。约翰担心瑞典国内的贵族会叛乱,想出了一个富有创意的办法:他邀请瑞典和芬兰的贵族迁居巴黎南部,这样他们就能靠近皇家宫殿,约翰也可以时刻监视他们。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 是Flag of Sweden 瑞典 或瑞典Flag of Scandinavia 斯堪的纳维亚
  • 主要文化为Primary culture.png“瑞典”
  • 拥有省份巴黎,且该省份:
    • 文化为Culture icon.png“瑞典”
    • 不是该国首都
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
这也没什么糟糕的……

省份巴黎:

  • 成为新的Capital.png 首都
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收


伟人

id

Msg event.png约兰·佩尔松

约兰·佩尔松是一位瑞典政治家。16世纪50年代初,他在维滕贝格大学学习法律,并带着德国神学家、宗教改革家菲利普·梅兰希通的推荐信返回瑞典。他很快脱颖而出,成为国王埃里克十四世最信任的顾问,同时也是国王间谍网络的首脑。佩尔松还担任国王的检察官,三百份由高等法院作出的死刑判决中有很大一部分由他负责。他被普遍视为一个马基雅维利式的人物,对埃里克有着过大的影响力。国王埃里克被废黜后,佩尔松遭贵族逮捕并被处决。斩首之后,他被肢解的尸体在布伦克贝里广场示众。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1555,但早于 1568

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国家:

  • 在卑尔格斯拉根获得一位−50%雇佣费用的 2 级Advisor Spymaster.png 间谍首脑顾问,名为“约兰·佩尔松”,属“瑞典”文化
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 若未颁布最高级别的政府改革之一,则获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
id

Msg event.png老佩尔·布拉厄

老佩尔·布拉厄是一位瑞典政治家,也是古斯塔夫·瓦萨国王的外甥。布拉厄深受国王器重,并在镇压达克叛乱的战事中表现突出。他自1540年起担任斯德哥尔摩城堡总督,并于1544年获得枢密院席位。1561年埃里克十四世加冕之际,布拉厄被封为维辛堡伯爵,而约翰三世继位后,他被任命为瑞典最高司法官以及诺尔兰总督。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1550,但早于 1590

平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国家:

  • 在斯德哥尔摩获得一位−50%雇佣费用的 3 级Advisor Statesman.png 政治家顾问,名为“老佩尔·布拉厄”,属“瑞典”文化
  • 获得 Administrative power.png 33 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 33 外交点数
  • 获得 Military power.png 33 军事点数
  • 若未颁布最高级别的政府改革之一,则获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度


id

Msg event.png小佩尔·布拉厄

小佩尔·布拉厄是一位瑞典军官和政治家。在国外求学后,他成为古斯塔夫·阿道夫的侍从长。1626年至1628年间,他参加了对波兰的战争,之后在三十年战争初期随国王前往德意志。他被任命为枢密院议员,并于1635年主持了与波兰的和谈。两年后,他被任命为芬兰总督,1641年又出任最高司库。他对芬兰发展的贡献包括引入邮政系统和建立多座城市,其中有塔瓦斯特胡斯和尼斯洛特。他还为创建皇家奥布学院作出了贡献。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1632,但早于 1680

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国家:

  • 在斯德哥尔摩获得一位−50%雇佣费用的 3 级Advisor Statesman.png 政治家顾问,名为“小佩尔·布拉厄”,属“瑞典”文化
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
id

Msg event.png马格努斯·加布里埃尔·德拉加迪

马格努斯·加布里埃尔·德拉加迪是陆军元帅雅各布·德拉加迪之子,1622年10月15日出生于雷瓦尔。他受过全面的教育,并曾在法国和荷兰逗留过一段时间。1643年,他回到瑞典参加托尔斯滕松战争对抗丹麦,在陆军元帅古斯塔夫·霍恩麾下服役。他曾是克里斯蒂娜女王的宠臣,后来却失去了她的宠信。他在姐夫国王卡尔十世·古斯塔夫麾下出任中将,指挥军队参加对波兰和俄国的战争。1660年卡尔十世·古斯塔夫去世后,德拉加迪被任命为卡尔十一世未成年期间摄政会议的成员。后来在卡尔十一世的削减政策中,他损失的财产比任何其他贵族都多,并于1686年4月26日去世。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1652,但早于 1686

平均发生时间

80 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国家:

  • 在斯德哥尔摩获得一位−50%雇佣费用的 2 级Advisor Statesman.png 政治家顾问,名为“马格努斯·加布里埃尔·德拉加迪”,属“瑞典”文化
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


id

Msg event.png阿克塞尔·奥克森谢纳

阿克塞尔·奥克森谢纳生于1583年,1602年开始为瑞典国家效力,并于1612年至1654年间担任大法官。事实证明,他是瑞典有史以来最有才干的行政官员。与卡尔九世一样,奥克森谢纳对加尔文主义印象深刻,并怀有至少采纳该信仰某些成分的想法。作为古斯塔夫·阿道夫的左膀右臂,他曾反对国王介入三十年战争的计划。然而,1632年国王在吕岑阵亡之后,他承担起新教事业的领导工作,并成功说服法国积极参与这场冲突。他始终密切关注国内政策,但在他所反对的克里斯蒂娜女王退位后,他失去了大部分影响力。1654年,卡尔十世·古斯塔夫加冕后不久,他便去世了。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1613,但早于 1654

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国家:

  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度


id

Msg event.png奥克森谢纳的摄政

1632年11月6日,古斯塔夫·阿道夫在吕岑的死虽不完全出人意料,却令人极为恐惧,阿克塞尔·奥克森谢纳不得不作为首席摄政,肩负起为古斯塔夫六岁的女儿克里斯蒂娜治理王国的全部重担。这位才华横溢的行政官让国家平稳运转,但已故国王所压制的贵族倾向,在摄政会中的高级贵族手中完全释放出来,对下层阶级和王室造成了极大的损害。另外五位摄政之一是卡尔·卡尔松·古伦希尔姆,他是古斯塔夫的私生子兄弟,也是王国的最高海军大臣。在这些人中,他最不在意个人财富和特权。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1670

平均发生时间

4 个月


Event button 547.png
授予贵族新的特权
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

统治者:

  • 获得「贵族特权」,持续 Time Icon.png 25 年,效果如下:
    • Global tax modifier.png −10% 全国税收修正
Event button 547.png
抵制这些倾向

该国家:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

统治者:

  • 获得 Administrative power.png 1 点行政技能
  • 获得 Diplomatic power.png 1 点外交技能
  • 获得 Military power.png 1 点军事技能
id

Msg event.png杰曼·德·斯戴尔

杰曼·德·斯戴尔,一位因其智慧而极负盛名的年轻女子,已经来到了我们的宫廷。她是一位作家、知识分子,因主持了许多沙龙而在法国和瑞典都积攒了相当的名气。她用手中的笔抵抗着崛起中的独裁者拿破仑,她的小说巧妙地暗喻着法国国内自由所处的困境。拿破仑非常尊敬杰曼·德·斯戴尔的天赋,而且还称赞她“教会了人们如何去思考,并提醒了那些已经忘记如何思考的人们”。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

Flag of France 法兰西存在
年份至少是 1766

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
以她的才能,我们应当雇她做间谍首脑。

Flag of Sweden 瑞典:

  • 获得一位−50%雇佣费用的 2 级Advisor Spymaster female.PNG 间谍首脑顾问,名为“杰曼·德·斯戴尔”,属“瑞士”文化
Event button 547.png
她会是一位优秀的政治家!

Flag of Sweden 瑞典:

  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位−50%雇佣费用的 2 级Advisor Statesman female.PNG 政治家顾问,名为“杰曼·德·斯戴尔”,属“瑞士”文化
id

Msg event.png温德拉·斯奎特

啊,浮游的生命是那么的短暂
日出日落一生便逝去
当晚风拂过你的耳旁
你便能听到我的宿命!
悲伤之中风精灵走过我的坟墓
将我的记忆永远带走
维塔利斯
贵族政治家约翰·斯奎特让他的女儿温德拉和安娜受到了和她们的兄弟同样的教育,包括神学、伦理、历史、语文学和地理。温德拉精通拉丁语、法语、德语和希腊语,并用拉丁语与博学的凯瑟琳娜·布里亚通信。她的父母崇敬人文主义者托马斯·摩尔、鹿特丹的伊拉斯谟和胡安·路易斯·比韦斯,这也是温德拉受到良好教育的原因。她嫁给了在[Root.Monarch.GetTitle]军中服役的贵族中校汉斯·凯尔,并时常陪他前往德国。在$COUNTRY$,她开办了一家沙龙,参与知识界的辩论,身边聚集着科学家与艺术家。她的美貌与机智备受赞誉,并以其学识与学术才能而闻名,这在女性身上是极为罕见的品质。“Sexus et sæculi miraculum”——“时代的奇迹,女性的奇迹”——温德拉被乔治·斯蒂恩希尔姆这样称呼,她在东普鲁士布劳恩斯贝格的耶稣会学院与博学的天主教男性进行宗教辩论时证明了这一点。她用完美的拉丁语赢得了辩论,质疑了天主教信仰中最神圣的理念。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1608,但早于 1658

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
为什么我们没有早点邀请她入宫?

该国家:

  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位−50%雇佣费用的 2 级Advisor Statesman female.PNG 政治家顾问,名为“温德拉·斯奎特”,属“瑞典”文化
Event button 547.png
她是女性学者的典范!

