欧陆风云IV(简称EU4或EUIV)是由Paradox开发工作室制作、Paradox Interactive发行的一款大战略电脑游戏。游戏于2013年8月13日在Windows、OS X和Linux平台的PC上发售。
游戏的大部分背景设定在欧洲人最初探索并殖民新大陆的历史时期。游戏开始于百年战争末期和拜占庭帝国衰落之际,一直持续到美国和法国的革命时期,并在拿破仑战争结束数年后落幕。玩家接管一个国家,通过探索、贸易、战争和外交追求荣耀,并在此过程中戏剧性地改变历史进程。
4X类型
EU4属于“4X”类游戏,因为玩家可以“探索”(eXplore)、“扩张”(eXpand)、“开发”(eXploit)和“消灭”(eXterminate)。玩家可以选择单人模式对抗AI,也可以通过局域网或互联网进行多人游戏,与真人和AI对手混战。
- 扩张通过几种不同的机制实现。玩家可以通过外交手段获得领土,甚至可能继承整个国家。也可以通过战争以武力征服领土。如果与起义者有共同的诉求,例如与革命者拥有相同的文化,邻近省份的叛乱也可以为你的国家增加领土。最后,领土也可以通过殖民计划获得。
- 消灭是战争的委婉说法,可在陆地和海上进行。陆上军队和海上舰队可以在将军和海军上将的指挥下进行战斗。战争的成败通过战争分数来衡量。当战争分数达到一定阈值时,战败方可以请求和平,战胜方也可以提出自己的和平条件,其中可能包括直接征服和吞并。
游戏特色
- 做出你自己的决定:国家建设灵活多变,你可以自行决定政体形式、社会结构、贸易政策等等。可能性无穷无尽。
- 运用你的君主点数:体验全新的君主点数系统,你的选择范围受到王座上那个人能力的影响。你有一位尚武的国王吗?那么是时候开战了。
- 体验鲜活的历史:过去的伟人和风云人物将助你一臂之力。数以千计的历史事件将引导你前进,并根据你所玩的国家而各具特色。你可以使用一千多位历史领袖和超过4000位历史君主。
- 世界就是你的游乐场:玩家可以在一张完整3D的繁茂地形图上享受超过300年的游戏时间。你可以领导游戏漫长时间跨度内原本存在的250多个国家中的任何一个。
- 体验全新的贸易系统:贸易系统为那个时代伟大的贸易帝国增添了新的维度。夺取关键港口以扩大你的贸易,用强大的舰队为其保驾护航,世界的财富将向你涌来。
- 施展你的外交手腕:更深入的外交玩法,包括同盟、威胁、舰队驻扎权以及对叛军的详细支持。引入单向好感度,一个国家可能不喜欢你,而你对他们保持中立。
- 参与多人游戏:与朋友对战,或尝试合作多人模式,最多允许32名玩家共同控制同一个国家。具备中途加入、改进的聊天、新的匹配服务器和独立服务器支持。
- 创造你自己的历史并自定义游戏:欧陆风云IV让你有机会自定义并修改几乎任何你心中所想的内容。
- 新的计分系统,可在多局游戏之间进行比较。
开局剧本
Paradox选择了历史上的12个重要日期作为战役的起点(称为“剧本”或“书签”)。前四个剧本设定在同一日期,每个剧本的描述只是为了给世界的特定地区增添风味。玩家也可以自由选择所涵盖历史时期内的任何日期作为游戏的起点。
游戏历史
- 2013-08-13 - 欧陆风云IV发布
- 2014-01-14 - 1.4补丁发布(同时发布天堂征服)
- 2014-05-29 - 1.6补丁发布(同时发布国家财富)
- 2014-07-16 - 1.7补丁发布(同时发布共和国)
- 2014-10-30 - 1.8补丁发布(同时发布战争艺术)
- 2015-02-26 - 1.10补丁发布(同时发布黄金国)
- 2015-06-09 - 1.12补丁发布(同时发布常识)
- 2015-12-01 - 1.14补丁发布(同时发布哥萨克)
- 2016-04-05 - 1.16补丁发布(同时发布我们的海)
- 2016-10-11 - 1.18补丁发布(同时发布人权)
- 2017-04-06 - 1.20补丁发布(同时发布天命)
- 2017-06-14 - 1.22补丁发布(同时发布第三罗马)
- 2017-11-16 - 1.23补丁发布(同时发布文明摇篮)
- 2018-03-20 - 1.25补丁发布(同时发布不列颠尼亚统治)
- 2018-09-06 - 1.26补丁发布(同时发布达摩)
- 2018-12-11 - 1.28补丁发布(同时发布黄金世纪)
- 2020-06-09 - 1.30补丁发布(同时发布君主)
- 2021-04-27 - 1.31补丁发布(同时发布利维坦)
- 2021-11-11 - 1.32补丁发布(同时发布起源)
- 2022-09-13 - 1.34补丁发布(同时发布北方雄狮)
- 2023-04-18 - 1.35补丁发布(同时发布统御)
- 2023-11-06 - 1.36补丁发布(同时发布王中之王)
- 2024-05-08 - 1.37补丁发布(同时发布变革之风)
技术信息
游戏基于Clausewitz 2.5引擎开发,与十字军之王II使用相同的引擎。游戏支持Microsoft Windows PC、Macintosh OS X和Linux操作系统。
系统需求
摘自EU4 Steam商店页面。在大多数情况下,“最低系统需求”与“推荐系统需求”相同,下文另有说明的除外。游戏可以在低于最低需求的系统上运行,但可能会变得非常缓慢,或者需要在不使用DLC或使用降低需求的MOD的情况下游玩。但自1.29版本起,所有EU4版本都必须使用64位操作系统。较旧的操作系统可能需要安装旧版启动器或绕过启动器。
Microsoft Windows
- 版本:Windows 10 Home 64位
- 处理器:Intel® Core™ i3-2105 或 AMD® FX 4300
- 内存:推荐8 GB内存(最低需求4 GB内存)
- 硬盘空间:6 GB硬盘空间
- 显卡:推荐配备1 GB显存的Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti(最低需求Nvidia® GeForce™ GTX 460 / AMD® Radeon™ HD 5850)
- 声卡:兼容Direct X的声卡
- DirectX®:9.0c
- 控制器支持:三键鼠标、键盘和扬声器
- 特殊多人游戏需求:多人游戏需要互联网连接或局域网
- 多人游戏:多人模式最多支持其他32名玩家
Macintosh OS X
- 版本:Mac OS X 10.12或更高
- 处理器:Intel Core 2处理器
- 内存:推荐8 GB内存(最低需求4 GB内存)
- 硬盘空间:6 GB
- 显卡:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600或更高,需要1024MB显存。
- 其他:GLSL 1.3,OpenGL 2.1
- 控制器支持:“三键鼠标”、键盘和扬声器
- 特殊多人游戏需求:多人游戏需要互联网连接或局域网
- 多人游戏:多人模式最多支持其他32名玩家
Linux
- 版本:Ubuntu 18.04 64位
- 处理器:Intel® Core™ i3-2105 或 AMD® FX 4300
- 内存:推荐8 GB内存(最低需求4 GB内存)
- 硬盘空间:6 GB
- 显卡:推荐配备1 GB显存的Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti(最低需求Nvidia® GeForce™ GTX 460 / AMD® Radeon™ HD 5850)
- 其他:GLSL 1.3,OpenGL 2.1
- 控制器支持:三键鼠标、键盘和扬声器
- 特殊多人游戏需求:多人游戏需要互联网连接或局域网
- 多人游戏:多人模式最多支持其他32名玩家
开发日志
- 主条目:开发者日志
所有关于欧陆风云IV(基础游戏)的开发日志。
- 欧陆风云IV
| 编号 | 标题与链接 | 描述 | 日期 |
|---|---|---|---|
