王朝事件

王朝事件[1]是一类事件,围绕继承问题展开,适用于君主制国家。

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Msg event.png肉体之罪

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她的嘴唇还能更红一些吗?恐怕不能。在你脑海深处,隐隐回荡着神父与传教士们的警告之词。布道里说的就是这个吗?女人躯壳里的魔鬼,肉体的诱惑?真奇怪。魔鬼大多不是这副模样,眼前这个却像极了天使。无论如何,你都得在周日的告解中把这件事讲出来。


 
触发条件

该国:

教廷机制已激活。

平均发生时间

400 个月

修正:
该国:
  • 拥有外交能力至少为 4 的统治者:×0.5

Event button 547.png
继承人的需要胜过宽恕的需要。

该国:

  • 获得一位当前王朝的新继承人,其拥有弱宣称(30%)。
  • 失去Papal influence.png5 教廷影响力。

天主教获得Catholic reform desire.png1% 改革呼声。

Event button 547.png
宽恕我吧,神父,我有罪。

该国获得:

  • Papal influence.png2 教廷影响力。
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Msg event.png挚爱的继承人去世

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一场怪热夺走了你挚爱的继承人 $HEIR$ 的生命。当宫廷换上更为深黑的服饰时,你不禁感叹生命是何等脆弱而短暂。正当你的思绪即将转向永恒之际,一位年轻的女仆映入了你的眼帘……


 
触发条件

该国:

平均发生时间

3600 个月


Event button 547.png
在主的怀抱中,我寻得慰藉。

该国当前的继承人死亡。
该国一个拥有空闲建筑槽、且没有神庙或大教堂的随机省份:

  • 获得一座Latin temple.png神庙。
Event button 547.png
在女仆的怀抱中,我寻得慰藉。

该国当前的继承人死亡。
该国:

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Msg event.png宫廷政变

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“$MONARCH$,”$HEIR_S_PRONOUN$ 说道,$HEIR_ADJ$ 的剑直指着你,“你的统治已将这个国家带到了毁灭的边缘,也让我们的家族蒙羞。”$HEIR_CAP_S_PRONOUN$ 紧张地望了望 $HEIR_ADJ$ 的同谋者们。一种超脱尘世的疲惫感向你袭来。背叛,竟发生在你的身边?


 
触发条件

该国

平均发生时间

200 个月

修正:
该国:

Event button 547.png
我感到自己老了……

该国当前的统治者死亡。
该国获得修正:“被视为非法的统治者”,持续 5 年,效果如下:

  • Yearly legitimacy.png −1% 年度正统性,
  • National unrest.png +2 全国叛乱度,
  • Autonomy.png +0.05 每月自治度变化。
Event button 547.png
你这个被宠坏的小东西!

该国当前的继承人死亡。

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Msg event.png哭泣之歌

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战争给你国家的母亲与妻子们带来了沉重的苦难。当你经过一位衣衫褴褛的老寡妇身旁时,她正双手掩面坐在那里。你的继承人问道:“父亲,为什么所有的女人都在哭泣?”


 
触发条件

该国:

平均发生时间

50 个月


Event button 547.png
她们都在为自己的男人哭泣……

该国:

  • 失去Gold Icon.png40 金币。
  • 失去War exhaustion.png2 厌战度。
Event button 547.png
她们只是在哭而已。

该国:

  • 获得Manpower Icon.png1000 人力。
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Msg event.png寂静的春天

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她咯咯地笑着。“陛下……”她说。你望向她。她的美貌在你的国度里无人能及,即便放眼你疆域之外的王国也是如此。你一言不发。春意盈满空气,当你向她倾身靠近,她香水那令人迷醉的气息近得让人心痛,一个念头掠过你的脑海……


 
触发条件

该国:

日期在 4 月及之后、7 月之前。

平均发生时间

400 个月


Event trigger.png 总是启用:

Event button 547.png
可爱的姑娘……

一位当前王朝的新继承人诞生,其拥有弱宣称(30%)。


Event trigger.png 启用条件:该国知晓一个满足以下条件的国家:

  • 是君主制国家。
  • 不是联合统治中被统治的一方。
  • 与该国拥有相同的宗教。
  • 是该国的盟友。
  • 没有与该国建立王室联姻。
  • 由 AI 控制。
Event button 547.png
谈判的筹码……

该国与一个满足以下条件的随机已知国家缔结王室联姻:

  • 是君主制国家,
  • 不是联合统治中被统治的一方,
  • 与该国拥有相同的宗教,
  • 是该国的盟友,
  • 没有与该国建立王室联姻,
  • 由 AI 控制,

并从该国获得一位配偶。

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Msg event.png晚宴

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枝形吊灯在你宫殿宏伟的舞厅里投下光与影的交错,上百把小提琴的舞曲在空中回荡。“陛下!”“殿下!”“我的 $MONARCHTITLE$!”外国宾客与本地显贵纷纷向你致意。到处是交谈、欢笑与议论,是生命那起伏跳动的节奏。你的目光扫过济济一堂的人群。今晚,你该和谁说话呢?


 
触发条件

该国:

平均发生时间

800 个月


选项条件

Event trigger.png 启用条件:该国拥有一位男性统治者:

Event button 547.png
晚上好,我的女士!

该国:

  • 获得一位当前王朝的新继承人,其拥有弱宣称(30%)。
  • 失去Prestige.png10 威望。

Event trigger.png 启用条件:该国拥有一位女性统治者:

Event button 547.png
晚上好,我的大人!