该国获得「温德拉·斯奎特」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Prestige.png +0.25 年度威望
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费


id

Msg event.png埃里克·达尔贝格

1679年,经验丰富的老兵和军事工程师埃里克·达尔贝格被任命为瑞典筑城局局长。当时的瑞典正处于权力的顶峰,此前几十年的进攻性政策使国家的边界比以往任何时候都更长。埃里克·达尔贝格和他的团队设计了多座令人生畏的要塞,并将它们建在帝国各处的关键地点,巧妙地将地形发挥到极致。哥德堡的莱昂内特和克罗南大型要塞、瓦尔贝里要塞以及达拉罗要塞都是他天才的见证。遗憾的是,紧张的预算无法照顾到东部各省,这将在日后带来灾难性的后果……
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1660,但早于 1703

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
太棒了

该国家:

  • 获得 Military power.png 75 军事点数
id

Msg event.png奥洛夫·鲁德贝克发表《大西洋岛》

植物学家、建筑师、历史学家、天文学家兼音乐家。奥洛夫·鲁德贝克是一位多才多艺的学者,但他首先是一位浪漫主义者和爱国者。他毕生的心血是《大西洋岛》——一部宏大的历史著作,他在其中声称瑞典其实就是传说中的亚特兰蒂斯。由于鲁德贝克卓越的声誉和论述的学术性质,这部宏大的著作出人意料地广受好评。这位教授宣称,所有文化都起源于瑞典。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1660,但早于 1702

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
太棒了

该国家:

  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
id

Msg event.png伊曼纽尔·斯韦登堡

伊曼纽尔·斯韦登堡是瑞典最早的自然科学家之一,其早期著作包括杰出的《自然事物原理》,他在书中通过归纳论证得出了若干与现代科学家理论极为相似的结论。斯韦登堡的人生在一次旅行中发生了巨大转变。他做了奇怪的梦并见到异象,这使他抛弃自然科学,转向神秘主义。1758年,他出版了最具影响力的著作《天堂及其奇妙,以及地狱》。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1718,但早于 1772

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
太棒了

该国家:

  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
id

Msg event.png卡尔·林奈

瑞典植物学家卡尔·林奈是现代分类学之父。1753年他的《植物种志》的出版标志着分类与发现时代的开端。林奈本人主要活跃于瑞典,热切地为北欧的植物区系编目,但他的学生被派往世界各地。丹尼尔·索兰德甚至陪同詹姆斯·库克船长进行了著名的首次环球航行。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1737,但早于 1778

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
太棒了

该国家:

  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度

改革

id

Msg event.png韦斯特罗斯议会

在瑞典解放战争期间,王室对汉萨同盟积欠了巨额债务,古斯塔夫·瓦萨急需资金来安抚强大的商人们。在1527年夏天的韦斯特罗斯议会上,他迈出了走向新教的第一步:教会被迫以银圣杯、钟和其他贵重物品的形式向国家“借”钱。在随后的三十年间,尽管发生了数次起义,瑞典仍逐步转向了福音派信仰。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
这才是唯一真正的信仰!

该国家:

  • 获得相当于 1 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得「教会领地缩减」,持续 Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • National unrest.png +1 全国叛乱度
    • 如果国教改变,此效果将会消失


id

Msg event.png重商主义改革

17世纪上半叶,新崛起的大国瑞典寻求着像改革军队一样有效地改革其贸易。外国企业家(主要来自低地国家,如路易·德·耶尔)创办了繁荣的企业,为瑞典商人树立了出色的榜样。一些荷兰人甚至说服瑞典人着手进行利润丰厚的殖民冒险,但这些尝试并不坚决,因为瑞典转而选择推行激进的大陆政策。瑞典的贸易也始终没有真正起飞,原因在于缺钱的政府不断进行重商主义的干预。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
重商主义政策

该国家:

  • 获得「重商主义改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Global prov trade power modifier.png +10% 全国省份贸易力量
Event button 547.png
自由贸易政策

该国家:

  • 获得「自由贸易政策」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
Event button 547.png
殖民政策

该国家:

  • 获得「殖民改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Global tariffs.png +10% 全国关税


id

Msg event.png上诉法院

1614年,古斯塔夫·阿道夫设立了瑞典第一所上诉法院“斯韦亚上诉法院”,作为高于旧有地方法院(即“tingsrätt”)的上级审级。如今瑞典共有六所此类法院。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1610,但早于 1630

平均发生时间

2000 个月


Event button 547.png
好

该国家:

  • 如果其稳定度低于+3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
  • 获得「上诉法院」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Reform progress growth.png +5% 政府改革进度增长
    • Yearly corruption −0.05 年度腐败度


id

Msg event.png陆军大改组

卡尔十一世不像他的父亲和儿子那样是伟大的战士国王,却是一位伟大的改组者和巩固者。除了中央集权的努力和大幅削减贵族土地所有权之外,他还重塑了军队。最重要的是,他设计了精妙的“indelningsverk”,即军事分配制度。该制度是一种军事组织形式:士兵被分给一块可供居住与耕种的小农场(这得益于削减政策),收成即作为他们的薪饷。因此,国家无论在和平时期还是战争时期都能维持一支庞大的军队。如果农民承担起供养一名征召骑兵、其马匹与装备的责任,他便可免于征兵并免缴税款。农民们可以2至5个农场为一组合作供养一名士兵或水手。士兵被编成每连150人的连队,每个郡应提供一个1200人的团。新制度也不区分贵族出身的军官与平民出身的军官。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1650,但早于 1750

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
改革军队

该国家:

  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得「陆军大改组」,持续 Time Icon.png 25 年,效果如下:
    • Land maintenance modifier.png −5% 陆军维护费修正
    • Reinforce speed.png +20% 增援速度
    • Supply limit modifier +25% 补给上限修正
Event button 547.png
沿用旧制度

该国家:

  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 如果其稳定度低于+3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png产品法案

1724年,在大北方战争灾难性地结束之后,瑞典国会决定实施一项类似于1651年英国《航海法案》的政策。成效十分有限。虽然造船业作为一个积极的副产品受到了刺激,但贸易收入的增长微乎其微。最终,该法案的主要成果是招致了显然作为其针对目标的英国和荷兰商人的敌意。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1700,但早于 1800

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
通过该法案

该国家:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得「产品法案」,持续 Time Icon.png 25 年,效果如下:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • Trade range.png +10% 贸易范围
Event button 547.png
维持现行政策
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png虔敬主义与集会禁令

虔敬主义是一场于17世纪后半叶始于德国的宗教运动。传统上,虔敬主义运动被视为对当时盛行于新教队伍之中、尤其是路德宗教会中的理智主义的反弹。在波尔塔瓦战役后,可怜的瑞典士兵在托博尔斯克度过了多年的战俘生涯,他们不得不自行举行路德宗弥撒,从而学会了欣赏虔敬主义。正是随着他们的归国,这场运动才真正在瑞典兴起。然而,瑞典路德宗教会对未经许可的传教极为不满,这导致了1726年的《集会禁令》,禁止在教会框架之外举行任何宗教集会。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1710

平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
签署集会禁令

该国家:

  • 获得「集会禁令」,持续 Time Icon.png 25 年,效果如下:
    • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
Event button 547.png
允许虔敬主义

该国家:

  • 获得「虔敬主义」,持续 Time Icon.png 25 年,效果如下:
    • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
    • Maximum tolerance of heretics.png +1 异端容忍上限


id

Msg event.png古斯塔夫四世·阿道夫的改革

古斯塔夫四世·阿道夫在许多方面都与他的父亲截然相反。登基后,他立即终止了古斯塔夫三世极为喜爱的那些奢华而昂贵的舞会、国宴和宴会。事实上,尽管他在其他方面有所失败,古斯塔夫四世·阿道夫对经济有着敏锐的洞察力,国家财政在他的治理下显著改善。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1750

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
改革经济

两个与首都相连的随机拥有的核心省份(首都除外):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
一切照旧

该国家:

  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 如果其稳定度低于+3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png联合与安全法案

为回应要求赋予贵族更多权力的呼声日益高涨,古斯塔夫三世向国会的三个下层等级(神职人员、市民和农民)求助,并于1789年确立了一部增强王权的新宪法。这部《联合与安全法案》实际上几乎是回到了卡尔十一世和十二世时期的专制时代。然而对贵族来说,这实在太过分了,国王于1792年3月16日在斯德哥尔摩歌剧院观剧时被谋杀。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1750

平均发生时间

1200 个月


Event button 547.png
通过该法案

该国家:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得「联合与安全法案」,持续 Time Icon.png 25 年,效果如下:
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
Event button 547.png
拒绝该法案
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png农业大改革

古斯塔夫四世·阿道夫一直因丢失芬兰而受到指责,并被指为软弱而极其固执的君主。时间已遗忘了他推动的许多重要改革,其中最重要的当属由吕特格·麦克莱恩监督的农业大改革。麦克莱恩是个严厉的人,对拒绝搬迁到指定地块的农民毫不犹豫地烧毁其房屋。但最终农民们感谢了他,因为新的方法和更大的田地带来了比以往更丰盛的收成。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1700

平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
启动改革

该国家:

  • 失去 Reform progress growth.png 50 政府改革进度
  • 获得「农业大改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Production efficiency.png +5% 生产效率

