万物有灵
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在游戏中,万物有灵是对南美洲、非洲乃至印度尼西亚各种信仰的统称。
所有万物有灵国家获得:
所有万物有灵省份获得:
+2% 本地传教强度[1]
拜物教
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请协助验证或更新本节。本节最后验证的版本为 1.31。 |
在游戏中,非洲的大部分地区被归类为拜物教。
所有拜物教国家获得:
崇拜仪式
每当新统治者继位时,拜物教国家都会选择一种崇拜仪式(Cult)。该崇拜仪式会提供独特的加成修正和事件,直到统治者去世。每个拜物教国家开局时有三种可选的崇拜仪式,具体选项取决于其开局位置。除最初的三种之外,其他崇拜仪式通过以下方式解锁:
- 与其他宗教的国家或已解锁该崇拜仪式的拜物教国家交战
- 与其他宗教的国家接壤并结盟
- 与正在奉行某崇拜仪式的拜物教国家接壤(不适用于其他宗教的崇拜仪式)
- 拥有信仰不同宗教的省份
除第一项外,其余方式均通过平均触发时间(MTTH)为36个月的事件实现。
请注意,若授予“拥抱单一崇拜”阶层特权,将指定一种主要崇拜仪式,使你获得该崇拜仪式双倍的正常收益。这样统治者去世时不会再造成稳定度损失,但拥有此特权后,你只能通过每50年一次的决议更改崇拜仪式,且同样会造成稳定度损失。另外,“灵活崇拜”特权允许国家在统治者在位期间每20年更换一次崇拜仪式,代价是25点正统性。还有一项“为继承人修建神龛”阶层特权,可为继承人选择一种崇拜仪式,除统治者崇拜仪式的正常收益外,还会额外获得所选崇拜仪式一半的收益。
“拥抱单一崇拜”不能与“灵活崇拜”或“为继承人修建神龛”同时选择。不过“灵活崇拜”可以与“为继承人修建神龛”同时选择。
可用的崇拜仪式及其加成如下:
- 拜物教(马达加斯加)=
萨卡拉瓦、
伊梅里纳、
贝齐米萨拉卡、
马哈法利 - 拜物教(南部非洲)=
罗安果、
刚果、
卢巴、
布哈、
穆塔帕、
马拉维等 - 拜物教(西部非洲)=
莫西、
奥约、
贝宁、
卡诺、
扎扎乌等
图腾崇拜
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在游戏中,图腾崇拜是所有北美原住民的国家信仰,分布于北美大陆大部地区。
所有图腾崇拜国家获得:
所有图腾崇拜省份获得:
+2% 本地传教强度[1]
先祖
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仅在启用 利维坦 DLC 时可用。 |
图腾崇拜国家可以将已故或被罢黜的前任统治者加入自己的图腾收藏。与其他国家通常会随时间获得三个性格特质不同,图腾崇拜的统治者只有一个性格特质。所有负面性格和部分正面性格不可用,另有少数性格对图腾崇拜国家和非图腾崇拜国家的修正不同。详见下方的特质加成表。
统治者成为先祖后,国家可通过宗教界面标签页将该统治者的性格特质变为该宗教的永久特性。共有十个先祖栏位,添加一个的基础花费为400
外交点数[2],且无法撤销。不过,同一种修正只能选择一次。
特质加成
| 特质名称 | 特质加成 | 图腾崇拜 | 通用 |
|---|---|---|---|
| −2 | −2 | ||
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| ||
|
| ||
| −0.05 | −0.05 | ||
| −5% | −5% | ||
| −20% | −20% | ||
| −10% | −10% | ||
| −5% | −10% | ||
| +10% | +20% | ||
| +30% | +30% | ||
| −5% | −5% | ||
| +1% | +1% | ||
| +0.5 | +1 | ||
| −0.05 | −0.05 | ||
| +10% | +10% | ||
| −0.025 | −0.05 | ||
| −10% | −10% | ||
| −5% | −5% | ||
| +10% | +10% | ||
| +10% | +10% | ||
| +10 | +15 | ||
| +1 | +1 | ||
| +20% | +20% | ||
| −5 | −5 | ||
| +1 | +1 | ||
| +1 | +1 | ||
| +5% | +5% | ||
| +5% | +5% | ||