该国:

  • 获得一位当前王朝的新继承人,其拥有弱宣称(30%)。
  • 失去Prestige.png10 威望。

Event trigger.png 总是启用:

Event button 547.png
晚上好,我的好先生!

该国:

  • 以均等概率随机获得一位能力为 1 的、雇佣价格打折的Advisor Treasurer.png 财政专家、Advisor Philosopher.png 哲学家或Advisor Diplomat.png 外交官顾问。
  • 失去Prestige.png5 威望。
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Msg event.png继承人病倒

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继承人 [Root.Heir.GetName] 呼吸沉重。$HEIR_CAP_S_PRONOUN$ 已经在床上躺了三天,$HEIR_ADJ$ 额头上的汗珠映出了侍从眼中对 [Root.Heir.GetName] 性命的恐惧。若不采取些措施,[Root.Heir.GetName] 恐怕熬不过今晚。


 
触发条件

该国:

平均发生时间

2400 个月


Event button 547.png
召来经验丰富的医师。

该国:

  • 失去Gold Icon.png20% 年收入的金币。

以下结果之一将会发生:

  • 50% 概率:当前的继承人死亡。
  • 50% 概率:该国获得Legitimacy.png5 正统性或Horde unity.png5 部落团结度。
Event button 547.png
为 $HEIR_ADJ$ 的性命祈祷。

以下结果之一将会发生:

  • 75% 概率:当前的继承人死亡。
  • 25% 概率:该国获得Legitimacy.png30 正统性或Horde unity.png30 部落团结度。
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Msg event.png芦苇丛中的孩子

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忽然有什么东西惊动了猎物,你还没来得及开弓,它就已逃得无影无踪。你环顾四周。小溪中的水面映着晴好日子里的阳光,芦苇在微风中缓缓摇曳。那是笑声吗?你这才明白惊动猎物的是什么。在漂浮于芦苇间的摇篮里,躺着一个笑呵呵的小男孩。看他的笑容,你会说他一生中从未知晓恐惧为何物。


 
触发条件

该国:

平均发生时间

1500 个月

修正:

该国:


Event button 547.png
收养他为己出

该国:

  • 获得一位当前王朝的男性继承人,其:
    • 拥有弱宣称(20%)。
    • Administrative power.png +1 行政能力。
    • Diplomatic power.png +1 外交能力。
    • Military power.png +1 军事能力。
  • 失去Prestige.png5 威望。
  • 获得修正“芦苇丛中的养子”,持续 5 年,效果如下:
    • National unrest.png +2 全国叛乱度。
Event button 547.png
那头鹿跑哪儿去了?

该国:

  • 获得Gold Icon.png5 金币。
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Msg event.png骑士比武大会

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我国骄傲的旗帜在风中飘扬,镀金的号角吹响四声敬礼,向我们的骑士精英致意。空气中弥漫着烤杏仁、马匹与阴谋的气味。我们的文化与军事声望是国家真正的福祉,而这一事实在今日此地体现得再真切不过。你打算如何度过这场比武大会的一天?


 
触发条件

该国:

日期早于 1450 年。

平均发生时间

2400 个月

修正:
该国:
  • 陆军传统至少为 40%:×0.9

Event button 547.png
观看你的继承人比武。

以下结果之一将会发生:

  • 50% 概率:该国获得Gold Icon.png5% 年收入的金币。
  • 45% 概率:该国获得Legitimacy.png20 正统性。
  • 05% 概率:当前的继承人死亡。
Event button 547.png
夸耀我们的文化成就。

该国获得Administrative power.png20 行政点数。

Event button 547.png
单纯享受这一天。

该国获得Prestige.png5 威望。

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Msg event.png狩猎事故

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$HEIR_CAP_ADJ$ 的遗体已被人用一块白布盖上,你不知道是谁盖的,而白布已被 $HEIR_ADJ$ 流失的鲜血染红。他们说,是 $HEIR_ADJ$ 的马在林中一片空地上发现了 $HEIR_S_PRONOUN$。你知道他们说的是哪个地方。$HEIR_CAP_ADJ$ 面容平静,几近安详。你伸出手去触碰 $HEIR_O_PRONOUN$。眼前情形的可怕现实在你心头渐渐清晰。你所感到的寒意,正是死亡的寒意。


 
触发条件

该国:

平均发生时间

2700 个月
修正

  • ×10:
    • 国家 flag selective_hunting_accident 已设置
    • 继承人的Military power.png 军事能力至少为 6
  • ×10:
    • 国家 flag selective_hunting_accident 已设置
    • 继承人的Military power.png 军事能力至少为 5
  • ×10:
    • 国家 flag selective_hunting_accident 已设置
    • 继承人的Military power.png 军事能力至少为 4

Event button 547.png
悲痛将你淹没。
  • 当前的继承人死亡。
  • 该国失去Icon stability.png1 稳定度。
Event button 547.png
唉,罢了……
  • 当前的继承人死亡。
  • 该国失去Prestige.png10 威望。
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Msg event.png家族秘密?