斯堪的纳维亚(地区)内四个随机的、拥有的、出产Grain.png 谷物的省份:

  • 获得 Production.png 1 基础生产
Event button 547.png
一切照旧
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

统治者相关事件

id

Msg event.png古斯塔夫·阿道夫的军事改革

17世纪初,瑞典国王古斯塔夫·阿道夫着手实施一系列措施来改革瑞典的军事体系。瑞典将围绕按相同地理出身(城市、村落、乡村)征召士兵的原则发展出一支职业化军队,这为各单位带来了当时大多数雇佣军所不具备的团队精神与凝聚力。战术上的创新包括更浅、更宽的阵型以最大化火力,各兵种之间的交叉训练,以及轻便、高机动性的野战炮。新的瑞典战术理念以火力和机动为基础,摒弃了笨重的重炮和行动迟缓的西班牙大方阵。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
地区征兵制

该国家:

  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 获得「瑞典军事改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Infantry cost.png −10% 步兵花费
    • Land morale.png +5% 陆军士气
Event button 547.png
雇佣兵核心

该国家:

  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 获得「瑞典雇佣兵核心」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Mercenary maintenance.png −10% 雇佣兵维护费用
    • Mercenary manpower.png +50% 雇佣兵人力
Event button 547.png
海军扩张

该国家:

  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 获得「瑞典海军改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Heavy ship cost −10% 重型船只花费
    • Naval morale.png +5% 海军士气


id

Msg event.png卡尔十世的四分之一削减

卡尔·古斯塔夫之所以被选为王储,仅仅是因为他在1650年的国会上向农民和市民许诺了变革。因此,当他于1654年继克里斯蒂娜之后登上王位时,他觉得有责任减轻他们的负担并增强国家财政。一如既往,要做到这一点只有两种真正的办法:削减,或是增加贵族的贡献。贵族们极不情愿地同意了有限度的削减。毕竟,增加贡献几乎等同于纳税,而这是贵族们根本不会做的事情。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
更多土地归于王室!

每个拥有的省份:

  • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
Event button 547.png
迫使贵族作出更多贡献

该国家:

  • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
Event button 547.png
与领主们结盟
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


id

Msg event.png德拉加迪的摄政

卡尔十世在临终前任命了其子卡尔的摄政团,意在限制高级贵族的权力,以避免出现类似阿克塞尔·奥克森谢纳摄政时期的局面。然而在他去世后不久,枢密院和贵族院就设法用更容易摆布的拉尔斯·卡格和古斯塔夫·邦德取代了他最亲近的两位支持者——阿道夫·约翰亲王和赫尔曼·弗莱明。结果是重新回到了1634年的政府条例,其政策与地主贵族的利益密切一致。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1600

平均发生时间

32 个月


Event button 547.png
撤换国王的人马

统治者:

  • 获得「倒向贵族」,持续至统治者去世,效果如下:
    • Autonomy.png +10% 全国自治度
Event button 547.png
遵从国王的遗愿

该国家:

  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度


id

Msg event.png大削减

16和17世纪的瑞典国王在接纳与厌恶贵族之间摇摆不定。在古斯塔夫·瓦萨的时代,富农和贵族之间几乎没有什么区别,但到了他的晚年,情况发生了变化。埃里克十四世对贵族严加管束,而他的兄弟约翰却想扩大他们的特权。第三位兄弟,即后来的卡尔九世,以近乎革命的狂热憎恨贵族,并身边聚集着下层阶级的人,玩味着在他那个时代闻所未闻的想法。在古斯塔夫·阿道夫和阿克塞尔·奥克森谢纳治下,钟摆又摆回另一边,贵族既获得了土地又获得了权力。这一趋势随着卡尔十一世的到来而戛然而止:在1679年瑞典遭受屈辱性的失败之后,他开始实行大规模削减贵族土地与权力的政策,并废除了波罗的海领主的特殊特权。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1650

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
领主们清算的时刻

统治者:

  • 获得「削减」,持续至其去世,效果如下:
    • National unrest.png +5 全国叛乱度

一个与首都相连的随机拥有的核心省份(首都除外):

  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

另外两个与首都相连的随机拥有的核心省份(首都除外):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
与领主们讨价还价

统治者:

  • 获得「削减妥协」,持续至统治者去世,效果如下:
  • Global tax modifier.png −10% 全国税收
Event button 547.png
听之任之

每个拥有的省份:

  • 获得 Local autonomy.png 5% 本地自治度


id

Msg event.png古斯塔夫四世·阿道夫被废黜

1809年丧失芬兰的惨败被普遍归咎于国王古斯塔夫四世·阿道夫,1809年3月13日,瑞典西部军队中的一些自由派官员和军官发动政变将其废黜。古斯塔夫及其继承人被剥夺了王室头衔,并被劝说离开这个国家。被废黜的国王最终以古斯塔夫松上校的名义定居瑞士。在寻找新王储期间,瑞典由古斯塔夫年迈而无嗣的叔父卡尔(十三世)统治。丹麦王子克里斯蒂安·奥古斯特被选为王储,却于1810年猝然去世。国会慌忙四处物色继任者,最终决定选择法国元帅让-巴蒂斯特·贝尔纳多特。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

统治者:

  • 是男性
  • 每项技能均低于4

年份至少是 1750

平均发生时间

32 个月


Event button 547.png
废黜他

统治者死亡

Event button 547.png
让他继续统治
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png瑞典的克里斯蒂娜女王

我们的统治者膝下无子且身体羸弱,王位需要一些新鲜的血液。受人爱戴的古斯塔夫二世·阿道夫唯一合法的孩子,克里斯蒂娜·瓦萨,看起来大有前途。有了顾问的指导,瑞典也许可以在她的统治下保持大国的地位。她充满智慧,对科学和艺术有着浓厚兴趣。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 是 Flag of Sweden 瑞典
  • 是Government monarchy.png 君主制国家
  • 不是被联统国
  • 没有继承人
  • 拥有一位男性统治者,其:
    • 年龄至少为50岁

年份至少是 1626,但早于 1700

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
将她送上王位。

Flag of Sweden 瑞典:

  • 将君主主义者的权力增强100%
  • 获得一位名为“克里斯蒂娜”、隶属于“瓦萨”王朝的新女性统治者,其属性为:
    • Administrative power.png 2 点行政技能
    • Diplomatic power.png 3 点外交技能
    • Military power.png 3 点军事技能
    • Culture icon.png “瑞典”文化
    • Free Thinker.png “天马行空”性格特质
Event button 547.png
在宫廷中给她一个职位——最多是顾问。

Flag of Sweden 瑞典:

  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位−50%雇佣费用的 2 级Advisor Statesman female.PNG 政治家顾问,名为“克里斯蒂娜·瓦萨”,属“瑞典”文化


id

Msg event.png克里斯蒂娜的四分之一削减

克里斯蒂娜女王的统治因她与枢密院高级领主,尤其是大法官阿克塞尔·奥克森谢纳的斗争而麻烦不断。尽管遭到他的反对,她仍是缔结威斯特伐利亚和约(1648年)、结束三十年战争的主要推动者。作为一位勤勉的政治家,克里斯蒂娜得以防止战后爆发的尖锐阶级矛盾演变为内战,却无法解决漫长战争年月造成的严重财政问题。最终,她不得不召回奥克森谢纳,并接受其改革计划的失败。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
更多土地归于王室

首都地区内一个随机的、瑞典所有的省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
与领主们结盟

首都地区内一个随机的、瑞典所有的省份

  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力


id

Msg event.png克里斯蒂娜女王——天主教少女

1649年,克里斯蒂娜公开宣布她决定不结婚,并在次年的国会上立她的堂弟卡尔·古斯塔夫为王位继承人。在16世纪50年代初,她还决定改宗罗马天主教。她于1654年退位的原因不仅仅是改宗的决定,因为对她挥霍无度的作风,批评和不满也在日益增多。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 是Flag of Sweden 瑞典 或瑞典Flag of Scandinavia 斯堪的纳维亚
  • 信仰基督教,但不是Catholicism 天主教
  • 拥有一位信仰Catholicism 天主教的女性统治者
  • 不处于摄政时期
平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
退位

该国家:

  • 统治者死亡
  • 如果该国稳定度低于+3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
Event button 547.png
留下并改宗

该国家:

  • 皈依Catholicism 天主教

Flag of The Papal State 教宗国

  • 对我们获得好感度修正「重返天主教」(Opinion.png +50 好感度 / −2 每年衰减 / 25 年)


瑞典议会

id

Msg event.png专制主义

在1674至1679年那场瑞典或多或少是被法国逼入的灾难性战争之后,卡尔十一世和瑞典行政体系中的广大阶层意识到必须有所改变。国王在1680年和1682年两次出人意料地顺利的国会会议中,取得了对国家的独自控制权,无须再听从国会或王室议会。卡罗琳式专制主义的时期由此在瑞典开始,国王因其谦逊与朴素的习惯而被称为“灰衣国王”,只对上帝负责。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1600

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
国王将至高无上地统治

该国家:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Absolutism.png 15 专制度
  • 获得「专制主义」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • Maximum absolutism +10 最大专制度
Event button 547.png
国王必须听从议会

该国家:

  • 获得 Icon stability.png 3 稳定度


id

Msg event.png阿尔维德·霍恩与自由时代

无嗣的卡尔十二世去世后,他的妹妹乌尔丽卡·埃莱奥诺拉继位为女王。坚定的议会主义者、大法官阿尔维德·霍恩立即抓住这一机会推翻专制统治并加强议会的权力。虽然他的民主倾向在某种程度上值得称道,但他的行动使瑞典彻底失去稳定,并在此后50年里令其沦为外国势力的傀儡。这一所谓的自由时代也见证了贵族夺回部分失去的阵地。然而,这位年轻的女王看不到不会过分触怒饱受战争之苦的民众的明确替代方案。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 是Flag of Sweden 瑞典 或瑞典Flag of Scandinavia 斯堪的纳维亚
  • 是Government monarchy.png 君主制国家
  • 拥有「专制主义」修正
  • 满足以下条件之一:
    • 统治者行政技能低于Administrative power.png 4
    • 处于摄政时期
    • 平均自治度至少为Autonomy.png 10%
    • 已破产

年份至少是 1700

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
放弃专制统治

该国家:

  • 移除「专制主义」修正
  • 获得 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Absolutism.png 25 专制度
  • 获得「自由时代」,持续至游戏结束,效果如下:
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
    • Maximum absolutism −20 最大专制度
Event button 547.png
紧握缰绳

该国家:

  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
id

Msg event.png帽子党的重商主义改革

瑞典帽子党对荷兰和英格兰的大型工场印象深刻,决定与土豆种植者兼工业巨头约纳斯·阿尔斯特勒默合作,创办若干国营企业,以加速瑞典的工业化。成效有限,但其中一些工场被证明能够带来可观的利润……最终是这样的。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
是时候尝试一下了

该国家:

  • 失去相当于 0.5 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得 Mercantilism.png 20% 重商主义
Event button 547.png
重商主义已死

该国家:

  • 失去 Mercantilism.png 10% 重商主义
id

Msg event.png1738年瑞典议会

1721年至1772年的瑞典政治完全被所谓帽子党和便帽党之间令人瘫痪的争吵所主导。便帽党最初由阿尔维德·霍恩领导,得到俄国和英国的支持,而帽子党则得到法国的支持。外国势力的干预稳步加剧,到古斯塔夫三世于1772年夺权时,瑞典最有权势的政治人物竟是俄国大使。在1738年的国会上,帽子党成功地战胜了主张和平的阿尔维德·霍恩并夺取了权力。霍恩犯了一个错误:他在续订1724年与俄国的防御同盟的同时,还试图与法国谈判一项补助条约,而法国当时仍在波兰公开支持斯坦尼斯瓦夫·莱什琴斯基对抗俄国人。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

Flag of France 法兰西和Flag of Russia 俄罗斯:

  • 存在

年份至少是 1738,但早于 1739

平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
让帽子党获胜

该国家:

  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数

Flag of France 法兰西:

  • 对我们获得好感度修正「帽子党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
Event button 547.png
让便帽党获胜

该国家:

  • 获得 Military power.png 100 军事点数

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 对我们获得好感度修正「便帽党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of France 法兰西:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
id

Msg event.png1746年瑞典议会

1721年至1772年的瑞典政治完全被所谓帽子党和便帽党之间令人瘫痪的争吵所主导。便帽党最初由阿尔维德·霍恩领导,得到俄国和英国的支持,而帽子党则得到法国的支持。外国势力的干预稳步加剧,到古斯塔夫三世于1772年夺权时,瑞典最有权势的政治人物竟是俄国大使。在1746年的国会上,尽管不久前对俄国的战争遭到灾难性失败,帽子党仍再次占了上风。瑞典与普鲁士缔结防御条约,并在法国的补助下开始改革陆军和海军。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

Flag of France 法兰西和Flag of Russia 俄罗斯:

  • 存在

年份至少是 1746,但早于 1747

平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
让帽子党获胜

该国家:

  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数

Flag of France 法兰西:

  • 对我们获得好感度修正「帽子党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
Event button 547.png
让便帽党获胜

该国家:

  • 获得 Military power.png 100 军事点数

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 对我们获得好感度修正「便帽党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of France 法兰西:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
id

Msg event.png1756年政变

瑞典国王阿道夫·弗雷德里克已沦为傀儡,只能在国务会议放到他桌上的任何文件上签字。尽管如此,国王和他的王后洛维萨·乌尔丽卡仍一有机会便试图破坏会议并强加自己的意志。1756年,国务会议通知国王,对于他拒绝签署的文件,他们将开始使用王室印玺。王后对这一公然的羞辱怒不可遏,于6月开始策划政变,但她的同谋者被揭发并遭处决。结果,王权又被削弱了一级。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

年份至少是 1756,但早于 1758

平均发生时间

6 个月


Event button 547.png
确认现行宪法
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
Event button 547.png
增加王室影响力

该国家:

  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
id

Msg event.png1760年瑞典议会

----

1721年至1772年的瑞典政治完全被所谓帽子党和便帽党之间令人瘫痪的争吵所主导。便帽党最初由阿尔维德·霍恩领导,得到俄国和英国的支持,而帽子党则得到法国的支持。外国势力的干预稳步加剧,到古斯塔夫三世于1772年夺权时,瑞典最有权势的政治人物竟是俄国大使。1760年国会的局面是:帽子党因其无效的政策而正在失去法国的支持,而重振旗鼓的便帽党则鼓吹出版自由和自由贸易。尽管如此,帽子党还是再次获胜,也许是由于与普鲁士的战争仍在进行。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

Flag of France 法兰西和Flag of Russia 俄罗斯:

  • 存在

年份至少是 1760,但早于 1761

平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
让帽子党获胜

该国家:

  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数

Flag of France 法兰西:

  • 对我们获得好感度修正「帽子党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
Event button 547.png
让便帽党获胜

该国家:

  • 获得 Military power.png 100 军事点数

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 对我们获得好感度修正「便帽党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of France 法兰西:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
id

Msg event.png1765年瑞典议会

1721年至1772年的瑞典政治完全被所谓帽子党和便帽党之间令人瘫痪的争吵所主导。便帽党最初由阿尔维德·霍恩领导,得到俄国和英国的支持,而帽子党则得到法国的支持。外国势力的干预稳步加剧,到古斯塔夫三世于1772年夺权时,瑞典最有权势的政治人物竟是俄国大使。1765年,在近30年或多或少灾难性的帽子党统治之后,便帽党终于得以在国会中重新夺回权力。便帽党只统治了三年,但仍成功地确立了出版自由,并启动了有限的自由贸易改革。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

Flag of France 法兰西和Flag of Russia 俄罗斯:

  • 存在

年份至少是 1765,但早于 1766

平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
让帽子党获胜

该国家:

  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数

Flag of France 法兰西:

  • 对我们获得好感度修正「帽子党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
Event button 547.png
让便帽党获胜

该国家:

  • 获得 Military power.png 100 军事点数

Flag of Russia 俄罗斯:

  • 对我们获得好感度修正「便帽党执政」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)

Flag of France 法兰西:

  • 获得对我们的Casus belli.png “羞辱”宣战理由,持续 36 个月
id

Msg event.png政变与开明专制君主

古斯塔夫三世继承瑞典王位时,眼见这个国家正被帽子党与便帽党令人瘫痪的争吵吸入混乱的漩涡。必须尽快有所行动,否则瑞典可能会与可怜而不幸的波兰落得同样的命运。因此,国王没有袖手旁观地看着自己的国家被斯库拉与卡律布狄斯撕裂,而是亲自出手,通过一场不流血的政变夺取了权力。瑞典历史上的古斯塔夫时期由此开始。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 是Flag of Sweden 瑞典 或瑞典Flag of Scandinavia 斯堪的纳维亚
  • 拥有「自由时代」修正
  • 不是天朝
  • 是Government monarchy.png 君主制国家
  • 统治者每项技能均至少为5
  • 不处于摄政时期
平均发生时间

32 个月


Event button 547.png
国王将统治一切!

该国家:

Event button 547.png
不再有暴君!

该国家:

  • 移除「自由时代」修正
  • 如果其稳定度低于+3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

任务事件

id

Msg event.png欧洲的宗教战争

天主教同盟与新教同盟之间的紧张局势已达到顶点。天主教徒与新教徒之间的战争现已爆发,而[Root.GetName]已完全卷入其中。但我们的人民已做好为正义而战的准备!
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 卷入了宗教同盟战争
  • 满足以下条件之一:
  • 没有以下修正:
    • 「为天主教同盟而战」
    • 「为新教同盟而战」
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
胜利万岁!

该国家:

  • 如果是Catholicism 天主教同盟的成员:
    • 获得「为天主教同盟而战」,持续至游戏结束,效果如下:
      • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
      • Discipline.png +5% 训练度
      • Army tradition from battles +100% 战斗获得的陆军传统
  • 如果是Protestantism 新教同盟的成员:
    • 获得「为新教同盟而战」,持续至游戏结束,效果如下:
      • Church power modifier.png +25% 教会力量
      • Monthly fervor.png +1 月度狂热
      • Discipline.png +5% 训练度
      • Army tradition from battles +100% 战斗获得的陆军传统


id

Msg event.png[Root.GetAdjective]战争贡献的终结

对[Root.GetName]而言,宗教同盟战争已经结束。我们的士兵正在返回家人身边,我们雇佣的佣兵正在清点他们的收入。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 没有卷入宗教同盟战争
  • 拥有以下任一修正:
    • 「为天主教同盟而战」
    • 「为新教同盟而战」
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
但愿欧洲将来不会经历更糟的战争……

该国家:

  • 移除「为天主教同盟而战」修正
  • 移除「为新教同盟而战」修正


id

Msg event.png恩格尔布雷克特起义

[EngelbrektEventDescription]

但他的精神仍活在我们人民的心中。在农民中间,对独立瑞典的渴望十分强烈,就连瑞典的统治阶级也对丹麦的统治感到厌倦。我们终将独立。问题只是:我们何时再次拿起武器?

