欧陆风云IV

Europa Universalis IV.png 欧陆风云IV
EU4 banner.jpg
类型
发行日期 / 补丁
2013-08-13 / 1.1

商店:基础游戏
“战争”:EU4项目负责人托马斯·约翰松(Thomas Johansson)在发售前的系列视频日志中,谈论如何用(非常)锋利的棍棒进行外交。

欧陆风云IV(简称EU4或EUIV)是由Paradox开发工作室制作、Paradox Interactive发行的一款大战略电脑游戏。游戏于2013年8月13日在Windows、OS X和Linux平台的PC上发售。

游戏的大部分背景设定在欧洲人最初探索并殖民新大陆的历史时期。游戏开始于百年战争末期和拜占庭帝国衰落之际,一直持续到美国和法国的革命时期,并在拿破仑战争结束数年后落幕。玩家接管一个国家,通过探索、贸易、战争和外交追求荣耀,并在此过程中戏剧性地改变历史进程。

4X类型

EU4属于“4X”类游戏,因为玩家可以“探索”(eXplore)、“扩张”(eXpand)、“开发”(eXploit)和“消灭”(eXterminate)。玩家可以选择单人模式对抗AI,也可以通过局域网或互联网进行多人游戏,与真人和AI对手混战。

  • 探索通过游戏开局时覆盖世界大部分地区的未知领域来实现。玩家必须雇用探险家和征服者前往世界上的未知地区。或者,经过足够长的时间后,世界地理可能会通过事件成为公共知识。
  • 扩张通过几种不同的机制实现。玩家可以通过外交手段获得领土,甚至可能继承整个国家。也可以通过战争以武力征服领土。如果与起义者有共同的诉求,例如与革命者拥有相同的文化,邻近省份的叛乱也可以为你的国家增加领土。最后,领土也可以通过殖民计划获得。
  • 对世界的开发主要通过管理国家经济和控制国际贸易来完成。玩家还可以通过间谍活动谋取利益。
  • 消灭是战争的委婉说法,可在陆地和海上进行。陆上军队和海上舰队可以在将军和海军上将的指挥下进行战斗。战争的成败通过战争分数来衡量。当战争分数达到一定阈值时,战败方可以请求和平,战胜方也可以提出自己的和平条件,其中可能包括直接征服和吞并。

游戏特色

  • 做出你自己的决定:国家建设灵活多变,你可以自行决定政体形式、社会结构、贸易政策等等。可能性无穷无尽。
  • 运用你的君主点数:体验全新的君主点数系统,你的选择范围受到王座上那个人能力的影响。你有一位尚武的国王吗?那么是时候开战了。
  • 体验鲜活的历史:过去的伟人和风云人物将助你一臂之力。数以千计的历史事件将引导你前进,并根据你所玩的国家而各具特色。你可以使用一千多位历史领袖和超过4000位历史君主。
  • 世界就是你的游乐场:玩家可以在一张完整3D的繁茂地形图上享受超过300年的游戏时间。你可以领导游戏漫长时间跨度内原本存在的250多个国家中的任何一个。
  • 体验全新的贸易系统:贸易系统为那个时代伟大的贸易帝国增添了新的维度。夺取关键港口以扩大你的贸易,用强大的舰队为其保驾护航,世界的财富将向你涌来。
  • 施展你的外交手腕:更深入的外交玩法,包括同盟、威胁、舰队驻扎权以及对叛军的详细支持。引入单向好感度,一个国家可能不喜欢你,而你对他们保持中立。
  • 参与多人游戏:与朋友对战,或尝试合作多人模式,最多允许32名玩家共同控制同一个国家。具备中途加入、改进的聊天、新的匹配服务器和独立服务器支持。
  • 创造你自己的历史并自定义游戏:欧陆风云IV让你有机会自定义并修改几乎任何你心中所想的内容。
  • 新的计分系统,可在多局游戏之间进行比较。

开局剧本

Paradox选择了历史上的12个重要日期作为战役的起点(称为“剧本”或“书签”)。前四个剧本设定在同一日期,每个剧本的描述只是为了给世界的特定地区增添风味。玩家也可以自由选择所涵盖历史时期内的任何日期作为游戏的起点。

游戏历史

技术信息

游戏基于Clausewitz 2.5引擎开发,与十字军之王II使用相同的引擎。游戏支持Microsoft Windows PC、Macintosh OS X和Linux操作系统。

系统需求

摘自EU4 Steam商店页面。在大多数情况下,“最低系统需求”与“推荐系统需求”相同,下文另有说明的除外。游戏可以在低于最低需求的系统上运行,但可能会变得非常缓慢,或者需要在不使用DLC或使用降低需求的MOD的情况下游玩。但自1.29版本起,所有EU4版本都必须使用64位操作系统。较旧的操作系统可能需要安装旧版启动器或绕过启动器。

