蒙古任务

参见:未启用变革之风 DLC 时的蒙古任务

这是蒙古各国(见下表)以及未由鞑靼或东察合台国家组建的Flag of Yuan 大元的全部Mission.png 任务列表[1]。未启用Winds of Change.png变革之风 DLC 时的任务,请参见未启用变革之风 DLC 时的蒙古任务。若Flag of Golden Horde 金帐、Flag of Ilkhanate 伊利汗国和Flag of Mongol Empire 蒙古帝国由曾是蒙古国家、且从未是鞑靼或东察合台国家的国家组建,也将拥有这些任务。 完成任务宗教问题后,可通过任务窗口右侧的按钮预览并选择分支任务(AI 会随机选择分支)。

Flag of Yuan 大元任务也包含其中的大部分任务。

鞑靼国家 蒙古国家 东察合台国家
蒙古任务
香料贸易丝绸之路征服满洲隐士杀手终结神风波斯腹地进军埃及土木堡之变开龙门围攻北京登龙椅进入伊朗伊利汗国复辟罗姆苏丹国劫掠鲁塞尼亚剿除红巾军报复帖木儿印度斯坦的沦陷翻越高加索攻占梁赞蒙古统治下的和平唯一的大汗统一蒙古进军中亚收紧枷锁夺取下诺夫哥罗德回归喀尔巴阡哈萨克部民黄金遗产统一大兀鲁思恢复枷锁推广部落战争游戏宗教问题要求效忠管理部落统一信仰贵族部落孩子当然能继承汗位!加强劫掠大汗的衣钵强化八思哈卑躬屈膝拓展丝路收集贡品建立新商路大陆贸易WOC Mongol missions.png
点击任务图标可跳转到对应的表格行。
宽容分支
宗教问题杰出人才多信仰之国Hordes tolerance branch.png
虔诚分支
宗教问题草原信仰为了部落!Hordes devout branch.png
儒家分支
宗教问题孔子的教诲永恒和谐Hordes confucian branch.png

蒙古任务

同样适用于:

征服中国

任务 完成条件 效果 前置任务
土木堡之变图标
土木堡之变
明朝羸弱不堪,正是入侵的大好时机。我们必须集结大军,在他们来得及整顿兵力之前于战场上将其击败。
该国:
  • 至少满足之一:
    • 在过去 Time Icon.png 25 年内曾赢得对Flag of Ming 大明的战争
    • 对Flag of Ming 大明的战争分数至少为 War score.png +50
    • 该国或其非朝贡附属国拥有省份北京 (1816)
    • 若该国是Flag of Oirat 瓦剌
      • 拥有「俘获皇帝」修正
该国:
  • 若该国是Flag of Oirat 瓦剌且拥有「俘获皇帝」修正:
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 75 军事点数
  • 获得对以下区域的永久宣称:
    • 华北
    • 华南
    • 西南
    • 满洲
征服满洲图标
征服满洲
满洲的各部落已陷入分裂。他们曾向我们宣誓效忠,如今却决意背弃我们。让我们征服他们,把他们重新带回蒙古帝国。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在满洲(地区)拥有至少 20 个省份
该国:
  • 每当焚掠一个省份时,获得 Tribes loyalty equilibrium +1% 部落忠诚度

首都:

  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
Mission tumu crisis.png 土木堡之变
开龙门图标
开龙门
万里长城守卫着位于[EmperorOfChina.Capital.GetCapitalName]御座之上的巨龙。一旦将其摧毁,我们便能进入中国,让那个胆敢违抗我们的帝国陷入毁灭。
该国:
  • 拥有省份宁夏 (698)
  • 该国或其非朝贡附属国至少拥有 6 个位于以下区域的省份:
    • 鄂尔多斯
    • 甘肃东部
    • 甘肃西部
该国:
  • 触发Msg event.png事件 「穿越龙门」
  • 获得对朝鲜(地区)的永久宣称
Mission tumu crisis.png 土木堡之变
隐士杀手图标
隐士杀手
蒙哥汗曾迫使朝鲜人臣服于蒙古的统治。此后他们不再向我们俯首称臣,必须让他们记起自己真正的主人是谁。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在朝鲜(地区)拥有至少 15 个省份
该国:
  • 部落特权「战利品分成」现在额外提供 Technology cost.png −5% 科技花费
  • 获得 Horde unity.png 10 游牧团结(或等效资源)
  • 获得对日本(地区)的永久宣称
Mch bypass great wall.png 开龙门
终结神风图标
终结神风
我军历史上最广为人知的败仗之一,便是败于日本的神风。整支海军和大批军队未费日本人一兵一卒便全军覆没,风暴摧毁了每一艘胆敢来犯的不幸船只。然而,无论这风多么神圣,我们是蒙古人,我们必将征服连最猛烈的风暴。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在日本(地区)拥有至少 20 个省份
该国:
  • 获得便宜 50% 的 2 级Advisor Army Reformer.png 陆军改革者顾问
  • 解锁「安宅船」海军学说
Mjz into korea.png 隐士杀手
围攻北京图标
围攻北京
长城虽已陷落,中原仍在抵抗我们。让我们攻占他们的北方领土,为部落强攻北京做好准备。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在华北(地区)拥有至少 20 个省份,其中至少包括省份北京 (1816)
该国:
  • 获得 Prestige.png 10 可转化[3] 威望
  • 解锁 掠夺者 (Available loot.png +15% 可劫掠物资,Razing power gain +20% 焚掠获得的点数) 统治者特质,只要我们保持游牧部落体制即可获得
Mch bypass great wall.png 开龙门
剿除红巾军图标
剿除红巾军
我们被叛乱的明朝逐出中国,失去了天命。我们必须重铸忽必烈汗的帝国,夺回天命!
该国或其非朝贡附属国:
  • 在华南或西南(地区)拥有至少 25 个省份
该国:
  • 获得 Prestige.png 10 可转化[3] 威望
  • 获得 Army tradition.png 5 可转化[4] 陆军传统
  • 获得一位新的General.png 将领,属性如下:
    • Army tradition.png 60 陆军传统
    • Land leader shock.png +1 冲击
    • Land leader maneuver.png +1 机动
  • 获得Legendary Conqueror.png 「传奇征服者」统治者特质,前提是统治者特质少于 3 个,或拥有Conqueror.png 征服者特质 (该特质将被替换)
Mch bypass great wall.png 开龙门
登龙椅图标
登龙椅
随着北京和中国南方的陷落,龙椅如今已归我们所有。我们终于可以宣布自己是中国新的皇帝了。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在华北、华南或西南(地区)拥有至少 100 个省份,其中至少包括以下省份:
    • 北京 (1816)
    • 南京 (1821)
    • 广州 (667)
该国:
  • 获得 Horde unity.png 15 游牧团结(或等效资源)
  • 获得「中国的陷落」,持续至Age of Reformation.png 宗教改革时代结束,效果如下:
    • Unjustified demands.png −15% 不正当要求
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
  • 若该国是Emperor of china icon.png 天朝:
    • 获得 Mandate.png 30% 天命值
    • 获得 Prestige.png 20 可转化[3] 威望

Qng conquer south china.png 剿除红巾军
Mission beijing.png 围攻北京
Mjz into korea.png 隐士杀手

巩固帝国

任务 完成条件 效果 前置任务
唯一的大汗图标
唯一的大汗
我们必须在旧都哈拉和林重建蒙古汗国。我们将从那里召开忽里台,要求所有部落承认我们的权威。
该国:
  • 不是附属国
  • 拥有核心省份大库伦 (2116)与哈拉和林 (4678)
该国:
  • 若为Duchy rank 公国,则晋升为Kingdom rank 王国
  • 获得Horde unity.png 20 游牧团结
  • 在哈拉和林启用「年度忽里台」触发修正
  • 获得对蒙古(地区)的永久宣称
统一蒙古图标
统一蒙古
在成吉思汗治下,蒙古人民统一于同一个游牧部落与同一位统治者之下。我们必须召集所有部落的追随者,重建共同的蒙古认同。
该国:
  • 若「汉阿尔泰」文化存在:
    • 拥有至少 20 个Culture icon.png 「汉阿尔泰」文化的省份
  • 否则:
    • 对以下每种Culture icon.png 文化,各拥有至少 5 个该文化的省份:
      • 蒙古
      • 科尔沁
      • 喀尔喀
      • 瓦剌
该国:
  • 若「汉阿尔泰」文化存在:
    • 获得「蒙古部落重组」,持续至本局游戏结束,效果如下:
      • Max promoted cultures.png +3 最大推广文化数
  • 否则:
  • 获得对以下区域的永久宣称:
    • 西藏
    • 中亚
Mission tumu crisis.png 土木堡之变

Mission claim khanate.png 唯一的大汗

哈萨克部民图标
哈萨克部民
我们必须继续深入草原。在我们向西进军的途中,必须让哈萨克人加入我们的部落。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在中亚(地区)拥有至少 10 个省份
该国:
进军中亚图标
进军中亚
中亚不能留下任何一位汗来挑战我们的统治。我们对该地区的支配必须是绝对的。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在中亚(地区)拥有至少 30 个省份
该国:
  • 获得 Tribes loyalty equilibrium 10 部落忠诚度
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 若Flag of Kazakh 哈萨克是我方附属国:
    • 使Flag of Kazakh 哈萨克成为已整合附庸
      • 与其他已整合附庸不同,Flag of Kazakh 哈萨克不会造成Governing capacity.png 管辖容量惩罚
  • 获得对呼罗珊(地区)的永久宣称
Mission unify mongolia.png 统一蒙古