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “恩格尔布雷克特起义”任务


Event button 547.png
新起义的时机尚未到来。

该国家:

  • 失去 Liberty desire.png 25% 独立倾向

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对我们获得好感度修正「支持联盟」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)
Event button 547.png
我们独立的时刻就在眼前!

该国家:

  • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
  • 获得 Liberty desire.png 25% 独立倾向

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对我们获得好感度修正「放弃联盟」(Opinion.png −50 好感度 / +2 每年衰减 / 25 年)


id

Msg event.png[Root.GetName]的分配征募制度

分配征募制度(“Indelningsverket”)是一种使国家能够迅速动员的军事组织制度。15至44岁的男性中,每十人就有一人被征召为国家步兵的常备成员,而免除税收的贵族则必须提供自己的骑兵。由于这一制度,雇佣兵的使用变得不再那么必要,因为瑞典现在拥有了一支常备军。
后来,分配征募制度经历了新的改革,使潜在士兵的征募以省份而非村庄为基础。瑞典帝国的每个省份都必须为瑞典陆军提供一个由1200名卡罗琳式部队组成的团。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “军事革新”任务


Event button 547.png
太好了!

该国家:

  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 解锁第 5 级政府改革“分配征募制度”
    • 如果是Government monarchy.png 君主制国家:
      • 颁布该政府改革


id

Msg event.png新领袖崛起

1397年,挪威、瑞典和丹麦的王室议会在卡尔马城召开会议,决定将三个斯堪的纳维亚国家合并于同一位君主治下。这个“卡尔马联盟”或许曾是欧洲最大的国家,但由于其松散的组织和失衡的丹麦主导地位,从一开始就问题不断。
最终,当[DAN.Monarch.GetName]当选为卡尔马联盟的新[DAN.Monarch.GetTitle],并计划在[Root.Capital.GetName]处决数名瑞典贵族时,对独立的渴望达到了新的高度。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “军事咨议”任务


Event button 547.png
自由!

该国家:

  • 获得「瓦萨领导叛乱」,持续 Time Icon.png 30 年,效果如下:
    • Liberty desire.png +25% 独立倾向
    • National unrest.png −2 全国叛乱度
  • 获得一位新的General.png 将军,其属性为:
    • Land leader shock.png 4 冲击
    • Land leader fire.png 1 火力
    • Land leader maneuver.png 4 机动
    • Leader siege.png 1 围城
    • 若年份早于 1490:名为“约翰·瓦萨”
    • 否则,若年份早于 1520:名为“埃里克·瓦萨”
    • 否则:名为“古斯塔夫·瓦萨”

如果我们在「瓦萨领导叛乱」修正到期之前赢得独立战争,该将领将成为瑞典国王


id

Msg event.png瑞典新国王的崛起

随着对丹麦的胜利,瑞典王冠再次独立,并由一位瑞典人佩戴。叛乱领袖[Root.GetHelpingVasa]已赢得我国人民的支持,尽管[Root.Monarch.GetName]可能是瑞典事实上的统治者,但[Root.Monarch.GetHerHis]作为[Root.Monarch.GetTitle]的合法性至多也只能说是存疑。有人提议,鉴于他在这场成功的独立战争中的贡献,应当加冕[Root.GetHelpingVasa]为瑞典国王。
 
触发条件
  • 无
只触发于

赢得独立战争


Event button 547.png
[Root.GetHelpingVasa]将领导瑞典!

该国家:

  • 移除「瓦萨领导叛乱」修正
  • 移除当前继承人
  • 获得「瑞典君主制的崛起」,持续至统治者去世,效果如下:
    • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
  • 如果仍拥有“瓦萨”领袖:
    • 将该领袖变为统治者,其属性为:
      • 固定 Administrative power.png 6 点行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 点外交技能
      • 固定 Military power.png 4 点军事技能
      • Legitimacy.png 50 宣称强度
  • 否则:
    • 获得一位“瓦萨”王朝的新统治者,其属性为:
      • 固定 Administrative power.png 6 点行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 点外交技能
      • 固定 Military power.png 4 点军事技能
      • 年龄 25 岁
      • 若年份早于 1490:名为“约翰一世”
      • 否则,若年份早于 1520:名为“埃里克一世”
      • 否则:名为“古斯塔夫一世”,并拥有Lawgiver.png 立法者和Industrious.png 勤政性格特质
Event button 547.png
我们应当给[Root.Monarch.GetName]一次机会。

该国家:

  • 移除「瓦萨领导叛乱」修正
  • 获得 Legitimacy.png 30 正统性
  • 获得「瑞典君主制的崛起」,持续至统治者去世,效果如下:
    • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正


id

Msg event.png瑞典独立的支持者

卡尔马联盟本应代表丹麦、挪威和瑞典的共同意志,并保护它们的共同利益。然而实际上,它只是成了丹麦人财富和人力的扩大化来源,使丹麦国王们胆敢与汉萨同盟开战,并给东欧各国制造麻烦。丹麦人树敌众多,其中大多数乐于支持我们的独立事业。
不过,如果我们的王国能够凭借自身力量赢得不可避免的独立战争,那将更为光荣,也将为我们赢得欧洲其他君主国的尊敬。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “瑞典的盟友”任务


选项条件

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 该国家存在

Event button 547.png
不过我们需要尽可能多的支持者。

Flag of Denmark 丹麦的每个对手或敌人,若对我们的好感度至少为Opinion.png 0:


Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
丹麦人构不成威胁!我们靠自己就能赢得这场战争!

该国家:

  • 获得「为独立而战」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Manpower recovery speed.png +33% 人力恢复速度
    • Monthly war exhaustion.png −0.1 月度厌战度
    • Liberty desire.png +25% 独立倾向
    • 如果我们在没有任何外国支持的情况下赢得独立战争,将获得额外奖励!

Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
丹麦终将自行释放我们。最终……

该国家:

  • 失去 Liberty desire.png 50% 独立倾向


id

Msg event.png瑞典的独立

Event trigger.png 下方描述为此事件的多种可用描述之一。

满足以下条件时使用以下描述:

  • 没有处于战争状态,且已击败丹麦
我们对丹麦人的胜利向世界表明,我们不需要任何盟友。只需瑞典人民,便足以击败丹麦王权的暴政,这为我们赢得了欧洲的尊敬与荣耀!
  • 处于战争状态,且至少拥有Alliance.png 1 个盟友
我们的[Root.GovernmentName]正处于瑞典独立战争之中。我军士气空前高涨——直到他们试图用瑞典语与战场上的战友交谈。显然,新的[Root.Monarch.GetTitle]已在[Root.Monarch.GetHerHis]统治生涯中违背了第一个承诺,并召集盟友来助我们取得胜利。尽管这可能是一个战略决策,但它无疑打击了我军的士气。
这无疑是新的[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝令人失望的开端。让我们希望新近获得主权的瑞典政府日后的行动不会再让瑞典人民失望。
  • 没有处于战争状态,且尚未击败丹麦
我国为即将到来的对丹麦战争做了多项准备:士兵已受训,钢铁已冶炼,各阶层已被收买。
因此,最新的消息令瑞典所有人都感到意外。我们的压迫者宗主丹麦已彻底失去了对瑞典的王位,并且短期内无法夺回。我们的国家独立了!''

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国家:

  • 拥有「为独立而战」修正
  • 不是附属国
  • 满足以下条件之一:
    • 没有处于战争状态
    • 满足以下全部条件:
      • 正以领导者身份参与对Flag of Denmark 丹麦的战争(丹麦同样为领导者)
      • 至少拥有Alliance.png 1 个盟友
平均发生时间

1 天


选项条件

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 没有处于战争状态,且已击败Flag of Denmark 丹麦

Event button 547.png
瑞典王冠万岁!

该国家:

  • 移除「为独立而战」修正
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 Monthly splendor.png 200 辉煌度
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数

每个Flag of Denmark 丹麦的对手或敌对国家,以及每个曾被Flag of Denmark 丹麦Hostile attitude 敌视、Threatened attitude 威胁或Outraged attitude 激怒的国家:

  • 对我们获得好感度修正「对瑞典实力的敬畏」(Opinion.png +100 好感度 / −2 每年衰减)

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 处于战争状态,且至少拥有Alliance.png 1 个盟友

Event button 547.png
你就是这样感谢我的吗?

该国家:

  • 移除「为独立而战」修正
  • 失去 Prestige.png 15 威望
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 没有处于战争状态,且尚未击败Flag of Denmark 丹麦

Event button 547.png
好吧。

该国家:

  • 移除「为独立而战」修正


id

Msg event.png瑞典请求支持其独立

今天早晨,来自瑞典的使节抵达了[Root.GetAdjective]宫廷。他们请求我们支持其追求独立。尽管我们与瑞典人民或许并无太多共同之处,但他们是我们的敌人丹麦的附属国。通过支持他们,我们将能够削弱我们的敌人,并扩大我们自己在波罗的海的影响力。
 
触发条件

Flag of Sweden 瑞典:

  • 是附属国
只触发于

Msg event.png “瑞典独立的支持者”事件 - 选项“不过我们需要尽可能多的支持者。”


Event button 547.png
我们将支持瑞典!

