卡尔梅克事件
Kalmyk
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说明:
适用于
游牧民族。
传统:
- −10% 侵略扩张影响
- −5 分离主义年限
草原勇士的生活
- −20% 陆军减员
大汗的传统
- +20% 骑兵作战能力
马匹补给
- −5% 陆军维护费用
草原统帅
- +1 陆军将领冲击力
征服的传统
- −25% 核心省创建费用
可汗的后勤
- +20% 人力恢复速度
征服的荣耀
- +25% 国家人力修正
野心:
- −10% 稳定度花费修正
卡尔梅克是一个在游戏开始时并不存在、也没有任何核心省份的国家。
该国只能通过以下事件建立:
卡尔梅克人的到来
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雷鸣般的马蹄声响彻草原,卡尔梅克部众正策马奔向营地。可汗优雅地翻身下马——那是一匹虽然矮小却十分健壮的马——并张开双臂迎接我们的使者。他解释道,自己率领整个部落从遥远的东方而来,为的是寻找新的土地放牧牲畜,并按照本族的习俗生活下去。
可汗相信,他已在库马的草原上找到了安顿部族的理想之地。作为库马的统治者,只要我们允许他的子民自治这片土地,他便愿意让麾下的战士为 [Root.GetName] 效力。话音未落,他的神情陡然一沉,郑重地向前迈出一步。临别之际,他补充了一句警告:他已无法让部族回头。倘若我们不接受他的条件,就必须在战场上与他一决高下。
此事件在一局游戏中只会发生一次。
| 触发条件
卡尔梅克 不存在。
该国:
- 拥有其核心省库马 (2417)。
- 不处于战争状态。
- 不是附属国。
存在符合以下条件的国家:
- 拥有其核心省哈拉和林 (4678)。
- 主流文化属于阿尔泰文化组。
- 总开发度至少为 200。
且时间不早于 1600 年。
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平均发生时间
600 月
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| 立即生效
若该国首都不在阿斯特拉罕(地区)内,则:
- 卡尔梅克获得该国在阿斯特拉罕(地区)内所拥有的一切省份的核心。
- 该国分离出卡尔梅克,并令其拥有全部核心省份,具体如下:
- 部落制游牧民族政体。
- 一位来自「土尔扈特」王朝的统治者。
- 继承该国的改革进度。
- 在首都获得一支相当于陆军上限的军队。
库马 (2417)
- 皈依
金刚乘。
- 获得瓦剌文化。
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选项条件
启用条件:
该国首都不在阿斯特拉罕(地区)内:
卡尔梅克:
- 成为该国的
卫戍国。
- 获得针对该国的态度修正「允许卡尔梅克定居」,价值
100 点态度,每年衰减 1 点。
该国:
启用条件:
该国首都不在阿斯特拉罕(地区)内:
启用条件:
该国首都在阿斯特拉罕(地区)内:
库马 (2417) 爆发规模为 2 的农民叛乱。
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