Mission kazakh tribes.png 哈萨克部民

征服中东

任务 完成条件 效果 前置任务
进入伊朗图标
进入伊朗
中东的腹地是伊朗,一片山岭纵横却文明昌盛的土地。这正是我们打算征服的文明。让我们再度策马进入中东,展开征服。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在呼罗珊(地区)拥有至少 15 个省份
该国:
  • 获得相当于 0.6 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得「汗中之汗」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Yearly horde unity.png +0.5 年度游牧团结
    • Envoy travel time.png −15% 使节行程时间
  • 获得对波斯(地区)的永久宣称
Mission central asian city.png 进军中亚
报复帖木儿图标
报复帖木儿
帖木儿过去曾将蒙古和鞑靼的大片土地夷为废墟。如今,他的帝国已濒临分崩离析。机不可失,让我们摧毁他所建立的帝国。
该国:
  • 若 Flag of Timurids 帖木儿 存在:
    • 至少满足之一:
      • 在过去 Time Icon.png 25 年内曾赢得对Flag of Timurids 帖木儿的战争
      • 对Flag of Timurids 帖木儿的战争分数至少为 War score.png +80
  • 否则:
    • 该国或其非朝贡附属国拥有省份撒马尔罕 (454)
该国:
  • 获得一位新的General.png 将领,属性如下:
    • Army tradition.png 60 陆军传统
    • Leader siege.png +1 围攻
  • 获得对呼罗珊(地区)的永久宣称
印度斯坦的沦陷图标
印度斯坦的沦陷
对我们的部落而言,翻越苏莱曼山脉是一项艰巨的任务。此外,印度的财富过去并未引起大汗的兴趣,他更看重权力而非黄金。我们将做他未曾做过的事,那就是入侵印度。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在印度斯坦(地区)拥有至少 20 个省份,其中至少包括省份德里 (522)
该国:
  • 获得Monarch military skill 1 点君主军事技能[5]
  • 获得「印度斯坦的沦陷」,持续 Time Icon.png 15 年,效果如下:
    • Core creation.png −10% 造核花费
    • Cavalry power.png +10% 骑兵战斗力
Aq qoyunlu dethrone the timurids.png 报复帖木儿

Per protect the west iranian.png 进入伊朗

波斯腹地图标
波斯腹地
当蒙古人进入波斯时,所到之处尽遭摧毁,使这一地区陷入动荡。如今我们作为波斯的合法统治者回归,便能弥合自己所造成的纷乱。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在波斯(地区)拥有至少 20 个省份
该国:
  • 在波斯每拥有一个Province trade power value.png 贸易中心,获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得对以下区域的永久宣称:
    • 马什里克
    • 安纳托利亚
Per protect the west iranian.png 进入伊朗
伊利汗国复辟图标
伊利汗国复辟
是时候像我们伟大的先祖当年那样征服波斯了。但战争结束之后,该由谁来统治波斯呢?
该国或其非朝贡附属国:
  • 拥有呼罗珊和波斯(地区)
该国:
  • 触发Msg event.png事件 「波斯汗国」
  • 升级「汗中之汗」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Yearly horde unity.png +1 年度游牧团结
    • Envoy travel time.png −15% 使节行程时间
    • Movement speed.png +10% 移动速度
Per protect the west iranian.png 进入伊朗

Mission into persia 1.png 波斯腹地

进军埃及图标
进军埃及
上一次我们入侵埃及时,新生的马穆鲁克苏丹国击退了我们的进攻。我们没有忘记那次失败。为此,我们必须再度入侵这一地区。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在马什里克或埃及(地区)拥有至少 25 个省份
若该国的政体可以焚掠省份,则:
  • 焚掠寺庙建筑现在可获得 Gold Icon.png 10 杜卡特
  • 若省份巴格达 (410) 与开罗 (361) 均拥有「省份被焚掠」修正:
    • 获得 Innovativeness.png 5 创新度
    • 获得Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 获得 Military power.png 50 军事点数

否则:

  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 可转化[3] 威望
Mission ilkhanate.png 伊利汗国复辟
罗姆苏丹国图标
罗姆苏丹国
我们必须继续向西进军,侵入叙利亚和安纳托利亚。我们决不能容忍突厥人违抗我们的统治!
该国或其非朝贡附属国:
  • 在安纳托利亚(地区)拥有至少 15 个非岛屿省份
该国:
  • 获得 Tribes loyalty equilibrium 15 部落忠诚度
  • 升级「汗中之汗」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Yearly horde unity.png +1 年度游牧团结
    • Envoy travel time.png −25% 使节行程时间
    • Movement speed.png +10% 移动速度
Mission ilkhanate.png 伊利汗国复辟

