诺斯信仰事件

这是与Norse.png 诺斯信仰相关的事件列表。[1]

事件

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Msg event.png诺斯诸神之道

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伟大的[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]选择了追随我们诸神中的一位。然而,[Root.Monarch.GetSheHe]并不确定当前的崇拜是否会引领[Root.Monarch.GetHerHim]进入辉煌的瓦尔哈拉殿堂。[Root.Monarch.GetSheHeCap]如今正向[Root.GetChurchOrFallbackName]寻求建议,希望重新考虑自己的个人神祇,选择一位能为[Root.Monarch.GetHerHim]和[Root.GetAdjective]人民带来胜利与荣耀的神明。


 
触发条件
  • 无
只触发于

执行决议 “变更个人神祇”


选择条件

Event trigger.png 启用条件: Norse Deity Odin 奥丁尚未被选为个人神祇

Event button 547.png
奥丁已洞悉我们的未来,祂将指引我们和我们的人民。

选择 Norse Deity Odin 奥丁作为个人神祇


Event trigger.png 启用条件: Freya.png 芙蕾雅尚未被选为个人神祇

Event button 547.png
芙蕾雅将带来我们劳动的果实。

选择 Freya.png 芙蕾雅作为个人神祇


Event trigger.png 启用条件: Norse Deity Tor 托尔尚未被选为个人神祇

Event button 547.png
托尔将保护我们。

选择 Norse Deity Tor 托尔作为个人神祇


Event trigger.png 启用条件: Norse Deity Tyr 提尔尚未被选为个人神祇

Event button 547.png
提尔的公正即是我们的道路。

选择 Norse Deity Tyr 提尔作为个人神祇


Event trigger.png 启用条件: Norse Deity Njord 尼约德尚未被选为个人神祇

Event button 547.png
尼约德的海浪将为我们的[Root.GovernmentName]带来财富。

选择 Norse Deity Njord 尼约德作为个人神祇


Event trigger.png 启用条件: Norse Deity Snotra 斯诺特拉尚未被选为个人神祇

Event button 547.png
愿斯诺特拉的智慧引领我们走向光明的未来。

选择 Norse Deity Snotra 斯诺特拉作为个人神祇



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Msg event.png求知浪潮

斯堪的纳维亚在中世纪盛期接纳了基督教信仰。尽管并非没有犹豫,但丹麦、瑞典和挪威的民众最终还是皈依了基督教,臣服于圣座。他们被许诺将得到赦免。
北欧人并未设想到所谓赦免竟是这种模样:寻常的神甫也可以向人贩售免于地狱之火烧蚀的赎罪券,主教蚕食着自己曾许诺保护的城市的财富,而教宗比起天主教的命运显然更关心自己的所得。

在这样的时代,像[Root.Monarch.GetName]这样的[Root.Monarch.GetTitle]开始质疑教廷的权威也就不足为奇了。在一次骑马穿越[Root.GetName]荒野的途中,[Root.Monarch.GetSheHe]偶然见到了我们信奉原始宗教的先祖留下的古老卢恩石碑。[Root.Monarch.GetHerHisCap]对古老诸神的好奇心就此被唤醒……

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触发条件

该国:

  • 是 Catholicism 天主教
  • 不是附庸国
  • 拥有省份卑尔格斯拉根 (4)
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有个人特质 Scholar.png 学者
    • 统治者拥有个人特质 Sinner.png 罪人
    • 统治者各项能力至少为 5

当前是 Age of Discovery.png 地理大发现时代。
每个国家只能发生一次。

平均发生时间

100 年
修正

  • ×0.5 若同时满足以下条件:
    • 被绝罚
    • 已激活 Religious idea group.png 宗教理念组

Event button 547.png
教会注定失败,让我们转而更多地了解古老的诺斯信仰吧!

统治者获得修正 “淡出公众生活” 持续 Time Icon.png 30 年,给予:

  • Heir chance.png −100% 新继承人几率
  • Yearly legitimacy.png −0.5 年度正统性
  • Papal influence.png −5 年度教廷影响力
  • 如果国教改变,这些效果将消失

Catholicism 天主教获得 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声

Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力

Catholicism 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


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Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的发现

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[Root.Monarch.GetName]带着一小队最亲近的顾问和仆从,深入[Root.GetName]的茂密森林。毕竟,像[Root.Monarch.GetHerHim]这样的[Root.Monarch.GetTitle],是无法仅凭一己之力在荒野中生存的。
经过数周的跋涉、搜寻与沉思,好奇的[Root.Monarch.GetTitle]及[Root.Monarch.GetHerHis]随从最终发现了一座荒废的神庙,里面收藏着少量诺斯信仰诸神的神像。在触碰它们的瞬间,[Root.Monarch.GetName]突然癫痫发作,失去了所有知觉!

两天后,在[Root.Monarch.GetHerHisCap]仆从们搭起一座小营地之后,[Root.Monarch.GetTitle]终于从这场不情愿的沉睡中醒来。


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触发条件

该国:

  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 拥有统治者修正 “淡出公众生活”

每个国家只能发生一次。

平均发生时间

60 个月
修正

  • 拥有省份卑尔格斯拉根 (4): ×0.5
  • ×0.5:
    • 被绝罚
    • 已激活 Religious idea group.png 宗教理念组

Event button 547.png
我们的[Root.Monarch.GetTitle]说[Root.Monarch.GetSheHe]得到了神启!

统治者:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 移除国家修正 「淡出公众生活」 [2]

Catholicism 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


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Msg event.png[Root.Monarch.GetName]转向古老诸神

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自[Root.Monarch.GetName]突然失去知觉以来已过去数月。尽管那只持续了很短的时间,但[Root.Monarch.GetName]声称所见到的……异象彻底改变了[Root.Monarch.GetHerHim]。

[Root.Monarch.GetSheHeCap]不再忙于教会事务,似乎也不再关心国家的安全。相反,这位[Root.Monarch.GetTitle]研读着每一份文献、每一份有关古老诺斯信仰的记载。尽管有些人担心[Root.Monarch.GetHerHis]的神志,但与[Root.Monarch.GetHerHis]的交谈表明,[Root.Monarch.GetSheHe]丝毫没有失去敏锐的头脑。

然而有一天,[Root.Monarch.GetName]彻底消失了,来自[new_norse_province.GetName]的消息传到了宫廷……


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触发条件

该国:

  • 不Norse.png 诺斯信仰
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 统治者满足:
    • 是 Norse.png 诺斯信仰
    • 拥有统治者修正 “淡出公众生活”
  • 拥有满足以下条件的任意省份:
    • 不是该国首都
    • 与首都位于同一大洲
    • 不是 岛屿
    • 满足条件的一个省份将被保存为事件目标

每个国家只能发生一次。

平均发生时间

50 个月
修正

  • 拥有省份卑尔格斯拉根 (4): ×0.5
  • ×0.5:
    • 被绝罚
    • 已激活 Religious idea group.png 宗教理念组

Event button 547.png
所获得的知识若不与民众分享便毫无用处!

事件目标:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰

若统治者拥有个人特质 Sinner.png 罪人

  • 失去个人特质 Sinner.png 罪人
  • 获得个人特质 Zealot.png 狂热者
Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 移除国家修正 「淡出公众生活」 [2]

Catholicism 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


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Msg event.png[Root.GetName]皈依诺斯信仰

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在我们自己的省份里,异教的布道随处可见。曾经虔诚的基督徒将十字架抛入大海,为他们的异教神明修建神龛。教堂被改建为神庙。
这一切的中心是[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],如今自称“古神先知”,主持着[Root.GetName]整片地区的改宗。


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触发条件

该国:

  • 不Norse.png 诺斯信仰
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 统治者满足:
    • 是 Norse.png 诺斯信仰
    • 拥有统治者修正 “淡出公众生活”
  • 拥有满足以下条件的任意省份:
    • 是 Norse.png 诺斯信仰

每个国家只能发生一次。

平均发生时间

20 个月
修正

  • 拥有省份卑尔格斯拉根 (4): ×0.5
  • ×0.5:
    • 被绝罚
    • 已激活 Religious idea group.png 宗教理念组

Event button 547.png
大功告成!我们再次追随真正的信仰了!

该国:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
  • 移除国家修正 「淡出公众生活」 [2]
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度

该国的首都:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 移除国家修正 「淡出公众生活」 [2]

Catholicism 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


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Msg event.png重建乌普萨拉神庙

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乌普萨拉神庙曾是诺斯信仰的圣地,直到老英厄国王将神庙摧毁,只留下一片瓦砾。我们的信仰从未从这一损失中恢复,最终我们背弃了诸神。

但在今天,这份耻辱将被洗刷!乌普萨拉神庙已经重建,比以往任何时候都更加宏伟辉煌!


 
触发条件
  • 无
只触发于
  • 执行 Decision.png 决议 “重建乌普萨拉神庙”
  • 完成斯堪的纳维亚 “复兴诺斯信仰” 任务
  • 完成丹麦 “复兴诺斯信仰” 任务
  • 完成挪威 “复兴诺斯信仰” 任务
  • 完成瑞典 “诸神崇拜” 任务

Event button 547.png
准备祭品。今天我们庆祝!

