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- +20% 国家人力修正
- +1 外交声誉
- +10% 国家税收修正
- −50% 战争税费用
- +15% 军队士气
- +0.5 每年陆军传统
- −1 全国叛乱度
- +10% 改革进度增长
- −50% 土著起义几率
- +50% 土著同化
- −10% 核心创建费用
- +5 最大君主专制度
- +5% 纪律
- +15% 要塞防御
- +50% 驻防军伤害
- −10% 发展费用
- 关于该地区,参见法国(地区)。

然而,与英格兰的休战十分脆弱。英格兰人仍未放弃对法国王位的主张,新条约的主要条款之一——将缅因割让给法国——数月之后仍未兑现。
虽然勃艮第人如今消极地支持法国对英作战,但他们依然是法国王室的心腹之患。他们的领地早已远超法国边界,延伸到了低地国家和
神圣罗马帝国。据说这位同为欧洲首富之一的公爵,怀有以其全部领地为基础建立王国的野心。
1444年,法兰西王国处于动荡不安的状态,国家主权取决于不忠臣民的一时心血来潮。北方有意将法国王冠收入囊中的英格兰人,东方则有胆敢自己觊觎王位的叛逆勃艮第家族。在法国人开始考虑扩张帝国之前,必须先确保臣民的忠诚,将他们整合进中央集权国家,并清除边境上那些该死的英格兰与勃艮第僭称王国。法国可以自由地开展探索航行,在德意志和低地国家推行积极的外交政策,甚至进攻意大利北部的富庶城市——那里的帝国影响力已衰落了数个世纪。
法国是位于西欧洲、法国地区的一个王国,凭借强大的军事和大量的特色事件,它可能是《欧陆风云IV》中最有趣、最好玩的国家之一(甚至是最有趣的一个)。法国允许玩家犯错,且后果通常有限。由于其军事实力和庞大体量,外部国家要击败法国即便困难,也并非不可能。在1444年,它北面和东面与
勃艮第接壤,北面和西面与
英格兰接壤,南面与
阿拉贡接壤,东面与
萨伏依接壤,周围还有大量小国。值得一提的有
布列塔尼、
普罗旺斯、
教皇国和
纳瓦拉。
法国开局时保证
苏格兰的独立,与普罗旺斯结盟(并同属一个王朝),并对法国境内所有英格兰领土(加来除外)拥有核心。
法国开局拥有独特的“法兰西强大公国”贵族阶层特权,使其获得
+3外交关系,而非通常的+2——而法国确实需要它,因为开局时它有五个封邑:
阿马尼亚克、
奥弗涅、
波旁内、
富瓦和
奥尔良。
任务
- 主条目:法国任务
法国任务围绕统一四分五裂的法兰西王国并进一步提升国家经济实力展开。任务还将通过直接占有土地或利用黄金边区,推进对意大利的征服。法国也将尝试再次夺取神圣罗马帝国的控制权,以收复查理曼的遗产。应对英格兰同样是任务树的重要部分,若法国想要称霸海洋、成为新旧世界的重要殖民者,这是必不可少的。
事件
- 主条目:法国事件
宗教战争
新教在欧洲的兴起,导致法国国内爆发了长达三十年的内战,称为法国宗教战争。当
的宗教统一度低于75%,且拥有非国教的天主教、新教或归正宗省份时,这场灾难可在
宗教改革时代发生。敌对的天主教国家可以组建天主教同盟(La Ligue Catholique),这是法国宗教战争中的主要角色,旨在消灭法国境内的新教徒。同盟不仅用于捍卫天主教事业,也被当作篡夺法国王位的政治工具。
天主教同盟的成立会降低与天主教国家的关系,并给予符合条件的邻国一个宣战理由,以恢复唯一真正的信仰!