征服俄罗斯

任务 完成条件 效果 前置任务
黄金遗产图标
黄金遗产
大兀鲁思(Ulug Ulus,意为“伟大的国家”)是金帐汗国的称呼。然而它已经倾覆,分裂为许多想要继承其衣钵的鞑靼部落。重建这份黄金遗产的,将是我们。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在黑海草原或乌拉尔(地区)拥有至少 15 个省份
该国:
  • 获得「蒙古人归来」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Looting speed.png +20% 劫掠速度
    • Available loot.png +20% 可劫掠物资
  • 获得对以下区域的永久宣称:
    • 黑海草原
    • 乌拉尔
收紧枷锁图标
收紧枷锁
愚蠢的俄罗斯诸公爵以为我们只是过去的遗物,早已不再向我们纳贡。我们将摧毁他们的城市,掳走他们的妻女,焚毁他们的田野,提醒他们谁才是草原之主。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在俄罗斯(地区)拥有至少 3 个省份
该国:
  • 获得 Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 获得对以下区域的永久宣称:
    • 加利奇
    • 苏兹达尔
    • 省份阿拉特里 (2423)
    • 省份卡西莫夫 (1778)
Mission central asian city.png 进军中亚

Mission tatar tribes.png 黄金遗产

翻越高加索图标
翻越高加索
高加索山脉为许多伟大帝国构筑了天然的边界,但我们不接受任何对扩张的限制。我们将征服山地居民,打开通往彼方富饶之地的道路。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在高加索(地区)拥有至少 15 个省份
该国:
  • 高加索每拥有一个山地或丘陵省份,获得 Horde unity.png 2 游牧团结(或等效资源)
  • 获得 Army tradition.png 10 可转化[4] 陆军传统
Mission break the tatar yoke.png 收紧枷锁
统一大兀鲁思图标
统一大兀鲁思
与其让鞑靼人去统一他们自己分裂出去的国家,不如由我们来统一这片土地。或许我们甚至可以把这里的治理交给鞑靼人。
该国或其非朝贡附属国:
  • 拥有黑海草原和乌拉尔地区 (不含未殖民省份)
该国:
  • 获得 Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 获得 Army tradition.png 10 可转化[4] 陆军传统
  • 触发Msg event.png事件 「黄金遗产」
Mission break the tatar yoke.png 收紧枷锁
夺取下诺夫哥罗德图标
夺取下诺夫哥罗德
诺夫哥罗德要塞或许是我们劫掠罗斯其余地区的最大障碍。让我们用武力夺取它。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在加利奇区域拥有至少 3 个省份,其中至少包括省份下诺夫哥罗德 (306)
该国:
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得对俄罗斯地区的永久宣称
  • 升级「蒙古人归来」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Looting speed.png +20% 劫掠速度
    • Available loot.png +20% 可劫掠物资
    • Governing capacity.png +100 管辖容量
Mission break the tatar yoke.png 收紧枷锁
攻占梁赞图标
攻占梁赞
梁赞公国已不再视成吉思汗的后裔为其宗主。要提醒他们,不仅要靠火与剑,还要靠我们国家的迅速扩张。
该国或其非朝贡附属国:
  • 拥有以下省份:
    • 梁赞 (301)
    • 图拉 (300)
    • 普龙斯克 (4255)
    • 叶列茨 (2408)
该国:
  • 获得 Horde unity.png 10 游牧团结(或等效资源)
  • 获得「攻占梁赞」,持续 Time Icon.png 15 年,效果如下:
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
    • Movement speed.png +5% 移动速度
Mission conquer 50 development.png 夺取下诺夫哥罗德
恢复枷锁图标
恢复枷锁
罗斯人在我们最初要求他们服从时选择了违抗。但愿他们在我们给他们的土地带来浩劫之后已经吸取了教训,否则我们将不得不重演过去的暴行。
该国或其非朝贡附属国:
  • 拥有俄罗斯(地区)
该国:
  • 获得 Prestige.png 20 可转化[3] 威望
  • 获得「哥萨克人民融入」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Can recruit cossacks.png 可以招募哥萨克
    • +10% 哥萨克兵力上限占比
Mission conquer 50 development.png 夺取下诺夫哥罗德
劫掠鲁塞尼亚图标
劫掠鲁塞尼亚
成吉思汗的大军曾将鲁塞尼亚夷为平地。基辅被洗劫焚毁,一个强国一夜之间化为灰烬。是时候让鞑靼人重返第聂伯河的沃土了。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在鲁塞尼亚(地区)拥有至少 25 个省份
该国:
  • 获得对喀尔巴阡地区的永久宣称
  • 升级「蒙古人归来」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Looting speed.png +50% 劫掠速度
    • Available loot.png +50% 可劫掠物资
    • Governing capacity.png +100 管辖容量
    • Province war score cost.png −10% 省份战争分数花费
Mission cossack cavalry.png 攻占梁赞
回归喀尔巴阡图标
回归喀尔巴阡
大汗征服的最远处止步于匈牙利。尽管其统治者被杀、乡村遭到蹂躏,我们却战线过长,被迫退回鲁塞尼亚。如今我们已经归来,并打算留下来。
该国或其非朝贡附属国:
  • 在喀尔巴阡(地区)拥有至少 20 个省份
该国: Mission plc break the rus.png 恢复枷锁

Mission cossack cavalry.png 攻占梁赞

蒙古统治下的和平图标
蒙古统治下的和平
据说,在昔日伟大汗王的统治下,一位女子头顶金块,便可从帝国的这一端走到另一端,一路畅行无阻。我们将在全境重现这份和平。
该国: 该国: Mission destroy the hungarians.png 回归喀尔巴阡