该国家:

若没有与Flag of Denmark 丹麦结盟,AI将始终选择此选项
Event button 547.png
一个独立的瑞典没有多少可图之处。

Flag of Sweden 瑞典:

  • 对我们获得好感度修正「拒绝支持我们的独立」(Opinion.png −50 好感度 / +2 每年衰减)

Flag of Sweden 瑞典的宗主国:

  • 对我们获得好感度修正「拒绝支持我们附属国的独立」(Opinion.png +50 好感度 / −2 每年衰减)
若与Flag of Denmark 丹麦结盟,AI将始终选择此选项


id

Msg event.png阶层的支持

一如往常,在获得若干特权之后,各阶层终于被说服支持我们的事业。他们现在向我们提出了一项特别提议,这在我们与丹麦不可避免的战争中将极具价值。不过,他们指出,这项提议首先是对[Root.GetAdjective]政府的一种恩惠,在[Root.GetAdjective]王室建立之后,他们希望得到回报。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “阶层拥护”任务


Event trigger.png 满足以下条件时可选: 至少拥有Nobility.png 3 项贵族特权

Event button 547.png
接受贵族的提议。

该国家:

  • 获得一位−75%雇佣费用的 2 级Advisor Commandant.png 教官
  • 获得「贵族的债务」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Yearly legitimacy.png −0.5 年度正统性
    • Nobility loyalty equilibrium −10% 贵族阶层忠诚度均衡值
    • Nobility influence +10% 贵族阶层影响力
    • 此修正只能通过Decision.png 偿还贵族或禁用该阶层来移除

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 至少拥有Burghers.png 3 项市民特权,且拥有港口

Event button 547.png
接受市民的提议。

该国家:

  • 在一个随机拥有的港口免费建造Galley.png 10 艘桨帆船,仅需正常时间的 10%
  • 获得「市民的债务」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Yearly legitimacy.png −0.5 年度正统性
    • Burghers loyalty equilibrium −10% 市民阶层忠诚度均衡值
    • Burghers influence +10% 市民阶层影响力
    • 此修正只能通过Decision.png 偿还市民或禁用该阶层来移除

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 至少拥有Clergy.png 3 项教士特权

Event button 547.png
接受教士的提议。

该国家:

  • 如果是Catholicism 天主教:
    • 获得 Papal influence.png 200 教廷影响力
    • 在斯德哥尔摩 (1) 获得一名Cardinal icon.png 红衣主教
  • 否则,如果是Protestantism 新教:
    • 获得 Church power modifier.png 200 教会力量
    • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 否则,如果是Reformed.png 改革宗
    • 获得 Monthly fervor.png 100 狂热
    • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 否则,如果是Orthodoxy 东正教:
    • 获得 Patriarch authority.png 2 000% 牧首权威
    • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 否则:
    • 获得相当于 0.5 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得「教士的债务」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Yearly legitimacy.png −0.5 年度正统性
    • Clergy loyalty equilibrium −10% 教士阶层忠诚度均衡值
    • Clergy influence +10% 教士阶层影响力
    • 此修正只能通过Decision.png 偿还教士或禁用该阶层来移除

Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
我们不需要这样的恩惠,非常感谢。

该国家:

  • 获得 Prestige.png 20 威望


id

Msg event.png斯德哥尔摩大屠杀的后果

任何国家的各阶层通常都很难被说服去为共同事业奋斗——尤其是当他们的宗主授予了他们许多特权和特殊权利的时候。但我们的各阶层——教士、市民和贵族——都曾是残酷的斯德哥尔摩大屠杀的见证者和受害者。他们向[Root.GetName]宣誓效忠,并发誓在我们争取独立的奋斗中给予全力支持。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “阶层拥护”任务


Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
接受贵族的提议。

该国家:

  • 获得一位−75%雇佣费用的 2 级Advisor Commandant.png 教官

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 拥有任一港口

Event button 547.png
接受市民的提议。

该国家:

  • 在一个随机拥有的港口免费建造Galley.png 10 艘桨帆船,仅需正常时间的 10%

Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
接受教士的提议。

该国家:

  • 如果是Catholicism 天主教:
    • 获得 Papal influence.png 200 教廷影响力
    • 在斯德哥尔摩 (1) 获得一名Cardinal icon.png 红衣主教
  • 否则,如果是Protestantism 新教:
    • 获得 Church power modifier.png 200 教会力量
    • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 否则,如果是Reformed.png 改革宗
    • 获得 Monthly fervor.png 100 狂热
    • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 否则,如果是Orthodoxy 东正教:
    • 获得 Patriarch authority.png 2 000% 牧首权威
    • 获得相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 否则:
    • 获得相当于 0.5 年收入的Gold Icon.png 杜卡特


id

Msg event.png斯堪的纳维亚帝国

数个世纪以来,北方一直分裂为多个王国,它们都试图单独支配这一地区。过去数次一劳永逸地统一该地区的尝试,都因统治者的偏私、组织的欠缺或单纯的北欧式固执而告失败。
但这一切终于走到了尽头,因为我们现已成为北方无可争议的强国,统治着北方诸王国的三座首都。
是时候建立一个名副其实的北方帝国了,它将为这一地区带来繁荣!

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “帝国时代”任务


Event button 547.png
瑞典帝国万岁!

该国家:

  • 成为Empire rank 帝国
  • 无需达到Administrative tech.png 行政科技 20 级,即可成立Flag of Scandinavia 斯堪的纳维亚
  • 获得「帝国时代」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Yearly legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • Yearly devotion.png +0.25 年度奉献度
    • Yearly republican tradition.png +0.1 年度共和传统
    • Maximum absolutism +20 最大专制度


id

Msg event.png吕贝克的洗劫

吕贝克一直是北德意志的皇冠明珠,一座富有商业、财富与威望的城市。
直到野蛮的瑞典人攻击了这座城市。尽管吕贝克的守军竭尽全力抵抗瑞典人,最终还是陷落了。数百名瑞典士兵冲入城中,洗劫了每一户人家,并掠夺了街道。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “汉萨同盟的灾厄”任务


Event button 547.png
野蛮人!


id

Msg event.png法伦投资

法伦是我国经济的重要支柱之一。很自然地,如何增加达拉斯科根铜矿所产生的收入这一问题浮现了出来。我们的一些顾问建议扩建铜矿本身,另一些则指出更好的基础设施会有所帮助。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成以下Mission.png任务之一:


选项条件

Event trigger.png 满足以下条件时可选: “法伦铜矿”伟大工程尚未达到至少Great project level icon tier 2.png重要等级

Event button 547.png
我们应当扩建矿场。

该国家:

  • 失去 Gold Icon.png 1 500 杜卡特

省份达拉斯科根 (8):

  • 将“法伦铜矿”伟大工程的等级设为至少Great project level icon tier 2.png重要
  • 获得 Development.png 2 点随机发展度,该伟大工程已拥有的每个等级(最多 2 级)各一次

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 省份达拉斯科根 (8)不出产Gold 黄金

Event button 547.png
矿场的基础设施需要更多关注。

该国家:

  • 失去 Gold Icon.png 750 杜卡特

省份达拉斯科根 (8):

  • 如果拥有任意工场:
    • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 否则:
    • 建造对应该省份贸易品的工场
  • 如果拥有Latin counting house.png 账房建筑
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 否则:
    • 建造Latin counting house.png 账房

Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
铜矿不需要任何投资。

省份达拉斯科根 (8):

  • 获得 Production.png 4 基础生产


id

Msg event.png建造新旗舰

Event trigger.png 下方描述为此事件的多种可用描述之一。

满足以下条件时使用以下描述:

凭借丹麦人的工艺、挪威人的航海专长和瑞典人的资源,[vasa_ii_province.GetName]的劳动力成功为[Root.GetName]建造了一艘旗舰。华丽、优雅而强大——这就是对瓦萨号提出的要求;这艘船将带领[Root.GetAdjective]舰队走向胜利!
从前,瑞典王国曾试图建造一艘强大的旗舰——瓦萨号。尽管在装饰和装备上不惜一切代价,这艘船却有一个巨大的缺陷:它对自身而言实在太重了。

此事发生多年之后,北欧人民聚集在[vasa_ii_province.GetName],建造第二艘旗舰,它将带领[Root.GetAdjective]舰队走向胜利。凭借丹麦人的工艺、挪威人的航海专长和瑞典人的资源,[vasa_ii_province.GetName]的劳动力成功为[Root.GetName]建造了一艘旗舰。华丽、优雅而强大——这正是强大的瓦萨二号的特质。''

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “建造瓦萨号”任务


选项条件

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 没有发生过Msg event.png “瓦萨号的沉没”事件

Event button 547.png
瓦萨号将成为一艘出色的旗舰。

该国家:

  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 在一个随机港口建造一艘名为“瓦萨号”、带有随机改装的Heavy ship.png 重型船旗舰
  • 获得一位拥有 Navy tradition.png 100 海军传统的Admiral.png 海军将领

Event trigger.png 满足以下条件时可选: 已发生过Msg event.png “瓦萨号的沉没”事件

Event button 547.png
而这一次,它不会刚离开母港就沉没!

