霸权

1444年的列强界面。

世界上发展度和科技最高的前8个国家将获得列强地位,并获得特殊加成和外交选项。

成为列强

要成为列强,玩家必须拥有较高的发展度,通常还需要跟上思潮的进度。

  • 列强排名基于一个国家的总发展度,加上其非朝贡附属国总发展度的一半,再根据未接纳的思潮数量(1/2/3/4/5/6/7/8个)依次削减−33%/−55%/−70%/−80%/−86%/−91%/−94%/−95%。请注意,该发展度统计不受自治度或省份状态的影响(殖民地与领地、州的贡献相同)。
  • 要获得列强地位,玩家在列强排名中的点数必须高于排名第8的国家
  • 附属国(包括朝贡国)永远不能成为列强。

1444年的列强有:

  1. Flag of Ming 明
  2. Flag of Mamluks 马穆鲁克
  3. Flag of England 英格兰
  4. Flag of Ottomans 奥斯曼
  5. Flag of France 法兰西
  6. Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  7. Flag of Timurids 帖木儿
  8. Flag of Aragon 阿拉贡

列强加成

列强获得以下修正:

  • Power Projection.png +(10-25) 力量投射
  • Prestige decay.png −1% 威望衰减
  • Embracement cost.png −10% 接纳思潮成本
  • Maximum absolutism +5.0 最大君主专制度

列强行动

参见:外交

成为列强还会解锁以下外交行动:

  • 承担外债 – 还清目标独立非列强国家的所有贷款。你每清偿目标的一笔标准额度贷款,即可获得+10 Icon diplomacy relations.png 关系加成,上限为+200,每年衰减-2。同时获得+5 信任,以及+2 人情(需启用The Cossacks.png 哥萨克)。需要有足够的资金来偿还目标的贷款。
  • 影响国家 – 支付目标1年的收入(最低花费Gold Icon.png 60),以增进关系,并使目标非列强国家在10年内其最弱类别的君主点数获得+1 All power costs.png。这会使其对该列强的好感度在10年内提高+25,同时获得+5信任。与其开战会取消此加成。
  • 干涉战争 – 如果有一场涉及三个或以上列强的战争,且双方的列强数量不平衡,你可以选择介入。例如,如果列强英格兰独自对抗列强法兰西和西班牙,身为列强的波兰立陶宛联邦可以站在英格兰一方介入,以平衡双方的列强数量。
  • 破坏同盟 – 迫使一个国家与另一国解除同盟。如果目标国家足够畏惧玩家,就会接受,并且你将与被迫者获得10年的单向停战。这有助于清除战争目标身边烦人的障碍,因为该列强与原盟友之间不会存在停战。原盟友将获得针对该列强的“迫使盟友解除同盟”宣战理由,持续10年。目标国家和原盟友对该列强都会获得-50 Icon diplomacy relations.png 关系修正。目标国家对该列强的信任将降低5。

德意志的“欧洲协调”任务Flag of Germany 会强化这些行动,提供更多收益。

失去列强地位

如果一个国家的列强排名跌至第8名以下,将获得5年的宽限期来重新夺回列强地位。在此期间,该国仍可使用列强的外交选项。如果宽限期内未能夺回排名,该国将彻底失去列强地位。如果一个国家以任何方式成为附属国,将自动失去列强地位并丧失资格,但其一半的发展度将计入其新宗主国的列强点数。

霸权

满足特定条件的Great power.png列强可以宣布自己为经济、海军或军事霸主。成为霸主会带来丰厚的奖励,但也会激怒所有其他国家。霸主列于列强列表的底部。

成为霸主

满足下表所列条件的Great power.png列强可以宣布自己为经济、海军或军事霸主。如果已有该类型的霸主,必须先使其失去霸权,其他国家才能成为同类型的霸主。成为霸主会立即获得基础效果。

已经是某一类型霸主的国家不能再成为另一类型的霸主。

霸权力量

霸权力量的范围为0%至100%。只要霸主满足霸权条件,每月将获得0.5%霸权力量。如果不再满足全部条件,则每月失去0.5%霸权力量。下表中列出的递增效果会随霸权力量提高。霸权力量为0%时这些效果不生效,为100%时则完全生效。

