草原游牧事件

这些是关于Government steppe horde.png草原游牧部落的风味事件。[1]

两年脉冲事件

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Msg event.png生于马鞍

我们生于战火,心为战争而跳动。身为无尽草原之子,我们生来便不甘于安坐。农夫或商贾的生活,是留给那些注定被统治之人的,而非留给渴望统治他人之人的。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 不处于战争状态
  • 在过去 Time Icon.png2 个月内未处于战争状态
  • 首都位于以下地区之一:
    • 西西伯利亚
    • 东西伯利亚
    • 蒙古
    • 满洲
    • 中亚
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100
修正:

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
若每逢此事都能割下一张头皮就好了……

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望

Event trigger.png 启用条件: 已启用Administrative idea group.png 行政理念

Event button 547 green.png
难道你们看不到其中的好处吗?

该国:

  • 失去Army tradition.png 5 陆军传统

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Msg event.png疲惫只属于弱者

当定居者们躲在高墙之后、在恐惧中忍饥挨饿之时,我们的大军便是我们的子民。游牧大军不惧战争,游牧大军为战争而生。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 拥有至少 War exhaustion.png 2 战争疲惫度
  • 首都位于以下地区之一:
    • 西西伯利亚
    • 东西伯利亚
    • 蒙古
    • 满洲
    • 中亚
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
团结即力量。

该国:

  • 失去War exhaustion.png 2 战争疲惫度

Event trigger.png 启用条件: 已启用Espionage idea group.png 间谍理念

Event button 547 green.png
派遣密探渗透他们的据点。

该国:

  • 获得Prestige.png 3 威望
  • 失去War exhaustion.png 5 战争疲惫度

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Msg event.png今日宜赴死

我们辉煌战绩的传闻已传遍远近邻邦。一队队强壮的年轻战士穿越部落之地,涌入我军效力,只为追寻荣耀与劫掠的生活。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 正处于War.png 战争状态
  • 人力储备低于 Manpower Icon.png 90%
  • 首都位于以下地区之一:
    • 西西伯利亚
    • 东西伯利亚
    • 蒙古
    • 满洲
    • 中亚
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
这实在是个好消息。

该国:

  • 获得Manpower Icon.png 1 年人力

Event trigger.png 启用条件: 已启用Quality idea group.png 素质理念

Event button 547 green.png
让他们去训练下一代吧。

该国:

  • 获得Prestige.png 2 威望
  • 获得Army tradition.png 10 陆军传统

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Msg event.png友好部落迁入[Root.GetName]

一个与我们血脉相连的友好部落跨过边境,在[friendly_tribe_province.GetName]的开阔土地上定居下来。这些牧民之中不乏优秀而顽强的战士与猎手,他们愿意响应我们[Root.Monarch.GetTitle]的号召,投身行伍。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
  • 拥有Tribes.png 部落阶层,且该阶层:
    • 控制着至少 10% 的领土
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 拥有低于 Manpower Icon.png 3 的基础人力
    • 拥有我国文化
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
非常欢迎他们。

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度

目标省份:

  • 获得Manpower Icon.png 1 基础人力
id

Msg event.png敌对部落袭击[hostile_migrating_tribes_province.GetName]

一支来自[hostile_migrating_tribes_country.GetName]的敌对部落越境闯入[hostile_migrating_tribes_province.GetName],劫掠并蹂躏了我们的子民。在我军将其追捕归案之前,他们已带着数不清的奴隶和大量战利品,消失回了那片被诅咒的故土。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 毗邻任意满足以下条件的省份:
      • 不为我方所拥有
      • 被以下国家所拥有:
        • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
        • 对我方好感度低于 Opinion.png 0
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
秃鹫们,追杀他们!

该国:

  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 对目标国家获得为期5年的「愤怒」(Opinion.png −40 好感度 / 每年衰减 +2)

目标拥有省份:

  • 获得Devastation icon.png 5% 荒芜度
id

Msg event.png迁徙部落现身[migration_province.GetName]

一个庞大的牧民部落在我们的一处省份定居下来。这些人友善且愿意承认我们的统治,从长远来看将为我们带来经济上的益处。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
  • 毗邻任意满足以下条件的国家:
    • 对我方好感度至少为 Opinion.png 0
    • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 产出Livestock.png 牲畜
    • 毗邻任意非我方拥有的省份
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
他们再欢迎不过了!