凡尔赛宫
1650年前后,玩家将通过事件面临选择,是否开始修建凡尔赛宫。启动建设需要高额的初始费用,并伴有一段短暂但漫长的税收削减,代价可能十分高昂,也许需要借好几笔贷款。不过,凡尔赛宫建成后将赋予法国梦寐以求的君主统治典范,只要宫殿存在,法国每年都将获得威望和正统性。若启用
利维坦DLC,凡尔赛伟大工程将免去通常的费用和建造时间,直接升级为
重要级。
法国大革命与拿破仑
这场灾难可在1710年之后发生:法国经济濒临崩溃、贷款众多,或饱受高
厌战度之苦,或拥有高
君主专制度,或革命思想广泛传播,或是欧洲最强大的国家。这场灾难可能引发叛乱、起义,甚至推翻君主制!在灾难期间的某个时候,玩家可能会得到一位6/6/6的统治者拿破仑·波拿巴。
组建
法兰西文化组或巴斯克文化的国家在灭亡后,可以组建法国。
成立法兰西
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这一年将标志着我国进入演变时期。陈旧的封建传统将让位于更现代的中央集权国家。尽管因错误估算的计划和军事行动而陷入财政困难,我们仍成功转型为欧洲最强大的国家之一。
决议
将宫廷迁往凡尔赛
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凡尔赛小村庄周围的土地向来是绝佳的狩猎场,那座小猎宫也已逐步扩建为一座气势恢宏的城堡。现在将这里作为法国政府的所在地,岂不正合适?
颁布南特敕令
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国家已经被数不清的各种党派与教派撕扯得支离破碎,以至于最正当合法的团体反而最为势单力孤。天主给了我们面对这场风暴的力量,我们最终穿越了巨浪,抵达了安全的港湾,恢复了国家的和平。
指定加莱为特贸港
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为了更有效率地对货物征税我们需要集中它们。如我们把加莱作为进口羊毛的唯一港口,我们的税收肯定会增加。
| 潜在需求
该国: |
接受
该国: |
| 效果
该国: 加来(87)获得“指定贸易港”,持续到游戏结束,提供: 安特卫普(1744)的所有者: | |
AI总会采取此决议(基础权重:1)
灾难
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法兰西人民英勇起义,誓要推翻曾统治这个国家的君主。
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法兰西因一系列的宗教内战而四分五裂。
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策略
注意: 有些攻略建议尝试其他开局日期以触发对法国有利的漏洞(失去T1政府改革并变成帝国)。不推荐这样做,因为这也会引发许多其他漏洞。其中大多数并不会立刻显现,有些还会在之后毁掉整个战局。
开局行动
法国开局拥有3位打折的+2顾问:雅克·科尔(+2行政,−10%稳定度费用)、夏尔·德·奥尔良(+2行政,每年通胀−0.10)和让·朱弗内尔·德·于尔森(+2外交,+20%改善关系)。推荐从这3位中选2位,因为法国开局经济相当不错,收复诺曼底和加斯科涅的核心后还会进一步增强。由于早期你会征服不少土地,一开始就授予所有+1君主点数的特权来分发王室领地也不失为好主意。
你首先要考虑的是如何对付
英格兰。他们的军队比法国少,而且被迫进行海上入侵,所以在战争中击败他们并收复诺曼底和阿基坦的核心并不困难。法国海岸线狭窄,因此开局海军和海军部队上限都很小,无法进行海上入侵。(可以在战争开始前先通过
苏格兰获得军事通行权,从北面入侵英格兰来弥补。)
最简单的做法是等待缅因的割让事件触发。英格兰AI有两个选项,一是归还缅因,触发一段短暂的休战。更有可能的是它会拒绝,转而对你发动进攻战争。这会让战争变得很轻松,因为身为防御方,你可以召唤任何盟友,而英格兰不能。如果苏格兰被召唤,英格兰很可能会围攻并击垮他们,毁掉你的战争分数。
一个更快的办法是在缅因事件触发之前,也就是游戏开始后仅一个月,就发动进攻战争。这样你无法召唤盟友,但凭借你的军队和一大批附庸,对英格兰及其惯常盟友
葡萄牙和爱尔兰小国,这场战争是可以打赢的。主动宣战可以确保英格兰AI不会选择以换取5年休战的方式把缅因交给你,因为这不符合你的利益,你想要尽快收回自己的核心。如果开局时与
勃艮第结盟(前提是它没有把你列为对手),你也许能通过许诺土地把勃艮第拉入战争,但要获得足够的战争分数把加来给勃艮第需要久得多,而且如果它们的参战分数超过该数值,就会失去信任。它们往往会另行宣战,这样反而更好。
在此之前的准备措施是把海军调到大西洋港口。这样当英格兰海军不在附近时,你可以封锁要塞并攻击没有护航的运输船,阻碍海上入侵。不过你的海军无法在正面交战中战胜英格兰与葡萄牙海军,因此应避免公开会战,抓住出现的机会。为此,请让围城点数更高的将领围攻拉布尔的要塞,另一位将领围攻诺曼底的要塞。葡萄牙将通过
卡斯蒂利亚取得通行权,因此要派更多部队防守要塞抵御其进攻,并让你的附庸加入附近的一支部队以增援,而不是加入诺曼底的部队。
另一种策略是让盟友和附庸去围攻英格兰在法国的领地,而你在战前把军队派往苏格兰,直接在不列颠作战。这样你可以获得更多战争分数,并从英格兰手中夺取一些不列颠省份,作为下一轮对付背信阿尔比恩的起始基地。
攻下法国境内的要塞后,转向葡萄牙。围攻之后,可以向其提出以金钱换取的单独和平;或者如果你愿意进行漫长的围城,就攻占其位于休达的非洲要塞(以完成时代目标“两大洲都有存在”)。随着战争分数不断增长,加上英格兰很可能因罗拉德异端和玫瑰战争而爆发叛乱,你最终将拥有足够的战争分数收回所有核心。你也可以要求其他目标,例如英格兰在爱尔兰的佩尔省或加来,但这需要更长时间。仅收回你的核心就能完成初始任务以获得更多宣称,且不会引发联盟。夺取佩尔省可以让你经由爱尔兰和苏格兰迅速向不列颠群岛扩张,那里远离欧洲大陆,会减少对大陆主要强国的侵略扩张影响。最终,从北面入侵英格兰可能比风险重重的海上入侵更为稳妥。
收回诺曼底核心后,你可以完成
任务树中的“解放诺曼底”任务,获得对整个
布列塔尼的宣称,用于下一轮扩张。它们通常会有一两个实力不一的盟友,从卡斯蒂利亚这样的强敌到邻近的单省小国都有可能。由于其位置远离其他国家,可以完全吞并而不引发联盟。
通过
任务树中的“普罗旺斯问题”任务,你可以通过与盟友积累足够的信任,以外交手段解决
普罗旺斯(派遣外交官讨好以换取信任)。任务奖励将使普罗旺斯成为你在
联合统治中的次要伙伴。这一选项在联盟管理方面更优(因为获得这些高发展度省份不会产生侵略扩张),但由于你拥有大量重要的附庸,开局时空闲的外交关系名额有限。由于50年内无法吞并次要伙伴,请确保你不需要把这个外交名额用于更强大、更有效的同盟。如果你选择征服,可以利用普罗旺斯经常被教廷绝罚这一点,使用绝罚宣战理由,从而大幅降低侵略扩张。
英格兰之后
此后,法国有五种常见的扩张方式。首先是进入意大利。法国任务树提供了意大利的永久宣称,从普罗旺斯开始,然后是
萨伏依、
米兰和
热那亚。这是一个富庶的地区,很可能是游戏中发展度最高的地区。但它也是各方激烈争夺之地,进入该地区会迅速树敌,尤其是神圣罗马帝国皇帝(通常是
