王朝事件[1]是一类事件,围绕继承问题展开,适用于君主制国家。
肉体之罪
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她的嘴唇还能更红一些吗?恐怕不能。在你脑海深处,隐隐回荡着神父与传教士们的警告之词。布道里说的就是这个吗?女人躯壳里的魔鬼,肉体的诱惑?真奇怪。魔鬼大多不是这副模样,眼前这个却像极了天使。无论如何,你都得在周日的告解中把这件事讲出来。
挚爱的继承人去世
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一场怪热夺走了你挚爱的继承人 $HEIR$ 的生命。当宫廷换上更为深黑的服饰时,你不禁感叹生命是何等脆弱而短暂。正当你的思绪即将转向永恒之际,一位年轻的女仆映入了你的眼帘……
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
3600 个月 |
在主的怀抱中,我寻得慰藉。 该国当前的继承人死亡。 在女仆的怀抱中,我寻得慰藉。 该国当前的继承人死亡。 | |
宫廷政变
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“$MONARCH$,”$HEIR_S_PRONOUN$ 说道,$HEIR_ADJ$ 的剑直指着你,“你的统治已将这个国家带到了毁灭的边缘,也让我们的家族蒙羞。”$HEIR_CAP_S_PRONOUN$ 紧张地望了望 $HEIR_ADJ$ 的同谋者们。一种超脱尘世的疲惫感向你袭来。背叛,竟发生在你的身边?
哭泣之歌
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战争给你国家的母亲与妻子们带来了沉重的苦难。当你经过一位衣衫褴褛的老寡妇身旁时,她正双手掩面坐在那里。你的继承人问道:“父亲,为什么所有的女人都在哭泣?”
寂静的春天
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她咯咯地笑着。“陛下……”她说。你望向她。她的美貌在你的国度里无人能及,即便放眼你疆域之外的王国也是如此。你一言不发。春意盈满空气,当你向她倾身靠近,她香水那令人迷醉的气息近得让人心痛,一个念头掠过你的脑海……
| 触发条件
该国:
日期在 4 月及之后、7 月之前。 |
平均发生时间
400 个月 |
谈判的筹码…… 该国与一个满足以下条件的随机已知国家缔结王室联姻:
并从该国获得一位配偶。 | |
晚宴
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枝形吊灯在你宫殿宏伟的舞厅里投下光与影的交错,上百把小提琴的舞曲在空中回荡。“陛下!”“殿下!”“我的 $MONARCHTITLE$!”外国宾客与本地显贵纷纷向你致意。到处是交谈、欢笑与议论,是生命那起伏跳动的节奏。你的目光扫过济济一堂的人群。今晚,你该和谁说话呢?
继承人病倒
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继承人 [Root.Heir.GetName] 呼吸沉重。$HEIR_CAP_S_PRONOUN$ 已经在床上躺了三天,$HEIR_ADJ$ 额头上的汗珠映出了侍从眼中对 [Root.Heir.GetName] 性命的恐惧。若不采取些措施,[Root.Heir.GetName] 恐怕熬不过今晚。
芦苇丛中的孩子
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忽然有什么东西惊动了猎物,你还没来得及开弓,它就已逃得无影无踪。你环顾四周。小溪中的水面映着晴好日子里的阳光,芦苇在微风中缓缓摇曳。那是笑声吗?你这才明白惊动猎物的是什么。在漂浮于芦苇间的摇篮里,躺着一个笑呵呵的小男孩。看他的笑容,你会说他一生中从未知晓恐惧为何物。
骑士比武大会
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我国骄傲的旗帜在风中飘扬,镀金的号角吹响四声敬礼,向我们的骑士精英致意。空气中弥漫着烤杏仁、马匹与阴谋的气味。我们的文化与军事声望是国家真正的福祉,而这一事实在今日此地体现得再真切不过。你打算如何度过这场比武大会的一天?
狩猎事故
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$HEIR_CAP_ADJ$ 的遗体已被人用一块白布盖上,你不知道是谁盖的,而白布已被 $HEIR_ADJ$ 流失的鲜血染红。他们说,是 $HEIR_ADJ$ 的马在林中一片空地上发现了 $HEIR_S_PRONOUN$。你知道他们说的是哪个地方。$HEIR_CAP_ADJ$ 面容平静,几近安详。你伸出手去触碰 $HEIR_O_PRONOUN$。眼前情形的可怕现实在你心头渐渐清晰。你所感到的寒意,正是死亡的寒意。
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
2700 个月 |
悲痛将你淹没。 唉,罢了…… | |
家族秘密?