Microsoft Windows

  • 版本:Windows 10 Home 64位
  • 处理器:Intel® Core™ i3-2105 或 AMD® FX 4300
  • 内存:推荐8 GB内存(最低需求4 GB内存)
  • 硬盘空间:6 GB硬盘空间
  • 显卡:推荐配备1 GB显存的Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti(最低需求Nvidia® GeForce™ GTX 460 / AMD® Radeon™ HD 5850)
  • 声卡:兼容Direct X的声卡
  • DirectX®:9.0c
  • 控制器支持:三键鼠标、键盘和扬声器
  • 特殊多人游戏需求:多人游戏需要互联网连接或局域网
  • 多人游戏:多人模式最多支持其他32名玩家

Macintosh OS X

  • 版本:Mac OS X 10.12或更高
  • 处理器:Intel Core 2处理器
  • 内存:推荐8 GB内存(最低需求4 GB内存)
  • 硬盘空间:6 GB
  • 显卡:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600或更高,需要1024MB显存。
  • 其他:GLSL 1.3,OpenGL 2.1
  • 控制器支持:“三键鼠标”、键盘和扬声器
  • 特殊多人游戏需求:多人游戏需要互联网连接或局域网
  • 多人游戏:多人模式最多支持其他32名玩家

Linux

  • 版本:Ubuntu 18.04 64位
  • 处理器:Intel® Core™ i3-2105 或 AMD® FX 4300
  • 内存:推荐8 GB内存(最低需求4 GB内存)
  • 硬盘空间:6 GB
  • 显卡:推荐配备1 GB显存的Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti(最低需求Nvidia® GeForce™ GTX 460 / AMD® Radeon™ HD 5850)
  • 其他:GLSL 1.3,OpenGL 2.1
  • 控制器支持:三键鼠标、键盘和扬声器
  • 特殊多人游戏需求:多人游戏需要互联网连接或局域网
  • 多人游戏:多人模式最多支持其他32名玩家