Mission rule ruthenia.png 劫掠鲁塞尼亚


通用游牧任务

任务 完成条件 效果 前置任务
要求效忠图标
要求效忠
我们或许是由不同部落组成的集合,但这些部落往往不遵从我们的规矩,只为自己追逐荣耀。让他们看清谁才是[Root.Monarch.GetTitle],他们就会记起叛逆的臣民会有什么下场。
该国:
  • 部落忠诚度至少为 Tribes loyalty equilibrium 65(若部落阶层存在)
  • 游牧团结(或等效资源)达到 Horde unity.png 100
该国:
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
    • 从Tribes.png 部落手中获得 Crownland.png 5% 的土地份额
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 10 可转化[3] 威望
  • 若陆军规模低于兵力上限的 Land forcelimit.png 100%:
    • 在首都建造Cavalry.png骑兵团,直至兵力上限
  • 否则:
    • 获得 Manpower Icon.png 0.8 年的人力
强化八思哈图标
强化八思哈
八思哈是蒙古帝国的执行官,负责维持秩序和征收赋税。他们作为分散的行政与军事官员体系运作,确保广袤领土上的各地都服从蒙古的统治。
该国:
  • 至少满足之一:
    • 至少拥有 Icon vassal.png 3 个附属国
    • 已将其Development.png 发展度提升至少 150
该国:
  • 解锁贵族阶层与部落特权「八思哈自治」
  • 获得Administrative power.png 50 行政点数
推广部落战争游戏图标
推广部落战争游戏
为了保持军队的战斗状态,我们必须保持他们的斗志。当我们不在交战时,就必须制造战争,无论是对外还是对内。为此,我们必须进一步推动社会参与我们可能发起的战争游戏。
该国:
  • 至少赢得过 50 场战斗
  • 陆军规模至少为 50 个团
  • 不处于战争状态
  • 不处于摄政状态
该国:
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
    • 触发Msg event.png 「战争游戏」事件,该事件:
      • 现在会给予 Horde unity.png 5 游牧团结
      • 现在触发Msg event.png 「冉冉新星」与「璀璨新星」事件的几率提高,且这些事件所产生的General.png 将领将拥有 Land leader shock.png +1 冲击与 Leader siege.png +1 围攻点数
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
    • 获得 Prestige.png 10 可转化[3] 威望
    • 获得一位新的General.png 将领,拥有 Army tradition.png 40 陆军传统、Land leader shock.png +1 冲击与 Leader siege.png +1 围攻
Mission tribal allegiance.png 要求效忠
贵族部落图标
贵族部落
倾听部落首领的意见对我们并没有多少益处。或许,如果我们像许多其他国家那样,把国内一些有影响力的人物组织成贵族,就能更高效地满足国家的需求。
该国:
  • 王冠领地占比至少为 Crownland.png 45%
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
    • 部落忠诚度至少为 Tribes loyalty equilibrium 70
  • 否则:
    • 总发展度至少为 Development.png 500
该国:
  • 解锁Nobility.png 贵族阶层
  • 获得 Manpower Icon.png 0.7 年的人力
  • 获得 Army tradition.png 5 可转化[4] 陆军传统
Mission tribal allegiance.png 要求效忠

