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| 布哈拉 | |
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布哈拉(英文:Bukhara)开局时并不存在,是一个可成立国家。
乌兹别克是唯一一个可以成立布哈拉的国家。
历史上,乌兹别克部族首领昔班尼在
帖木儿帝国崩塌之际攻取河中,1506年建都布哈拉,不久后攻入
呼罗珊,彻底灭亡帖木儿帝国。由于政权建都于布哈拉,因而史称布哈拉汗国;1506年至1599年的布哈拉汗国由昔班尼王朝统治,因此也被称为昔班尼汗国。
成立国家[编辑 | 编辑源代码]
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为了河间地带丝绸之路上古老的城市而放弃荒野草原,这些城市曾经意味着难以置信的财富,这将使我们过上定居生活。但是如果我们在南方遥远之地定居下来,这会让北方的兄弟们不再承认我们的权威。
| 潜在需求 | 接受
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效果
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AI决议权重:
- 基础权重:1
任务[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:蒙兀儿斯坦任务
DLC
变革之风未开启时,正常情况下布哈拉沿用成立它的
乌兹别克基础的鞑靼任务;然而,游戏后期剧本中的布哈拉只能使用通用的亚洲任务。变革之风开启时,布哈拉被认为是蒙兀儿斯坦国家之一,与乌兹别克一样使用新版的蒙兀儿斯坦任务。
决议[编辑 | 编辑源代码]
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埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。一些地方的统治者已经邀请帖木儿的宣称者来到他们的国家,拥立其作为领袖,并利用帖木儿的名字把疆域扩大到他曾经统治的所有领土。
| 潜在需求 | 接受
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| 效果 | |
AI决议因子:
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$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
策略[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:乌兹别克#策略
成就[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
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