霸权力量达到100%时,将激活最后一列的额外效果。

霸主

霸主 条件 基础效果 递增效果(100%力量时) 满力量时的效果
经济霸权
  • Great power.png 是列强
  • 没有其他列强拥有更高的Income.png月收入
  • 如果已完成立陶宛Flag of Lithuania 立陶宛的“列强政治”任务:
    • Income.png 月收入至少达到500杜卡特(不计“战利品”)
  • 否则:
    • Income.png 月收入至少达到1000杜卡特(不计“战利品”)
  • Monthly war exhaustion.png −0.1 每月厌战度
  • Development.png −5% 发展成本修正
  • Mercenary manpower.png +100% 雇佣兵人力
  • Mercenary discipline.png +10% 雇佣兵纪律
  • Goods produced modifier.png +25% 商品产出修正
  • Minimum autonomy in territories.png −20% 领地最低自治度
  • Governing capacity modifier +20% 统治能力
海军霸权
  • Great power.png 是列强
  • 没有其他列强拥有更多Heavy ship.png重型舰船
  • 如果已完成Flag of Japan 日本的“超越西方”任务,或Flag of Netherlands 荷兰的“荷兰海上霸权”任务,或Flag of Lithuania 立陶宛的“列强政治”任务:
    • Naval forcelimit.png 拥有至少250艘舰船
  • 否则:
    • Naval forcelimit.png 拥有至少500艘舰船
  • Monthly war exhaustion.png −0.1 每月厌战度
  • Ship trade power.png +20% 船只贸易力量
  • Global naval engagement.png +10% 海战宽度
  • National sailors modifier.png +200% 国家水手修正
  • Blockade efficiency.png +200% 封锁效率
  • Liberty desire in subjects −20% 附属国独立倾向
  • Artillery damage from back row.png +20% 后排火炮伤害
军事霸权
  • Great power.png 是列强
  • 没有其他列强拥有更庞大的陆军
  • 满足以下条件之一:
    • 已完成Flag of France 法国任务高卢宣言
    • 如果已完成立陶宛Flag of Lithuania 立陶宛的“列强政治”任务:
      • Land forcelimit.png 陆军规模至少达到50万
    • 否则:
      • Land forcelimit.png 陆军规模至少达到100万
  • Monthly war exhaustion.png −0.1 每月厌战度
  • Monthly military power.png +1 每月军事点数
  • Province war score cost.png −10% 省份战争分数成本
  • National unrest.png −3 全国叛乱度
  • Land attrition.png −20% 陆军损耗
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • Siege ability.png +20% 围城能力

其他加成与惩罚

  • 霸主的+100%加成适用于Icon score.png分数的获取速度。
  • 霸主获得Power Projection.png +25 力量投射
  • 霸主的盟友获得Power Projection.png −20 力量投射
  • 除霸主的附属国外,所有国家对霸主都会获得Opinion.png好感修正“霸主” −50
  • 所有非霸主的国家都会获得针对霸主的遏制霸主宣战理由
  • 霸主之间不能结盟,当一个国家成为霸主时,其与其他霸主的现有同盟会自动解除

失去霸权

一个国家可能因失去列强地位(在列强列表中跌至第8名以下5年后)或输掉战争而失去霸权。即使霸主不是战争领导者,或是向次要参战方做出了任何让步的战争,也算在内。

失去霸权会获得为期20年的“失去霸权”修正,使所有点数成本All power costs.png +10%。在此期间该国无法再次成为霸主。

成就

AAA Credit icon
作为列强,替其他国家偿还超过1000金币的债务。
Global Hegemony icon
作为任意一种霸权,霸权力量达到100%。
Not just Pizza icon
作为那不勒斯,成为一个列强。
Doge Coins icon
以威尼斯开局,达成经济霸权。

参考资料


机制
概念 腐败度 • 统治能力 • 过度扩张 • 力量投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 州与领地
宫廷 顾问 • 王后 • 君主点数 • 国家重心 • 统治者 • 统治者性格
阶层与派系 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 教士 • 贵族) • 哥萨克阶层(哥萨克 • 齐米 • 部落) • 达摩阶层(婆罗门 • 耆那教徒 • 马拉塔 • 拉其普特 • 吠舍) • 统御阶层(耶尼切里 • 宦官))
事件与任务 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务
政府 君主专制度 • 文化 • 政府 • 政府等级 • 修正 • 政策
省份机制 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份
宗教 基督教教派 • 东方宗教 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 原始宗教 • 宗教
特定政体 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落