BRU

Duchy rank不伦瑞克
Brunswick.png
主流文化
下萨克森人(日耳曼)

首都省份
不伦瑞克 (57)

政府
封建贵族 Government monarchy.png

国教
天主教Catholic.png

科技组
西方Western technology group
不伦瑞克理念
Ambox outdated info.png 请协助校对或更新此信息框。最后校对于版本 1.36。

Traditions.png 传统:

−1% 威望衰减
+1 外交关系

Diplomatic reputation.png 韦尔夫王朝

+1 外交声誉

State maintenance.png 下萨克森帝国圈

−15% 国家维护费

Construction cost.png 沃尔芬比特尔王宫城

−10% 建造成本

Idea cost.png 奥古斯特公爵图书馆

−10% 理念花费

Goods produced modifier.png 不伦瑞克行会

+10% 商品产量修正

Institution spread.png 莱布尼茨与莱辛

+15% 制度传播

Discipline.png 黑色不伦瑞克人

+5% 纪律

Idea bonus.png 野心:

−5% 陆军维护费修正

不伦瑞克是位于北德意志地区的一个内陆小国。不伦瑞克开局时是神圣罗马帝国(HRE)成员,与多个国家接壤,其中包括三个神圣罗马帝国选帝侯国——Flag of Brandenburg 勃兰登堡、Flag of Cologne 科隆和Flag of Saxony 萨克森。

任务

主条目:下萨克森任务

事件

以下事件可对所有拥有所需省份的国家触发。[1]

id

Msg event.png莱布尼茨

----

戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德国哲学家、数学家和政治顾问,既是重要的形而上学家,也是重要的逻辑学家,并因独立发明微积分而闻名。他于1646年出生于莱比锡,最终效力于不伦瑞克-吕讷堡公爵约翰·弗里德里希。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 拥有以下省份之一:
    • 莱比锡 (62)
    • 埃尔福特 (63)
    • 纽伦堡 (67)
    • 汉诺威 (1758)

顾问“戈特弗里德·莱布尼茨”:

  • 当前未被雇佣。
  • 不可用。

时间不早于1676年且不晚于1716年。

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
确定

该国:

  • 可以获得享受折扣的萨克森Advisor Philosopher.png(3级)哲学家“戈特弗里德·威廉·莱布尼茨”。
  • 获得 Innovativeness.png1 创新度。


决议

不伦瑞克可以建立Flag of Hannover 汉诺威和Flag of Germany 德意志。

id

Execute decision.png建立汉诺威

----

既然我们已控制了这一地区的关键省份,当地贵族别无选择,只能接受我们的领导。当他们归顺之时,统一的汉诺威公国将成为该地区的主导势力。


 
潜在需求

Flag of Hanover 汉诺威不存在。
该国:

如果该国由AI控制,则它:

使用普通国家或历史国家进行游戏。

接受

该国:


效果

该国:

  • 变为Flag of Hanover 汉诺威。
  • 获得 Prestige.png 25 威望。
  • 获得新的Mission.png 任务。
  • 获得 Msg event.png 事件“新的传统与抱负”,除非它是自定义国家。
  • 在以下条件下,等级提升为 Kingdom rank 王国:
    • 它是 Duchy rank 公国
    • 它是神圣罗马帝国的选帝侯,或不是帝国成员。
  • 对以下区域内所有无主省份获得永久宣称:
    • 北德意志地区中具有 Culture icon.png 下萨克森文化的省份
    • 不伦瑞克区域
    • 威悉河区域。
  • 获得“集权加强”,持续 Time Icon.png 20 年,提供:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化,
    • National unrest.png +1 全国叛乱度。

如果汉诺威 (1758) 属于神圣罗马帝国,但其所有者不是帝国成员,则:

  • 该省份被移出神圣罗马帝国。
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 对所有者获得意见修正“从帝国中移除省份”,数值为 Opinion.png−50 意见,每年衰减 1。
    • 失去 Imperial authority.png1 点帝国权威。

汉诺威 (1758):

  • 成为所有者国家新的首都。
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收。

AI总会执行此决议
id

Execute decision.png建立德意志民族国家

尽管缺乏强大的中央权威,我们的国家依然繁荣。由德意志北部数百座城镇组成的汉萨同盟为我国的繁荣作出了贡献。知识的增长,加之海陆贸易,也推动了我国的发展,使我国转变为一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求

Flag of Germany 德意志不存在。
该国:

如果该国由AI控制,则它:

使用普通国家或历史国家进行游戏。

接受

该国:

  • 已完成 Flag of Austria 奥地利 的任务统一德意志,或者Administrative tech.png 行政科技至少为 18。
  • 不是除朝贡国或文化影响国之外的附属国。
  • 未处于战争中。
  • 不是游牧国家。
  • 拥有核心省份:
    • 柏林 (50)
    • 慕尼黑 (65)
    • 不伦瑞克 (57
    • 奥格斯堡 (1868) 或 斯图加特 (70)
    • 纽伦堡 (67) 或 法兰克福 (1876)
    • 下黑森 (1762) 或 科隆 (85)
    • 柯尼斯堡 (41) 或 斯特拉斯堡 (75)
    • 汉堡 (44) 或 吕贝克 (45)
    • 德累斯顿 (61) 或 埃尔福特 (63)
  • 在北德意志和南德意志地区拥有至少 50 个核心省份,且这些省份不位于厄尔士山脉、波希米亚或摩拉维亚区域内。

