| 撒丁 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 撒丁的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
|
| +20% 海军规模上限修正 −10% 理念花费 |
| +10% 全国税收修正
|
|
本文的主题不是
撒丁-皮埃蒙特。
撒丁(英文:Sardinia),是位于意大利的一个国家,是撒丁文化的文化母国。1444年开局时,撒丁并不存在,可以被
阿拉贡释放。
任务[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:通用任务
撒丁只能使用通用任务,但可以通过成立其它国家来获得特殊任务树。
决议[编辑 | 编辑源代码]
撒丁可以通过军事或外交手段成立
撒丁-皮埃蒙特。
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
| |
AI决议因子:
- 基础权重:1
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
| |
AI决议因子:
- 基础权重:1
作为拉丁文化组的国家,撒丁可以成立
意大利。
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
| 潜在需求 | 接受
|
| 效果 | |
AI decision factors:
- 基础权重:1
策略[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
国家玩法策略索引
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |