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第一次你一笑置之,可当它发生第二次、第三次时,你确实开始起疑。为什么人们在以为你听不见时嘲笑你?你四处打听了好一阵,终于从一名侍女口中问出了答案。原来你的继承人一直在城里以极不基督徒的方式四处游荡,而你的家族眼下正成为全欧洲的笑柄。
摄政篡夺王位
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“自从登上王位以来,$HEIR_DYNASTY$ 家族带来的全是坏消息。如果你问我——我觉得你该问问——这些好日子不过是全能的上帝亲自降下的征兆,表明我的摄政深得天眷。有上帝站在我这边,我理应亲自夺取王位。晚安,亲爱的王子。”
星之光
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“命运之线变幻莫测,在崇高与永恒的刀锋上摇摆。天意无常。木星正升,月亮在第七宫。我不知他是谁,但群星预示:今日降生于王室的男子,终有一日将成为一个强大王国的君主。”占星师如是说。今天,王后诞下了一个孩子。
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
5000 个月 |
选项条件
我要给他起名叫伊斯坎达尔 该国获得一位名为伊斯坎达尔的继承人,其拥有强宣称(100%), 他的名字将是曼苏尔 该国获得一位名为曼苏尔的继承人,其拥有强宣称(100%), 我要给他起名叫西坎达尔 该国获得一位名为西坎达尔的继承人,其拥有强宣称(100%), 他的名字将是克里希纳 该国获得一位名为克里希纳的继承人,其拥有强宣称(100%), 我要给他起名叫阿维佐特尔 该国获得一位名为阿维佐特尔的继承人,其拥有强宣称(100%), 他的名字将是伊茨科阿特尔 该国获得一位名为伊茨科阿特尔的继承人,其拥有强宣称(100%), 我要给他起名叫帕查库提克 该国获得一位名为帕查库提克的继承人,其拥有强宣称(100%), 他的名字将是维拉科查 该国获得一位名为维拉科查的继承人,其拥有强宣称(100%),
他的名字将是约翰 该国获得一位名为约翰[8]的继承人,其拥有强宣称(100%), | |
联姻政策结出硕果
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“陛下!陛下!”传令官毫不掩饰自己的兴奋。“天大的好消息!”“我们家族的一位儿子成了 [marriage_policy_paid_off_here.GetAdjective] 王位的下一顺位继承人!”
| 触发条件
该国:
任何满足以下条件的其他国家: |
平均发生时间
1500 个月 修正
该国:
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| 即时效果
标记一个满足以下条件的随机国家: | |
拿去吧,冯·哈布斯堡家族。 被标记的国家:
好消息 被标记的国家:
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[From.GetAdjective] [Root.Heir.GetTitle]
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一个没有稳固继承的国家,是危在旦夕的国家。[Root.Monarch.GetName] 不敢等待自己亲生的王室继承人,于是指定了来自 [From.GetName] 的一位亲族作为法定继承人。
| 触发条件
该国的政体:
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只触发于
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选项条件
至少不是哈布斯堡家族。 [From.Monarch.Dynasty.GetName] 家族的一名成员成为了 [GetDefiniteArticleBeforePluralCountry][Root.GetName] 的法定继承人。
A.E.I.O.U. [From.Monarch.Dynasty.GetName] 家族的一名成员成为了 [GetDefiniteArticleBeforePluralCountry][Root.GetName] 的法定继承人。 | |
战争的余波
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“我们上一场战争彻底失败了,你也清楚!”你继承人声音中的怒意不言自明。的确,战争中犯过错误,但那些错误绝不全是你的。况且 $HEIRNAME$ 也曾统领过军队。“我认为你该退位了。”“这般放肆……”
$COUNTRY_ADJ$ 之月
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花园沐浴在满月清冷的光辉里。你转过街角,撞见这般景象并非你所料,但它就在那里。你面前矗立着一座纪念 $RANDOM_OLD_WAR$ 的纪念碑。其美不在于精致的大理石,甚至不在于工艺本身,而在于即便多年之后的今天,纪念碑上仍然撒满了成千上万朵新鲜的花束。如果说别处已无从寻觅,至少在这里,$RANDOM_OLD_WAR$ 的记忆与阵亡者的记忆依然鲜活。
看清真实的你
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她转过身,望向你。“你最近祈祷过吗,$MONARCH$?”这个问题凸显了你们之间过去一年来与日俱增的隔阂。“我想你应该祈祷。我是会祈祷的,几乎每天晚上都祈祷。”你笑了起来。尽管有诸多人性的缺陷,她依然是你的妻子。她走近了些,脸上泛起一丝微笑。“你在笑什么,$MONARCH$?”
星光
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继承人即将降生,占星师刚刚完成了他的推算。他宣称,今日降生于王室的孩子将统治一个强大的王国,正要继续往下说时,传来了新生儿微弱的第一声啼哭。“是位女儿,”助产士宣布道,“您有了一个健康结实的女儿,我的 [Root.Monarch.GetTitle]。”
新生的女儿
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当人们听说一位年轻的公主降生的消息,纷纷欢欣鼓舞。他们庆祝了好几天好几夜,而你却还没有立你年幼的女儿为新的继承人。
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
600 个月 |
我宣布她为我的新继承人。 我要一个男性继承人! 该国获得修正“被拒绝的新生女儿”,持续 1 年,效果如下: | |
才华横溢又野心勃勃的女儿
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继承人的缺位让 [Root.Country.GetName] 的人民和你的顾问们都忧心忡忡。你有一位野心勃勃又才华横溢的女儿,她的机智与狡黠给外交官、外国贵族和你的私人顾问们都留下了深刻印象。难道不是时候考虑立她为王位继承人了吗?
统治者的女儿
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老统治者离世时没有留下男性继承人,但他的女儿是一位才华出众、聪慧过人的女子。她对王位拥有鲜有人能匹敌的继承权,也有守住王位所需的智慧。另一个郡县里有一名男子同样声称对王位拥有继承权,虽然他的继承权没那么强,但仍有人宁愿看到一个男人而不是一个女人坐在王位上。
| 触发条件
该国: |
只触发于
一位新君主。[9] 基础权重: 50
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| 即时效果
随机选取一个满足以下条件的已知国家: | |
为前任统治者的女儿加冕。 该国: 如果该国信奉天主教: 如果该国使用「议会派 vs 君主派」机制:
被选中的国家:
选择那位外国贵族。 该国:
如果该国使用「议会派 vs 君主派」机制:
被选中的国家:
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事件链:$DYNASTY$家族
$DYNASTY$家族
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……与此同时,在另一个国家,$DYNASTY$ 家族的另一支正处于困境之中。国家动荡不安,他们如今正苦苦维系着权力。若我们不立刻伸出援手,他们的处境可能会严重恶化。最好的应对之策是什么?
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
18 个月 |
家人优先,兄弟。 该国: 一个满足以下条件的随机国家:
获得
兄弟,我在公职上已经尽过力了。 一个满足以下条件的随机国家:
获得:
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$DYNASTY$家族
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我们在 $FROMCOUNTRY$ 的家人在这艰难时刻向我们送来了援助。
触发条件
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只触发于
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$DYNASTY$ 家族团结一心。 该国: 如果该国的稳定度为 3 | |
$DYNASTY$家族
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我们在 $FROMCOUNTRY$ 的亲族骨肉宣称,他们无意在我们艰难之际伸出援手。愿上帝怜悯他们的灵魂。
触发条件
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只触发于
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分裂的家族无法屹立不倒。 以下结果之一将以均等概率随机发生:
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事件链:恐惧与憎恶

$PROVINCENAME$的恐惧与憎恶
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黄昏总是最难熬的。云层在无月的天空中绕圈疾驰,残酷的星辰如碎玻璃渣般悬挂,吊灯在王室寝宫里投下诡异的影子。最近,你隐约觉得这个地方有些不对劲。它的几何结构似乎……不合常理。回想起来……一切都始于 $HEIR$ 的诞生。
发现
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“我的 $MONARCHTITLE$……”你立刻察觉到有些不对劲。他的声音里有某种东西,就在表面之下。是隐藏的轻蔑与恐惧。“……东边地窖里那堵新砌的砖墙。它不是为了保温而建的,对吧?”你现在记得一清二楚了。那具小小的身体是多么轻。将它搬进潮湿的地窖,垒上砖块。这让你恶心。恶心到骨子里。杀死自己的骨肉并没有带来你所期望的那种宣泄。刹那间,一道顿悟的闪光掠过你的脑海……
死亡之舞
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王室寝宫里弥漫着旋转的雾气,气味与形影如彩色的雪花般忽隐忽现。你饿了。非常饿。仿佛已经数月没有进食。星辰仍悬于无月的天空,向下俯视着你,嬉笑起舞。它们看起来自由而狂野。那些星星有种说不出的魅力。它们看起来那么……对。你已经彻底疯了。
事件链:婚礼钟声
婚礼钟声
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“陛下……”顾问再次打断了你,他紧锁的眉头诉说着忧虑与不眠之夜。“……继承问题是不会自行解决的,陛下……”他继续说着。这间积满灰尘的旧书房,以及顾问那枯燥乏味、满是无聊与虚度光阴之意的嗓音,更衬托出窗外晴日的明朗。“……所以至关重要的是……”——他们就不能停一停吗?“在自然界,”你发现自己开口打断道,“将动物引向坟墓的第一步,永远是繁衍。”你不确定自己是否相信这番话,只知道他们的声音里没有什么能让你相信,婚姻比晴空的许诺更好。
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
500 个月 |
算了。自然总会找到自己的道路。 该国与一个满足以下条件的随机国家缔结王室联姻:
在阳台上下盘棋? 该国: | |
一个温和的提议
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某类年轻男子或许不愿受那不可避免的婚姻之约束缚,然而这束缚终究不可避免。从你鹰栖般的高处望去,你发现了猎物。这个外国的统治者长期推迟自己的婚事,他的王位也缺乏稳固的继承。这也许正是在我们两国之间缔结王朝纽带的绝佳时机。我们是否应派遣使团,设法将我们王朝的一位年轻女孩嫁入这个外国王室?