| −1% | −1% | ||
| +5% | +10% | ||
| −25% | −25% | ||
| +15% | +25% | ||
|
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| +0.05 | +0.05 | ||
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腾格里
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请协助验证或更新本节。本节最后验证的版本为 1.33。 |
在游戏中这个宗教包括了西伯利亚和满洲的北亚国家所奉行的各具特色的萨满教。
默认情况下,所有腾格里国家获得:
第二宗教
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仅在启用 哥萨克 DLC 时可用。 |
腾格里是一种融合性信仰;腾格里国家可通过宗教界面选择一种第二宗教。未选择第二宗教时,适用上述加成;选择后,上述加成将被所选宗教对应的加成取代。若国家拥有或毗邻信仰某宗教的省份,则可选择该宗教。更换第二宗教需花费
50 威望,且每10年只能更换一次。若游牧部落的“为了部落!”任务已完成,则无需花费威望。
选择第二宗教会产生以下效果:
- 信仰腾格里和第二宗教的省份在宽容度方面均视为真实信仰。
- 信仰腾格里或第二宗教的邻国会视该国为同一宗教(同一宗教 +25)
- 信仰既非腾格里也非第二宗教的国家会视该国为不同宗教(不同宗教 −10)
- 可建造第二宗教的奇观
可选的第二宗教及其加成如下:
基督教宗教
伊斯兰教宗教
东方宗教
达摩宗教
原始宗教
犹太教宗教
琐罗亚斯德教宗教
注意:如果你使用十字军之王II转换器,则可以使用其他宗教作为第二宗教。
原始宗教
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仅在启用 黄金国 DLC 或 变革之风 DLC 时可用。 |
(没有该DLC时,这些宗教依然存在,但没有独特机制。)
玛雅、因蒂和纳瓦特尔宗教各自拥有一套独特机制,用于颁布五项宗教改革。其界面位于屏幕右下角。这三种宗教颁布改革所需的条件各不相同(见下文)。所有改革都会提供永久加成,其代价取决于宗教(见下文)。改革可按任意顺序颁布。五项全部颁布后,“改革宗教”按钮才会启用。
改革宗教需要拥有一个核心省份,该省份与某邻国的核心省份有直接陆地边界,且该邻国须满足以下条件:
- 已接受任意一种思潮
- 不信仰因蒂、玛雅或纳瓦特尔宗教
改革宗教会给予国家一次科技提升(在每个科技类别上提升至邻国科技水平的75%)。同时,国家会立即获得边境省份所拥有的全部
思潮,并完全传播至所有自有省份。此外,你将获得所仿效的国家的全部政府改革,但不包括最后两级。例如,若你所仿效的国家已颁布6级改革,你将获得其至第4级的全部改革。若该国颁布了你无法颁布的改革,你可以在该级免费选择另一项改革。改革宗教不会给予任何改革进度。
最后也是最重要的一点:如果被仿效的国家并非原始国家,改革宗教的国家将摆脱原始状态。
在改革宗教之前,因蒂、玛雅和纳瓦特尔国家无法手动发展思潮。
此外,它们无法使用“政府改革”界面,也不会被动积累改革进度,但可以通过事件等一次性增长获得一部分。尽管“政府改革”按钮呈灰色,但如果原始国家以这种方式获得了足够的改革进度,“你可以颁布新的政府改革”横幅将允许其进入“政府改革”界面。无论如何,这些国家开局时仍拥有一项T1改革,可从中获益。
转换
与其他所有宗教不同,无法通过宗教叛军转换为原始宗教,但改变国教的其他通用方式仍然可行。此外还存在以下特定方式:
转为玛雅、因蒂或纳瓦特尔宗教的国家,若不处于原始科技组,或是被其已完成全部改革的宗主国通过附属国互动“强制改宗”转换的附属国,则会自动获得所有改革。
已完成全部改革的玛雅/因蒂/纳瓦特尔国家若转换为任何其他宗教,将永久失去其宗教改革及其效果。
因蒂
在游戏中绝大多数安第斯山脉地区的国家开局信仰因蒂宗教。
所有因蒂国家获得:
所有因蒂省份获得:
+2% 本地传教强度[1]
权威
因蒂信仰的核心在于通过让民众将萨帕·印卡当作神来崇拜,以维护其权威。因蒂国家拥有一个权威值,它会随着拥有大片领土而上升,并在国家所拥有省份的自治度提高时(无论是手动提高、被叛军迫使,还是在事件中选择提高)下降。权威值范围为0至100。该值还受到若干因蒂宗教专属事件的影响。
每点权威提供:[4]
