世界上发展度和科技最高的前8个国家将获得列强地位,并获得特殊加成和外交选项。
成为列强
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要成为列强,玩家必须拥有较高的发展度,通常还需要跟上思潮的进度。
- 列强排名基于一个国家的总发展度,加上其非朝贡附属国总发展度的一半,再根据未接纳的思潮数量(1/2/3/4/5/6/7/8个)依次削减−33%/−55%/−70%/−80%/−86%/−91%/−94%/−95%。请注意,该发展度统计不受自治度或省份状态的影响(殖民地与领地、州的贡献相同)。
- 要获得列强地位,玩家在列强排名中的点数必须高于排名第8的国家
- 附属国(包括朝贡国)永远不能成为列强。
1444年的列强有:
列强加成
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列强获得以下修正:
列强行动
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- 参见:外交
成为列强还会解锁以下外交行动:
- 承担外债 – 还清目标独立非列强国家的所有贷款。你每清偿目标的一笔标准额度贷款,即可获得+10
关系加成,上限为+200,每年衰减-2。同时获得+5 信任,以及+2 人情(需启用
哥萨克)。需要有足够的资金来偿还目标的贷款。 - 影响国家 – 支付目标1年的收入(最低花费
60),以增进关系,并使目标非列强国家在10年内其最弱类别的君主点数获得+1
。这会使其对该列强的好感度在10年内提高+25,同时获得+5信任。与其开战会取消此加成。 - 干涉战争 – 如果有一场涉及三个或以上列强的战争,且双方的列强数量不平衡,你可以选择介入。例如,如果列强英格兰独自对抗列强法兰西和西班牙,身为列强的波兰立陶宛联邦可以站在英格兰一方介入,以平衡双方的列强数量。
- 破坏同盟 – 迫使一个国家与另一国解除同盟。如果目标国家足够畏惧玩家,就会接受,并且你将与被迫者获得10年的单向停战。这有助于清除战争目标身边烦人的障碍,因为该列强与原盟友之间不会存在停战。原盟友将获得针对该列强的“迫使盟友解除同盟”宣战理由,持续10年。目标国家和原盟友对该列强都会获得-50
关系修正。目标国家对该列强的信任将降低5。
失去列强地位
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如果一个国家的列强排名跌至第8名以下,将获得5年的宽限期来重新夺回列强地位。在此期间,该国仍可使用列强的外交选项。如果宽限期内未能夺回排名,该国将彻底失去列强地位。如果一个国家以任何方式成为附属国,将自动失去列强地位并丧失资格,但其一半的发展度将计入其新宗主国的列强点数。
霸权
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仅在启用君主DLC时可用。 |
满足特定条件的
列强可以宣布自己为经济、海军或军事霸主。成为霸主会带来丰厚的奖励,但也会激怒所有其他国家。霸主列于列强列表的底部。
成为霸主
满足下表所列条件的
列强可以宣布自己为经济、海军或军事霸主。如果已有该类型的霸主,必须先使其失去霸权,其他国家才能成为同类型的霸主。成为霸主会立即获得基础效果。
已经是某一类型霸主的国家不能再成为另一类型的霸主。
霸权力量
霸权力量的范围为0%至100%。只要霸主满足霸权条件,每月将获得0.5%霸权力量。如果不再满足全部条件,则每月失去0.5%霸权力量。下表中列出的递增效果会随霸权力量提高。霸权力量为0%时这些效果不生效,为100%时则完全生效。
霸权力量达到100%时,将激活最后一列的额外效果。
霸主
| 霸主 | 条件 | 基础效果 | 递增效果(100%力量时) | 满力量时的效果 |
|---|---|---|---|---|
| 经济霸权 |
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|||
| 海军霸权 | ||||
| 军事霸权 |
其他加成与惩罚
- 霸主的+100%加成适用于
分数的获取速度。 - 霸主获得
+25 力量投射 - 霸主的盟友获得
−20 力量投射 - 除霸主的附属国外,所有国家对霸主都会获得
好感修正“霸主” −50 - 所有非霸主的国家都会获得针对霸主的遏制霸主宣战理由
- 霸主之间不能结盟,当一个国家成为霸主时,其与其他霸主的现有同盟会自动解除
失去霸权
一个国家可能因失去列强地位(在列强列表中跌至第8名以下5年后)或输掉战争而失去霸权。即使霸主不是战争领导者,或是向次要参战方做出了任何让步的战争,也算在内。
失去霸权会获得为期20年的“失去霸权”修正,使所有点数成本
+10%。在此期间该国无法再次成为霸主。
成就
参考资料
机制
| 外交 | 外交 • 外交反馈 • 使节 • 间谍活动 |
| 其他 | 信仰守护者 • 列强 • 霸主 • 威望 • 地区 |
| 政治结构 | 中国皇帝 • 神圣罗马帝国 • 教廷 |
| 关系 | 个人联合 • 关系 • 附属国 |
| 概念 | 腐败度 • 统治能力 • 过度扩张 • 力量投射 • 叛乱 • 地区 • 稳定度 • 州与领地 |
| 宫廷 | 顾问 • 王后 • 君主点数 • 国家重心 • 统治者 • 统治者性格 |
| 阶层与派系 | 派系 • 阶层(基础阶层(市民 • 教士 • 贵族) • 哥萨克阶层(哥萨克 • 齐米 • 部落) • 达摩阶层(婆罗门 • 耆那教徒 • 马拉塔 • 拉其普特 • 吠舍) • 统御阶层(耶尼切里 • 宦官)) |
| 事件与任务 | 决议 • 灾难 • 事件 • 决议列表 • 任务 |
| 政府 | 君主专制度 • 文化 • 政府 • 政府等级 • 修正 • 政策 |
| 省份机制 | 自治度 • 建筑 • 运河 • 首都 • 核心 • 省份 |
| 宗教 | 基督教教派 • 东方宗教 • 伊斯兰教教派 • 其他教派 • 原始宗教 • 宗教 |
| 特定政体 | 原住民议会 • 议会 • 草原游牧部落 |
| 殖民 | 探索 • 殖民 • 殖民国 • 关税 • 贸易公司 |
| 经济 | 货币贬值 • 发展度 • 经济 • 私掠 • 生产 • 袭击海岸 • 税收 |
| 贸易 | 贸易 • 贸易公司 • 贸易品 • 贸易节点 |
| 自定义 | 国家设计器 • 随机新大陆 |
| 其他 | 成就 • 幸运 • 计分系统 |
| 理念与政策 | 理念组 • 国家理念 • 政策 |
| 时代与思潮 | 时代 • 思潮 |
| 创新度与科技 | 创新度 • 科技 |
| 宣战 | 同盟 • 宣战理由 • 宣称 • 和平 • 厌战度 • 战争 |
| 防御 | 要塞 • 控制区 |
| 陆战 | 陆军 • 佣兵队长 • 纪律 • 操练 • 陆军单位 • 陆战 • 人力 • 军事化 • 雇佣兵 • 职业度 |
| 海战 | 旗舰 • 海上封锁 • 海军学说 • 海军单位 • 海战 • 海军 • 水手 |
| 其他 | 兵力上限 • 军事领袖 • 陆军传统 |