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第一次你一笑置之,可当它发生第二次、第三次时,你确实开始起疑。为什么人们在以为你听不见时嘲笑你?你四处打听了好一阵,终于从一名侍女口中问出了答案。原来你的继承人一直在城里以极不基督徒的方式四处游荡,而你的家族眼下正成为全欧洲的笑柄。


 
触发条件

该国:

平均发生时间

2000 个月


Event button 547.png
当众斥责 $HEIR_O_PRONOUN$。

该国失去Prestige.png20 威望。

Event button 547.png
……那又怎样?

继承人的宣称强度降低 10%。

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Msg event.png摄政篡夺王位

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“自从登上王位以来,$HEIR_DYNASTY$ 家族带来的全是坏消息。如果你问我——我觉得你该问问——这些好日子不过是全能的上帝亲自降下的征兆,表明我的摄政深得天眷。有上帝站在我这边,我理应亲自夺取王位。晚安,亲爱的王子。”


 
触发条件

该国:

平均发生时间

700 个月


Event button 547.png
唉,这是命中注定。

当前的继承人死亡。

该国:

如果该国使用「议会派 vs 君主派」机制:

  • 则将掌权的君主派增强 100%。
Event button 547.png
送这叛徒去盐矿!

该国失去Icon stability.png2 稳定度。

当前继承人的宣称强度提高 30。

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Msg event.png星之光

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“命运之线变幻莫测,在崇高与永恒的刀锋上摇摆。天意无常。木星正升,月亮在第七宫。我不知他是谁,但群星预示:今日降生于王室的男子,终有一日将成为一个强大王国的君主。”占星师如是说。今天,王后诞下了一个孩子。


 
触发条件

该国:

平均发生时间

5000 个月


选项条件

Event trigger.png 启用条件:该国信奉基督教。[2]

Event button 547.png
我要给他起名叫亚历山大

该国获得一位名为亚历山大的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是凯撒

该国获得一位名为凯撒的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6。


Event trigger.png 启用条件:该国信奉伊斯兰教。[3]

Event button 547.png
我要给他起名叫伊斯坎达尔

该国获得一位名为伊斯坎达尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是曼苏尔

该国获得一位名为曼苏尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6。


Event trigger.png 启用条件:该国信奉达摩宗教。[4]

Event button 547.png
我要给他起名叫西坎达尔

该国获得一位名为西坎达尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是克里希纳

该国获得一位名为克里希纳的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6。


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Tengri 腾格里教。

Event button 547.png
我要给他起名叫成吉思

该国获得一位名为成吉思的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是忽必烈

该国获得一位名为忽必烈的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6。


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Norse.png 诺斯信仰。

Event button 547.png
我要给他起名叫贡纳尔

该国获得一位名为贡纳尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是埃里克

该国获得一位名为埃里克的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Mayan.png 玛雅宗教或Nahuatl.png 纳瓦特尔神话。

Event button 547.png
我要给他起名叫阿维佐特尔

该国获得一位名为阿维佐特尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是伊茨科阿特尔

该国获得一位名为伊茨科阿特尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Inti.png 因蒂崇拜。

Event button 547.png
我要给他起名叫帕查库提克

该国获得一位名为帕查库提克的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是维拉科查

该国获得一位名为维拉科查的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Totemism 图腾崇拜。

Event button 547.png
我要给他起名叫德甘纳维达

该国获得一位名为德甘纳维达的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是海华沙

该国获得一位名为海华沙的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Shamanism 拜物教。

Event button 547.png
我要给他起名叫鲁欣达

该国获得一位名为鲁欣达的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是鲁汉加

该国获得一位名为鲁汉加的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Animism 泛灵论。

Event button 547.png
我要给他起名叫卡西克

该国获得一位名为卡西克的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是博奇卡

该国获得一位名为博奇卡的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉东方宗教组的宗教。[5]

Event button 547.png
我要给他起名叫西坎达尔

该国获得一位名为西坎达尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是阿育王

该国获得一位名为阿育王的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Zoroastrianism.png 祆教。[6]

Event button 547.png
我要给他起名叫鲁斯塔姆

该国获得一位名为鲁斯塔姆的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是扎尔

该国获得一位名为扎尔的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 启用条件:该国信奉Jewish.png 犹太教。[7]

Event button 547.png
我要给他起名叫大卫

该国获得一位名为大卫的继承人,其拥有强宣称(100%),Military power.png军事能力为 6。

Event button 547.png
他的名字将是所罗门

该国获得一位名为所罗门的继承人,其拥有强宣称(100%),Administrative power.png行政能力为 6


Event trigger.png 总是启用:

Event button 547.png
他的名字将是约翰

该国获得一位名为约翰[8]的继承人,其拥有强宣称(100%),Diplomatic power.png外交能力为 6。

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Msg event.png联姻政策结出硕果

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“陛下!陛下!”传令官毫不掩饰自己的兴奋。“天大的好消息!”“我们家族的一位儿子成了 [marriage_policy_paid_off_here.GetAdjective] 王位的下一顺位继承人!”


