法院

这是用于处理玩家自己国家或外国的界面。玩家可通过点击左上角的盾牌(旁边有玩家国家的名称)进入自己国家的界面。盾牌下方会弹出一个窗口,显示若干带有独特信息的标签页。一般来说,将鼠标悬停在界面项目上会显示提示框以提供更多信息;尤其是数字的提示框通常会说明该数字代表什么、来自何处以及当前的效果。

各标签页从左到右依次为:

UI tab court interface.png

Legitimacy.png 宫廷

此标签页概述该国的整体状况。

  • 1: 统治者 :
  • 2: 已雇佣的顾问及其能力和修正:
    • 顾问的宗教和文化(详情见提示框)。
    • 肖像,其提示框说明顾问的类型。
    • 顾问的能力等级和姓名。
    • 提拔和解雇顾问的按钮。(提拔需要 Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization。)
    • 顾问提供的加成
    • 顾问的月薪
    • 顾问的年龄,其提示框显示顾问每年的死亡几率
  • 3: 国策以及每月君主点数产出。
UI tab government interface.png

Tab domestic government.png 政府

此标签页概述该国的政府和文化。

  • 1: 政府信息:
    • 政府形式、类型和等级。
    • 巩固政府按钮。
    • Absolutism.png 专制度以及 Maximum absolutism 最大专制度。(在专制时代之前显示“?”。)
    • 政府专属机制。(根据所玩的国家,需要特定的 DLC。例如:荷兰需要 Res Publica.png Res Publica,俄罗斯需要 Third Rome.png Third Rome。)
  • 2: 国家修正。右上角的按钮会打开一个列表,列出适用于整个国家的所有加成和减益的数值(例如顾问花费、改善关系)。
  • 3: 已接受和未接受的文化列表,可以提升或降低某种文化的地位。
UI tab diplomacy interface.png

Diplomatic power.png 外交

此标签页提供关于你的国家或其他国家的所有外交信息。

  • 1: 所选国家的基本信息:国教、政府形式、等级、科技组、统治者及其性格,以及继承人
  • 2: 外交数值,排列如下:
Culture icon.png 文化 Icon stability.png 稳定度 Administrative tech.png 行政科技
Policies.png 生效政策 Prestige.png 威望 Diplomatic tech.png 外交科技
Diplomacy spy icon.png 间谍进攻 Icon ideas.png 理念和传统 Military tech.png 军事科技
Revanchism icon.png 复仇主义 Icon score.png 得分 Corruption.png 腐败度
Land forcelimit.png 士兵 Naval forcelimit.png 舰船 Manpower Icon.png 人力
  • 3: 外交状态 :
    • 敌人(将该国设为对手的国家)和对手的列表。
    • 其他状态 :战争、开战理由、盟友和附属国等外交关系、当前生效的外交任务等。
  • 4: 三个外交标签页:
    • 外交行动,在选中其他国家时可用。(部分外交行动可能需要 DLC)。
    • 对其他国家的意见,以及其他国家对本国的意见。
    • 外交反馈 (需要 The Cossacks.png The Cossacks)。
UI tab economy.png

Tab domestic economy.png 经济

此标签页展示你国家的经济概况。

  • 国家的资产负债表,显示收入和支出。收入和支出各自分为若干类别;具体的收入或支出项目可在提示框中查看。
  • Inflation reduction.png 通货膨胀:近期变化的图表、显示当前水平及其正在上升还是下降的指示器,以及花费 Administrative power.png 行政点数来降低它的按钮。
  • War exhaustion.png 厌战度和总 Development.png 开发度
  • 贷款:借款按钮(显示你将获得多少钱)、一次偿还一笔贷款的按钮,以及尽可能多地偿还贷款的按钮。
UI tab trade.png

Tab domestic trade.png 贸易

此标签页展示所有与贸易相关的信息。

  • 影响贸易的国家数值
  • 当前贸易收入,以及一个饼图显示其占国家总收入的比例
  • 本国对其他国家的禁运(显示对贸易效率的影响)、其他国家对本国的禁运,以及向本国转移贸易力量的国家
  • 所有已知贸易节点的信息,以及派遣商人执行任务的按钮。
UI tab tech.png