| 45 | 一篇非常简短的开发日志 | 试玩版将于本周末(2013年8月10日)发布;游戏将于2013年8月13日美国东部标准时间上午9点(瑞典时间下午3点)发售 | 2013-08-05 |
| 44 | 新手友好 | 介绍对账本、提示系统、生产界面和教程的改动 | 2013-08-01 |
| 43 | 人工改进 | 介绍人工智能(AI)的改动,详述其如何根据对同盟和同盟联军的态度做出决策,以及如何在战时调配军队;另外还简要介绍了如何设置AI难度和让步 | 2013-08-01 |
| 42 | 十字军之王II转换器 | 文章及视频开发日志,介绍欧陆风云4存档转换器DLC将如何运作;此外存档将以MOD的形式导入 | 2013-07-31 |
| 41 | 我们都在期待的东西! | 中欧的国家理念:波兰、立陶宛、匈牙利 | 2013-07-26 |
| 40 | 我们的使命是什么? | 任务、决议、成就和铁人模式。另附Quill18英格兰游戏全程实况的初始视频链接 | 2013-07-19 |
| 39 | 神圣战术 | 舰队驻扎权、强制和平和基督教神权国家 | 2013-07-12 |
| 38 | 阿瑜陀耶、维奈亚纳加尔与穆斯林苏丹国 | 介绍印度次大陆主要势力的国家理念:阿瑜陀耶、维奈亚纳加尔和印度苏丹国 | 2013-07-05 |
| 37 | 阿拉贡、那不勒斯与朝鲜 | 阿拉贡、那不勒斯和朝鲜的国家理念 | 2013-06-28 |
| 36 | 神圣罗马帝国的热门邦国 | 简要介绍勃兰登堡、巴伐利亚和波西米亚的开局位置和国家理念 | 2013-06-20 |
| 35 | 为了挪威! | 丹麦、挪威,以及对围城的简要介绍 | 2013-06-14 |
| 34 | 单位界面及其他 | 单位视图的改动,以及特殊行动所需的军事点数(MP);另外还介绍了强行军和柏柏尔文化的国家理念 | 2013-06-07 |
| 33 | 向东航行! | 明朝中国:天命、派系系统、国家事件和理念;另有债务和贷款;附Casus Belli音乐视频链接 | 2013-05-31 |
| 32 | 人越多越热闹! | 多人游戏改动,包括新的网络代码、中途加入、匹配、独立服务器、改进的聊天,以及AI接管(接管退出的玩家);另附EUIV音乐剧“Casus Belli”的视频链接 | 2013-05-24 |
| 31 | 荣誉之事 | 日本:大名与幕府、统一、事件、理念,以及对新计分系统的讨论;另附征召令链接和EU4音乐剧歌曲下载链接 | 2013-05-17 |
| 30 | 再来四个国家,还有更多…… | 马穆鲁克、波斯、帖木儿、阿曼;附征召令的视频链接 | 2013-05-10 |
| 29 | 为了部落! | 省份界面与中亚游牧部落:草原游牧政府类型、独立的科技组、对邻国的自动宣战理由、在平原和草地地形作战时50%的伤害修正,以及除帖木儿外的一套国家理念;附征召令的视频链接 | 2013-05-03 |
| 28 | 健达奇趣蛋!三合一! | 苏格兰、汉萨同盟和宗教改革 | 2013-04-26 |
| 27 | 一个你无法拒绝的提议 | 间谍理念与外交秘密行动:捏造宣称、渗透行政、散布不满、破坏声誉、支持叛军,以及对叛军的改动 | 2013-04-18 |
| 26 | 来根烟和一块薄饼? | 介绍勃艮第和低地国家 | 2013-04-11 |
| 25 | 安娜·卡列尼娜 | 战争目标、和平选项、和平界面;另有愚人节特别节目:“EUIV音乐剧!”(歌曲下载和视频) | 2013-04-05 |
| 24 | 罗马的继承人 | 奥斯曼帝国:战略可能性、事件(包括一系列关于省份系统和耶尼切里的事件)、国家理念;另有关于西化的特色介绍 | 2013-03-22 |
| 23 | 告诉我那些甜蜜的小谎言…… | 同盟联军、关系(改善关系与侮辱、过度扩张和核心化省份。 | 2013-03-15 |