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度

目标省份:

  • 获得Production.png 1 基础产值
id

Msg event.png迁徙部落现身[migration_province.GetName]

一个庞大的牧羊人氏族迁入了我们的一处边境省份,寻找更好的牧场与更温和的冬季。他们生性平和,愿意接受我们的统治并缴纳贡赋。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
  • 毗邻任意满足以下条件的国家:
    • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
    • 对我方好感度至少为 Opinion.png +50
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 产出Wool.png 羊毛
    • 毗邻任意非我方拥有的省份
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
更多羊毛,听起来不错。

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度

目标省份:

  • 获得Production.png 1 基础产值
id

Msg event.png族人纷纷投奔我们的大军

听闻我们强大的军队人力正在枯竭的传闻,年轻的战士们从我国疆域最深处涌现出来,蜂拥加入我们的军队。有些人向往游牧战士与雇佣兵的生活,另一些人则只是为了战利品。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」或Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
  • 人力储备低于 Manpower Icon.png 50%
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
愿儿子们追随父辈的脚步。

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 获得Manpower Icon.png 0.15 年人力
id

Msg event.png躁动不安的游牧民

对当前的和平状态以及缺乏劫掠机会感到愤怒,一个主要由经验丰富的战士与猎人组成的整个氏族已经离开了我们的部落,转而投奔了我们的一个邻国。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 人力储备低于 Manpower Icon.png 50%
  • 不处于战争状态
  • 首都位于以下地区之一:
    • 西西伯利亚
    • 东西伯利亚
    • 蒙古
    • 满洲
    • 中亚
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
背叛的败类!

该国:

  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 失去Manpower Icon.png 0.75 年人力
  • 失去Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png部落宿怨

在我国首都夏季庆典最盛大之时,两个宿怨部落的成员决意当众对决,在我国全体政教领袖面前一决高下!随之而来的暴力冲突异常激烈,不仅参与争斗的部落成员因此丧命,就连无数旁观者,乃至[Root.Monarch.GetTitle]的护卫成员,也未能幸免。
 
触发条件

该国:

  • 满足以下至少一项:
    • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
    • 是Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
    • Is a 「部落君主制」 or 「部落独裁制」
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
卑劣的暴民!他们竟敢如此!

该国:

  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 若是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」:
    • 失去Horde unity.png 10 游牧团结
  • 否则:
    • 失去Icon stability.png 1 稳定度
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Msg event.png狩猎意外

在一次狩猎中,我们指定的继承人[Root.Heir.GetName]遭到了一伙身份不明的刺客伏击。寡不敌众,又遭到藏匿处的突袭,除一人外全部当场殒命。这名幸存者虽身中毒箭,却仍支撑着讲述了[Root.Heir.GetName]英勇战至最后一刻的经过。他身形高大威武,在被重重包围之际逐一斩杀黑夜中的凶徒,直至最后一名护卫也倒下为止。悲痛而震惊的子民缅怀着[Root.Heir.GetName]的功绩,他也由此在人们的记忆中获得了不朽。
 
触发条件

该国:

  • 满足以下至少一项:
    • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
    • 是Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
    • Is a 「部落君主制」 or 「部落独裁制」
  • 拥有至少 11 岁的男性继承人
  • 不是除进贡国或文化影响国以外的附庸国。
  • 拥有低于 Legitimacy.png 50 的正统性或游牧团结
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
追杀他们!

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 继承人死亡
id

Msg event.png我们看起来很弱小

我们的军队如此弱小可怜,以至于不仅长老们,就连地方部落首领也胆敢玷污我们[Root.Monarch.GetTitle]的名声。
 
触发条件

该国:

  • 满足以下至少一项:
    • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
    • 是Tribal allegiance.png 「部落联盟制」
    • Is a 「部落君主制」 or 「部落独裁制」
  • 陆军兵力低于 Land forcelimit.png 陆军限制的 50%
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
别理会那些暴民,会叫的狗不咬人。

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
id

Msg event.png威信受损

我们的军队如此弱小可怜,以至于许多部落首领与长老公然质疑我们[Root.Monarch.GetTitle]统率我们的能力。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 陆军兵力低于 Land forcelimit.png 陆军限制的 50%
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
他们的话毫无意义。

该国:

  • 失去Horde unity.png 5 游牧团结
  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
id

Msg event.png军事传统遭到蔑视

我们的军队如此弱小可怜,以至于我们的将领们开始怀疑自己的效力究竟还有没有意义。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 陆军兵力低于 Land forcelimit.png 陆军限制的 50%
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
唉,你们这些缺乏信心之人。

该国:

  • 失去Army tradition.png 5 陆军传统
  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 15% 概率: 失去Icon stability.png 1 稳定度
id

Msg event.png军事传统遭到蔑视

我们的军队如此弱小可怜,以至于我们的将领们开始怀疑自己的效力究竟还有没有意义。由于看不到劫掠与征战的荣耀前景,士气低落的战士们开始离开我们的大军,转投其他部落,或就地组成劫掠者与匪帮。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 陆军兵力低于 Land forcelimit.png 陆军限制的 50%
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
唉,你们这些缺乏信心之人。

该国:

  • 失去Prestige.png 2 威望
  • 失去Manpower Icon.png 0.2 年人力
  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 15% 概率: 失去Icon stability.png 1 稳定度
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Msg event.png战争,究竟为了什么