奥地利),如果玩家在影子王国帝国事件触发(通常在1460年代)之前扩张到那里,或者某些目标选择留在帝国内的话。到该事件触发时,你应该已经吞并了部分封邑,腾出外交名额用于外交附庸意大利小国,这会让征服其余地区更容易。另一个好办法是在大发现时代获得“转移附属国”能力,它可以更快更便宜地把其他国家的附属国变成玩家的附属国。可以用它从阿拉贡手中获得那不勒斯,这或许最为重要,因为它比意大利半岛上任何其他附属国都大。再结合在萨伏依的一些早期征服,法国可以在早期就占据意大利的主导地位。
其次,你可以向低地国家扩张。这比意大利更容易,因为该地区的敌人早期通常很弱(勃艮第除外,早期不应单独与之交战),而且早期很少有其他大国想要扩张到这里。与意大利一样,其省份富庶,有助于你控制与英格兰共享的贸易节点。另一条征服这些省份的途径是等待勃艮第继承触发。要触发此事件,玩家必须已与勃艮第建立王室联姻。如果勃艮第先把你列为对手,你可以在和约中要求它们取消对手关系。然后,如果你改善与它们的关系,它们就会接受同盟和王室联姻。不过,玩家需要注意1550年至1650年间发生的荷兰叛乱,会出现大规模且反复出现的叛军。可以通过在1550年之前把被征服的荷兰省份文化改为法兰西语,或者等到1650年之后再征服这些领土来避免。或者,你也可以把首都迁到低地国家地区,但这仅在
尼德兰没有因从其他国家脱离而形成时才有效。把首都迁到低地国家还有一个好处,是将你的贸易港口移到通常更富庶的英吉利海峡节点。
第三,你可以向不列颠和英格兰扩张。虽然不循常规,但在缅因战争中夺取英格兰的要塞而非你自己的核心,是一种可行的策略。这样扩张可获得相对不错的省份,而且征服完成后这些省份永远不会受到
荒废影响。如果走这条路,建议在缅因战争中夺取伦敦、诺森布里亚和加来的要塞(当然也要尽可能多地收回你的核心,重点是任务所需的要塞和省份)。这样一来,你剥夺了英格兰的防御工事,使此后与英格兰的所有战争都缩短,同时让英格兰海军彻底沦为摆设。此后,英格兰可以相当快地被收拾掉(假设它们没有得到强大的盟友)。夺取省份时,重点夺取格拉摩根和诺福克的要塞,以及格洛斯特和约克的贸易中心。释放
诺森伯兰也不失为好主意,因为它们有许多可以重新征服的核心。
第四,向南扩张进入伊比利亚,然后是非洲。历史上法国曾入侵阿尔及利亚,如果你从
阿拉贡手中夺取巴利阿里群岛或撒丁岛,或在与英格兰的战争中从葡萄牙手中夺取休达,这里就很容易进入。该地区通常很少有其他大国竞争(卡斯蒂利亚/西班牙除外),那里的国家通常都很弱,尤其是
特莱姆森。不过,该地区是穆斯林地区,更难转化,也会加剧叛乱。该地区的发展度也很低,从中获得的收益比意大利或低地国家小,但更容易夺取和维持。如果你这么做,早期必须选择宗教或人文理念(不过从实际转化省份的长期收益来看,推荐宗教理念)。
如果伊比利亚联姻尚未(或尚未)触发,玩家可以借助
卡斯蒂利亚的帮助进攻
阿拉贡,夺取比利牛斯山、巴利阿里群岛、撒丁岛或西西里岛(以进入北非),这既是重要且容易征服的土地,也能巩固法国对热那亚贸易节点的控制。在和约中,迫使阿拉贡将
那不勒斯释放为主权国家,甚至在可能的情况下转让给法国,将削弱阿拉贡以及未来可能形成的
西班牙,并使今后在该地区的征服更加容易。同样也可以利用巴利阿里群岛释放
加泰罗尼亚,并利用其在西班牙地中海沿岸的核心大幅减轻该地区的侵略扩张。不过,通过王室联姻对卡斯蒂利亚或西班牙建立
联合统治,可能比与它们为敌更可取,因为在你整合它们之后,就能独占它们在新大陆的全部殖民地。
最后一条路径是殖民。英格兰、西班牙和葡萄牙由于更好的殖民者增长、国家理念带来的更多殖民者、对相关贸易节点的更强控制以及不同的殖民事件,将拥有更好的殖民扩张收益。不过,法国的第四条国家理念给予−50%
土著起义几率的加成,与土著贸易政策的同类加成完美叠加。这将使法国不会遭到土著攻击,并拥有极佳的同化速度(带来产出商品的加成)。这使法国成为最好的殖民国家之一,而无需向新大陆派遣军队。法国还有一些独特的历史殖民事件和任务。不过要注意,在多人游戏中法国在大陆上往往有强大的敌人,扩张往往不是法国玩家的好选择。
