阿兹特克任务

这是Flag of Aztec 阿兹特克的所有Mission.png 任务列表。下半部分是与Flag of Inca 印加共用的日落入侵任务。其他国家可以通过执行Decision.png 「采纳阿兹特克传统」决议来获得这些任务。[1]

首都的贡品玛雅边境劫掠奇琴伊察玛雅可可饮供养诸神第五摇篮划分社会阶层奇南帕农田工艺美术崛起于湖心粉碎特拉斯卡拉分而治之玛雅高地统一尤卡坦半岛统御特拉托阿尼神圣统治同盟的命运为[Root.GetBurghersName]修路[GetMacehualtinMissionName]墨西哥的黄金扩张阿纳瓦克玉米种植墨西哥的韦韦特拉托阿尼亚三邦同盟特奥皮什基授课血祭众神夸乌特利之礼西征与普雷佩查争雄夺取特皮克之地韦伊特奥卡利黄金之城武士文化特尔波奇卡利学院卡尔普利大宅黑曜石产地阿兹特兰之梦特诺奇蒂特兰的扩张查普尔特佩克水渠月之中心献祭诸神鹰与豹对抗疾病连接两洋伊比利亚风车惩罚入侵者入侵舰队玫瑰与百合驶向日出以血换枪群岛的陷落超越已知两个世界的研讨会天命所归定居欧洲殖民体系绘制未知之地日出之国追逐太阳WOC Aztec missions.png
点击任务图标可跳转至对应的表格行。

阿兹特克任务

上部任务

左侧部分

任务 完成条件 效果 前置任务
Rising Amidst the Lake icon
崛起于湖心
14世纪,我们在特斯科科湖中发现了一座城市。正是神明维齐洛波奇特利指引我们在那里找到了特诺奇蒂特兰。随着我们的力量日益增长,如今是时候从那里崛起,确立我们作为墨西哥唯一统治者的地位了。
该国:
  • 至少满足之一:
    • 拥有一支至少达到Land forcelimit.png 90% 陆军规模上限的军队
    • 陆军规模至少为 10 个团
该国:
  • 获得 Army tradition.png 10 点可转化[2]陆军传统
  • 若是Flag of Aztec 阿兹特克:
  • 否则:
    • 获得一位新的General.png 将领,其拥有Army tradition.png 50 陆军传统和Land leader shock.png +1 冲击
  • 获得永久宣称,目标为:
    • 墨西哥区域
    • 特拉斯卡拉 (850)
    • 索科特拉 (4583)
    • 乔卢拉 (2644)
Tributes to Capital icon
首都的贡品
我们伟大的城市$CAPITAL$是我国最伟大的城市,而我国是由许多向我们屈膝臣服的朝贡国组成的集合体。强化这一体系,将进一步帮助$CAPITAL$攀上新的高峰。
该国:
  • 至少拥有Icon stability.png +2 稳定度
  • 至少拥有Icon vassal.png 5 个附属国
  • 若是原始国家且信奉Nahuatl.png 纳瓦特尔神话:
    • 已通过至少 2 项纳瓦特尔改革

每个属国:

  • 独立倾向低于Liberty desire.png 30%
  • 每当我们的朝贡国缴纳贡品时,我们将获得Nobility loyalty equilibrium +1% 贵族阶层忠诚度
  • 特权「贵族至上」现在将使来自朝贡国的君主点数增加 +1
Mission native build army mission.png 崛起于湖心
Crush Tlaxcala icon
粉碎特拉斯卡拉
由特拉斯卡拉领导的城邦联盟就紧挨着我们的边境。诸神要求献祭,而特拉斯卡拉人也信奉四位特斯卡特利波卡之道,因此我们将开启鲜花战争——一种旨在为诸神搜集祭品的仪式性战争。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有以下省份:
    • 乔卢拉 (2644)
    • 特拉斯卡拉 (850)
    • 索科特拉 (4583)

至少满足之一:

省份索科特拉 (4583):
  • 其Latin workshop.png 生产类建筑获得升级[3]

该国:

  • 若是Flag of Aztec 阿兹特克且「蒙特苏马一世」是我国统治者:
  • 否则:
    • 省份乔卢拉 (2644) 的Latin temple.png 税收类建筑获得升级[4]
  • 获得永久宣称,目标为:
    • 普埃布拉区域
    • 米斯特卡区域
    • 瓦哈卡区域
    • 特万特佩克 (2649)
    • 索科努斯科 (2638)
Mission native build army mission.png 崛起于湖心
The Mayan Frontier icon
玛雅边境
在墨西哥东部与萨波特克人的土地之外,住着玛雅人——与我们相似却又不同的民族。然而,他们终究是值得献祭的祭品。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 3 个位于中美洲(地区)的省份
该国:
  • 获得 Army tradition.png 10 点可转化[2]陆军传统
  • 失去 5 点末日值
Divide and Conquer icon
分而治之
萨波特克人,又称云中之民,居住在墨西哥与尤卡坦之间的土地上。让我们向他们的土地进军,将其征服。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有萨波特克 (844)
  • 拥有至少 10 个位于以下区域的省份:
    • 普埃布拉
    • 米斯特卡
    • 瓦哈卡
    • 特万特佩克 (2649)
    • 索科努斯科 (2638)
该国:
  • 失去 10 点末日值
  • 若是Flag of Aztec 阿兹特克且「蒙特苏马一世」是我国统治者:
  • 否则:
    • 省份萨波特克 (844) 的Latin courthouse.png 法院建筑获得升级[5]
  • 获得永久宣称,目标为:
    • 韦拉克鲁斯区域
    • 中美洲地区
Mission aztecs flower wars.png 粉碎特拉斯卡拉
Raiding the Chichen Itza icon
劫掠奇琴伊察
在金字塔之地坐落着奇琴伊察,那是玛雅人最负盛名的金字塔。征服它之后,我们便可在那里举行献祭。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有省份索图塔 (846)
  • 拥有至少 5 个位于以下区域的省份:
    • 坎佩切
    • 西尤卡坦
    • 东尤卡坦
该国:
  • 获得 20 点「托纳利」

省份索图塔 (846):

  • 其Latin temple.png 税收类建筑获得升级[4]
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
Mission mayan conquest.png 玛雅边境
The Mayan Highlands icon
玛雅高地
与尤卡坦半岛北部不同,南部更为落后,遍布丘陵与丛林。这让我们更难征服它,但无论付出什么代价,我们都将克服这些障碍。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 5 个位于以下区域的省份:
    • 危地马拉低地
    • 危地马拉
    • 恰帕斯
该国:
  • 获得 Power Projection.png 25 力量投射
  • 获得国家修正「稳固高地」,持续Time Icon.png 15 年,赋予:
    • Liberty desire in subjects −20% 附属国独立倾向
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission pue sky city.png 分而治之

Mission mayan conquest.png 玛雅边境

Unify Yucatan Peninsula icon
统一尤卡坦半岛
尤卡坦曾是玛雅人的家园,如今已处于我们的统治之下。现在我们将开始从这片土地上榨取贡品与祭品。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有以下区域内所有已殖民的省份:
    • 哥斯达黎加
    • 尼加拉瓜
该国:
  • 获得 Monthly splendor.png 100 辉煌点数
  • 若「蒙特苏马一世」是我国统治者:
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
    • 统治者获得Monarch military skill 2 点军事能力[6]
Mission mayan warriors.png 玛雅高地

Mission chichen itza.png 劫掠奇琴伊察

Mayan Xocolatl icon
玛雅可可饮
可可是玛雅人土地上最著名的资源之一。既然我们已将他们置于我们的轭下,便可以开始将他们的可可供应据为己有了。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 3 个位于中美洲(地区)且满足以下条件的省份:
    • 拥有至少Development.png 10 点发展度
    • 拥有至少 2 座建筑
    • 生产Cocoa.png 可可
该国:
  • 获得相当于 1 年收入的Gold Icon.png 杜卡特

满足条件且发展度最高的 五个 省份:

  • 其Latin workshop.png 生产类建筑获得升级[3]
  • 获得省份修正「热可可饮」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local goods produced +1 本地商品产量
Native royal marriage.png 统一尤卡坦半岛

右侧部分

任务 完成条件 效果 前置任务
Western Expedition icon
西征
我们西面的土地由许多不同的民族统治,他们都曾在过去挑战过我们对墨西哥的统治。让我们备好一支远征军,将他们征服。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有墨西哥区域
  • 拥有锡瓦特兰 (2627) 与约皮钦科 (2648)
该国:
  • 获得对以下省份的永久宣称:
    • 希洛特佩克 (4641)
    • 库察马拉 (2623)
    • 阿坎巴罗 (4573)

省份托卢卡 (2626) 与马林纳尔科 (4572):

  • 采用我国文化
  • 将Local autonomy.png 本地自治度设为0%
  • 获得 Production.png 1 基础生产
Expanding Anahuac icon
扩张阿纳瓦克
尽管特诺奇蒂特兰及周边城市已经稳固,但墨西哥的核心地带尚未臣服于我们的统治。是时候改变这一点了。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有以下省份:
    • 希洛特佩克 (4641)
    • 阿坎巴罗 (4573)
    • 库察马拉 (2623)
该国:
  • 获得国家修正「与普雷佩查的冲突」,持续Time Icon.png 15 年,赋予:
    • Infantry power.png +10% 步兵作战能力
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
  • 获得对以下区域的永久宣称:
    • 米却肯
    • 铁拉卡连特
Mission native dev capital.png 西征

Mission native build army mission.png 崛起于湖心

Source of Obsidian icon
黑曜石产地
黑曜石是贵族制造武器时使用的主要材料。然而它同时也是稀缺资源,意味着只有[Root.GetName]社会中最富有的人才负担得起。如果我们能垄断这一资源,也许就能更高效地为我们的军队配备作战装备。
该国:
  • 在拥有的省份中,满足以下条件的省份发展度合计至少为Development.png 50:
    • 拥有省份修正「已开发的黑曜石产地」
该国:
  • 贵族特权「以马夸维特尔武装低阶贵族」额外提供Infantry power.png +5% 步兵作战能力
  • 获得Gold Icon.png 4 年来自拥有省份修正「已开发的黑曜石产地」的省份的生产收入
Mission native dev capital.png 西征
Rivalling the Purépecha icon
与普雷佩查争雄
普雷佩查帝国是一股正在崛起的势力,对我们的西征构成了威胁。他们沿我们的边境修筑了一系列要塞,使对其发动战役更加危险。但我们不会退缩。让我们高举旗帜,进军征服他们。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有以下区域:
    • 米却肯
    • 铁拉卡连特
该国:
  • 获得Gold Icon.png 8 年来自Grain.png 谷物省份与首都的生产收入
  • 获得永久宣称,目标为:
    • 哈利斯科区域
    • 萨波钦戈 (4578)
    • 特克帕蒂特兰 (4640)

米却肯与铁拉卡连特区域内每个生产Grain.png 谷物的省份:

  • 获得省份修正「玉米供给」,持续Time Icon.png 20 年,赋予:
    • Local goods produced modifier +25% 本地商品产量修正
Mission jungle.png 扩张阿纳瓦克
Cultivation of Maize icon
玉米种植
玉米是我们土地上最常见的作物。如果想让节庆所需的玉米供应源源不断,我们就必须种植更多的玉米,并相应地收获更多。
该国:
  • 至少生产Grain.png 5 单位谷物
  • 该国或其非朝贡属国拥有帕茨夸罗 (2624),且其:
    • 基础生产至少为Production.png 5
该国:
  • 将Production.png 5 点生产发展度分配给随机的已拥有且生产Grain.png 谷物的省份

省份帕茨夸罗 (2624):