| −0.1% | 稳定度花费修正 | |
| −0.02 | 全国叛乱度 | |
| +0.15% | 神职人员影响力 |
权威的增减方式如下:
- 每年权威:+0.02 乘以
经自治度修正后的发展度 - 每年权威:拥有宗教理念4:虔诚时为 +0.15
- 每年权威:来自
虔诚度(作为
神权政体),介于 −0.25 与 +0.25 之间 - 每年权威:拥有奇观
昌昌城堡、
印卡古道和
蒂瓦纳库 中的
/
/
时,分别为 +0.1/+0.2/+0.3 - 自治度带来的权威:每提高或降低1点自治度,分别为 −0.2 或 +0.2。这包括事件和叛军造成的自治度变化。权威的增减按理论变化量计算,不考虑省份达到自治度下限或上限时实际变化量可能不同。
标准的提高省份自治度操作会使自治度提高25,并给予 −5 权威,而降低25点自治度则给予 +5 权威。
木乃伊化的统治者
每当统治者更替(因死亡或选举)时,你的前任统治者会被制成木乃伊。该事件会将5%的王室领地分配给你的阶层。
每具木乃伊都会降低夺取土地和出售头衔的效率(见下表),减少所夺取的土地量和获得的杜卡特。
| 木乃伊数量 | 效率倍数 |
|---|---|
| 1 | 0.95 |
| 2 | 0.85 |
| 3 | 0.70 |
| 4 | 0.50 |
| 5+ | 0.25 |
你可以通过以下方式减少木乃伊数量
- 迁都会使木乃伊数量减少1。
- 使用因蒂权威能力再造历史。这会将木乃伊数量重置为0。
改革
满足以下条件的因蒂国家可以颁布宗教改革:
这样做会使稳定度降低
−2,清空所有权威,并引发内战:一名僭位者趁权威丧失之机,企图夺取王位。该叛乱总是由两支僭位者军队组成,通常为9千人和1.2万人。若这些叛军达成要求,将失去两项宗教改革,大大阻碍国家改革宗教的进程。若
印卡 的“太阳崇拜”任务已完成,则稳定度仅降低
−1,且权威将设为 20。
改革宗教后,来自权威的加成(稳定度花费和全国叛乱度降低)将会消失,因此改革宗教前的权威水平无关紧要。不过下列改革加成将在本局游戏的剩余时间内保留。
可用的改革如下:
- 有组织征兵:
+10% 人力恢复速度 - 亚纳科纳领主:
+10% 陆军士气 - 改革因蒂崇拜:
+0.5 每年正统性,
+0.5 每年虔诚度 - 扩大米特马政策:
+1 殖民者(毗邻殖民地的省份自动被探索) - 改革官僚体系:
−10% 创建核心花费
宗教改革完成后,可完成
印卡 的
“改革宗教”任务。该任务会解锁“安第斯帝国”政府改革。此政府可使用“印卡权威”机制。此前大部分“权威”的来源也会按比例提供“印卡权威”。
印卡权威的效果与其数值成正比。下面列出主要的阶段。
| 印卡权威 | −100 | −50 | 0 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 效果 | 无效果 |
印卡权威每月的增减方式如下:
此外,该政府可使用以下互动:
| 能力 | 条件 | 花费 | 冷却时间 | 效果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 更改历史记录 | 10年 | 获得 | |||
| 改革宗教仪式 | 10年 | ||||
| 再造历史 | 10年 |
玛雅
在游戏中,尤卡坦半岛以及曾属于玛雅潘联盟的国家信仰着玛雅宗教。
所有玛雅国家获得:
所有玛雅省份获得:
+2% 本地传教强度[1]
为协助改革进程,玛雅国家可对所有邻国使用
“玛雅联盟” 宣战理由。改革宗教后将失去此宣战理由。
改革
玛雅国家要颁布改革,必须满足以下条件:
颁布改革后,国家会发生以下效果:
- 失去
2 点稳定度。 - 释放其所有
附属国。 - 通过释放国家或将省份交给现有国家,将规模缩减至15个省份,另加每已颁布一项改革增加1个省份。被释放的具体省份由文化、宗教和与首都的距离决定。
- 获得
3 点厌战度 - 获得国家修正 “近期改革”,持续5年,效果如下:
- 每个自有省份:
可用的改革有:
- 统一军队:
−10% 陆军维护费修正 - 中央仲裁:
−2 全国叛乱度 - 中央军械库:
+10% 步兵作战能力 - 部落扩张:
+1 殖民者(毗邻殖民地的省份自动被探索) - 改革官僚体系:
−20% 创建核心花费
纳瓦特尔
在游戏中绝大多数现代墨西哥中部地区的国家以纳瓦特尔宗教开局。
所有纳瓦特尔国家获得:
所有纳瓦特尔省份获得:
+2% 本地传教强度[1]
末日