异国的玫瑰
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请协助校对或更新此信息框。最后校对于版本 1.30。 |
$FROMCOUNTRY$ 的统治者送来了一幅画,画中是他宫廷里的一位年轻女孩。她有一双绿色的眼睛,一头乌黑的头发,你的目光被这幅画吸住,仿佛被卷入真空。你的顾问脸上露出了一丝狡黠的微笑。房间里的喧闹渐渐沉寂。你不知道自己站在那里凝望了多久。她真美。
异国的荆棘
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请协助校对或更新此信息框。最后校对于版本 1.30。 |
画作质量不佳或许能解释一部分问题,但事实依然是:造物主在赐予这个女孩容貌时并不算慷慨。$FROMCOUNTRY$ 的统治者提出将她许配给你,你不确定自己该笑还是该觉得受到了侮辱。然而话说回来,继承问题还是得考虑的。
事件链:政治联姻
政治联姻
| 触发条件
该国:
两国:
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只触发于
获得新统治者 |
派一名传令官去见那位君主,提议我们之间缔结这场政治联姻。 一个满足上述触发条件、且既没有颁布「波兰选举君主制」也没有颁布「马穆鲁克政府」改革的随机邻国(该国将被保存为 nameless_neighbor_no_more):
如果我要结婚,那也必须是出于爱情。 该国: | |
提出政治联姻
触发条件
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只触发于
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接受。 该国: 触发此事件的国家:
如果该国的总发展度低于提议国,AI 将有 4/5 的概率选择此选项,否则有 1/5 的概率选择此选项。 礼貌地拒绝。 触发此事件的国家:
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政治联姻——接受与否?
脚注
- ↑ 这些事件的脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Dynastic.txt。
- ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:伊斯兰教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教、犹太教或祆教。
- ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教、犹太教或祆教。
- ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、东方宗教、伊斯兰教、原始宗教、犹太教或祆教。
- ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、伊斯兰教、达摩宗教、原始宗教、犹太教或祆教。
- ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、伊斯兰教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教或犹太教。
- ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、伊斯兰教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教或祆教。
- ↑ 这是一个彩蛋。约翰·安德森(Johan Andersson)是 Paradox 开发工作室的执行副总裁兼创意总监(前任首席程序员)。
- ↑ 9.0 9.1 参见 /Europa Universalis IV/common/on_actions/00_on_actions.txt。
- ↑ 省份所有者:
- 没有旗标:“murdering_bastard”。
- 没有旗标:“contained_insanity”。
- ↑ 该国同样会被设置旗标“murdering_bastard”。
- ↑ 12.0 12.1 该国同样会被设置旗标“contained_insanity”。
- ↑ 该国拥有旗标“murdering_bastard”,并且没有旗标“contained_insanity”。
- ↑ 该国同样会被移除旗标“murdering_bastard”。
- ↑ 该国拥有国家 flag:“contained_insanity”。
- ↑ 16.0 16.1 该国同样会被移除旗标“contained_insanity”。
- ↑ 该国拥有以下国家 flag 之一:“contained_insanity”或“murdering_bastard”。
- ↑ 这些旗标“contained_insanity”和“murdering_bastard”同样会被从该国移除。