该国家:

  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 在一个随机港口建造一艘名为“不沉的瓦萨二号”、带有随机改装的Heavy ship.png 重型船旗舰
  • 获得一位拥有 Navy tradition.png 100 海军传统的Admiral.png 海军将领


id

Msg event.png达拉斯科根的铜

达拉斯科根的法伦矿是欧洲所用铜的主要产地。随着达拉斯科根采矿作业的大规模扩张,开采的铜矿石数量已增长到我们基本垄断了大部分铜市场的程度。再加上我们对波罗的海的贸易支配地位,我们现在处于决定铜价、并在较小程度上决定铁价的最佳位置。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “垄断波罗的海”任务


Event button 547.png
我们应当彻底垄断铜市场,并抬高其价格。

该国家:

  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 由于「瑞典铜垄断」,Copper.png 铜的价格变化 +150%,持续 Time Icon.png 40 年
  • 由于「瑞典铁垄断」,Iron.png 铁的价格变化 +25%,持续 Time Icon.png 40 年
Event button 547.png
尽可能多地出售铜。我们需要钱,现在就要!

该国家:

  • 获得来自达拉斯科根 (8)、卑尔格斯拉根 (4)、韦姆兰 (5) 和内尔克 (1985) 省份的 Gold Icon.png 10 年生产收入
  • 由于「瑞典铜泛滥」,Copper.png 铜的价格变化 −50%,持续 40 年
  • 由于「瑞典铜泛滥」,Iron.png 铁的价格变化 −15%,持续 40 年
Event button 547.png
保持铜市场的现状。

该国家:

  • 获得来自达拉斯科根 (8)、卑尔格斯拉根 (4)、韦姆兰 (5) 和内尔克 (1985) 省份的 Gold Icon.png 5 年生产收入
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 由于「稳定的铜市场」,Copper.png 铜的价格变化 +20%,持续 Time Icon.png 40 年
  • 由于「稳定的铁市场」,Iron.png 铁的价格变化 +10%,持续 Time Icon.png 40 年


id

Msg event.png乌普萨拉大学与隆德大学

自瑞典基督教化以来,乌普萨拉一直是同名大主教区的驻地。作为一处具有宗教重要性的地方,乌普萨拉曾是教学与学术的中心,因此兴建一所正规大学以进一步扩大教育便是顺理成章的下一步。
与乌普萨拉相似,[6.Capital.GetName]同样是一个教会中心和强大主教区——丹麦大主教区——的驻地。当然,当[6.Capital.GetName]成为[Root.GetAdjective]的正式领土时,这一点必须改变,但其宗教重要性及作为教育中心的历史依然延续。最终,[6.Capital.GetName]也获得了一所大学,不过这次它的用途是教育斯科讷的民众学习瑞典语。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “瑞典的大学”任务


Event button 547.png
太妙了!

该国家:

  • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度

省份斯德哥尔摩 (1) 和隆德 (6):

  • 建造Latin university.png 大学


id

Msg event.png斯科讷的命运

自9世纪以来,斯科讷地区一直是丹麦的一部分。因此,那里居住着大量丹麦人——其中许多人表达了对我们统治其家园的不满。如果我们将他们同化进我们的文化,或许是有利的。这可能引发短期的叛乱,但长远来看,斯科讷将成为[Root.GetName]无可争议的领土。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “瑞属斯科讷”任务


Event button 547.png
教导他们[Root.Culture.GetName]的生活方式。

该国家:

斯科讷区域内每个拥有的、文化不同于我国的省份:

  • 采用我国文化
  • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 失去 Years of separatism.png 10 年分离主义

Separatist rebels.png 亲Flag of Denmark 丹麦的分离主义叛军(规模 2)在隆德 (6) 起义

Event button 547.png
假以时日,他们会学会接受我们。
如果该国稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

斯科讷区域内每个拥有的、文化不同于我国的省份:

  • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度


id

Msg event.png[Root.GetAdjective]王国的崛起

与我们昔日主人的战争是血腥的,需要以鲜血和财富为代价。但最终,我们取得了当之无愧的胜利——我们的独立!
随着卡尔马联盟如今土崩瓦解,一个新王国——[Root.GetName]——在斯堪的纳维亚的崛起已经开始。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 无
只触发于

满足以下全部条件:


Event button 547.png
这是一个新时代的开端。

该国家:

  • 获得以下省份的永久宣称:
    • 布胡斯兰 (16)
    • 芬马克 (315)
    • 科拉 (1777)
    • 白卡累利阿 (1776)
  • 获得以下区域的永久宣称:
    • 南卡累利阿
    • 北卡累利阿
    • 诺夫哥罗德
    • 爱沙尼亚
    • 利沃尼亚
    • 库尔兰
    • 后波美拉尼亚
    • 前波美拉尼亚
    • 梅克伦堡


id

Msg event.png瓦良格人之路

“瓦良格人”——这是东罗马人在我们的祖先于8世纪末抵达君士坦丁堡时,对斯堪的纳维亚维京人的称呼。他们来自一条被简单地称为“从瓦良格人到希腊人之路”的路线,沿第聂伯河而行。

这条路线上的许多重要城市如今要么在我们手中,要么是我们盟友的领土,这条历史悠久的贸易路线再次畅通!

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “东欧之主”任务


Event button 547.png
太棒了!

统治者:

  • 获得Entrepreneur.png 实业家性格特质
  • 获得 Diplomatic power.png 1 点外交技能

该国家:

  • 在以下贸易节点中获得「瓦良格商路」(Global trade power.png +15 贸易力量),持续至游戏结束:
    • 诺夫哥罗德
    • 基辅
    • 克里米亚
    • 白海


id

Msg event.png波兰王冠

当我们的统治家族正在巩固其对瑞典的统治时,[Root.GetName]的贵族们把目光投向了南方的邻国——波兰王国。除了巩固斯堪的纳维亚和打通穿越俄国的路线之外,波兰是我国最后的扩张之路。然而,并非所有贵族都同意这一说法,他们强调南方有一个强大的波兰盟友所能带来的价值。另一些人则指出,有可能让[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝的成员登上波兰王位,从而也建立对波兰的联合统治。
归根结底,[Root.GetAdjective]与波兰的关系应当如何,取决于[Root.Monarch.GetName]的决定。

 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “稳固王国”任务


Event trigger.png 满足以下条件时可选: 信仰基督教

Event button 547.png
“波兰的[Root.Monarch.GetTitle]”……我喜欢这个称呼。

我们将对Flag of Commonwealth 联邦 / Flag of Poland 波兰推行王朝纽带政策


Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
我们将以老办法征服他们。

我们将对Flag of Commonwealth 联邦 / Flag of Poland 波兰推行征服政策


Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
我们在波兰没有利益,但一个波兰盟友确实可能派得上用场。

我们将对Flag of Commonwealth 联邦 / Flag of Poland 波兰推行共存政策



id

Msg event.png购买梅梅尔?

梅梅尔是涅曼河的入海口,是波罗的海贸易的重要省份。然而,由于它为我们缔结了誓约同盟的[40.Owner.GetName]所有,我们无法在不破坏外交成果的情况下征服它。幸运的是,世界是由金钱运转的。通过向[40.Owner.GetName]提供一笔相当慷慨的杜卡特,我们或许有机会将梅梅尔买下。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “普鲁士人的土地”任务


选项条件

Event trigger.png 满足以下条件时可选: Flag of Commonwealth 联邦 / Flag of Poland 波兰存在

Event button 547.png
他们肯定无法拒绝这个千载难逢的提议!

Flag of Commonwealth 联邦 / Flag of Poland 波兰:

AI将始终选择此选项

Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
真的不太值得。

(无)



id

Msg event.png[From.GetAdjective]的提议

我们可靠的盟友[From.GetName]派来一位大使,向我们提议以500杜卡特购买梅梅尔省。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “购买梅梅尔?”事件 - 选项“他们肯定无法拒绝这个千载难逢的提议!”


Event button 547.png
你说500杜卡特?一言为定!

该国家:

  • 获得 Gold Icon.png 500 杜卡特

发起国:

Event button 547.png
谢谢,但不了。梅梅尔将继续作为[Root.GetAdjective]的正式领土。

发起国:


id

Msg event.png[From.GetName]接受了我们对梅梅尔的提议!

来自[From.GetName]的消息传到了我们这里:[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的提议,以500杜卡特出售梅梅尔。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetAdjective]的提议”事件 - 选项“你说500杜卡特?一言为定!”


Event button 547.png
太好了。

该国家:

  • 失去 Gold Icon.png 500 杜卡特
  • 获得省份梅梅尔 (40),该省份将失去前所有者的核心与宣称


id

Msg event.png[From.GetName]拒绝了我们对梅梅尔的提议

来自[From.GetName]的消息传到了我们这里:[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的提议。梅梅尔仍属[From.GetAdjective]的正式领土。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetAdjective]的提议”事件 - 选项“谢谢,但不了。梅梅尔将继续作为[Root.GetAdjective]的正式领土。”


Event button 547.png
真遗憾。

该国家:

  • 失去 Prestige.png 5 威望


id

Msg event.png购买里加?