Mission strengthen basqaqs.png 强化八思哈

收集贡品图标
收集贡品
与其直接向民众征税,我们应当专注于我们一贯对那些向我们屈膝者所做的事:收集贡品。
该国:
  • 雇佣有任意 3 级及以上的Administrative power.png 行政顾问
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
    • 已完成至少 Tribes.png 4 项部落议程
  • 否则:
    • 每月至少获得 Monthly administrative power.png 11 点行政点数
该国:
  • 获得 Reform progress growth.png 50 政府改革进度
  • 阶层特权「八思哈自治」现在每当朝贡国向我们进贡时,为其所分配的阶层提供 +1% 忠诚度
Mission strengthen basqaqs.png 强化八思哈
管理部落图标
管理部落
[Root.Monarch.GetTitle]应当以绝对的方式统治。任何部落首领都不应违抗我们的权威,因为想要成为最伟大的汗,就必须成为国中最强者。
该国:
  • 王冠领地占比至少为 Crownland.png 65%
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
    • 部落影响力低于 Tribes influence 65
    • 部落忠诚度至少为 Tribes loyalty equilibrium 60
  • 否则:
    • 统治者的各项技能点数之和至少为 9
该国:
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
  • 否则:
    • 获得Monarch administrative skill 2 点君主行政技能
  • 获得「约束部落」,持续 Time Icon.png 15 年,效果如下:
    • Maximum absolutism +10 专制度最大值
    • Estate loyalty +5% 撤销特权时的阶层忠诚度变化
Mission tribal wargames.png 推广部落战争游戏
卑躬屈膝图标
卑躬屈膝
许多国家要么成为了我们的附庸,要么向我们进贡以免遭入侵。这证明蒙古人注定要统治世界。
至少满足之一:
  • 全部满足:
    • 是Empire rank 帝国
    • 至少是Great power.png 第三列强
  • 全部满足:
    • 至少拥有Icon vassal.png 5 个附属国
    • 每个附属国的独立倾向均低于 Liberty desire.png 35%
该国:
  • 若已完成该任务且拥有附属国:
    • 所有朝贡国失去 Liberty desire.png 10% 独立倾向
    • 每有 100 点发展度的朝贡国:
      • 获得 Manpower recovery speed.png 1% 人力恢复速度
      • 获得 Global tax modifier.png 1% 国家税收修正
  • 否则:
    • 获得Monarch administrative skill 1 点君主行政技能[6]
    • 获得「现代帝国」,持续至本局游戏结束,效果如下:
      • State governing cost.png −5% 州管辖花费
      • Monthly reform progress modifier.png +10% 每月改革进度修正
Mission tribute tax.png 收集贡品
孩子当然能继承汗位!图标
孩子当然能继承汗位!
为什么统治权只该交给成年人?如果一个孩子证明自己是伟大的战士或领袖,就应当允许他自立为汗。与其让腐败或无能的军阀成为汗,我们更应努力让任何一个孩子都能成为汗。
该国:
  • 每月至少获得 Monthly administrative power.png 11 点行政点数
  • 部落忠诚度至少为 Tribes loyalty equilibrium 80(若部落阶层存在)
  • 至少赢得过 200 场战斗
  • 至少满足之一:
    • 统治者军事技能至少为 Military power.png 4
    • 雇佣有任意 3 级及以上的Military power.png 军事顾问
该国:
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
  • 否则:
    • 所有阶层的忠诚度提升 Estate loyalty 15
    • 获得Monarch administrative skill 1 点君主行政技能
    • 获得Monarch diplomatic skill 1 点君主外交技能
    • 获得Monarch military skill 1 点君主军事技能
  • 若没有继承人但可以拥有继承人:
Mission diplomatic relation.png 卑躬屈膝

Mission tribe management.png 管理部落


游牧任务

任务 完成条件 效果 前置任务
统一信仰图标
统一信仰
无论我们是接纳新的信仰,还是巩固古老的传统,蒙古人民都必须实现宗教和谐。
该国:
  • 宗教统一度至少为 Religious unity.png 100%
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 50 个异教或异端省份
    • 已使至少 50 个省份改宗
该国:
  • 若统治者拥有Sinner.png 罪人特质,则将其移除
  • 获得Administrative power.png 50 行政点数
  • 若为草原游牧部落:
    • 解锁Clergy.png 教士阶层
  • 否则:
    • 获得「统一信仰」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
      • Years of separatism.png −10 分离主义年数
      • Tolerance own.png +2 真教宽容度
Mission hands praying.png 宗教问题
加强劫掠图标
加强劫掠
我们的国家依靠劫掠其他更文明的国家来积累财富并维持自身。让我们组织更多这样的劫掠队,为部落带回更多战利品。
该国:
  • 拥有至少 Cavalry.png 35 个骑兵团
  • 至少赢得过 30 场战斗
该国:
  • 获得一位新的General.png 将领,拥有 Army tradition.png 25 陆军传统与 Land leader shock.png +3 冲击
  • 获得「集结战争大军」,持续 Time Icon.png 15 年,效果如下:
    • Cavalry power.png +10% 骑兵战斗力
    • Cavalry cost.png −10% 骑兵花费
拓展丝路图标
拓展丝路
随着我们对中国和波斯的统治,我们可以为丝绸之路带来新的繁荣。通过在沿途建立更多的贸易中心,并保护丝路免受任何企图扰乱它的劫掠者侵扰,我们就能从中获利。
该国:
  • 该国或其非朝贡附属国拥有至少 5 个满足以下条件的省份:
    • 位于波斯或呼罗珊(地区)
    • 基础生产力至少为 Production.png 5
    • 拥有任意生产类建筑
  • 控制波斯与撒马尔罕贸易节点中至少 Global trade power.png 50% 的贸易
该国:
  • 可以雇佣折扣(便宜 50%)的 2 级Advisor Trader.png 商人顾问
  • 可使用升级后的贸易政策
Mission horde trade.png 建立新商路
建立新商路图标
建立新商路
虽然游牧部落并不以贸易著称,但蒙古人素有为帝国内的商人带来繁荣的传统。再加上这能给我们带来的利润,许多小部落首领都愿意保护这些商队。
该国或其非朝贡附属国拥有至少 5 个Center of trade - level 2 贸易中心等级至少为 2 的省份 该国:
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义[7]
  • 获得「草原贸易」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Caravan power.png +15% 商队力量
大陆贸易图标
大陆贸易
与其让船只从一个大陆航行到另一个大陆,或是缴纳大量过路费才能使商队抵达目的地,我们不如推行一套制度,让商队能够自由地从帝国的一端行至另一端。
该国:
  • 是我国本土贸易节点中Global trade power.png 最强的贸易竞争者,且该节点:
    • 贸易价值至少为 Trade value.png 35
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 3 级的Advisor Trader.png 商人顾问
    • 每月至少获得Monthly diplomatic power.png 10 点外交点数
该国:
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 若拥有Tribes.png 部落阶层:
    • 解锁部落特权「游牧商队」
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义[7]
    • 获得相当于 1.5 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
Mission horde trade.png 建立新商路
大汗的衣钵图标
大汗的衣钵
尽管铁木真早已逝去,他的继承者仍然在世。创建世界上前所未有的最伟大帝国的衣钵,要由我们来继承。
该国:
  • 是Great power.png 第一列强
  • 拥有全世界最庞大的陆军
  • 威望至少为 Prestige.png +90
该国:
  • 从现在起,如果我国统治者在拥有Conqueror.png 征服者特质的同时,以Ruler general 将领身份赢得 50 场战斗,则该特质将被替换为Legendary Conqueror.png 传奇征服者特质
  • 获得「新成吉思汗」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Army tradition from battles +100% 战斗获得的陆军传统
    • Prestige from land.png +100% 陆战获得的威望