 
触发条件

该国:

任何满足以下条件的其他国家:

平均发生时间

1500 个月

修正

该国:

  • 拥有至少 6 个王室联姻:×0.9

即时效果

标记一个满足以下条件的随机国家:

  • 与该国有王室联姻。
  • 是君主制国家,且:
    • 使用继承人机制。
    • 没有使用「议会派 vs 君主派」机制。
  • 拥有不同的王朝。
  • 目前没有继承人。
  • 不是联合统治中被统治的一方。

Event trigger.png 启用条件:该国的王朝不是“冯·哈布斯堡”:

Event button 547.png
拿去吧,冯·哈布斯堡家族。

被标记的国家:


Event trigger.png 启用条件:该国的王朝是“冯·哈布斯堡”:

Event button 547.png
好消息

被标记的国家:

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Msg event.png[From.GetAdjective] [Root.Heir.GetTitle]

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一个没有稳固继承的国家,是危在旦夕的国家。[Root.Monarch.GetName] 不敢等待自己亲生的王室继承人,于是指定了来自 [From.GetName] 的一位亲族作为法定继承人。


 
触发条件

该国的政体:

  • 使用继承人机制。
  • 没有使用「议会派 vs 君主派」机制。
只触发于

Msg event.png事件“联姻政策结出硕果”。


选项条件

Event trigger.png 启用条件:对方国家的统治者不是冯·哈布斯堡王朝成员

Event button 547.png
至少不是哈布斯堡家族。

[From.Monarch.Dynasty.GetName] 家族的一名成员成为了 [GetDefiniteArticleBeforePluralCountry][Root.GetName] 的法定继承人。


Event trigger.png 启用条件:对方国家的统治者是冯·哈布斯堡王朝成员

Event button 547.png
A.E.I.O.U.

[From.Monarch.Dynasty.GetName] 家族的一名成员成为了 [GetDefiniteArticleBeforePluralCountry][Root.GetName] 的法定继承人。

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Msg event.png战争的余波

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“我们上一场战争彻底失败了,你也清楚!”你继承人声音中的怒意不言自明。的确,战争中犯过错误,但那些错误绝不全是你的。况且 $HEIRNAME$ 也曾统领过军队。“我认为你该退位了。”“这般放肆……”


 
触发条件

该国:

平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
我承担责任

当前的统治者死亡。
该国失去War exhaustion.png4 厌战度。

如果该国的稳定度低于 +3,
  • 则获得Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得Administrative power.png 50 行政点数。
Event button 547.png
在我自己的家里,我绝不容忍这般无礼!

当前的继承人死亡。
该国失去War exhaustion.png2 厌战度。

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Msg event.png$COUNTRY_ADJ$ 之月

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花园沐浴在满月清冷的光辉里。你转过街角,撞见这般景象并非你所料,但它就在那里。你面前矗立着一座纪念 $RANDOM_OLD_WAR$ 的纪念碑。其美不在于精致的大理石,甚至不在于工艺本身,而在于即便多年之后的今天,纪念碑上仍然撒满了成千上万朵新鲜的花束。如果说别处已无从寻觅,至少在这里,$RANDOM_OLD_WAR$ 的记忆与阵亡者的记忆依然鲜活。


 
触发条件

该国:

平均发生时间

800 个月


Event button 547.png
愿记忆长存

该国获得Prestige.png5 威望。

Event button 547.png
我们的悲痛证明了我们事业的正义。

该国获得Military power.png25 军事点数。

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Msg event.png看清真实的你

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她转过身,望向你。“你最近祈祷过吗,$MONARCH$?”这个问题凸显了你们之间过去一年来与日俱增的隔阂。“我想你应该祈祷。我是会祈祷的,几乎每天晚上都祈祷。”你笑了起来。尽管有诸多人性的缺陷,她依然是你的妻子。她走近了些,脸上泛起一丝微笑。“你在笑什么,$MONARCH$?”


 
触发条件

该国:

平均发生时间

1400 个月


Event button 547.png
我才发觉你对我有多重要。

一位当前王朝的继承人诞生。

Event button 547.png
经济好得让人发笑!哈哈!

该国:

  • 获得Gold Icon.png50% 年收入的金币。
  • 获得修正“被冷落的女人”,持续 5 年,效果如下:
    • Yearly prestige.png −2 年度威望。
    • Yearly legitimacy.png −5 年度正统性。
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Msg event.png星光

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继承人即将降生,占星师刚刚完成了他的推算。他宣称,今日降生于王室的孩子将统治一个强大的王国,正要继续往下说时,传来了新生儿微弱的第一声啼哭。“是位女儿,”助产士宣布道,“您有了一个健康结实的女儿,我的 [Root.Monarch.GetTitle]。”


 
触发条件

该国:

平均发生时间

10000 个月

修正:

该国拥有的统治者:

  • 年满 50 岁:×0.5
  • 年满 60 岁:×0.5
  • 年满 70 岁:×0.5
  • 年满 80 岁:×0.5
  • 年满 90 岁:×0.5

Event button 547.png
给她取名伊丽莎白。

一位当前王朝的女性继承人诞生,其:

  • 名字为“Elisabeth”。
  • 宣称强度为 50。
  • Administrative power.png 行政能力为 4。
  • Diplomatic power.png 外交能力为 3。
  • Military power.png 军事能力为 3。
Event button 547.png
她的名字将是凯瑟琳。

一位当前王朝的女性继承人诞生,其:

  • 名字为“Caterine”。
  • 宣称强度为 50。
  • Administrative power.png 行政能力为 3。
  • Diplomatic power.png 外交能力为 3。
  • Military power.png 军事能力为 4。
Event button 547.png
给她取一个传统的 [Root.Culture.GetName] 名字。

一位当前王朝的女性继承人诞生,其:

  • 宣称强度为 50。
  • Administrative power.png 行政能力至少为 3。
  • Diplomatic power.png 外交能力至少为 4。
  • Military power.png 军事能力至少为 3。
Event button 547.png
萨拉是个可爱的名字。