  • 其Latin workshop.png 生产类建筑获得升级[3]
Mission rival purepecha.png 与普雷佩查争雄
Dreams of Aztlan icon
阿兹特兰之梦
数个世纪前,我们的族人被赶出家园——被那片土地上的暴虐君王驱逐,并在维齐洛波奇特利的引领下去建立新家园。那片祖先之地名叫阿兹特兰,意为“白色之地”。尽管我们的族人也许已经忘记了这片土地的确切位置,但他们至少知道它位于北方,那是特斯卡特利波卡所统治之地。让我们开始向北进军,一步步收复我们的这片祖居之地。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有瓦斯特卡区域
  • 拥有省份梅茨蒂特兰 (2642)
瓦斯特卡区域内的每个省份:
  • 采用我国文化
  • 获得 Production.png 1 基础生产

省份梅茨蒂特兰 (2642):

  • 获得一个 Province trade power value.png 1 级贸易中心
Seizing Tepic Land icon
夺取特皮克之地
中美洲的羊毛供应稀缺。特皮克人拥有大量羊毛,却不愿与我们交易。如果他们不愿通过和平获利,那我们就让他们看看另一种选择是什么。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有哈利斯科区域
  • 拥有萨波钦戈 (4578) 与特克帕蒂特兰 (4640)
该国:
  • 获得Gold Icon.png 4 年来自Wool.png 羊毛省份与首都的生产收入

所需区域内随机一个生产Wool.png 羊毛的省份,或首都:

  • 其Latin workshop.png 生产类建筑获得升级[3]
  • 获得 Production.png 2 基础生产
Mission rival purepecha.png 与普雷佩查争雄

Mission iroquois the five nations.png 阿兹特兰之梦

Huehuetlatoania of Mexico icon
墨西哥的韦韦特拉托阿尼亚
经过多年征战,我们的敌人已被击败。当我们开进他们的城市时,他们一个接一个地倒下。我们把他们赶出了家园,正如数个世纪前我们曾被驱赶一样。新阿兹特兰的梦想已经实现。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有以下范围内所有已殖民的省份:
    • 墨西哥地区,不包括杜兰戈区域
    • 中美洲地区,不包括哥斯达黎加与尼加拉瓜区域
该国:
  • 解锁Decision.png 「建立美洲边疆」决议,允许在相邻的未殖民省份建立美洲边疆殖民地
  • 若是Flag of Aztec 阿兹特克:
    • 国家名称变更为「阿兹特兰」
    • 若「蒙特苏马一世」是我国统治者:
  • 否则:
    • 获得Reform progress growth.png 50 政府改革进度
Native royal marriage.png 统一尤卡坦半岛

Mission mesoamerican leader expedition.png 夺取特皮克之地

中部任务

左侧部分

任务 完成条件 效果 前置任务
Nourishment for the Gods icon
供养诸神
在阿兹特克神话中,诸神的力量来自祭品的鲜血。他们利用这股力量阻止世界走向末日。我们必须持续向他们献上鲜血,这是使太阳不致熄灭的养料。
该国:
  • 若拥有「收集托纳利」机制:
    • 拥有至少 15 点「托纳利」
  • 否则:
    • 已赢得至少 15 场战斗
  • 若是原始国家且信奉Nahuatl.png 纳瓦特尔神话:
    • 已通过至少 1 项纳瓦特尔改革
该国:
  • 获得 10 点「托纳利」
  • 获得一名等级为 2 的Advisor Theologian.png 神学家顾问,雇佣花费 −75%
The Fifth Cradle icon
第五摇篮
在我们的世界之前,五个太阳曾彼此争夺谁来成为这个世界的太阳神。第一位是特斯卡特利波卡,当他的兄弟魁札尔科亚特尔将他推翻时,他治下的人类被他的美洲豹吞噬。第二位是魁札尔科亚特尔,他治下的人类日渐腐化,最终被放逐。第三位是特拉洛克,他的悲痛、哀伤与愤怒摧毁了人类所居住的大地。第四位是查尔奇乌特利库埃,他治下的人类受到特斯卡特利波卡的欺骗,转而憎恨自己的太阳。第五位是战神维齐洛波奇特利,也就是人类当今的太阳。在他为维系人类存续而不断战斗的过程中,我们必须向他献上人祭以滋养他,同时让特斯卡特利波卡无法作乱,并为伟大的魁札尔科亚特尔献上鲜血。
该国:
  • 未处于战争状态
  • 若信奉Nahuatl.png 纳瓦特尔神话:
    • 不是原始国家
    • 至少满足之一:
      • 每月至少获得Monthly administrative power.png 9 点行政点数
      • 雇佣着至少 3 级的Advisor Theologian.png 神学家顾问
  • 否则:
    • 该国或其非朝贡属国拥有至少 20 个满足以下条件的省份:
该国:
  • 获得 Clergy loyalty equilibrium 10 教士阶层忠诚度
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 若拥有「收集托纳利」机制:
    • 无论我们尊奉哪位守护神,托纳利现在都将提供以下随数值变化的修正:
      • Clergy loyalty equilibrium +15% 教士阶层忠诚度平衡
      • Technology cost.png −5% 科技花费
  • 否则:
    • 获得国家修正「第五太阳」,持续至游戏结束,赋予:
      • Clergy loyalty equilibrium +5% 教士阶层忠诚度平衡
      • Technology cost.png −2.5% 科技花费
Mission blood sacrifices.png 供养诸神
Ruling the Tlahtoani icon
统御特拉托阿尼
阿兹特克帝国境内的众多城邦,各由一位特拉托阿尼统治,如今已变得过于自治,令我们难以满意。通过发动新的战役并将其征服,我们可以更有效地统治它们。
至少满足之一:
  • 满足以下全部:
    • 至少拥有Icon vassal.png 5 个附属国
    • 该国或其非朝贡属国拥有至少 40 个位于墨西哥或中美洲地区的省份
    • 每个属国的独立倾向均低于Liberty desire.png 50%
  • 满足以下全部:
    • 贵族阶层影响力低于Nobility influence 40
    • 每月至少获得 Monthly military power.png 10 军事点数
该国:
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 若是通过Icon vassal.png 属国完成此任务:
    • 每拥有一个属国,获得 2 点「托纳利」
    • 获得 Army tradition.png 15 点可转化[2]陆军传统
  • 若是通过降低Nobility influence 贵族阶层影响力完成此任务:
    • 获得Icon stability.png 1 稳定度
    • 失去 10 点末日值
    • 获得 Clergy loyalty equilibrium 10 教士阶层忠诚度
Mission blood sacrifices.png 供养诸神