Technology.png 科技

此标签页展示所有与科技相关的信息。

  • 制度按钮以及制度带来的科技花费惩罚
  • 创新度 (需要 Rule Britannia.png Rule Britannia)
  • 科技类别:
    • 类别名称和当前科技等级
    • 右上角有一个图标 Time Icon.png,其提示框显示领先于时代的加成,以及因邻国加成和领先于时代而产生的当前科技花费加成或惩罚
    • 下一个可用的科技等级,图标显示其将带来的益处(详情见提示框)
    • 一个进度条,显示朝向下一科技等级花费的进度(以已储存的君主点数计)
    • 这些科技所解锁的政府、单位和加成。提示框显示每项可用的加成及解锁它们的科技。

行政科技:

Administrative efficiency.png 行政效率 Idea unlock 可用理念组数量
Development.png 发展效率 Production efficiency.png 生产效率
Tab domestic building.png 建筑 May force march.png 强行军 Number of states.png 州数量

外交科技:

Trade efficiency.png 贸易效率 Trade range.png 贸易范围
Icon maintenance.png 海军维护费 Range.png 殖民范围
Naval morale.png 海军士气 Global colonial growth.png 全球移民增长
Tab domestic building.png 建筑 Spy offence.png 间谍行动 Max promoted cultures.png 最大提升文化数

军事科技:

Icon maneuver.png 侧翼范围 Military tactics.png 军事战术
Land morale.png 陆军士气 Combat width.png 战斗宽度
Supply limit.png 补给上限 Tab domestic building.png 建筑
UI tab ideas.png

Tab domestic ideas.png 理念

此标签页展示你国家的国家理念和理念组。

  • 国家传统,以及(如已解锁)野心。详情见提示框。
  • 国家理念,从左到右依次解锁,并附有进度条显示朝向下一项国家理念的进度(每个理念组各提供一项,每项3点)。
  • 理念组:要么是一个允许你选择新理念(或在栏位不可用时查看理念)的按钮,要么对于已启用的理念组:
    • 表示理念组类别的图标:Administrative power.png 行政、Diplomatic power.png 外交或 Military power.png 军事
    • 理念组名称,其提示框显示该组完全解锁后可用的政策
    • 允许放弃该理念组的按钮
    • 一个灯泡图标,暗或亮表示该组加成是否生效,其提示框显示加成内容
    • 理念列表,从左到右排列。当某个理念可以解锁时,它会变成按钮。
    • 进度条,显示相应类别点数的累积进度,朝向下一理念所需的数量
UI tab missions.png

Mission.png 任务

此标签页展示你国家的任务树。这里显示的是 Flag of Russia 俄罗斯 的任务树;其他国家有不同的任务树。

  • 每个任务包含:
    • 一个问号图标,其提示框说明完成该任务所需的条件。
    • 国家的纹章,如果该任务是该国(或包含该国的一组国家)所独有的。
    • 一个 Prestige.png 威望或 Yes 勾选图标,其提示框说明任务完成后的效果。如果该任务现在即可完成,则带有光芒四射的高亮。
    • 将鼠标悬停在任务图像上会显示其描述。
  • 任务之间以箭头相连。如果箭头从任务A指向任务B,则必须先完成A才能完成B。如果前置任务尚未完成,该任务会显示为灰色。
UI tab decisions.png

Decision.png 政策与决议

此标签页展示你可以实施的潜在政策和决议。

  • 政策:
    • 一个3行的网格,允许你为每种类型(Administrative power.png 行政、Diplomatic power.png 外交、Military power.png 军事)选择最多3项政策,若有合适的修正则可更多。点击任意格子会弹出添加政策的界面。右键点击已分配的政策可将其撤销。网格左侧显示各类型政策的最大数量,以及政策每月消耗的君主点数。
    • 来自已实施政策的国家修正。
  • 决议列表:
    • 当前可执行的决议位于顶部,按字母顺序排列。
    • “重要”决议会被优先显示,并以绿色而非蓝色卷轴高亮。
    • 将鼠标悬停在名称上会显示描述。
    • 当某项决议可执行时,会显示一个警报。此处的开关可让你禁用该任务的警报。
    • 问号图标的提示框说明执行该决议所需的条件。
    • 信封在悬停时显示该决议的效果,同时如果未显示为灰色,它也是执行该决议的按钮。
UI tab stability.png