Mission silk road.png 拓展丝路
Mission raid hosts.png 加强劫掠
Mission horde religion.png 统一信仰

宗教分支

任务 完成条件 效果 前置任务
宗教问题图标
宗教问题
我们或许是游牧部落,但即便游牧部落也有官方宗教。若不想走向覆亡,我们就必须处理这些宗教事务。
至少满足之一:
  • 拥有至少 25 个异教或异端省份
  • 已使至少 10 个省份改宗
该国:
  • 解锁宽容、虔诚与儒家任务
  • 可以雇佣折扣(便宜 50%)的 2 级Advisor Theologian.png 神学家顾问

宽容分支

任务 完成条件 效果 前置任务
杰出人才图标
杰出人才
我们不以信仰评判一个人,而是以他为我们效力的能力来评判。我国有许多这样的人才,因此应当根据他们的功绩授予职位。
该国或其非朝贡附属国拥有至少 10 个满足以下条件的省份:
  • 信奉异教或异端宗教
  • 已被发展至少 2 次
该国:
  • 可以雇佣折扣(便宜 50%)的 3 级Advisor Theologian.png 神学家顾问
  • Advisor Theologian.png 神学家现在每级额外提供 Tolerance heathen.png/Tolerance heretic.png +0.25 异端与异教宽容度
Mission hands praying.png 宗教问题
多信仰之国图标
多信仰之国
与其以宗教治国,我们不如以普通法治国。我国是多种信仰的大熔炉,与其对它们加以约束,不如制定契合它们所有价值观的法律。
该国:
  • 宗教统一度至少为 Religious unity.png 100%
  • 拥有至少 3 级的Advisor Theologian.png 神学家顾问
  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有Tolerant.png 宽容人格特质
    • 已完成Humanist idea group.png 人文理念
    • 该国或其非朝贡附属国拥有至少 25 个满足以下条件的省份:
该国:
  • 为部落与教士阶层解锁特权「宗教宽容」
  • 在随机的已拥有省份中分配 Production.png 5 点生产发展度
  • 在随机的已拥有省份中分配 Tax income.png 5 点税收发展度
Mission reliable allies.png 杰出人才

虔诚分支

任务 完成条件 效果 前置任务
草原信仰图标
草原信仰
若要向臣民证明我们配得上大汗的头衔,我们就还必须决定遵从何种信仰。即便一些部落起初不追随我们也无妨,因为我们会约束他们,迫使他们追随。
该国:
  • 已使至少 30 个省份改宗
  • 拥有至少 3 级的Advisor inquisitor.png 审讯官顾问
  • 若为草原游牧部落:
    • 已焚掠至少 35 个省份
  • 否则:
    • 拥有至少 Cavalry.png 40 个骑兵团
该国:
  • 获得Zealot.png 狂热者统治者特质
  • 若信奉Tengri 腾格里:
    • 获得「腾格里信徒」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
      • Yearly horde unity.png +1 年度游牧团结
      • Razing power gain +15% 焚掠获得的点数
  • 否则,若信奉伊斯兰教:
    • 获得「草原穆斯林」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
      • Cavalry to infantry ratio.png +15% 骑兵与步兵比例
      • Cavalry cost.png −10% 骑兵花费
  • 否则:
    • 获得「部落狂热」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
      • Global missionary strength.png +3% 传教强度
      • Tolerance own.png +1 真教宽容度
Mission hands praying.png 宗教问题
为了部落!图标
为了部落!
作为大汗,我们需要成为民众的表率,不仅在战场上,也在宗教上。[Root.Monarch.GetName]将竭尽所能传播[Root.Religion.GetName]信仰。
该国:
  • 该国或其非朝贡附属国拥有至少 150 个信奉真教的省份
  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有Zealot.png 狂热者人格特质
    • 已完成 Religious idea group.png 宗教理念
    • 全部满足:
      • 拥有至少 3 级的Advisor inquisitor.png 审讯官顾问
      • 每月至少获得 Monthly administrative power.png 12 点行政点数
  • 若信奉Tengri 腾格里:
    • 更换次要宗教时,不再损失 50 威望
    • 教士阶层更名为萨满
    • 获得 Prestige.png 15 可转化[3] 威望
  • 否则,若信奉伊斯兰教:
    • Decision.png「统一伊斯兰教」决议所需的省份更少
    • 获得 Prestige.png 15 可转化[3] 威望
  • 否则:
    • 获得「草原宗教」,持续至本局游戏结束,效果如下:
      • Tolerance own.png +2 真教宽容度
      • War score cost vs other religions −5% 对其他宗教的战争分数花费
Mission raid on genoa.png 草原信仰