Mission aztec city alliance.png 三邦同盟

Separating the Social Strata icon
划分社会阶层
阿兹特克社会向来缺乏明确的阶层划分。贵族与农民可以穿着相同的衣物,住在相同的房屋里,唯一的区别只是头衔。我们必须在贵族与平民之间划出清晰的界线,以进一步加强我们对社会的控制。
该国:
  • 已发展至少 10 个省份
  • 若Nobility.png 贵族阶层存在:
    • 拥有至少 4 项贵族阶层特权
  • 否则:
    • 每月至少获得Monthly military power.png 9 点军事点数
该国:
  • 若Nobility.png 贵族阶层存在:
    • 「增加征召贵族」特权将提供Global regiment cost.png −10% 部队花费,并随其影响力缩放
    • 分配Manpower Icon.png 5 点人力发展度至随机的已拥有省份
  • 否则:
    • 统治者获得Monarch administrative skill 1 点行政能力[7]
    • 获得国家修正「阶级分离」,持续Time Icon.png 20 年,赋予:
      • Global manpower modifier.png +15%全国人力修正
      • Global regiment cost.png −10% 部队花费
Mission tlatoani.png 统御特拉托阿尼
Divine Rule icon
神圣统治
若要永远为诸神维持源源不断的祭品,我们就必须征服更多、臣服更多、统治更多。让我们再次出征,搜集更多祭品,以阻止末日降临!
该国:
  • 已赢得至少 10 场战争
  • 至少满足之一:
    • 至少拥有Icon vassal.png 5 个附属国
    • Development.png 总发展度已增加至少 150
  • 中美洲朝贡国现在将提供 +0.01 每月托纳利
  • 每个属国:
    • 降低Liberty desire.png 20% 独立倾向
Mission tlatoani.png 统御特拉托阿尼
Teopixqui in Classes icon
特奥皮什基授课
我们的大部分民众只听说过纳瓦特尔诸神,却几乎不遵循特奥皮什基所宣讲的传统。我们必须进一步向民众传授这些宗教价值观。
该国:
  • 该国或其非朝贡属国拥有至少 10 个拥有任意税收类建筑的省份
  • 若Clergy.png 教士阶层存在:
    • 教士阶层忠诚度至少为Clergy loyalty equilibrium 65
  • 否则:
    • 雇佣着至少 3 级的Advisor inquisitor.png 审讯官顾问
    • 每月至少获得Monthly administrative power.png 10 点行政点数
当前及未来拥有的每个拥有税收类建筑的省份:
  • 获得省份修正「宗教教育」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local unrest.png −2 本地叛乱度
    • Local tax modifier.png +10% 本地税收修正

首都,若拥有任意税收类建筑:

  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
Mission tlatoani.png 统御特拉托阿尼
Fate of the Alliance icon
同盟的命运
曾经缔造阿兹特克帝国的城邦同盟,如今只剩下昔日的一抹影子。我们要么给予它最后一击,要么重塑它,使之更多地服务于特诺奇蒂特兰的利益。
该国:
  • 省份墨西哥 (852)、特斯科科 (4570) 与特拉科潘 (4571) 的发展度合计至少为Development.png 55

省份墨西哥 (852):

  • 发展度高于特斯科科 (4570) 与特拉科潘 (4571)
该国:
  • 若是Flag of Aztec 阿兹特克:
  • 否则:
    • 获得Reform progress growth.png 50 政府改革进度
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得Nobility loyalty equilibrium 15 贵族阶层忠诚度

Mission aztec religious classes.png 特奥皮什基授课
Mission mesoamerican divine monarch.png 神圣统治
Mission social stratas.png 划分社会阶层

右侧部分

任务 完成条件 效果 前置任务
The Triple Alliance icon
三邦同盟
特诺奇蒂特兰、特斯科科与特拉科潘三城组成的三邦同盟,是我们帝国的基石。通过发展这三座城市,我们可以更有效地出征征服土地,以收集更多贡品。
该国:
  • 拥有墨西哥 (852),且其已被发展至少 2 次
  • 拥有特斯科科 (4570) 与特拉科潘 (4571),且它们均已被发展至少 1 次
首都:
  • 获得省份修正「三邦同盟之都」,持续Time Icon.png 20 年,赋予:
    • Local goods produced +1 本地商品产量
    • Local manpower modifier.png +30% 本地人力修正

省份墨西哥 (852)、特斯科科 (4570) 与特拉科潘 (4571):

  • 获得省份修正「三邦同盟城市」,持续Time Icon.png 20 年,赋予:
    • Local manpower modifier.png +30% 本地人力修正
    • Local tax modifier.png +15% 本地税收修正
Expansion of Tenochtitlan icon
特诺奇蒂特兰的扩张
特诺奇蒂特兰城近来蒸蒸日上。许多新市民迁入城中,走上街头,买卖货物,精进手艺,带来繁荣。我们将协助这些希望在这座城市谋生的新居民。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有省份墨西哥 (852),且其:
    • 已被发展至少 3 次
省份墨西哥 (852):
  • 获得省份修正「特诺奇蒂特兰城」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local development cost −10% 本地发展成本
    • Local gold depletion chance modifier.png −25% 本地金矿枯竭几率修正
Hueyi Teocalli icon
韦伊特奥卡利
韦伊特奥卡利(大神庙)是坐落于阿兹特克首都特诺奇蒂特兰中心的一座宏伟金字塔,是这一文明建筑成就的见证。它建于15世纪,是主要的宗教中心,供奉包括维齐洛波奇特利与特拉洛克在内的多位神明。
该国:
  • 拥有省份墨西哥 (852),且其:
该国:
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 解锁特诺奇蒂特兰伟大工程中的条件修正
Mission aztec city alliance.png 三邦同盟

Mission tenochtitlan.png 特诺奇蒂特兰的扩张

Chapultepec Aqueduct icon
查普尔特佩克水渠
特诺奇蒂特兰虽被湖水环绕,但其中大部分水并不能饮用,因此我们必须设法把淡水引入城中。为城市供应淡水的查普尔特佩克水渠近年来日渐衰败。加固它也许能帮助我们确保所需的这一可靠水源。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有省份墨西哥 (852),且其:
    • 拥有至少 3 座建筑
    • 至少拥有 Development.png 20 发展度
省份墨西哥 (852):
  • 获得一座Latin university.png 大学[8]
  • 升级省份修正「特诺奇蒂特兰城」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local development cost −15% 本地发展成本
    • Local gold depletion chance modifier.png −25% 本地金矿枯竭几率修正
    • Local prosperity growth.png +0.5 本地繁荣度增长
Mission tenochtitlan.png 特诺奇蒂特兰的扩张
City of Gold icon
黄金之城
特诺奇蒂特兰或许是墨西哥最伟大的城市之一。它坐落在特斯科科湖上,作为城邦同盟的中心而迅速成长。城市的进一步扩张将帮助我们保持对该地区的掌控。
该国:
  • 拥有省份墨西哥 (852),且其:
    • 拥有至少Development.png 35 发展度
    • 处于繁荣状态
该国:
  • 获得Crownland.png 5% 的王室领地占比

省份墨西哥 (852):

  • 升级省份修正「特诺奇蒂特兰城」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local development cost −15% 本地发展成本
    • Local gold depletion chance modifier.png −25% 本地金矿枯竭几率修正
    • Local prosperity growth.png +0.5 本地繁荣度增长
    • Local construction time −15% 本地建造时间
    • Possible number of buildings.png +1 可建造建筑数量上限
Mission chichen itza.png 韦伊特奥卡利

Mission chapultepec aqueduct.png 查普尔特佩克水渠

Blood for the Gods icon
血祭众神
我们为诸神流的血永远都不够。尽管献上了众多祭品,我们的土地仍饱受旱灾与饥荒之苦。这是我们的神明正在衰弱、保护我们的能力正在减退的征兆。因此,我们必须献上更多的鲜血。
该国:
  • 若拥有「收集托纳利」机制:
    • 拥有至少 90 点「托纳利」
    • 已使用「举办宗教节日」政府互动至少 5 次
  • 否则:
    • 已使至少 45 个省份皈依
  • Advisor inquisitor.png 审讯官现在每级提供 +0.02 每月托纳利
  • 「举办宗教节日」政府互动现在会生成Advisor inquisitor.png 审讯官。
Mission pue sky city.png 黄金之城

Mission aztec religious classes.png 特奥皮什基授课

Center of the Moon icon
月之中心
如果特斯科科湖是月亮,那么特诺奇蒂特兰便是它的中心。特诺奇蒂特兰很快将成为世界的中心,因为它是我们帝国的中心,而这个帝国将征服任何胆敢与之为敌的文明。因此,特诺奇蒂特兰必须成为最伟大的城市,成为世人觊觎之地!
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有省份墨西哥 (852),且其:
    • 拥有至少 5 座建筑
    • 拥有至少 Development.png 45 发展度
省份墨西哥 (852):
  • 每当扩建基础设施时:
    • 获得Reform progress growth.png 10 政府改革进度
  • 升级省份修正「特诺奇蒂特兰城」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local development cost −15% 本地发展成本
    • Local development cost modifier −10% 本地发展成本修正
    • Local gold depletion chance modifier.png −25% 本地金矿枯竭几率修正
    • Local prosperity growth.png +0.5 本地繁荣度增长
    • Local construction time −15% 本地建造时间
    • Possible number of buildings.png +1 可建造建筑数量上限
Mission pue sky city.png 黄金之城

下部任务

左侧部分

任务 完成条件 效果 前置任务
Roads for the Pochteca icon
为波奇特卡修路
波奇特卡急需我们的帮助。我国境内缺乏道路,使得运输效率相当低下。为了帮助他们,我们必须为任何希望远距离陆路行商的商人修建新的道路。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 10 个满足以下条件的省份:
    • 已被发展至少 1 次
该国:
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10 市民阶层忠诚度
  • 升级以下贸易政策:
    • 「改善内陆路线(已升级)」
    • 「建立社区(已升级)」
Chinampa Farms icon
奇南帕农田
奇南帕农田是建在水中岛屿上的特殊农田,旨在进一步提升玉米的种植水平。通过保障这些农田,我们可以减轻农民的负担,为他们提供更高效的耕地。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 5 个满足以下条件的省份
该国: Mission pue chaco roads.png 为[Root.GetBurghersName]修路
Arts and Crafts icon
工艺美术
奇南帕农田带来了充裕的粮食供应,使我国相当一部分人口得以转向手工艺与艺术。我们必须善加利用这一新局面。
该国:
  • 该国或其非朝贡属国拥有至少 20 个满足以下条件的省份:
  • 至少满足之一:
    • 生产效率至少为Production efficiency.png +20%
    • 收入中至少有Production.png 15% 来自生产
该国:
  • 解锁市民阶层特权「协助工匠」
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得相当于 0.4 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
Mission pue irrigation cannals.png 奇南帕农田
Urbanization of the Atzec icon
阿兹特克的城市化
新的玉米来源使我们的大部分人口得以迁往城市地区,并在那里开始新的生活。我们必须帮助帝国中每一位希望这样做的公民。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 5 个位于墨西哥或中美洲地区且满足以下条件的省份:
    • 拥有至少 Development.png 30 发展度
该国:
  • 升级贵族阶层特权「增加征召」,在忠诚度满值时提供Global manpower modifier.png +15% 全国人力修正
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力
  • 首都获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
Mission pue irrigation cannals.png 奇南帕农田
Gold of Mexico icon
墨西哥的黄金
虽然黄金在我们的帝国中并非货币,但它在帝国之外的价值不容否认。我们也许将它视为手工艺所用的矿物,但其他人却视之为货币。我们开采的黄金越多,在世人眼中就越显威望。
该国:
  • 金矿收入至少为Gold 40
  • 该国或其非朝贡属国拥有墨西哥区域内的所有省份
  • 在满足以下条件的省份中,拥有的发展度合计至少为Development.png 125:
    • 位于墨西哥或中美洲地区
    • 生产Gold 黄金
该国:
  • 解锁市民阶层特权「墨西哥金矿」,提供Local gold depletion chance modifier.png −50% 金矿枯竭几率与Inflation reduction.png +0.10 每年通货膨胀削减
    • 该特权生效时,墨西哥与中美洲所有产出Gold 黄金的省份获得Local goods produced +0.50 本地商品产量