里加是波罗的海的重要贸易城市,因此拥有它是一笔极为宝贵的财产。然而命运之轮使然,里加归[38.Owner.GetName]所有。幸运的是,[38.Owner.Monarch.GetTitle]或许会对一份用以交换这座城市的非常慷慨的提议感兴趣。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “东方窗口”任务


选项条件

Event trigger.png 满足以下条件时可选: Flag of Commonwealth 联邦 / Flag of Poland 波兰存在

Event button 547.png
1000杜卡特换里加,似乎是个不错的提议。

Flag of Commonwealth 联邦 / Flag of Poland 波兰:

AI将始终选择此选项

Event trigger.png 始终可选:

Event button 547.png
这座城市不值1000杜卡特。

(无)



id

Msg event.png[From.GetAdjective]的提议

我们可靠的盟友[From.GetName]派来一位大使,向我们提议以1000杜卡特购买里加省。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “购买里加?”事件 - 选项“1000杜卡特换里加,似乎是个不错的提议。”


Event button 547.png
1000杜卡特换里加,听起来很公道。

该国家:

  • 获得 Gold Icon.png 1 000 杜卡特

发起国:

Event button 547.png
里加太宝贵了,不能出售。

发起国:


id

Msg event.png[From.GetName]接受了我们对里加的提议!

来自[From.GetName]的消息传到了我们这里:[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的提议,以1000杜卡特出售里加。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetAdjective]的提议”事件 - 选项“1000杜卡特换里加,听起来很公道。”


Event button 547.png
太好了。

该国家:

  • 失去 Gold Icon.png 1 000 杜卡特
  • 获得省份里加 (38),该省份将失去前所有者的核心与宣称


id

Msg event.png[From.GetName]拒绝了我们对里加的提议

来自[From.GetName]的消息传到了我们这里:[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的提议。里加仍属[From.GetAdjective]的正式领土。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetAdjective]的提议”事件 - 选项“里加太宝贵了,不能出售。”


Event button 547.png
真遗憾。

(无)


id

Msg event.png古斯塔夫·瓦萨的中央集权改革

古斯塔夫·瓦萨登上瑞典王位时,面对着一份似乎没有尽头的令人沮丧的任务清单。国家对汉萨同盟欠下巨额债务(汉萨同盟威胁要在丹麦试图恢复联盟时站在丹麦一边),贵族不可信任,陆军和海军一片混乱。然而最糟糕的是土地分配的失衡。王室领地过小,无法提供维持国家所必需的税收。国王证明了自己足以迎接挑战,凭借不受欢迎的削减和事无巨细的管理,他让国家重新站了起来。在其统治初期,古斯塔夫还试图借助汉萨同盟的力量从丹麦手中夺取斯科讷诸郡和哥得兰。他没有成功,但宣称已经确立……
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png “瓦萨改革”任务


Event button 547.png
改革并宣称我们的土地!

该国家:

  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 若未颁布最高级别的政府改革之一,则获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
  • 获得「中央集权改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化

省份斯德哥尔摩 (1):

  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力

省份奥布 (27):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

省份东约特兰 (2) 和斯卡拉堡 (7):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


id

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的宣言——瑞典

神圣罗马帝国新教徒与天主教徒之间的紧张关系日益激化,每天都在加剧。若非新教徒人数处于劣势,战争早已爆发。
在这个命运攸关的日子,信奉[Root.Religion.GetName]的[Root.GetName]的[Root.GovernmentName]的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]发表了[Root.Monarch.GetHerHis]宣言:[Root.GetName]的[Root.GovernmentName]承认德意志新教徒的权利,并在军事、经济和政治上支持他们的利益。
此外,[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的[Root.Monarch.GetName]将亲自以所有受到[Emperor.Monarch.GetTitle]虐待者的名义领导新教同盟,并为神圣罗马帝国内的宗教优势而战。

 
触发条件
  • 无
只触发于

执行Decision.png “宣布保护新教徒”决议


Event button 547.png
至此,舞台已经搭好……

该国家:

  • 加入新教同盟

神圣罗马帝国的宗教同盟开始形成。


id

Msg event.png[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]的宣言——瑞典的盟友

神圣罗马帝国新教徒与天主教徒之间的紧张关系日益激化,每天都在加剧。若非新教徒人数处于劣势,战争早已爆发。
在这个命运攸关的日子,信奉[From.Religion.GetName]的[From.GetName]的[From.GovernmentName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]发表了[From.Monarch.GetHerHis]宣言:[From.GetName]的[From.GovernmentName]承认德意志新教徒的权利,并在军事、经济和政治上支持他们的利益。

这一正式声明发表后,神圣罗马帝国的新教成员聚集起来,组成了新教同盟,将在战争中面对[Emperor.Monarch.GetTitle]。

 
触发条件
  • 无
只触发于

执行Decision.png “宣布保护新教徒”决议


Event button 547.png
我们争取宗教自由的时刻到了!

该国家和发起国:

  • 加入新教同盟

神圣罗马帝国的宗教同盟开始形成。


旧事件

id

Msg event.png古斯塔夫·瓦萨的中央集权改革

古斯塔夫·瓦萨登上瑞典王位时,面对着一份似乎没有尽头的令人沮丧的任务清单。国家对汉萨同盟欠下巨额债务(汉萨同盟威胁要在丹麦试图恢复联盟时站在丹麦一边),贵族不可信任,陆军和海军一片混乱。然而最糟糕的是土地分配的失衡。王室领地过小,无法提供维持国家所必需的税收。国王证明了自己足以迎接挑战,凭借不受欢迎的削减和事无巨细的管理,他让国家重新站了起来。在其统治初期,古斯塔夫还试图借助汉萨同盟的力量从丹麦手中夺取斯科讷诸郡和哥得兰。他没有成功,但宣称已经确立……
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

DLC Lions of the North.png “北方雄狮”未激活
该国家:

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
改革并宣称我们的土地!

该国家:

  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 若未颁布最高级别的政府改革之一,则获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
  • 获得「中央集权改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Autonomy.png −5% 全国自治度
  • 如果不拥有隆德:
    • 获得省份隆德的宣称
    • 省份隆德的所有者对我们获得「宣称斯科讷」(Opinion.png −25 好感度 / +5 每年衰减 / 5 年)
  • 如果不拥有哥得兰:
    • 获得省份哥得兰的宣称
    • 省份哥得兰的所有者对我们获得「宣称哥得兰」(Opinion.png −25 好感度 / +5 每年衰减 / 5 年)

省份斯德哥尔摩:

  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力

省份奥布:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

省份东约特兰和斯卡拉堡:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
顺其自然

该国家:

  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png恩格尔布雷克特起义

恩格尔布雷克特·恩格尔布雷克特松是瑞典中世纪历史上一位传奇而神秘的人物。1434年,瑞典达拉纳(The Dales)的农民已无法忍受联盟国王埃里克的沉重赋税和残暴的郡长。在恩格尔布雷克特的领导下,农民和矿工在教会和乡绅中某些派别的支持下,公开起义。他们一座接一座地攻占城堡,很快控制了瑞典的大部分地区。与此同时,埃里克·普克在芬兰加入了恩格尔布雷克特的起义。两年间,恩格尔布雷克特是瑞典事实上的统治者,但贵族之间的阴谋以及恩格尔布雷克特、埃里克·普克与卡尔·克努特松之间的内讧,最终导致恩格尔布雷克特死于蒙斯·本特松·纳特奥克达格之手。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

DLC Lions of the North.png “北方雄狮”未激活
该国家:

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
让人谋杀恩格尔布雷克特

Flag of Sweden 瑞典:

  • 失去 Liberty desire.png 10% 独立倾向
  • 如果该国稳定度低于+3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
Event button 547.png
支持联盟

Flag of Sweden 瑞典:

  • 失去 Liberty desire.png 25% 独立倾向

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对Flag of Sweden 瑞典获得好感度修正「支持联盟」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减 / 25 年)
Event button 547.png
高举自由的火炬!

Flag of Sweden 瑞典:

  • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
  • 获得 Liberty desire.png 25% 独立倾向

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对Flag of Sweden 瑞典获得好感度修正「放弃联盟」(Opinion.png −50 好感度 / +2 每年衰减 / 25 年)
id

Msg event.png卡尔马协议

1497年瑞典战胜俄国之后,足智多谋的联盟国王汉斯意识到他必须遏制瑞典元帅斯滕·斯图雷(老)的权力。他在鲁特布罗击败瑞典人后进军斯德哥尔摩并加冕为瑞典国王,但前提是赦免斯滕·斯图雷及叛军。这一事件被称为“卡尔马协议”。1500年,汉斯国王在迪特马申被农民叛军彻底击败后,斯滕·斯图雷和瑞典贵族拒绝了卡尔马协议,声称汉斯没有遵守协议。这标志着卡尔马联盟走向终结的开端。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

DLC Lions of the North.png “北方雄狮”未激活
该国家:

年份至少是 1470

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
拒绝卡尔马协议

Flag of Sweden 瑞典:

  • 获得 Liberty desire.png 25% 独立倾向

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对Flag of Sweden 瑞典获得好感度修正「拒绝了卡尔马协议」(Opinion.png −50 好感度 / +2 每年衰减 / 25 年)
Event button 547.png
遵守协议
如果Flag of Sweden 瑞典的稳定度低于+3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

Flag of Denmark 丹麦:

  • 对Flag of Sweden 瑞典获得好感度修正「遵守了卡尔马协议」(Opinion.png +10 好感度 / −1 每年衰减 / 10 年)

脚注

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/FlavorSWE.txt
  2. ↑ 应为丹麦