每个纳瓦特尔国家都有一个不断增长的末日值。一旦该值达到100,纳瓦特尔国家将被迫采取极端措施以避免世界末日。统治家族将被献祭,在位君主与继承人被处死,由一名0/0/0的统治者取代。此外,该国所有君主点数都会丧失,所有附属国也会在国家陷入混乱时脱离。更糟的是,如果陷入末日的国家已经获得了宗教改革,其中最多两项将会丧失。因此,不要让末日值达到100%,否则来之不易的改革将付诸东流;在颁布第五项也是最后一项改革之前,请只保留少量高发展度省份。该值还受到若干纳瓦特尔宗教专属事件的影响。
每点末日提供:[5]
| +0.5% | 科技花费 | |
| +0.2% | 理念花费 | |
| −1% | 侵略扩张影响 | |
| +1% | 托纳利获取修正 |
为避免末日,纳瓦特尔国家有几种选择。“花之战”宣战理由使其可以随意对邻国宣战。占领省份和打赢战斗会降低末日值,因为这样可以俘获献给诸神的战俘。如果仅与邻国交战还不够,纳瓦特尔国家还可以献祭其附属国的在位君主和成年继承人。这样做会使末日值降低相当于该君主或继承人能力总和的数值,但会激怒所有附属国,使它们更倾向于谋求独立。献祭任何国家的统治者/继承人之后,需要等待3年冷却时间才能再次献祭。纳瓦特尔国家在摄政期间也可以宣战。
末日值的增减方式如下:
- 每年末日增长:每拥有一个省份 +1
- 每年末日减少:拥有宗教理念4:虔诚时 −1
- 每年末日减少:来自 特诺奇蒂特兰 大型工程第
/
/
级,分别为 −0.5/−1/−2 - 每年末日减少:每颁布一项改革 −20%
- 占领省份时立即减少末日:每点省份发展度 −0.05
- 战斗后立即减少末日:每杀死1000人 −1
- 献祭后立即减少末日:每点被献祭角色的能力 −1
- 通过“举行宗教节日”政府互动立即减少末日:−10
此外,附属国的末日值不会增加。
改革
要摆脱这一战争与献祭的循环,国家需要改革宗教。颁布宗教改革有以下条件:
颁布改革时,末日值将增加50,
稳定度降低 −1,所有附属国获得
+40% 独立倾向。不忠的附属国将会脱离。此外,每颁布一项改革,国家积累末日值的速度会比基础速度降低20%。颁布全部五项改革后,末日值基本不再每年增长,但仍可通过特殊事件增加。
可用的改革有:
改革宗教会永久禁用末日机制,并移除所有与之相关的修正(这也意味着,当触发条件(例如事件条件)询问国家是否拥有末日值时,已完成改革的纳瓦特尔国家会视为没有)。此外,花之战宣战理由也将不再可用。
阿尔切林加
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所有阿尔切林加国家获得:
崇拜仪式
与拜物教类似,每当新统治者继位时,阿尔切林加国家都会选择一种崇拜仪式(故事)。该崇拜仪式会提供独特的加成修正和事件,直到统治者去世。每个阿尔切林加国家开局时有三种可选的崇拜仪式:先祖、埃拉蒂帕和乌鸦(
帕拉瓦 开局另有莫伊尼和阿德诺阿蒂纳)。除最初的三种之外,其他崇拜仪式通过完成阿尔切林加宗教国家专属的各种任务,以及与不同宗教的国家接壤来解锁。[6]
可用的崇拜仪式及其加成如下:[7]
| 崇拜仪式 | 加成 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| 默认可用。 | ||
| 需要拥有一个基督教宗教组的省份。 | ||
| 需要拥有北苏拉威西、南苏拉威西和望加锡区域。 | ||
| 默认可用。 | ||
| 需要拥有一个信仰上座部佛教、大乘佛教、金刚乘佛教或属于达摩宗教组的省份。 | ||
| 需要达到海军规模上限的90%。 | ||
| 默认可用。 | ||
| 需要成为澳大利亚最强的贸易力量,且在该节点中拥有超过25%的贸易力量。 | ||
| 需要羞辱一名对手。 | ||
| 需要拥有塔斯马尼亚区域的所有省份。 | ||
| 需要解锁所有其他崇拜仪式。 | ||
| 需要拥有一个信仰不同宗教的省份。 | ||
| 需要成为中国皇帝,或在中国超级地区拥有一个信仰阿尔切林加宗教的省份,或是 |
诺斯
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时至1444年,诺斯信仰早已经消失,不存在于任何省份或国家中。
在任何游戏开局时通常都不存在诺斯信仰的省份或国家,不过如果启用了“幻想”元素,诺斯国家可能会出现在随机新大陆中。通过国家设计器可以自定义诺斯国家,也可以借助《十字军之王II》的欧陆风云IV存档转换器 DLC,从 十字军之王II 导入日耳曼宗教国家。诺斯信仰共有九个专属事件。
启用