| 22 | A.E.I.O.U | 奥地利:战略可能性、动态历史事件(意大利战争、大特权)、任务、决议和国家理念;另有神圣罗马帝国的改进(帝国内部的外交、改革、选举和战争) | 2013-03-08 |
| 21 | 将领与雇佣兵 | 陆军单位、海军单位、将领、雇佣兵;另附Strategy Informer上一篇文章的链接:Paradox Hands-On Special: Master Class | 2013-03-01 |
| 20 | 双城记 | 威尼斯和热那亚的共和国,以及对《欧陆风云IV》项目负责人托马斯“Besuchov”约翰松的视频访谈链接。 | 2013-02-15 |
| 19 | 战争从未如此有趣…… | 军队崩溃、混乱、战斗界面、战斗宽度、侧翼包抄、补给上限、损耗、人力、增援改动,以及维护成本提高。另有视频:世界地图预告片。 | 2013-02-08 |
| — | 第二部分 - 殖民说明 | 殖民 | 2013-01-26 |
| 18 | 与我一起扬帆远航! | 葡萄牙:事件、任务、决议、理念,以及殖民的详细介绍 | 2013-01-25 |
| 17 | 亲爱的,你不想谈谈吗? | 外交:新的外交界面、好感度和对手 | 2013-01-18 |
| 16 | 法兰西万岁! | 法兰西:战略可能性、国家任务、决议和理念;另简要介绍抑制叛乱的严厉对待和陆军士气恢复。 | 2013-01-11 |
| 15 | 还有你吗,布鲁图? | 米兰:战略可能性、动态历史事件(安布罗西亚共和国)、国家理念,以及作为君主国正统性类似机制的共和传统 | 2012-12-14 |
| 14 | 没人料到…… | 西班牙:战略可能性、事件、任务、决议和国家理念;另有文化转化的详细介绍。 | 2012-12-07 |
| 13 | 自由万岁! | 叛军、其成因与缓解:稳定度、政府类型、厌战度和过度扩张 | 2012-11-30 |
| 12 | 波罗的海霸权 | 瑞典:战略可能性、动态历史事件(达克世仇和法国宗教战争)、任务、决议、国家理念;另有相较EU3的稳定度改动 | 2012-11-23 |
| 11 | 科技的代价与回报 | 科技投入与成本,定义行政、外交和军事科技;另附相关的视频开发日志 | 2012-11-16 |
| 10 | 一切归于俄罗斯母亲 | 俄罗斯:战略可能性、动态历史事件(混乱时期、为西化而进行的大使团出访)、任务和决议、国家理念;陆军传统和海军传统的改动 | 2012-11-09 |
| 9 | 这是富人的世界…… | 贸易系统:贸易节点、商人、贸易力量、贸易任务、供求、贸易效率、贸易范围、贸易引导、贸易收入和重商主义 | 2012-11-02 |
| 8 | 上帝与你同在? | 宗教:天主教、东正教、逊尼派和什叶派的独特能力,现已可见的宗教统一度,以及新的宗教界面 | 2012-10-26 |
| 7 | 那双脚可曾在远古时代…… | 英格兰与动态历史事件:玫瑰战争和英国内战、詹金斯耳朵战争和莫斯科公司;另有国家理念、任务和决议 | 2012-10-19 |
| 6 | 你对此有什么想法吗? | 理念组、国家理念和理念界面 | 2012-10-12 |
| 5 | 国王归来 | 统治者、君主与点数、继承人、顾问 | 2012-10-04 |
| — | 三个等级…… | 讨论国家的不同等级,并列出各等级包含的国家;国家的等级决定了开发者在国家事件、特色和机制上投入的关注度 | 2012-10-03 |
| 4 | 你的经济即将改变 | 收入、支出、稳定度、没有“铸币”(如EUIII中那样)、贷款 | 2012-09-28 |
| 3 | 你的使节正等待你的命令! | 使节:外交官、传教士、商人和殖民者 | 2012-09-21 |
| 2 | 清洗与摊牌 | 清除过时的系统与新的设计思路 | 2012-09-14 |
| 1 | 世界尽在你脚下 | 世界地图:对省份形状、投影、颜色、地形、季节等的界面考量 | 2012-09-07 |
| 0 | 我们的愿景 | 设计目标 | 2012-08-31 |