开发日志

主条目:开发者日志

所有关于欧陆风云IV(基础游戏)的开发日志。

欧陆风云IV
编号 标题与链接 描述 日期
45 一篇非常简短的开发日志 试玩版将于本周末(2013年8月10日)发布;游戏将于2013年8月13日美国东部标准时间上午9点(瑞典时间下午3点)发售 2013-08-05
44 新手友好 介绍对账本、提示系统、生产界面和教程的改动 2013-08-01
43 人工改进 介绍人工智能(AI)的改动,详述其如何根据对同盟和同盟联军的态度做出决策,以及如何在战时调配军队;另外还简要介绍了如何设置AI难度和让步 2013-08-01
42 十字军之王II转换器 文章及视频开发日志,介绍欧陆风云4存档转换器DLC将如何运作;此外存档将以MOD的形式导入 2013-07-31
41 我们都在期待的东西! 中欧的国家理念:波兰、立陶宛、匈牙利 2013-07-26
40 我们的使命是什么? 任务、决议、成就和铁人模式。另附Quill18英格兰游戏全程实况的初始视频链接 2013-07-19
39 神圣战术 舰队驻扎权、强制和平和基督教神权国家 2013-07-12
38 阿瑜陀耶、维奈亚纳加尔与穆斯林苏丹国 介绍印度次大陆主要势力的国家理念:阿瑜陀耶、维奈亚纳加尔和印度苏丹国 2013-07-05
37 阿拉贡、那不勒斯与朝鲜 阿拉贡、那不勒斯和朝鲜的国家理念 2013-06-28
36 神圣罗马帝国的热门邦国 简要介绍勃兰登堡、巴伐利亚和波西米亚的开局位置和国家理念 2013-06-20
35 为了挪威! 丹麦、挪威,以及对围城的简要介绍 2013-06-14
34 单位界面及其他 单位视图的改动,以及特殊行动所需的军事点数(MP);另外还介绍了强行军和柏柏尔文化的国家理念 2013-06-07
33 向东航行! 明朝中国:天命、派系系统、国家事件和理念;另有债务和贷款;附Casus Belli音乐视频链接 2013-05-31
32 人越多越热闹! 多人游戏改动,包括新的网络代码、中途加入、匹配、独立服务器、改进的聊天,以及AI接管(接管退出的玩家);另附EUIV音乐剧“Casus Belli”的视频链接 2013-05-24
31 荣誉之事 日本:大名与幕府、统一、事件、理念,以及对新计分系统的讨论;另附征召令链接和EU4音乐剧歌曲下载链接 2013-05-17
30 再来四个国家,还有更多…… 马穆鲁克、波斯、帖木儿、阿曼;附征召令的视频链接 2013-05-10
29 为了部落! 省份界面与中亚游牧部落:草原游牧政府类型、独立的科技组、对邻国的自动宣战理由、在平原和草地地形作战时50%的伤害修正,以及除帖木儿外的一套国家理念;附征召令的视频链接 2013-05-03
28 健达奇趣蛋!三合一! 苏格兰、汉萨同盟和宗教改革 2013-04-26
27 一个你无法拒绝的提议 间谍理念与外交秘密行动:捏造宣称、渗透行政、散布不满、破坏声誉、支持叛军,以及对叛军的改动 2013-04-18
26 来根烟和一块薄饼? 介绍勃艮第和低地国家 2013-04-11
25 安娜·卡列尼娜 战争目标、和平选项、和平界面;另有愚人节特别节目:“EUIV音乐剧!”(歌曲下载和视频) 2013-04-05
24 罗马的继承人 奥斯曼帝国:战略可能性、事件(包括一系列关于省份系统和耶尼切里的事件)、国家理念;另有关于西化的特色介绍 2013-03-22
23 告诉我那些甜蜜的小谎言…… 同盟联军、关系(改善关系与侮辱、过度扩张和核心化省份。 2013-03-15
22 A.E.I.O.U 奥地利:战略可能性、动态历史事件(意大利战争、大特权)、任务、决议和国家理念;另有神圣罗马帝国的改进(帝国内部的外交、改革、选举和战争) 2013-03-08
21 将领与雇佣兵 陆军单位、海军单位、将领、雇佣兵;另附Strategy Informer上一篇文章的链接:Paradox Hands-On Special: Master Class 2013-03-01
20 双城记 威尼斯和热那亚的共和国,以及对《欧陆风云IV》项目负责人托马斯“Besuchov”约翰松的视频访谈链接。 2013-02-15
19 战争从未如此有趣…… 军队崩溃、混乱、战斗界面、战斗宽度、侧翼包抄、补给上限、损耗、人力、增援改动,以及维护成本提高。另有视频:世界地图预告片。 2013-02-08
— 第二部分 - 殖民说明 殖民 2013-01-26
18 与我一起扬帆远航! 葡萄牙:事件、任务、决议、理念,以及殖民的详细介绍 2013-01-25
17 亲爱的,你不想谈谈吗? 外交:新的外交界面、好感度和对手 2013-01-18
16 法兰西万岁! 法兰西:战略可能性、国家任务、决议和理念;另简要介绍抑制叛乱的严厉对待和陆军士气恢复。 2013-01-11
15 还有你吗,布鲁图? 米兰:战略可能性、动态历史事件(安布罗西亚共和国)、国家理念,以及作为君主国正统性类似机制的共和传统 2012-12-14
14 没人料到…… 西班牙:战略可能性、事件、任务、决议和国家理念;另有文化转化的详细介绍。 2012-12-07
13 自由万岁! 叛军、其成因与缓解:稳定度、政府类型、厌战度和过度扩张 2012-11-30
12 波罗的海霸权 瑞典:战略可能性、动态历史事件(达克世仇和法国宗教战争)、任务、决议、国家理念;另有相较EU3的稳定度改动 2012-11-23
11 科技的代价与回报 科技投入与成本,定义行政、外交和军事科技;另附相关的视频开发日志 2012-11-16
10 一切归于俄罗斯母亲 俄罗斯:战略可能性、动态历史事件(混乱时期、为西化而进行的大使团出访)、任务和决议、国家理念;陆军传统和海军传统的改动 2012-11-09
9 这是富人的世界…… 贸易系统:贸易节点、商人、贸易力量、贸易任务、供求、贸易效率、贸易范围、贸易引导、贸易收入和重商主义 2012-11-02
8 上帝与你同在? 宗教:天主教、东正教、逊尼派和什叶派的独特能力,现已可见的宗教统一度,以及新的宗教界面 2012-10-26
7 那双脚可曾在远古时代…… 英格兰与动态历史事件:玫瑰战争和英国内战、詹金斯耳朵战争和莫斯科公司;另有国家理念、任务和决议 2012-10-19
6 你对此有什么想法吗? 理念组、国家理念和理念界面 2012-10-12
5 国王归来 统治者、君主与点数、继承人、顾问 2012-10-04
— 三个等级…… 讨论国家的不同等级,并列出各等级包含的国家;国家的等级决定了开发者在国家事件、特色和机制上投入的关注度 2012-10-03
4 你的经济即将改变 收入、支出、稳定度、没有“铸币”(如EUIII中那样)、贷款 2012-09-28
3 你的使节正等待你的命令! 使节:外交官、传教士、商人和殖民者 2012-09-21
2 清洗与摊牌 清除过时的系统与新的设计思路 2012-09-14
1 世界尽在你脚下 世界地图:对省份形状、投影、颜色、地形、季节等的界面考量 2012-09-07
0 我们的愿景 设计目标 2012-08-31

参考资料