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- −1% 威望衰减
- +1 外交关系
- +1 外交声誉
- −15% 国家维护费
- −10% 建造成本
- −10% 理念花费
- +10% 商品产量修正
- +15% 制度传播
- +5% 纪律
- −5% 陆军维护费修正
不伦瑞克是位于北德意志地区的一个内陆小国。不伦瑞克开局时是神圣罗马帝国(HRE)成员,与多个国家接壤,其中包括三个神圣罗马帝国选帝侯国——
勃兰登堡、
科隆和
萨克森。
任务
- 主条目:下萨克森任务
事件
以下事件可对所有拥有所需省份的国家触发。[1]
莱布尼茨
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戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德国哲学家、数学家和政治顾问,既是重要的形而上学家,也是重要的逻辑学家,并因独立发明微积分而闻名。他于1646年出生于莱比锡,最终效力于不伦瑞克-吕讷堡公爵约翰·弗里德里希。
决议
建立汉诺威
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既然我们已控制了这一地区的关键省份,当地贵族别无选择,只能接受我们的领导。当他们归顺之时,统一的汉诺威公国将成为该地区的主导势力。
| 潜在需求
如果该国由AI控制,则它: 使用普通国家或历史国家进行游戏。 |
接受
该国: |
| 效果
该国:
如果汉诺威 (1758) 属于神圣罗马帝国,但其所有者不是帝国成员,则:
汉诺威 (1758):
| |
AI总会执行此决议
建立德意志民族国家
| 潜在需求
如果该国由AI控制,则它: 使用普通国家或历史国家进行游戏。 |
接受
该国: |
| 效果
该国:
如果该国是
否则: 如果启用了
| |
AI总会执行此决议
策略
外交
通常,不伦瑞克开局时以波希米亚为对手。由于得罪选帝侯往往会带来麻烦,尽快取得盟友对于避免早期侵略至关重要。
萨克森 是极佳的结交对象,因为它不仅是选帝侯,还能提供一道可观(但并非坚不可摧)的军事缓冲,抵御勃兰登堡以及
波希米亚 之类的势力。在神圣罗马帝国之外,起初几乎没有可结盟的外交对象。经过一段时间的努力,
丹麦 和
布列塔尼 之类的国家可以被说服成为强大的盟友。
马格德堡 和
安哈尔特 等小国可以先结盟,以便日后将其变为附庸国,不过把不伦瑞克的命运与单省小国(OPM)绑在一起,确实有可能让玩家被拖入不愿参与的战争——例如扩张主义的
波兰/
联邦。
作为神圣罗马帝国的成员,讨好皇帝(1444年为
奥地利)从来都不是坏主意。保持皇帝的好感,意味着玩家的领土被征服后更有可能被归还,而且如果足够幸运,在选帝侯席位出缺时还可能被授予选帝侯头衔。同样,尽可能多地与选帝侯们搞好关系,能让不伦瑞克有机会登上帝位,这会带来不少益处与责任。
扩张
1444年游戏开始时没有港口,不伦瑞克起初只能专注于在神圣罗马帝国腹地进行欧洲扩张。这带来一个相当大的限制:附近的大部分(如果不是全部)领土都受皇帝保护。也有明显的例外——例如单省小国
东弗里西亚——但这样的例外寥寥无几。因此,夺取领土并避免被要求归还,需要的是策略,而不仅仅是蛮力。
征服
帝国外交中有一个便利的怪癖:当目标处于战争状态时,皇帝无法真正发出归还非法领土的要求。精明的玩家可以通过连续发动战争来利用这一点。实际上,在为当前战争提出和平提议之前,玩家先发动第二场战争。这意味着即使和约已经签署,玩家在技术上也永远处于战争之中,因此被征服的领土可以被设为核心,从而按帝国法律被视为合法持有。
其缺点在于,战争终究要结束。即使是最有技巧的将领或最有魅力的外交官也必须休整,以便人力恢复、厌战度消退。在这种虚弱状态下,过度扩张的国家容易遭到决定性的反击,可能无论如何都会丢掉已征服的领土,甚至更多。还必须密切关注侵略性扩张(AE)惩罚,以防止规模庞大的同盟迅速展开报复。
附庸化
除了直接征服,其他国家即使身为神圣罗马帝国成员,也可以被变为附庸(尽管需要克服 -25 的惩罚)。这避免了非法领土的问题,同时仍能让玩家获得收入和可调动部队的提升。遗憾的是,对神圣罗马帝国国家进行附庸化的惩罚很高,往往意味着纯外交手段难以甚至无法实现。更直接的方法是通过征服强制附庸化,只要战争中没有对方的联盟牵扯进来,就能达到同样的结果。无论使用哪种附庸化方法,首要目标包括
费尔登、
奥尔登堡 和
黑森。
一旦某国成为不伦瑞克的附庸,十年后即可进行外交吞并。这会带来通常的外交声誉惩罚,以及吞并神圣罗马帝国成员的额外惩罚。不过,这不会被视为非法获取领土。如果不伦瑞克的声望足以承受他人的憎恨,那么缓慢而有条不紊地吞并附近国家,就能让不伦瑞克在不违反帝国法律的情况下壮大。
共主联合
与创建附庸类似,对其他国家建立共主联合(PU)能让不伦瑞克在不招致皇帝怒火的情况下有效扩大势力范围。由于许多神圣罗马帝国国家在游戏开始时缺少继承人(如“继承权争议”警示所示),一旦外国君主不幸早逝,王室联姻就能为玩家带来丰厚回报。在游戏早期,萨克森和
吕讷堡 等邻国是建立共主联合的首选目标。
共主联合相对于附庸的代价是,整合所需的时间长得多——五十年而非十年。虽然前期的外交投入很少,但最终结果意味着在吞并计时器倒数期间,一个外交关系名额会被占用更久。此外,共主联合只能对基督教君主国建立。例如不伦瑞克的邻国
明斯特 是神权国家,不允许王室联姻,因此永远无法被纳入共主联合。
成就
脚注
- ↑ 该事件的脚本代码可在 /Europa Universalis IV/events/flavorHAN.txt 中找到。
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