此后,游戏对你完全开放。如果你进行积极的殖民游戏,法国强大的军事将使你能够取得一些其他殖民强国难以达成的成就,例如印度之主、贸易霸主或旭日东升。如果留在欧洲,你很可能会专注于神圣罗马帝国和奥地利。你可以向任何地方扩张,可能性无穷无尽。
宗教与宗教战争
在宗教改革期间,法国会遇到一场特殊的
灾难,即
法国宗教战争。这场灾难类似于
宗教动荡灾难,但事件和触发条件不同(详见其条目)。由于这场灾难发生的几率很高,你可以选择保持
天主教,或改信
新教(或
归正宗),两种选择的后果相同。但请记住,改信新教会使你的殖民地不再受《托德西利亚斯条约》约束,但会提供比教廷加成更好的加成,例如殖民地增长、士气、纪律或降低发展费用。如果你加入新教同盟,当皇帝和所有选帝侯都卷入时,你可以在同盟战争中尝试瓦解神圣罗马帝国。这将移除神圣罗马帝国的+50%
侵略扩张惩罚,使联盟问题不再那么棘手,并且由于不再有皇帝保护德意志小国,你将能轻松征服它们。
夺取法兰西文化领土
法国可以通过夺取法兰西文化组内的领土来增强实力。属于其他文化组的邻国所受的
侵略扩张影响将减少50%。
除法国的初始附庸外,初始拥有法兰西文化领土的国家有:
快速罗马帝国
法国是最适合快速罗马帝国的国家之一,不过比起
阿拉贡这样的国家,它更容易因随机数而失败。法国可以在1444年11月12日无宣战理由进攻
拜占庭。如果选择这一策略,海上入侵应谨慎处理,因为法国开局的2艘重型舰和8艘柯克船比拜占庭海军略弱。在这种情况下,建议向
奥斯曼请求军事通行权。在1.35版本中,奥斯曼开局时关系大多在−19左右,并不敌对,所以花几个月改善关系使其转正就行。在开战前一个月,你应该与许多国家结盟,不要怕超出关系名额,因为这对战争很有帮助。理想情况下,你需要以下国家中的约4个:
波西米亚、
阿拉贡、
卡斯蒂利亚、
波兰、
匈牙利、
威尼斯、
勃艮第(1.35中勃艮第似乎总是敌对或对手,因此很不可能),其他不错的选择还有
教皇国、
萨伏依和
佛罗伦萨。不建议与
米兰结盟,因为事件“ 米兰继承 ”只给予为期5年的恢复联盟宣战理由,且很可能触发(在菲利波·马里亚·维斯孔蒂去世且米兰选择安布罗夏共和国时触发)。
如果走快速罗马帝国路线,选择让·朱弗内尔·德·于尔森(打折的+2外交官)和雅克·科尔(打折的+2艺术家)作为顾问是很好的选择,因为科尔会降低无宣战理由战争后把稳定度恢复到0或1的费用,而于尔森会让侵略扩张衰减得更快。
需要注意确保奥斯曼确实对拜占庭宣战,但又不能让奥斯曼占领过多,以免玩家无法将拜占庭变为附庸。
在将拜占庭变为附庸并夺取阿凯亚、科林斯和雅典之后(无法单独夺取雅典,因为它刚好位于建立核心的范围之外,而且让雅典成为附庸毫无意义),玩家将被拖入一场防御战争,所有封邑和盟友都可以参战。玩家应留意
奥斯曼的军事科技,因为其开局统治者为6/4/6,意味着他们很可能比你和盟友更早解锁军事科技4级。这种情况下,只需撤退,绕着他们的军队周旋,在其军队不在时占领其省份以削弱他们。当科技4级解锁后,就可以重新参与战斗。
每当勃艮第转为友好,如果勃艮第继承尚未触发,立即与其结盟,然后向其发出王室联姻提议。这会使你有资格获得勃艮第继承,免费获得大量土地。为避免荷兰叛乱,可以把首都迁到布鲁日之类的省份,它位于低地国家但不属于神圣罗马帝国。
一个给予对
那不勒斯征服附庸宣战理由的事件触发得很频繁,推荐使其成为附庸,因为这比直接征服产生的侵略扩张少得多,而且那不勒斯是相当有用的附庸。
推荐的理念组
外交或
间谍二选一:这个选择能让你与邻国保持更好的关系并避免联盟,这在处理西欧高发展度省份或神圣罗马帝国时至关重要。通过额外的
外交官来改善关系而减少的侵略扩张、
改善关系修正、降低的
侵略扩张影响,或降低的
省份战争分数费用都非常有价值。
影响:游戏中会出现许多获得