一位当前王朝的女性继承人诞生,其:

  • 名字为“Sara”。
  • 宣称强度为 50。
  • Administrative power.png 行政能力为 3。
  • Diplomatic power.png 外交能力为 3。
  • Military power.png 军事能力为 4。
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Msg event.png新生的女儿

----

当人们听说一位年轻的公主降生的消息,纷纷欢欣鼓舞。他们庆祝了好几天好几夜,而你却还没有立你年幼的女儿为新的继承人。


 
触发条件

该国:

平均发生时间

600 个月


Event button 547.png
我宣布她为我的新继承人。

一位拥有平均宣称(50)的当前王朝女性继承人诞生。
该国:

  • 失去Legitimacy.png10 正统性。
  • 获得Horde unity.png10 部落团结度。

如果该国信奉Catholicism天主教,则:

  • 失去Papal influence.png 10 教廷影响力。
Event button 547.png
我要一个男性继承人!

该国获得修正“被拒绝的新生女儿”,持续 1 年,效果如下:

  • Heir chance.png −100% 新继承人出现几率,
  • National unrest.png +3 全国叛乱度。
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Msg event.png才华横溢又野心勃勃的女儿

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继承人的缺位让 [Root.Country.GetName] 的人民和你的顾问们都忧心忡忡。你有一位野心勃勃又才华横溢的女儿,她的机智与狡黠给外交官、外国贵族和你的私人顾问们都留下了深刻印象。难道不是时候考虑立她为王位继承人了吗?


 
触发条件

该国:

平均发生时间

500 个月

修正:

该国拥有的统治者:

  • 年满 50 岁:×0.9
  • 年满 60 岁:×0.9
  • 年满 70 岁:×0.9
  • 年满 80 岁:×0.9
  • 年满 90 岁:×0.9

Event button 547.png
她会成为一位出色的统治者。

一位当前王朝的女性贵族成为继承人,其:

  • 年龄为 13 岁。
  • 宣称强度为 50。
  • 行政能力至少为 3。
  • 外交能力至少为 3。
  • 军事能力至少为 3。

该国:

  • 失去Legitimacy.png10 正统性。
  • 失去Horde unity.png10 部落团结度。

如果该国信奉天主教:

  • 则失去Papal influence.png10 教廷影响力。

如果该国信奉伊斯兰教:

  • 则移动 10,朝向Mysticism 神秘主义。
Event button 547.png
我还没死呢!我还能再生一两个儿子。

首都获得修正“叛逆的民众”,持续 5 年,效果如下:

  • Local unrest.png +5 本地叛乱度。
id

Msg event.png统治者的女儿

----

老统治者离世时没有留下男性继承人,但他的女儿是一位才华出众、聪慧过人的女子。她对王位拥有鲜有人能匹敌的继承权,也有守住王位所需的智慧。另一个郡县里有一名男子同样声称对王位拥有继承权,虽然他的继承权没那么强,但仍有人宁愿看到一个男人而不是一个女人坐在王位上。


 
触发条件

该国:

只触发于

一位新君主。[9]

基础权重: 50

即时效果

随机选取一个满足以下条件的已知国家:

  • 是君主制国家。
  • 没有颁布「波兰选举君主制」或「选举君主制」政府改革。
  • 不具有拥有后宫事件的政体类型。
  • 拥有一位满足以下条件的统治者:
    • 为男性。
  • 没有摄政会议。
  • 不是附属国,除非是朝贡国或文化影响国。
  • 首都位于欧洲。
  • 信奉基督教。
  • 没有与该国处于战争中。
  • 拥有的城市数量至少与该国一样多。

Event button 547.png
为前任统治者的女儿加冕。

该国:

  • 获得一位新统治者,其:
    • 属于当前王朝。
    • 年龄为 20 岁。
    • 宣称强度为 50。
    • 行政能力为 3。
    • 外交能力为 3。
    • 军事能力为 3。
    • 为女性。

如果该国信奉天主教:

  • 则失去Papal influence.png10 教廷影响力。

如果该国使用「议会派 vs 君主派」机制:

  • 则将掌权的君主派增强 100%。

被选中的国家:

  • 获得对该国的“恢复联合”宣战理由,持续 1 年。
  • 获得对该国的观点修正“被拒绝的本王朝继承人”,价值Opinion.png−25 观点,年度衰减 +2。
Event button 547.png
选择那位外国贵族。

该国:

  • 获得一位新统治者:
    • 来自被选中国家的统治王朝。
    • 年龄为 20 岁。

如果该国使用「议会派 vs 君主派」机制:

  • 则将掌权的君主派增强 100%。

被选中的国家:

  • 获得对该国的观点修正“选择本王朝的继承人”,价值Opinion.png+25 观点,年度衰减 −2。

Pretender rebels.png 王位觊觎者叛军(规模 2)在该国一个非首都的随机省份起义。

事件链:$DYNASTY$家族

id

Msg event.png$DYNASTY$家族

----

……与此同时,在另一个国家,$DYNASTY$ 家族的另一支正处于困境之中。国家动荡不安,他们如今正苦苦维系着权力。若我们不立刻伸出援手,他们的处境可能会严重恶化。最好的应对之策是什么?


