阿兹特克事件
Aztec events
本页面包含
阿兹特克的全部事件[1]。其中部分与阿兹特克本身无直接关系的事件,已被移至欧洲瘟疫灾难事件列表。
特色事件
特诺奇蒂特兰大金字塔
自从我们的祖先摆脱阿斯卡波特萨尔科的特帕内克人的桎梏,转而在特诺奇蒂特兰、特斯科科与特拉科潘之间结成阿兹特克三邦同盟,已经过去了若干年。自那以后,我们人民的力量大为增长,如今我们的国家已掌控了整个墨西哥谷地。我们治下的各城邦仍然记得,不久之前大家还是平起平坐的,因此很难确定我们能在多大程度上信任它们的忠诚。
为特诺奇蒂特兰大金字塔增筑新的一层,本是每一位统治者的职责,这也正是考验臣民忠诚的绝佳机会。任何参与这项工程的附属城邦都会忙得无暇叛乱,而拒绝参与者则已暴露其立场,可以加以惩处。
此事件在一局游戏中只会发生一次。
| 触发条件
该国:
- 是
阿兹特克
- 拥有省份墨西哥(852)
- 拥有至少 3 个省份
年份早于 1450 年
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平均发生时间
12 个月
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每个己方省份(首都除外)会受到以下两种效果之一:
- 80% 几率:获得省份修正「为大神庙做贡献」,持续至事件对金字塔工程的反应触发:
−0.02 每月自治度变化
- 20% 几率:
贵族叛军 (规模 1)揭竿而起,并占领该省份
阿兹特克:
阿兹特克:
- 失去
75 行政点数
- 失去
75 外交点数
- 伟大工程「特诺奇蒂特兰」提升 一 级
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对金字塔工程的反应
正如我们所料,并非我们治下的所有城邦都乐于将全部资源交由我们支配,看来我们将不得不承担比预期更大的那一份费用。
此事件在一局游戏中只会发生一次。
| 触发条件
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只触发于
事件特诺奇蒂特兰大金字塔 − 选项「我们所有的附属城邦都必须为金字塔工程出力!」。
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选项条件
启用条件:
拥有至少 2 个带有省份修正「为大神庙做贡献」的省份
启用条件:
恰好拥有 1 个带有省份修正「为大神庙做贡献」的省份
启用条件:
没有任何省份带有省份修正「为大神庙做贡献」
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特拉卡埃莱尔
特拉卡埃莱尔是阿兹特克三邦同盟最主要的缔造者,也是第一位被任命为西瓦科阿特尔(宰相)的人,是我国不可或缺的中坚力量。他历经数位特拉托阿尼的统治,如今几乎参与了国家各个方面的运转:他负责组织我们的军事远征,掌管国家的财政,而当特拉托阿尼亲赴战场时,便由他代行其职。
然而最重要的是,特拉卡埃莱尔是崇拜维齐洛波奇特利的坚定倡导者,并已采取了一系列措施,确保我们的神明及其所代表的尚武传统得到应有的尊重。
此事件在一局游戏中只会发生一次。
| 触发条件
该国:
年份早于 1487 年
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平均发生时间
90 个月
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阿兹特克:
- 获得
10 威望
- 获得
75 行政点数
- 获得
75 军事点数
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禁奢令与武士文化
在战争时期,我们社会中的每一位男子都要拿起武器,我们国家的成功始终仰赖于勇敢的战士。为了进一步鼓励人民的尚武文化,西瓦科阿特尔正在拟定一套法令,对臣民的穿着、他们在市场上可购买的物品、可使用的饰物,乃至哪些人可以在政府中任职,都作出了限制。
这些法令虽然保护了贵族的权利,但首先是一种奖赏勇士的方式。对平民而言,战场上的本领将决定他们如何穿着、可以拥有什么。即便在贵族之中,政府职位也只会向那些无畏作战之人开放。
一兔饥荒之年
时间是一个轮回,已经发生过的事终将再次到来。一兔之年降临在我们头上,随之而来的有大雪、严霜,以及其后与之相伴的旱灾。
今年的天气不会善待我们,一场严重的饥荒正在撕裂我们的社会。绝望的人们为了养活剩下的家人,不惜将自己的孩子卖为奴隶,一些人要求我们的$MONARCHTITLE$解除他们对他的人身依附,允许他们到别处另谋生路。
新周期的开端
随着我们将灾厄的一兔之年抛在身后,我们步入了一个新的周期,征兆告诉我们,这个周期将见证我们的民族走向伟大。当我们举行传统的新火典礼时,人民心中充满喜悦——他们知道艰难的岁月已经过去,接下来的年月将是阿兹特克时代的开端。
三邦同盟的权力平衡
尽管阿兹特克帝国在许多方面可被视为一个统一的国家,但严格来说,它仍是特诺奇蒂特兰、特斯科科与特拉科潘三座城市的同盟。同盟建立之初,前两者可谓势均力敌:特诺奇蒂特兰是更为强大的军事文化的中心,而特斯科科则是法律、工程与艺术的中心。随着我们帝国的扩张,这样的分工只是愈发鲜明。特诺奇蒂特兰作为一切军事事务上的主导城市,因而逐渐凌驾于其他两城之上,我们许多臣服的酋长如今都直接向特诺奇蒂特兰进贡。
内萨瓦尔科约特尔的法律改革
按照传统,中美洲各国的司法事务交由各附属城邦的法官分别处理。然而随着阿兹特克国家的不断壮大,这导致其境内出现了相当大的差异。因此,特斯科科的领袖内萨瓦尔科约特尔制定了一部新的法典,对每一种罪行都规定了严格的规则和明确的刑罚。其计划是将这些新法律推行至整个阿兹特克领地,从而形成一套更为统一的阿兹特克法律体系。
为了确保各地法官真正适用这些新法律,其中一些条文还规定了对未依法履行职责的法官的惩处。
此事件在一局游戏中只会发生一次。
| 触发条件
该国:
年份不早于 1470 年,且早于 1500 年
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平均发生时间
90 个月
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阿兹特克:
- 失去
100 行政点数
- 获得「内萨瓦尔科约特尔律法」,持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
−0.03 每月自治度变化
阿兹特克:
- 获得
15 正统性
- 若稳定度低于 +3,
- 则获得
1 稳定度, - 否则获得
50 行政点数。
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阿兹特克商人遭骚扰
特诺奇蒂特兰的波奇特卡商人行会抱怨称,我们北面的托托纳克人一直在骚扰他们的成员。托托纳克人声称这些商人不过是阿兹特克的间谍。除了对我国的普遍冒犯之外,这些长途商人还是我们社会用以区分社会阶层的某些奢侈品的唯一来源。
| 触发条件
该国:
年份在 1450 年至 1470 年之间
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平均发生时间
60 个月
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阿兹特克:
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城邦叛乱
城邦叛乱
许多被并入阿兹特克帝国的城邦仍保有高度的自治,在不少地方,原先的本地统治者依然握有相当大的权力。其中一座城邦近来拒绝向我们缴纳应得的贡赋,而我们按惯例送给其首领的警告头饰似乎也没有起到多大作用。一座城邦本身算不上多大的威胁,但若其他城邦见我们软弱,很可能也会随之公开反叛。
叛乱平息
我们派往该城长老处的使者成功说服了他们,由他们来处理那位顽固首领的问题。
| 触发条件
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只触发于
在事件 城邦叛乱中选择设法与城中长老合谋平息此事。
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获得 5 威望
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不忠的城邦
敌对的欧洲军队抵达我们的土地,并没有逃过我们治下那些心怀不满者的注意。许多人仍对如何看待这些新来者犹豫不决,另一些人却毫不迟疑,已经承诺协助欧洲人推翻我们的统治。
此事件在一局游戏中只会发生一次。
| 触发条件
该国:
- 是
阿兹特克
- 以下任一条件成立:
阿兹特克正与任意一个欧洲国家交战,且该国满足以下任一条件:
- 针对阿兹特克的战争分数至少为
50%
- 控制阿兹特克的
首都
- 被保存为目标国家
未开启随机新世界
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平均发生时间
2 个月
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目标国家触发事件 「不忠的城邦」
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乔卢拉神庙之城
此事件允许异教国家皈依
纳瓦特尔神话。它在美洲以外的国家(尤其是
琉球)身上无法正常运作,且与
阿兹特克毫无关系。
乔卢拉神庙之城