当他们伫立山巅,注视着我们全能的大军开进敌境之时,一名侍从走近我们的[Root.Monarch.GetTitle],直视其双眼问道:「战争,究竟有什么用?」我们的[Root.Monarch.GetTitle]答道:「无所不用。」
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 拥有至少 Horde unity.png 99 游牧团结
  • 正处于War.png 战争状态
  • 首都位于以下地区之一:
    • 西西伯利亚
    • 东西伯利亚
    • 蒙古
    • 满洲
    • 中亚
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
没错,确实如此。

该国:

  • 获得Prestige.png 10 威望
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

战争游戏

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Msg event.png战争游戏

一场草原居民日常生活中的盛事即将拉开帷幕。远近各地的战士将齐聚我国首都,展示各自的技艺。骑射、力量比拼与敏捷挑战将陆续登场,或将由此诞生新的冠军与传奇。
 
触发条件

该国:

  • 是Government steppe horde.png 「草原游牧部落」
  • 不处于战争状态
  • 不处于摄政状态
只触发于

两年脉冲

基础权重:
100

Event button 547.png
好的。

以下Msg event.png 事件之一将在 Time Icon.png 3 天后随机触发:

若已完成Mission.png 「推广部落战争游戏」任务:

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Msg event.png荣耀可汗

举国同庆!我们荣耀的可汗[Root.Monarch.GetName]赢得了近身搏斗的比试。我们该如何铭记这一战绩?
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「战争游戏」 (20.8% 概率)


Event button 547.png
神圣祝福!

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 获得Horde unity.png 33 游牧团结
Event button 547.png
圣战勇士!

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 获得Prestige.png 25 威望
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Msg event.png竞技盛会

我们的战争游戏取得了圆满成功:本国与远道而来的战士们都展示出了各自的技艺与战阵知识。我们涌现出许多新的冠军与传奇人物,此事将被世代铭记。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「战争游戏」 (20.8% 概率)


Event button 547.png
太棒了。

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 获得Army tradition.png 5 陆军传统
  • 若稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
id

Msg event.png竞技惨剧

天哪!战争游戏刚一开始,两个结怨氏族的成员便爆发口角,进而失控演变成一场大规模斗殴。在我们的宫廷卫队来得及制止之前,竞技场已遭到破坏,两座大型宝塔也被付之一炬,毁掉了本次盛会剩余的所有环节!
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「战争游戏」 (20.8% 概率)


Event button 547.png
惩治罪魁祸首!

该国:

  • 失去Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 失去Army tradition.png 5 陆军传统
  • 失去Icon stability.png 1 稳定度
id

Msg event.png传奇竞技

整场盛会的结果比我们所能期望的还要圆满!每一场比试都成了势均力敌、针锋相对的较量。我们的长老们对此印象极为深刻,以至于就连族中最年长者,在事后也想不起有哪一届比赛比这次更成功!
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「战争游戏」 (20.8% 概率)


Event button 547.png
精彩绝伦!

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 10% 部落忠诚度
  • 获得Prestige.png 15 威望
  • 获得Manpower Icon.png 0.1 年人力
id

Msg event.png冉冉新星

我们的一位部落首领在最近的战争游戏中展现出了高超的武艺。许多族人都建议,他将会是率领我军的绝佳将领人选。我们是否应当宣布这一晋升?
 
触发条件

该国:

  • 没有「部落之首」部落影响力修正
只触发于

事件「战争游戏」 (12.5% 概率)


Event button 547.png
这真是个绝妙的主意。

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 15% 部落忠诚度
  • 获得「部落之首」 (Tribes influence +10 部落影响力) for Time Icon.png 10 years
  • 获得Prestige.png 2 威望
  • 获得一名General.png 将领,其Army tradition.png 陆军传统为 50
Event button 547.png
我们不能冒险让他的影响力坐大。

该国:

  • 失去Tribes loyalty equilibrium 15% 部落忠诚度
id

Msg event.png璀璨新星

我们的一位部落首领在最近的战争游戏中展现出了传奇般的武艺。许多族人与部落长老都建议,他将会是率领我军的绝佳将领人选。我们是否应当准许这一晋升?
 
触发条件

该国:

  • 没有「部落之首」部落影响力修正
只触发于

事件「战争游戏」 (4.8% 概率)


Event button 547.png
这真是个绝妙的主意。

该国:

  • 获得Tribes loyalty equilibrium 15% 部落忠诚度
  • 获得「部落之首」 (Tribes influence +10 部落影响力) for Time Icon.png 10 years
  • 获得Prestige.png 5 威望
  • 获得一名General.png 将领,其Army tradition.png 陆军传统为 75:
Event button 547.png
我们不能冒险让他的影响力坐大。

该国:

  • 失去Tribes loyalty equilibrium 15% 部落忠诚度

参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于/Europa Universalis IV/events/steppe_flavor.txt