儒家分支

任务 完成条件 效果 前置任务
孔子的教诲图标
孔子的教诲
与其约束任何一种宗教,我们不如走一条更加和谐的道路。如孔子所教导的,彼此共存:在多种不同的宗教价值观之间实现和平与和谐。
该国:
  • 已与Animism 异教达成和谐
  • 宗教统一度至少为 Religious unity.png 90%
该国:
  • 若 DLC Mandate of Heaven.png 「天命」已启用:
    • 获得「腾格里人民的融合」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
      • Religious harmonization speed.png +15% 宗教和谐速度
      • Yearly harmony increase.png +1 年度和谐度增长
  • 否则:
    • 获得Administrative power.png 150 行政点数
    • 获得Monarch administrative skill 1 点君主行政技能

每个拥有的Tengri 腾格里省份:

  • 获得「腾格里的支持」,持续 Time Icon.png 15 年,效果如下:
    • Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
Mission hands praying.png 宗教问题
永恒和谐图标
永恒和谐
我帝国治下信奉多种宗教,我们必须进一步加强维护内部和平的努力。这样的和平将为我们的国土带来永恒的和谐。
该国:
  • 教士阶层忠诚度至少为 Clergy loyalty equilibrium 70(若存在该阶层)
  • 若 DLC Mandate of Heaven.png 「天命」已启用
    • 已与至少 4 个宗教或宗教组达成和谐
    • 和谐度至少为 75
  • 否则:
    • 拥有至少 3 级的Advisor Theologian.png 神学家顾问
    • 每月至少获得Monthly administrative power.png 10 点行政点数
该国:
  • 若该国是Emperor of china icon.png 天朝:
    • 获得 Mandate.png 10% 天命值
  • 获得「信仰之间的和谐」,持续至本局游戏结束,效果如下:
    • Tolerance own.png +1 真教宽容度
    • Yearly harmony increase.png +0.5 年度和谐度增长
  • 若 DLC Mandate of Heaven.png 「天命」已启用:
    • 教士阶层特权「内向完善」提供额外加成
  • 否则:
    • 获得Monarch administrative skill 1 点君主行政技能
    • 若稳定度低于 +3,
      • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
      • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
Mng expand yongle dadian.png 孔子的教诲


地区任务

任务 完成条件 效果 前置任务
香料贸易图标
香料贸易
各种香料在全世界都极受追捧。控制这些商品的全球供应,必将使我们富甲天下。
该国拥有Spices.png 香料的贸易加成

该国拥有最高 Global trade power.png 贸易竞争力,位于下列 贸易节点之一:

  • 马六甲
  • 科罗曼德
  • 霍尔木兹
该国获得 Mercantilism.png 2 点重商主义(所有多余的重商主义将转化为每种君主点数各 +50)

该国获得「控制香料贸易」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
丝绸之路图标
丝绸之路
千百年来,丝绸之路一直是财富之源,让能够控制其大部分路段的人获益匪浅。如今轮到我们享受这些好处了。
该国是Silk.png 丝绸的主要生产国

该国至少拥有 8 个生产Silk.png 丝绸的省份

该国获得 Mercantilism.png 2 点重商主义(所有多余的重商主义将转化为每种君主点数各 +50)

该国获得「控制丝路」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Trade steering.png +20% 贸易引导

参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/WoC_Mongolian_Missions.txt
  2. ↑ 在决定其获得哪些任务时,Flag of Chahar 察哈尔被视为鞑靼国家;但在完成宗教问题后由 AI 选择任务时,则被视为蒙古国家
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 每多出 1 点威望,将转化为每种君主点数各 1 点。
  4. ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 所有多余的陆军传统将转化为 Military power.png 3 点军事点数(每 1 点陆军传统)。 引用错误:无效的<ref>标签;名称“excess_army_tradition”被多次定义,且内容不同
  5. ↑ 超过 6 的点数将被转化为 Military power.png +100 军事点数。
  6. ↑ 超过 6 的点数将被转化为 Administrative power.png +100 行政点数。
  7. ↑ 7.0 7.1 所有多余的重商主义将转化为每种君主点数各 50 点。