 
触发条件

该国:

  • 是君主制国家。
  • 没有颁布「马穆鲁克政府」政府改革。
  • 没有摄政会议。
  • 稳定度为 3。
  • 拥有至少 100Gold Icon.png。
  • 知晓一个满足以下条件的国家:
    • 由相同的王朝统治。
    • 是君主制国家。
    • 稳定度为 −3。
    • 没有与该国处于联合统治中。
平均发生时间

18 个月


Event button 547.png
家人优先,兄弟。

该国:

  • 失去Gold Icon.png100 金币。
  • 获得Prestige.png10 威望。

一个满足以下条件的随机国家:

  • 由相同的王朝统治,
  • 是君主制国家,
  • 稳定度为 −3,
  • 没有与该国处于联合统治中,

获得

  • Msg event.png事件“$DYNASTY$家族”。
  • 对该国的观点修正“援助了我们的家族”,持续 5 年,价值Opinion.png +40 观点,年度衰减 2。
Event button 547.png
兄弟,我在公职上已经尽过力了。

一个满足以下条件的随机国家:

  • 由相同的王朝统治,
  • 是君主制国家,
  • 稳定度为 −3,
  • 没有与该国处于联合统治中,

获得:

  • Msg event.png事件“$DYNASTY$家族”。
  • 对该国的观点修正“无视了需要帮助的家族”,持续 5 年,价值Opinion.png −40 观点,年度衰减 2。
id

Msg event.png$DYNASTY$家族

----

我们在 $FROMCOUNTRY$ 的家人在这艰难时刻向我们送来了援助。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件“$DYNASTY$家族”——选项:“家人优先,兄弟”。


Event button 547.png
$DYNASTY$ 家族团结一心。

该国:

  • 获得Gold Icon.png100 金币。

如果该国的稳定度为 3

  • 则获得Administrative power.png50 行政点数。
  • 否则以均等概率随机获得Icon stability.png1、2或3 稳定度。
id

Msg event.png$DYNASTY$家族

----

我们在 $FROMCOUNTRY$ 的亲族骨肉宣称,他们无意在我们艰难之际伸出援手。愿上帝怜悯他们的灵魂。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件“$DYNASTY$家族”——选项:“兄弟,我在公职上已经尽过力了。”。


Event button 547.png
分裂的家族无法屹立不倒。

以下结果之一将以均等概率随机发生:

  • 如果该国的稳定度低于 3,
    • 则获得Icon stability.png1 稳定度,
    • 否则获得Administrative power.png50 行政点数。
  • 当前的统治者死亡。
  • 该国失去Icon stability.png2 稳定度。

事件链:恐惧与憎恶

id

Msg event.pngProvince icon.png$PROVINCENAME$的恐惧与憎恶

----

黄昏总是最难熬的。云层在无月的天空中绕圈疾驰,残酷的星辰如碎玻璃渣般悬挂,吊灯在王室寝宫里投下诡异的影子。最近,你隐约觉得这个地方有些不对劲。它的几何结构似乎……不合常理。回想起来……一切都始于 $HEIR$ 的诞生。


 
触发条件

该省份:

教廷机制已激活。

平均发生时间:

4000 个月

修正:
该国:

即时效果

事件链“恐惧与憎恶”开始。


Event button 547.png
只工作不玩耍,$MONARCH$ 变成了个呆板无趣的孩子。

该省份所有者当前的继承人死亡。[11]

Event button 547.png
主啊,我们在天上的父!

省份所有者:[12]

  • 获得Papal influence.png5 教廷影响力。
id

Msg event.png发现

----

“我的 $MONARCHTITLE$……”你立刻察觉到有些不对劲。他的声音里有某种东西,就在表面之下。是隐藏的轻蔑与恐惧。“……东边地窖里那堵新砌的砖墙。它不是为了保温而建的,对吧?”你现在记得一清二楚了。那具小小的身体是多么轻。将它搬进潮湿的地窖,垒上砖块。这让你恶心。恶心到骨子里。杀死自己的骨肉并没有带来你所期望的那种宣泄。刹那间,一道顿悟的闪光掠过你的脑海……


 
触发条件

该国:

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
我都做了些什么!?

当前的统治者死亡。
事件链“恐惧与憎恶”结束。[14]

Event button 547.png
$MONARCH$ 在这儿呢!

该国:[12]

  • 失去Prestige.png5 威望。
  • 失去Gold Icon.png100 金币。
id

Msg event.png死亡之舞

----

王室寝宫里弥漫着旋转的雾气,气味与形影如彩色的雪花般忽隐忽现。你饿了。非常饿。仿佛已经数月没有进食。星辰仍悬于无月的天空,向下俯视着你,嬉笑起舞。它们看起来自由而狂野。那些星星有种说不出的魅力。它们看起来那么……对。你已经彻底疯了。


 
触发条件

该国:

  • 曾触发Msg event.png事件“$PROVINCENAME$的恐惧与憎恶”,且
    • 选择了选项“主啊,我们在天上的父!”
    • 或选择了选项“只工作不玩耍,$MONARCH$ 变成了个呆板无趣的孩子。”,随后触发Msg event.png事件“发现”并选择了选项“$MONARCH$ 在这儿呢!”[15]
  • 没有摄政会议。
  • 不是联合统治中被统治的一方。
平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
休想让我就范!

该国:

  • 失去Icon stability.png3 稳定度。
  • 失去Prestige.png20 威望。

事件链“恐惧与憎恶”结束。[16]

Event button 547.png
只要能喝上一杯啤酒,我愿把我该死的灵魂交出去。

当前的统治者死亡。
该国获得修正:“从邪恶中解脱”,持续 10 年,效果如下:

  • National unrest.png −2 全国叛乱度,
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正。

事件链“恐惧与憎恶”结束。[16]

id

Msg event.png我们的君主驾崩

----

我们的君主驾崩了,考虑到他生命最后阶段所说的那些怪异言语,或许这反倒是件好事。


 
触发条件

该国处于事件链“恐惧与憎恶”中。[17]

只触发于

一位新君主。[9]


Event button 547.png
愿上帝保佑他的灵魂

该国获得修正:“从邪恶中解脱”,持续 10 年,效果如下:

  • National unrest.png −2 全国叛乱度,
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正。

事件链“恐惧与憎恶”结束。[18]

事件链:婚礼钟声

id

Msg event.png婚礼钟声

----

“陛下……”顾问再次打断了你,他紧锁的眉头诉说着忧虑与不眠之夜。“……继承问题是不会自行解决的,陛下……”他继续说着。这间积满灰尘的旧书房,以及顾问那枯燥乏味、满是无聊与虚度光阴之意的嗓音,更衬托出窗外晴日的明朗。“……所以至关重要的是……”——他们就不能停一停吗?“在自然界,”你发现自己开口打断道,“将动物引向坟墓的第一步,永远是繁衍。”你不确定自己是否相信这番话,只知道他们的声音里没有什么能让你相信,婚姻比晴空的许诺更好。


 
触发条件

该国:

  • 是君主制国家,且:
    • 使用继承人机制。
    • 使用配偶机制。
  • 不具有拥有后宫事件的政体类型。
  • 没有继承人。
  • 拥有一位男性统治者。
  • 没有摄政会议。
  • 不是联合统治中被统治的一方。
  • 没有处于战争中。
  • 拥有至少 30 威望。
  • 拥有的王室联姻少于 2 个,或没有配偶。
  • 知晓一个满足以下条件的国家:
    • 是君主制国家。
    • 与该国拥有相同的宗教。
    • 不是联合统治中被统治的一方。
    • 与该国结盟。
    • 没有与该国建立王室联姻。
    • 由 AI 控制。
平均发生时间

500 个月


Event button 547.png
算了。自然总会找到自己的道路。

该国与一个满足以下条件的随机国家缔结王室联姻:

  • 是君主制国家。
  • 与该国拥有相同的宗教。
  • 不是联合统治中被统治的一方。
  • 与该国存在同盟。
  • 尚未与该国建立王室联姻。
  • 由 AI 控制。
Event button 547.png
在阳台上下盘棋?

该国:

  • 获得Prestige.png5 威望。
  • 获得修正:“抢手的单身汉”,效果如下:
    • Prestige.png +1 年度威望,
直到出现以下情况之一:
  • 异国的玫瑰——选项:“我必须得到她!”
  • 异国的荆棘——选项:“想必是位善良的 $COUNTRY_RELIGION$ 女子。”
  • 君主死亡。
  • 获得新的配偶。
id

Msg event.png一个温和的提议

----

某类年轻男子或许不愿受那不可避免的婚姻之约束缚,然而这束缚终究不可避免。从你鹰栖般的高处望去,你发现了猎物。这个外国的统治者长期推迟自己的婚事,他的王位也缺乏稳固的继承。这也许正是在我们两国之间缔结王朝纽带的绝佳时机。我们是否应派遣使团,设法将我们王朝的一位年轻女孩嫁入这个外国王室?


 
触发条件

该国:

  • 是君主制国家。
  • 不是联合统治中被统治的一方。
  • 知晓一个满足以下条件的国家:
    • 拥有国家修正:“抢手的单身汉”。
    • 是君主制国家。
    • 不是联合统治中被统治的一方。
    • 与该国处于同一宗教组。
    • 没有与该国建立王室联姻。
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
我们当然要这么做!

该国:

  • 失去Gold Icon.png15 金币。
  • 失去Diplomatic power.png10 外交点数。

一个与该国处于同一宗教组、且拥有国家修正“抢手的单身汉”的随机国家:

Event button 547.png
我们有更重要的事要做。

该国:

  • 获得Gold Icon.png10 金币。
  • 获得Administrative power.png10 行政点数。
id

Msg event.png异国的玫瑰

----

$FROMCOUNTRY$ 的统治者送来了一幅画,画中是他宫廷里的一位年轻女孩。她有一双绿色的眼睛,一头乌黑的头发,你的目光被这幅画吸住,仿佛被卷入真空。你的顾问脸上露出了一丝狡黠的微笑。房间里的喧闹渐渐沉寂。你不知道自己站在那里凝望了多久。她真美。


 
触发条件
  • 无
只触发于

事件“一个温和的提议”——选项:“我们当然要这么做!”。


Event button 547.png
我必须得到她!

该国:

  • 与触发此事件的国家缔结王室联姻。
  • 失去修正“抢手的单身汉”。
  • 获得对触发此事件的国家的观点修正“两家之爱”,价值:
    • Opinion.png+50 观点,持续 5 年,年度衰减 2。
  • 从触发此事件的国家获得一位配偶。
Event button 547.png
这是什么邪门的巫术?滚开!

触发此事件的国家获得对该国的观点修正“巫术”,价值:

  • Opinion.png−75 观点,持续 5 年,年度衰减 2。
id

Msg event.png异国的荆棘

----

画作质量不佳或许能解释一部分问题,但事实依然是:造物主在赐予这个女孩容貌时并不算慷慨。$FROMCOUNTRY$ 的统治者提出将她许配给你,你不确定自己该笑还是该觉得受到了侮辱。然而话说回来,继承问题还是得考虑的。


 
触发条件
  • 无
只触发于

事件:一个温和的提议——选项:“我们当然要这么做!”。


Event button 547.png
想必是位善良的 $COUNTRY_RELIGION$ 女子。

该国:

  • 与触发此事件的国家缔结王室联姻。
  • 失去修正“抢手的单身汉”。
  • 获得对触发此事件的国家的观点修正“王朝联合”,价值:
    • Opinion.png+100 观点,持续 20 年,年度衰减 2。
  • 从触发此事件的国家获得一位配偶。
Event button 547.png
这显然不行。

触发此事件的国家获得对该国的观点修正“拒绝联姻提议”,价值:

  • Opinion.png−10 观点,持续 10 年,年度衰减 2。


事件链:政治联姻

id

Msg event.png政治联姻

这个时代的婚姻很少基于浪漫、激情,甚至友谊。大多数都是政治性的,父母设法将两座农场、两个王朝或两个王国联结在一起。既没有继承人,也没有配偶,许多人都建议,我国与 [nameless_neighbor_no_more.GetName] 之间缔结婚姻是合适的,甚至是必要的。
 
触发条件

该国:

两国:

  • 均没有对对方国家的观点修正“拒绝与我们联合统治”。
  • 统治者性别不同。
  • 彼此之间的观点至少为 75。
只触发于

获得新统治者


Event button 547.png
派一名传令官去见那位君主,提议我们之间缔结这场政治联姻。

一个满足上述触发条件、且既没有颁布「波兰选举君主制」也没有颁布「马穆鲁克政府」改革的随机邻国(该国将被保存为 nameless_neighbor_no_more):

Event button 547.png
如果我要结婚,那也必须是出于爱情。

该国:

  • 获得Legitimacy.png 10 正统性。
id

Msg event.png提出政治联姻

来自 [From.Country.GetName] 的 [From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 的传令官已经抵达,提议他们与 [Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 缔结婚姻。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件“政治联姻”——选项“派一名传令官去见那位君主,提议我们之间缔结这场政治联姻。”。


Event button 547.png
接受。

该国:

  • 获得Prestige.png 20 威望。

触发此事件的国家:

如果该国的总发展度低于提议国,AI 将有 4/5 的概率选择此选项,否则有 1/5 的概率选择此选项。

Event button 547.png
礼貌地拒绝。

触发此事件的国家:

id

Msg event.png政治联姻——接受与否?

[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 等待 [From.Country.GetName] 的 [From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 的答复时并非屏息凝神,但当传令官送来消息时,[Root.Monarch.GetHerHis] 的双手依然在颤抖。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件“Msg event.png提出政治联姻”。


选项条件

Event trigger.png 启用条件:邻国接受了联合统治。

Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 接受了!

该国:

  • 获得Legitimacy.png 20 正统性。
  • 从该邻国获得一位新配偶,其王朝、Culture icon.png文化和宗教均与该国相同
  • 与该邻国建立Personal union.png联合统治。

Event trigger.png 启用条件:邻国拒绝了联合统治。

Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 拒绝了!

该国:

  • 获得对该国的观点修正“拒绝与我们联合统治”,价值Opinion.png −50 观点,年度衰减 +2。
  • 获得对该国的“外交侮辱”宣战理由,持续 1 年。

脚注

  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Dynastic.txt。
  2. ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:伊斯兰教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教、犹太教或祆教。
  3. ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教、犹太教或祆教。
  4. ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、东方宗教、伊斯兰教、原始宗教、犹太教或祆教。
  5. ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、伊斯兰教、达摩宗教、原始宗教、犹太教或祆教。
  6. ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、伊斯兰教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教或犹太教。
  7. ↑ 该国的宗教不属于以下宗教组:基督教、伊斯兰教、东方宗教、达摩宗教、原始宗教或祆教。
  8. ↑ 这是一个彩蛋。约翰·安德森(Johan Andersson)是 Paradox 开发工作室的执行副总裁兼创意总监(前任首席程序员)。
  9. ↑ 9.0 9.1 参见 /Europa Universalis IV/common/on_actions/00_on_actions.txt。
  10. ↑ 省份所有者:
    • 没有旗标:“murdering_bastard”。
    • 没有旗标:“contained_insanity”。
  11. ↑ 该国同样会被设置旗标“murdering_bastard”。
  12. ↑ 12.0 12.1 该国同样会被设置旗标“contained_insanity”。
  13. ↑ 该国拥有旗标“murdering_bastard”,并且没有旗标“contained_insanity”。
  14. ↑ 该国同样会被移除旗标“murdering_bastard”。
  15. ↑ 该国拥有国家 flag:“contained_insanity”。
  16. ↑ 16.0 16.1 该国同样会被移除旗标“contained_insanity”。
  17. ↑ 该国拥有以下国家 flag 之一:“contained_insanity”或“murdering_bastard”。
  18. ↑ 这些旗标“contained_insanity”和“murdering_bastard”同样会被从该国移除。