效果

该国:

如果该国是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的皇帝:

  • 解散神圣罗马帝国。

否则:

  • 神圣罗马帝国的 Imperial authority.png 皇帝:

如果启用了 Winds of Change.png Winds of Change DLC:

  • 设置国家标记 GER_stuck_disunited
  • 实施“文化分裂”政府改革
  • 冻结文化统一政府权力

AI总会执行此决议

策略

Strategy 以下是玩家提出的众多不伦瑞克策略中的一种。请注意,由于游戏的动态性质,其他玩家的游戏进程可能有所不同。

外交

通常,不伦瑞克开局时以波希米亚为对手。由于得罪选帝侯往往会带来麻烦,尽快取得盟友对于避免早期侵略至关重要。Flag of Saxony 萨克森 是极佳的结交对象,因为它不仅是选帝侯,还能提供一道可观(但并非坚不可摧)的军事缓冲,抵御勃兰登堡以及 Flag of Bohemia 波希米亚 之类的势力。在神圣罗马帝国之外,起初几乎没有可结盟的外交对象。经过一段时间的努力,Flag of Denmark 丹麦 和 Flag of Brittany 布列塔尼 之类的国家可以被说服成为强大的盟友。

Flag of Magdeburg 马格德堡 和 Flag of Anhalt 安哈尔特 等小国可以先结盟,以便日后将其变为附庸国,不过把不伦瑞克的命运与单省小国(OPM)绑在一起,确实有可能让玩家被拖入不愿参与的战争——例如扩张主义的 Flag of Poland 波兰/Flag of Commonwealth 联邦。

作为神圣罗马帝国的成员,讨好皇帝(1444年为 Flag of Austria 奥地利)从来都不是坏主意。保持皇帝的好感,意味着玩家的领土被征服后更有可能被归还,而且如果足够幸运,在选帝侯席位出缺时还可能被授予选帝侯头衔。同样,尽可能多地与选帝侯们搞好关系,能让不伦瑞克有机会登上帝位,这会带来不少益处与责任。

扩张

1444年游戏开始时没有港口,不伦瑞克起初只能专注于在神圣罗马帝国腹地进行欧洲扩张。这带来一个相当大的限制:附近的大部分(如果不是全部)领土都受皇帝保护。也有明显的例外——例如单省小国 Flag of East Frisia 东弗里西亚——但这样的例外寥寥无几。因此,夺取领土并避免被要求归还,需要的是策略,而不仅仅是蛮力。

征服

帝国外交中有一个便利的怪癖:当目标处于战争状态时,皇帝无法真正发出归还非法领土的要求。精明的玩家可以通过连续发动战争来利用这一点。实际上,在为当前战争提出和平提议之前,玩家先发动第二场战争。这意味着即使和约已经签署,玩家在技术上也永远处于战争之中,因此被征服的领土可以被设为核心,从而按帝国法律被视为合法持有。

其缺点在于,战争终究要结束。即使是最有技巧的将领或最有魅力的外交官也必须休整,以便人力恢复、厌战度消退。在这种虚弱状态下,过度扩张的国家容易遭到决定性的反击,可能无论如何都会丢掉已征服的领土,甚至更多。还必须密切关注侵略性扩张(AE)惩罚,以防止规模庞大的同盟迅速展开报复。

附庸化

除了直接征服,其他国家即使身为神圣罗马帝国成员,也可以被变为附庸(尽管需要克服 -25 的惩罚)。这避免了非法领土的问题,同时仍能让玩家获得收入和可调动部队的提升。遗憾的是,对神圣罗马帝国国家进行附庸化的惩罚很高,往往意味着纯外交手段难以甚至无法实现。更直接的方法是通过征服强制附庸化,只要战争中没有对方的联盟牵扯进来,就能达到同样的结果。无论使用哪种附庸化方法,首要目标包括 Flag of Verden 费尔登、Flag of Oldenburg 奥尔登堡 和 Flag of Hesse 黑森。

一旦某国成为不伦瑞克的附庸,十年后即可进行外交吞并。这会带来通常的外交声誉惩罚,以及吞并神圣罗马帝国成员的额外惩罚。不过,这不会被视为非法获取领土。如果不伦瑞克的声望足以承受他人的憎恨,那么缓慢而有条不紊地吞并附近国家,就能让不伦瑞克在不违反帝国法律的情况下壮大。

共主联合

与创建附庸类似,对其他国家建立共主联合(PU)能让不伦瑞克在不招致皇帝怒火的情况下有效扩大势力范围。由于许多神圣罗马帝国国家在游戏开始时缺少继承人(如“继承权争议”警示所示),一旦外国君主不幸早逝,王室联姻就能为玩家带来丰厚回报。在游戏早期,萨克森和 Flag of Lüneburg 吕讷堡 等邻国是建立共主联合的首选目标。

共主联合相对于附庸的代价是,整合所需的时间长得多——五十年而非十年。虽然前期的外交投入很少,但最终结果意味着在吞并计时器倒数期间,一个外交关系名额会被占用更久。此外,共主联合只能对基督教君主国建立。例如不伦瑞克的邻国 Flag of Münster 明斯特 是神权国家,不允许王室联姻,因此永远无法被纳入共主联合。

成就

A Kaiser not just in name icon
建立神圣罗马帝国。
An early Reich icon
建立德意志。
Electable! icon
以开局时不是选帝侯的国家身份,成为神圣罗马帝国的选帝侯。
For the Emperor! icon
建立普鲁士或德意志,同时拥有帝国政府等级,并同时征召 40.000 名海军陆战队。
Mare Nostrum icon
恢复罗马帝国,并拥有整个地中海和黑海海岸线。
The Emperors new clothes icon
推翻奥地利,成为神圣罗马帝国皇帝。

脚注

  1. ↑ 该事件的脚本代码可在 /Europa Universalis IV/events/flavorHAN.txt 中找到。
国家攻略
西方科技组 Western.png Aragon.png 阿拉贡 Austria.png 奥地利 Bohemia.png 波希米亚 Brandenburg.png 勃兰登堡 Brittany.png 布列塔尼 Brunswick.png 不伦瑞克 Burgundy.png 勃艮第 Castile.png 卡斯蒂利亚 Danzig.png 但泽 Denmark.png 丹麦 Dithmarschen.png 迪特马尔申 England.png 英格兰 Florence.png 佛罗伦萨 France.png 法兰西 Genoa.png 热那亚 Germany.png 德意志 Gotland.png 哥特兰 Hesse.png 黑森 Holland.png 荷兰 Ireland.png 爱尔兰 Italy.png 意大利 Kurland.png 库尔兰 Lübeck.png 吕贝克 Milan.png 米兰 Munich.png 慕尼黑 Naples.png 那不勒斯 Navarra.png 纳瓦拉 Norway.png 挪威 Pomerania.png 波美拉尼亚 Portugal.png 葡萄牙 Provence.png 普罗旺斯 Riga.png 里加 Savoy.png 萨伏依 Saxony.png 萨克森 Spain.png 西班牙 Sweden.png 瑞典 Switzerland.png 瑞士 Teutonic Order.png 条顿骑士团 The Papal State.png 教皇国 Venice.png 威尼斯 Wales.png 威尔士
东方科技组 Eastern.png Bosnia.png 波斯尼亚 Byzantium.png 拜占庭 Circassia.png 切尔克西亚 Cyprus.png 塞浦路斯 Georgia.png 格鲁吉亚 Greece.png 希腊 Lithuania.png 立陶宛 Montenegro.png 黑山 Muscovy.png 莫斯科 Novgorod.png 诺夫哥罗德 Perm.png 彼尔姆 Poland.png 波兰 Ragusa.png 拉古萨 Russia.png 俄罗斯 Serbia.png 塞尔维亚 Theodoro.png 狄奥多罗 Trebizond.png 特拉比松 Tver.png 特维尔 Wallachia.png 瓦拉几亚
安纳托利亚科技组 Ottoman.png Ottomans.png 奥斯曼
穆斯林科技组 Muslim.png Granada.png 格拉纳达
游牧科技组 Nomadic.png Great Horde.png 大帐汗国 Kazan.png 喀山
东方科技组 Eastern.png Jerusalem.png 耶路撒冷 Karabakh.png 卡拉巴赫
穆斯林科技组 Muslim.png Afghanistan.png 阿富汗 Ajam.png 阿贾姆 Aq Qoyunlu.png 白羊王朝 Arabia.png 阿拉伯 Ardabil.png 阿尔达比勒 Hisn Kayfa.png 希斯恩凯法 Hormuz.png 霍尔木兹 Oman.png 阿曼 Mushasha.png 穆沙沙 Timurids.png 帖木儿 Transoxiana.png 河中 Qara Qoyunlu.png 黑羊王朝
印度科技组 Indian.png Assam.png 阿萨姆 Bahmanis.png 巴赫曼尼 Bengal.png 孟加拉 Delhi.png 德里 Mewar.png 梅瓦尔 Orissa.png 奥里萨 Vijayanagar.png 毗奢耶那伽罗
中华科技组 Chinese.png Ayutthaya.png 阿瑜陀耶 Bali.png 巴厘 Brunei.png 文莱 Dai Viet.png 大越 Japan.png 日本 Khmer.png 高棉 Korea.png 朝鲜 Madyas.png 马迪亚斯 Majapahit.png 满者伯夷 Malaya.png 马来亚 Malacca.png 马六甲 Ming.png 大明 Pagarruyung.png 巴嘎鲁荣 Palembang.png 巨港 Pasai.png 帕塞 Sunda.png 巽他 Taungu.png 东吁 Ternate.png 特尔纳特
游牧科技组 Nomadic.png Jianzhou.png 建州 Uzbek.png 乌兹别克 Mongolia.png 蒙古 Oirat.png 瓦剌