联合统治次要伙伴的机会,影响理念让你能充分利用它们,并降低其
吞并费用。
探索:你可能需要进行少量殖民,因为把法国军队扩充到部队上限并全额维持,在没有额外收入来源的情况下会造成中等规模的赤字。殖民加勒比和圣劳伦斯湾贸易节点可以解决经济问题(因为这些贸易节点与波尔多贸易节点直接相连)。如果你成功征服了不列颠群岛,并继承或征服了属于勃艮第的荷兰土地,可以殖民与英吉利海峡贸易节点相连的切萨皮克贸易节点,并在那里收取贸易收入。殖民非洲以便日后进入印度贸易也可能有利可图。
扩张:如果你进行积极的殖民游戏,这能加快殖民速度,因此在启用
国富论DLC时,有助于从关税或贸易公司获得更多收入。
行政:这是世界征服必不可少的理念组,因为它提供额外的
统治能力并降低
核心创建费用。
进攻或
防御二选一:进攻提供非常强的+20%
围城能力,将领点数加上高陆军传统,很容易得到三星将领。后期再增加部队上限也总是有用的。另一方面,防御提供更便宜的军队,并且与第二条国家理念Élan!结合,可提供+35%的
军队士气的巨大加成。因此,法国也许是最容易拿到“我的军队所向无敌!”成就的国家。防御不像进攻那样缩短围城,但会减少损耗损失,让你能打更久的战争。
质量:质量本身远不如其他军事理念组,但它提供非常有趣的政策。如果目标纯粹是赢得战斗就不应选择它,因为这种情况下防御理念才是最佳选择。质量带来的政策中最好的是质量-影响,在影响理念给予的−25%以及附庸整合法案(影响-行政)给予的−15%之外,再提供−10%的外交吞并费用。这与十字军之王路线的任务相配合很好,可使法国在
教皇国拥有一个非常强大的附庸,或者用于整合通过任务或王室联姻获得的联合统治。
数量:更多的军队总是有用的。它与质量或防御结合,将使法国军队几乎不可阻挡。如果你面临联盟战争、需要向所有战线派遣军队,这也很有帮助,当然,更多兵力也意味着有更多单位来驻守新大陆和亚洲殖民地。
请记住这完全是可选的,可以根据你的游戏情况调整。例如:如果你正在征服北非穆斯林,那么选择宗教或人文理念可能比探索或数量更有用。
可选的早期行动
- 你可以尝试早期将
纳瓦拉变为附庸。改善关系顾问和外交互动可能有所帮助。大国影响力、保证独立、允许军事通行和赠礼都可以确保你在它们通过事件落入阿拉贡的共主联盟之前完成附庸化。 - 专注于你的
任务目标。永久宣称能大幅减少建立核心和外交(因为避免了不正当要求)所需的行政点数,意味着你有更多点数来跟上科技或进一步扩张。 - 进入伊比利亚产生的侵略扩张较少。你可以冲向柏柏尔人,对天主教国家而言几乎不产生侵略扩张。务必尝试夺取摩洛哥的塔菲拉勒特金矿并将其设为州以获得最大收入。拉曼恰金矿也是重要目标。把金矿发展到8级左右,确实有助于补充法国本已庞大的收入。
- 进入不列颠的最佳方式是在和约中夺取爱尔兰的一个省份,然后在下一场战争中以几乎全部军队从那里发起攻击。或者,你可以尝试将一个爱尔兰小国变为附庸,例如
德斯蒙德,以便轻松进入。最后,只要你把苏格兰(第一天即可结盟)拉入对英格兰的战争,你在其土地上的部队就不会被流放,让你可以把大部分军队留在不列颠,在英格兰本土与其作战。 - 意大利异常富庶。占领整个热那亚贸易节点并将其设为你的贸易中心可以产生大量收入。不过要注意侵略扩张。建议推迟到影子王国帝国事件触发之后。
成就
| 西方科技组 |
| 东方科技组 |
| 安纳托利亚科技组 |
| 穆斯林科技组 |
| 游牧科技组 |
| 中非科技组 |
| 东非科技组 |
| 穆斯林科技组 |
| 西非科技组 |
| 东方科技组 |
| 穆斯林科技组 |
| 印度科技组 |
| 中华科技组 |
| 游牧科技组 |
| 西方科技组 |
| 中美洲科技组 |
| 北美科技组 |
| 安第斯科技组 |
| 南美科技组 |
| 波利尼西亚科技组 |