省份斯德哥尔摩 (1):

  • 建造 Latin cathedral.png 大教堂
  • 设置省份 flag has_uppsala_temple_flag
  • 获得触发式省份修正 “宗教中心” 持续到 游戏结束,给予:
    • Local missionary strength.png −5% 本地传教力量
  • 获得触发式省份修正 “乌普萨拉神庙” 持续到 游戏结束,给予:
    • Missionaries.png +1 传教士
    • Tolerance own.png +1 真教宽容度
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 如果国教或省份宗教改变,这些效果将消失

该国:


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Msg event.png诺斯信仰觉醒

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[new_norse_province.GetName]的泛灵论叛军发现了几个世纪前维京人的古代卢恩字母刻石。我们祖先的信仰向这些叛军揭示了一个全新的信仰世界。现在他们不再为他们的泛灵论传统而反抗我们,而是为了他们新发现的阿斯加德诸神。


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此事件在一局游戏中 只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 不是原始宗教
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 拥有满足以下条件的任意省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区
    • 被 Animism rebels.png 泛灵论叛军占领
    • 是 Animism 泛灵论
    • 满足条件的一个省份将被保存为事件目标

当前是 Age of Reformation.png 宗教改革时代

平均发生时间

24 个月


选择条件

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
愚蠢!

该国:

  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 解散 Animism rebels.png 泛灵论叛军

事件目标省份:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
  • 两支 Norse rebels.png 诺斯信仰叛军(规模 2)爆发叛乱

Event trigger.png 启用条件: 该国是 原始宗教[3]

Event button 547.png
没有理由反抗,因为我们也是诸神的子孙!

该国:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
  • 解散 Animism rebels.png 泛灵论叛军

事件目标省份:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰

该国的首都:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰


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Msg event.png诺斯文化复兴

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随着诺斯信仰的复兴,[Root.GetName]的大众开始践行早已失落的传统和仪式。古诺斯文化的重生或许是我们国家打破基督教束缚我们文化的枷锁的机会。


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触发条件

该国:

  • 没有自定义理念
  • 不在游玩自定义国家
  • 是 Norse.png 诺斯信仰
  • 至少拥有 Religious unity.png 90% 宗教统一
  • 至少拥有 Icon stability.png +2 稳定度
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛

每个国家只能发生一次。

平均发生时间

20 个月


Event button 547.png
是时候回归我们的文化根基了!

该国:

  • 改变 Primary culture.png 文化为诺斯(北欧)
  • 触发 Msg event.png 事件 “新的国家传统和野心”,除非其拥有诺斯理念。
  • 统治者、配偶和继承人,如果是瑞典、丹麦、挪威或冰岛文化:
    • 改变 Culture icon.png 文化为诺斯(北欧)
  • 设置国家 flag accepted_norse_ideas_flag

该国的首都:

  • 改变 Culture icon.png 文化为诺斯(北欧)
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

所有拥有的瑞典、丹麦、挪威或冰岛文化省份:

  • 改变文化为诺斯(北欧)。
Event button 547.png
我们不能放弃数百年来取得的进步。
若该国的稳定度小于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


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Msg event.png北海帝国的复兴

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1013 年,克努特大帝将丹麦、挪威和英格兰诸王国统一为一个单一的帝国:北海帝国。他的功业为基督教王国与诺斯王国同样树立了榜样,他的遗产延续至今。

如今,斯堪的纳维亚与不列颠群岛的王冠再度统一于同一面诺斯旗帜之下。各地的雅尔在伟大的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]面前俯首称臣。毫无疑问,[Root.GetName]的[Root.GovernmentName]才是北海帝国真正的继承者。
只剩下一个问题悬而未决:[Root.GetAdjective]王国是否应当采用“北海帝国”这一名称?


 
触发条件
  • 无
只触发于
  • 完成斯堪的纳维亚 “北海帝国” 任务
  • 完成丹麦 “北海帝国” 任务
  • 完成挪威 “北海帝国” 任务

Event button 547.png
自今日起,我们将被称为北海帝国!

该国:

  • 成为 Empire rank 帝国
  • 被重命名为 “北海帝国”
  • 将国家颜色改为 此颜色
  • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
Event button 547.png
[Root.GetName]对于一个令人敬畏的国家来说是个更好的名字。

该国:

  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


脚注

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Norse.txt
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 这也会移除同名的统治者修正。
  3. ↑ 此事件选项仅在该国在事件出现后转换为原始宗教信仰后重新加载游戏时才可用。