我们已经征服了乔卢拉城——一座供奉魁札尔科亚特尔的古老神庙之城,也是中美洲的一处重要朝圣地。城中遍布数以百计供奉异教诸神的神庙,每年都有络绎不绝的原住民前来朝拜。
| 触发条件
该国:
- 不信仰
纳瓦特尔神话
- 拥有省份乔卢拉(2644),且该省份:
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平均发生时间
12 个月
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选项条件
始终启用:
该国:
- 获得
杜卡特,数额相当于 1% 的年收入
乔卢拉(2644):
- 失去修正「乔卢拉神庙」
- 获得
5 本地叛乱度
若第二个选项可用,AI 将以 50% 的概率选择此选项;否则总是选择此选项。
启用条件:
该国:
若此选项可用,AI 将以 50% 的概率选择它。
启用条件:
已完成 人文理念组
该国:
- 失去
1 稳定度
乔卢拉(2644):
- 失去修正「乔卢拉神庙」
- 获得
1 基础税收
AI 从不选择此选项。
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纳瓦特尔诸神
纳瓦诸神
尽管我国已有一位守护神,但现在是时候选择一位新的神明,作为我们尊崇的主神了。
| 触发条件
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只触发于
使用政府机制「收集托纳利」中的互动「纳瓦特尔诸神」
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选项条件
启用条件:
当前守护神为「特斯卡特利波卡」、「魁札尔科亚特尔」或「特拉洛克」
将「维齐洛波奇特利」设为我国的主要守护神,这将使「收集托纳利」在最大强度时具有以下效果:
+10% 陆军士气
+20% 同文化组省份人力
启用条件:
当前守护神不是「特斯卡特利波卡」
黑美洲豹将挑起一场冲突,而我们必将成为最终的胜者!
将「特斯卡特利波卡」设为我国的主要守护神,这将使「收集托纳利」在最大强度时具有以下效果:
−15% 核心化花费
−10% 侵略扩张影响
启用条件:
当前守护神不是「特拉洛克」
将「特拉洛克」设为我国的主要守护神,这将使「收集托纳利」在最大强度时具有以下效果:
−20% 建造花费
−10% 主流文化发展成本
启用条件:
当前守护神不是「魁札尔科亚特尔」
将「魁札尔科亚特尔」设为我国的主要守护神,这将使「收集托纳利」在最大强度时具有以下效果:
−3 全国叛乱度
+3% 传教强度
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1.37 版本新增事件
终结冲突
花之战争的烈火燃烧得炽烈,使许多士兵和平民丧生。大量的死亡意味着大量的鲜血献给了诸神,然而代价高昂的胜利也可能给我们的阿兹特兰之梦带来挫折。随着特拉斯卡拉的陷落,我们在墨西哥最大的对手已经倒下。[Root.Monarch.GetName]如今是特斯科科湖周围各城邦唯一的统治者。
在我们土地上这份新得的和平之中,战旗正在缓缓重新升起。过去,我们终结了中墨西哥的冲突;如今,我们正准备分而治之,征服萨波特克人的土地。
分云者
仅凭征服,永远不足以使一方民众屈服。武力镇压只能暂时压低战败者的士气。要想真正地治理、真正地统治,你必须先分化他们。让他们感到孤立无援,把他们拆散,然后再统治他们。
[Root.Monarch.GetName]已对萨波特克人——云之民——施行了这一策略。由于他们本已四分五裂,剩下的只是给予最后一击,如今他们文明的残余已处于我们的统治之下。
光之羽翼
自从离开特斯科科湖这座牢笼,阿兹特克人便只能梦想着飞翔,梦想着主宰周围的土地,让所有人向他们屈膝。然而,[Root.Monarch.GetName]有一个梦想:成为整个中美洲唯一的统治者,重建阿兹特兰。
他出征征服特诺奇蒂特兰周围的城邦,自立为阿兹特克人的第一位真正的皇帝。在结束与特拉斯卡拉同盟的冲突之后,他推行了大量新的改革。当他把云之民一分为二,便建立了一套管理墨西哥众多城邦的行政体系。随着对玛雅人的征服,他强化了整个王国的宗教色彩,增加了献给诸神的鲜血。如今,剩下的只有再次端坐于他的王座之上,成为一个在这片饱受冲突与黑暗折磨的土地上带来光明与团结的传奇。
同盟的命运
多年来,经过无数次中央集权的尝试,当初缔造了阿兹特克帝国的城邦同盟如今已成为一具空壳,其昔日的影响力只剩下一个头衔。或许是时候正式解散这个同盟了?
参考资料
- ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorAZT.txt
- ↑ 超过 6 的点数将被转换为
+100 军事点数。
- ↑ 3.0 3.1 超过 6 的点数将被转换为
+100 行政点数。
- ↑ 4.0 4.1 超过 6 的点数将被转换为
+100 外交点数。