墨西哥区域内的每个省份:

  • 获得省份修正「墨西哥金矿」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local goods produced modifier +20% 本地商品产量修正
Mission macehualtin.png [GetMacehualtinMissionName]

Mission iron and copper.png 工艺美术

右侧部分

任务 完成条件 效果 前置任务
A Culture of Warriors icon
武士文化
阿兹特克社会以其军事传统而闻名。其宗教宣扬冲突与流血,而社会本身甚至允许平民晋升到高级军职。我们可以利用这一点进一步充实我们的军队。
该国:
  • 陆军规模至少为 15 个团
  • 陆军职业度至少为Army professionalism.png 15%
该国:
  • 解锁贵族阶层特权「军事文化」
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力
Rites to Cuauhtli icon
夸乌特利之礼
在阿兹特克社会中,鹰武士的头衔被视为平民所能达到的最尊贵的军衔之一。通过强化战士社会的这一部分,我们将能够更好地维系我们的军事传统。
该国:
  • 每月至少获得Monthly military power.png 12 点军事点数
  • 陆军规模至少为 50 个团
  • 陆军职业度至少为Army professionalism.png 30%
  • 至少满足之一:
    • 雇佣着至少 2 级的Advisor Army Reformer.png 陆军改革者顾问
    • 雇佣着任意至少 3 级的Military power.png 军事顾问
  • 贵族阶层特权「军事文化」的修正效果现在增强 +50%
  • 我国统治者与继承人成为Martial Educator.png 军事教育家的几率将变为三倍
Mission mesoamerican soldiers training.png 武士文化

Mission pue chaco roads.png 为[Root.GetBurghersName]修路

Sacrifices for the Gods icon
献祭诸神
尽管我们已流下鲜血、赢得战斗,诸神仍未感到满意。他们要求更多的祭品和更多的鲜血,渴望得到更多,以便保护我们。我们将遵从,出征征服更多土地,献祭更多祭品。
该国:
  • 已赢得至少 100 场战斗
  • 若拥有「收集托纳利」机制:
    • 拥有至少 70 点「托纳利」
该国:
  • 因战斗伤亡而获得的托纳利,其上限将提高至 40
  • 获得国家修正「取悦诸神」,持续Time Icon.png 20 年,赋予:
    • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍度
Mission mesoamerican soldiers training.png 武士文化
Telpochcalli Academies icon
特尔波奇卡利学院
特尔波奇卡利是阿兹特克专为培养平民家庭男童而设立的教育机构。这些中心着重传授实用技能,包括军事训练、手工技艺和文化教育,以使学生为日后在阿兹特克社会中的角色做好准备。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 10 个满足以下条件的省份:
该国:
  • 解锁「特尔波奇卡利学院」地方组织
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 将Manpower Icon.png 5 点人力发展度分配给随机的已拥有且拥有人力类建筑的省份
Mission mesoamerican soldiers training.png 武士文化
Jaguars and Eagles icon
鹰与豹
美洲豹武士与鹰武士是阿兹特克社会中最精锐的战士。他们分别代表冲突之神特斯卡特利波卡与战神维齐洛波奇特利,令敌人在战场上闻风丧胆。借助他们的威名,我们将能够更加称霸战场。
该国:
  • 拥有至少Army tradition.png 30 陆军传统
  • 若贵族阶层存在,其忠诚度至少为Nobility loyalty equilibrium 65
  • 至少满足之一:
    • 每月至少获得Monthly military power.png 13 点军事点数
    • 统治者的Military power.png 军事能力至少为 6
    • 拥有统治者性格特质Martial Educator.png 军事教育家
该国:
  • 贵族阶层特权「贵族军官团」不再要求Army tradition.png 陆军传统即可生效
  • 获得一位新的General.png 将领,属性如下:
    • Army tradition.png 65 陆军传统
    • Land leader shock.png +1 冲击
Calpulli Households icon
卡尔普利大宅
卡尔普利意为“大宅”,是墨西哥各城邦中按亲缘关系划分的大型家户。它们使贡品的收集更为高效,也便于土地用于种植作物和生产食物。在这些“大宅”中,女性学习烹饪、照看孩子,以及阿兹特克社会期望女性承担的其他职责,而男性则学习战争之道。
该国: 该国:
  • 统治者获得Monarch military skill 1 点军事能力[6]
  • 获得一名等级为 3 的Advisor Quartermaster.png 军需官顾问,雇佣花费 −75%

当前及未来拥有的每个拥有人力类建筑的省份:

  • 获得省份修正「兵营」,持续至游戏结束,赋予:
    • Local regiment cost.png −10% 本地部队花费
    • Local recruitment time.png −10% 本地招募时间

当前及未来拥有的每个拥有兵力上限类建筑的省份:

  • 获得省份修正「征兵中心」,持续至游戏结束,赋予以下效果:
    • Local regiment cost.png −10% 本地部队花费
    • Local recruitment time.png −10% 本地招募时间
Mission ne longhouses.png 特尔波奇卡利学院