北方雄狮 DLC 后,斯堪的纳维亚文化的国家可以通过
好奇之浪 事件链,或触发
事件 诺斯信仰的觉醒 并通过叛军转换,皈依诺斯信仰。
所有诺斯国家还获得:
所有诺斯省份获得:
+2% 本地传教强度[1]
启用
国富论 DLC 后,诺斯统治者可以通过宗教界面选择自己的神祇。该选择在统治者在位期间一直有效,或直到事件改变它。诺斯共和国每次选出新领袖(4至8年,取决于共和国类型和选择)时都会选择一位新神祇。这类国家可以迅速调整自身属性以适应游戏局势。
每位神祇会给国家带来两到三项加成:
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 这意味着这些省份更容易被转化。
- ↑ 该花费受所有点数花费修正影响,定义于 /Europa Universalis IV/common/defines.lua:ANCESTOR_COST = 400, -- Cost to integrate an ancestor into the faith.
- ↑ 该特质在游戏内显示为“ancestor_patron_of_arts_personality”,很可能是本地化错误所致。
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(静态修正#权威)。
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(静态修正#末日)。
- ↑ 注:截至1.31.1,游戏内描述错误地与拜物教相同。
- ↑ 这些可在 /Europa Universalis IV/common/fetishist_cults/00_dreaming_stories.txt 中找到。
| 概念 | 腐败度 • 治理能力 • 过度扩张 • 力量投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 邦国与领地 |
| 宫廷 | 顾问 • 配偶 • 君主点数 • 国家重心 • 统治者 • 统治者性格 |
| 阶层与派系 | 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 神职人员 • 贵族)• 哥萨克阶层(哥萨克 • 齐米 • 部落)• 达摩阶层(婆罗门 • 耆那教徒 • 马拉塔 • 拉其普特 • 吠舍)• 统治阶层(耶尼切里 • 宦官)) |
| 事件与任务 | 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务 |
| 政府 | 绝对君权 • 文化 • 政府 • 政府等级 • 修正 • 政策 |
| 省份机制 | 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份 |
| 宗教 | 基督教教派 • 东方宗教 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 原始宗教 • 宗教 |
| 特定政体 | 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落 |
| 殖民 | 探索 • 殖民 • 殖民国家 • 关税 • 贸易公司 |
| 经济 | 货币贬值 • 发展 • 经济 • 私掠 • 生产 • 劫掠海岸 • 税收 |
| 贸易 | 贸易 • 贸易公司 • 贸易品 • 贸易节点 |
| 外交 | 外交 • 外交反馈 • 使节 • 间谍活动 |
| 其他 | 信仰守护者 • 列强 • 霸主 • 威望 • 地区 |
| 政治结构 | 中国皇帝 • 神圣罗马帝国 • 教廷 |
| 关系 | 联合统治 • 关系 • 附属国 |
| 自定义 | 国家设计器 • 随机新大陆 |
| 其他 | 成就 • 幸运 • 计分系统 |
| 理念与政策 | 理念组 • 国家理念 • 政策 |
| 时代与思潮 | 时代 • 思潮 |
| 创新度与科技 | 创新度 • 科技 |
| 宣战 | 同盟 • 宣战理由 • 宣称 • 和平 • 厌战度 • 战争 |
| 防御 | 要塞 • 控制区 |
| 陆战 | 陆军 • 佣兵队长 • 纪律 • 操练 • 陆军单位 • 陆战 • 人力 • 军事化 • 雇佣兵 • 职业度 |
| 海战 | 旗舰 • 海上封锁 • 海军学说 • 海军单位 • 海战 • 海军 • 水手 |
| 其他 | 规模上限 • 军事领袖 • 军事传统 |