Mission jaguar knights.png 鹰与豹


日落入侵任务

巩固新世界

任务 完成条件 效果 前置任务
Combating the Diseases icon
对抗疾病
随着外来者来到我们的海岸,我们的社会正面临一场重大危机。主要原因是他们带来的大量新疾病,导致我们大部分人口死亡。我们必须找到对抗这一新敌人的办法。
该国:
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 20 个Feudalism.png 封建制度思潮已完全传入的省份
    • 拥有至少 3 个满足以下条件的省份:
      • 此前曾拥有「天花爆发」省份修正
      • 已被发展至少 2 次
该国:
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
  • 若Burghers.png 市民阶层存在:
    • 解锁「扶持人口恢复」市民阶层特权
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得Reform progress growth.png 50 政府改革进度
Punish the Invaders icon
惩罚入侵者
随着近来的变化和入侵者发现了我们的大陆,我们土地上的地缘政治性质发生了翻天覆地的变化。我们的人民已经察觉到这一点,并要求我们采取行动,用老办法对付这些入侵者。
该国:
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 75 个非殖民地省份
    • 拥有至少 10 个曾被殖民地国家,或首都位于旧世界且拥有殖民者的国家拥有过的省份
该国:
  • 在首都获得 100% 的Colonialism 殖民主义思潮进度
  • 触发Msg event.png 「篡位者的命运」事件
  • 若是Flag of Inca 印加:
    • 获得一位名为「基斯基斯」的新General.png 将领,其属性为:
      • Land leader shock.png 5 冲击
      • Land leader fire.png 3 火力
      • Land leader maneuver.png 5 机动
      • Leader siege.png 3 围城
Mission nah holy people.png 对抗疾病
Connecting Two Oceans icon
连接两洋
美洲大陆将太平洋与大西洋隔开。虽然这有利于阻止世界这两部分之间的往来,却也导致我们的舰队被一分为二。如果我们开始在巴拿马开凿,也许就能为我们的舰队开辟出一条穿越两洋的新航线。
该国:
  • 在巴拿马贸易节点中控制至少 Global trade power.png 50% 的贸易
  • 拥有省份巴拿马 (835),且该省份:
    • 拥有至少Development.png 25 点开发度
    • 拥有至少 4 座建筑
该国:
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 「巴拿马运河」伟大工程无需行政科技要求即可开始建造
  • 解锁巴拿马运河伟大工程的条件修正,赋予Reduced trade penalty on non main tradenode.png +50% 非主要贸易节点的贸易惩罚减免,以及Trade efficiency.png +5% 贸易效率
Mission nah the enemy way.png 惩罚入侵者

超越旧世界

任务 完成条件 效果 前置任务
Beyond the Known icon
超越已知
尽管我们的国家一直专注于中央集权与宗教价值,但似乎有新的民族抵达了我们的海岸。他们携带刀剑与枪炮,身披闪亮的铠甲。我们不知道他们想要什么,因此必须对他们保持警惕。
至少满足之一:
  • 正与Subject colony icon.png 殖民地国家,或首都位于旧世界且拥有Colonists.png 殖民者的国家交战
  • 任意首都位于欧洲大陆的已知国家,对我们拥有至少 Opinion.png +100 的好感度
  • 任意邻国是Subject colony icon.png 殖民地国家,或首都位于旧世界且拥有Colonists.png 殖民者的国家
该国:
  • 若通过War.png 战争完成了该任务:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
    • 获得国家修正「抵御欧洲人的进攻」,持续Time Icon.png 10 年,赋予:
      • Morale damage received.png −10% 承受的士气打击
      • Shock damage.png +10% 冲击伤害
  • 否则,若通过Opinion.png 好感度完成了该任务:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得国家修正「和平提议」,持续Time Icon.png 25 年,赋予:
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Improve relations.png +20% 改善关系
  • 否则,若通过边境完成了该任务:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得国家修正「接触陌生人」,持续Time Icon.png 30 年,赋予:
      • Technology cost.png −5% 科技花费
Trading Blood for Guns icon
以血换枪
我们的人数或许众多,但海外入侵者带来了许多我们不曾见过的武器,并打算用它们来对付我们。虽然我们无法阻止他们使用这些新武器,但至少可以缴获其中一些,并将它们编入我们的军队。
世界上没有任何国家不属于Andean technology group 安第斯、Mesoamerican technology group 中美洲、South American technology group 南美洲或North American technology group 北美洲科技组:
  • 科技领先至少 3 项
该国:
  • 将 Development.png 10 点随机开发度分配给已拥有的省份
  • 使Scholar.png 学者统治者人格特质的出现几率翻倍
  • 获得国家修正「适应时期」,持续Time Icon.png 30 年,赋予:
    • National focus cooldown years.png −15 更换国家聚焦冷却年数
Mission iberian conquistador.png 超越已知
Symposium of Two Worlds icon
两个世界的研讨会
我们将把旧世界的传统与新世界的技术融为一体。如此一来,我们将兼得两个世界之长,使我们站在创新思想的最前沿,我们的过去也将永远受到珍视。
该国:
  • 在每一项科技上都领先于时代
  • 至少拥有 Innovativeness.png 40 创新度
该国:
  • 获得 Monthly splendor.png 800 辉煌点数
  • 首都获得省份修正「新旧研讨会」,持续至游戏结束,赋予:
    • Development cost.png −10% 开发花费
    • 只要在每一项科技上都领先于时代
Mission iberian conquistador.png 超越已知

Trade with the natives.png 以血换枪

入侵旧世界

任务 完成条件 效果 前置任务
An Invasion Fleet icon
入侵舰队
入侵者已经暴露了他们的真实意图——一场残酷的征服战役。让我们通过采用外来的造船技术来扭转这一命运,逆转局势。欧洲将属于我们!
该国:
  • 拥有至少Transport.png 40 艘运输船
  • 拥有至少 Heavy ship.png 20 艘重型船只
  • 已接纳 Feudalism.png 封建制度思潮
  • 已接纳Colonialism 殖民主义思潮
该国: Mission nah the enemy way.png 惩罚入侵者

Trade with the natives.png 以血换枪

Iberian Windmills icon
伊比利亚风车
欧洲南部坐落着伊比利亚之地。这个地区在文化与宗教上四分五裂,但如果我们想在地中海展开劫掠,它仍然极具价值。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 15 个位于伊比利亚(区域)的省份
  • 拥有省份马德里 (217)
该国:
  • 获得相当于 Gold Icon.png2 年收入的杜卡特
  • 统治者获得 Monarch military skill 1 点军事能力[6]
  • 摧毁埃斯科里亚尔伟大工程

伊比利亚区域内由我们或我们的非主权附属国持有的每个省份:

  • 失去 Local autonomy.png 20% 本地自治度
  • 失去 Years of separatism.png 10 分离主义年数
Mission launch a flagship.png 入侵舰队
La Rose et le Lys icon
玫瑰与百合
法兰西之地,百合花的故乡,广袤而富饶。其中有着许多不同的文化、纪念建筑和城市,都等着我们去摘取。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 15 个位于法兰西(区域)的省份
  • 拥有省份巴黎 (183)
该国:
  • 若DLC Leviathan.png 「利维坦」已启用:
  • 否则:
    • 获得国家修正「毁灭法兰西」,持续至游戏结束,赋予:
      • Global missionary strength.png +3% 传教强度
      • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍度
Mission launch a flagship.png 入侵舰队
Fall of The Isles icon
群岛的陷落
不列颠群岛四面环水,使得入侵它们成为一项艰巨的任务。但这不会阻止我们,因为我们已经掌握了大西洋的海域。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 25 个位于不列颠(区域)的省份
  • 若「巨石阵」伟大工程所在省份位于不列颠,则拥有该省份
该国:
  • 获得Navy tradition.png 10 海军传统
  • 获得一名技能等级为 3 的Advisor Naval reformer.png 海军改革家(雇佣花费降低 50%)
  • 解锁「巨石阵」伟大工程中的条件修正
Mission launch a flagship.png 入侵舰队
Sail Towards the Sunrise icon
驶向日出
我们的神明赐予我们太阳。太阳赋予我们及周围的土地生命。然而,它终有一天必须熄灭,然后再度升起。通过驶向太阳升起的地方,我们也将终结困扰我们的旧世界,使一个新世界升起,一个由[Root.Monarch.GetName]统治的新世界!
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 100 个位于西欧(大区)或马格里布(区域)的省份
该国:

Centralize france.png 玫瑰与百合
Mission castillian aggression.png 伊比利亚风车
Mission rb empire.png 群岛的陷落

日落殖民地

任务 完成条件 效果 前置任务
Settling Europe icon
定居欧洲
我们的领土与欧洲的距离,使得我们很难妥善治理那里。如果将那片土地分给不同的总督,并让他们都对我们负责,我们就能更有效地利用欧洲的财富。
该国:
  • 拥有至少 10 个位于欧洲(大陆)的省份
该国:
  • 通过「建立日落殖民地」外交行动,获得将海外附属国变为殖民地的能力
Colonial System icon
殖民体系
随着我们在欧洲建立起殖民地,并且那里的总督忠于我们的统治,我们已开始更有效地利用那里的土地。然而,要确保那里的人民不会起来反对,我们仍有很长的路要走。扩大我们新的殖民体系将大有裨益。
该国:
  • 至少拥有 3 个开发度至少为 Development.png 300 的日落殖民地附属国
该国: Mission colonial.png 定居欧洲

入侵亚洲

任务 完成条件 效果 前置任务
Chart the Terra Incognita icon
绘制未知之地
人所能做的最勇敢之事,或许就是跃入未知,寻找新的土地,并征服沿途的一切。我们的许多贵族与商人已在准备扬帆驶向太平洋彼岸的土地。让我们赞助他们的愿望,去探索未知之地能为他们带来什么。
该国已发现以下范围内的任意省份:
  • 中国(次大陆)
  • 日本(区域)
该国:
Heavenly Mandate icon
天命所归
中国向来有尊君主为神的传统。那里的人民臣服于这些虚假的神明,向这些无力阻止末日的凡人屈膝。我们需要展示真正的神圣恩典。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 15 个位于中国(大区)的省份
  • 拥有以下省份:
    • 北京 (1816)
    • 南京 (1821)
    • 广州 (667)
该国: Mission polynesian navy build.png 绘制未知之地
Land of the Rising Sun icon
日出之国
日本岛常被称为“Nippon”,即“日出之国”。太阳只在新的一天、新的循环开始时才会升起。随着对日本的征服,我们将为亚洲带来一个新的开端。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 15 个位于日本(区域)的省份
该国:
  • 获得 Army tradition.png 10 点可转化[2]陆军传统
  • 获得 Clergy loyalty equilibrium 10 教士阶层忠诚度

日本境内每个已拥有的省份:

  • 获得省份修正「触及日出」,持续Time Icon.png 20 年,赋予:
    • Local missionary strength.png +3% 本地传教强度
    • Local unrest.png −2 本地叛乱度
Mission polynesian navy build.png 绘制未知之地
Chasing the Sun icon
追逐太阳
在西方,太阳升起。它标志着新的一天、新的循环的开始,我们必须坚守自己的信仰。我们的信仰告诉我们,要向西扬帆,去寻找起点所在之处。
该国或其非朝贡属国:
  • 拥有至少 75 个位于远东或中国大区的省份
该国: Mission trade with japan.png 日出之国

Mission open up china.png 天命所归


参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/missions/WoC_Aztec_Missions.txt。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 所有超出的陆军传统将按每 1 点陆军传统转化为 Military power.png 3 点军事点数的比例转化。
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 若尚无建筑,则添加Latin workshop.png 工场;若已有Latin counting house.png 会计室,则获得 Production.png 2 点基础生产
  4. ↑ 4.0 4.1 若尚无建筑,则添加Latin temple.png 寺庙;若已有Latin cathedral.png 大教堂,则获得 Tax Base Icon.png 2 点基础税收
  5. ↑ 若没有建筑,则添加 Latin courthouse.png 法院;若已有 Latin town hall.png 市政厅,则获得 Production.png 1 基础生产和 Manpower Icon.png 1 基础人力
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 超过 6 点的部分将被转化为 Military power.png +100 军事点数。
  7. ↑ 超过 6 点的部分将被转化为 Administrative power.png +100 行政点数。
  8. ↑ 若尚无大学,则添加Latin university.png 大学;若已有,则获得 Tax Base Icon.png 1 点基础税收、Production.png 1 点基础生产和 Manpower Icon.png 1 点基础人力
  9. ↑ 所有多余的重商主义将被转化为 50 点每类君主点数。