Tab domestic stability.png 稳定度与扩张

此标签页展示与国家内部状况相关的信息。

  • War exhaustion.png 厌战度:
    • 当前水平,附有进度条显示朝向最大值20的进度,提示框显示其当前效果
    • 一个箭头,表示其正在上升、下降还是持平
    • 花费 Diplomatic power.png 外交点数来降低它的按钮
  • 可能发生的灾难列表
  • Icon stability.png 稳定度:
    • 当前水平,范围从 -3 到 +3
    • 花费 Administrative power.png 行政点数来提升它的按钮
  • Overextension.png 过度扩张:
    • 当前 Administrative efficiency.png 行政效率 水平
    • 当前过度扩张水平
    • 处理过度扩张的按钮(通过将造成过度扩张的省份设为核心)
  • 与殖民扩张相关的部分:
    • 当前 Range.png 殖民范围
    • 当前 Global colonial growth.png 全球移民增长
    • 三个设置国家原住民政策的按钮(如果国家没有殖民者则显示为灰色)。(需要 The Cossacks.png The Cossacks)
  • 叛军与潜在叛军:
    • 一个进度条,显示叛军摧毁国家的进度
    • National unrest.png 全国动荡
    • 国内存在动荡或叛乱进度的省份中的叛军派系列表:
      • 叛军派系的名称和标志(分离主义叛军使用相应国家的纹章)
      • 派系的诉求
      • 距离下一次起义的进度
      • “处理他们!”按钮,显示派系诉求的更多细节并提供应对选项:接受诉求、提升稳定度、严厉镇压,或将相关省份设为核心。
UI tab religion.png

Tab domestic religion.png 宗教

此标签页展示该国所有与宗教相关的信息。

  • 左上角:一个按钮,在允许且可行的情况下,让玩家更改国家的国教。
  • 宗教名称和图标。
  • 宗教的一般效果列表。
  • 对 Tolerance own.png 真正信仰、Tolerance heretic.png 异端和 Tolerance heathen.png 异教徒的容忍度。
  • 左中:国教的详情。此处显示的内容因具体宗教而异。
  • 右中:信仰守护者。此处显示当前谁是该国教的信仰守护者(如果有),以及信仰守护者拥有哪一档加成(取决于该宗教的国家数量)。如果可行,它也是让国家成为信仰守护者的按钮。
  • 左侧宗教专属详情的下方是当前宗教统一度的指示器,以及你的 Global missionary strength.png 传教士力量
  • 其下方是不属于国教的省份列表:名称、省份宗教、按当前 Global missionary strength.png 传教士力量转化所需的时间,以及派遣传教士的按钮。
  • 末尾是一个复选框,用于显示附属国中宗教错误的省份(相对于附属国的国教而言)
UI tab military.png

Tab domestic military.png 军事

此标签页展示与国家军事状况相关的所有信息。

  • 陆军职业度,每增加20%有一个图标;提示框显示其当前效果。(需要 Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization)
  • 陆军单位列表:从上到下依次为 Infantry.png 步兵、Cavalry.png 骑兵和 Artillery.png 炮兵。
    • 名称。它同时也是更改当前所用单位类型的按钮。
    • Gold Icon.png 招募成本、战斗能力、Icon fire.png 射击和 Icon shock.png 冲击数值,以及当前已征召的该类型团数(包括雇佣兵)。
  • 选择海军学说的按钮
  • 海军单位列表。尽管国家的舰船可能有多种类型,这里只显示最新的一种(不显示过时类型)。从上到下依次为:Heavy ship.png 重型舰、Light ship.png 轻型舰、Galley.png 桨帆船和 Transport.png 运输船。
    • 单位名称、Gold Icon.png 建造成本、战斗能力、Icon ship cannons.png 火炮数量、Icon hull size.png 船体大小,以及当前拥有的该类型舰船数量。
  • 左侧:
    • 军事数值:
      • 左列:Military tactics.png 军事战术、Discipline.png 纪律、Defensiveness.png 要塞防御、Cavalry to infantry ratio.png 骑兵与步兵比例、Combat width.png 战斗宽度、Siege ability.png 围攻能力、Fort level.png 要塞(启用/总数)
      • 右列:Army tradition.png 陆军传统、Land morale.png 陆军士气、Land forcelimit.png 已征召团数 / 陆军上限、Navy tradition.png 海军传统、Naval morale.png 海军士气、Naval forcelimit.png 海军上限、Ship durability 舰船耐久度
    • 封存或启用所有要塞的按钮,以及降低招募标准的按钮。(降低招募标准需要 Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization)
    • 一个复选框,用于在战争时自动启用要塞。
  • 右侧是当前在役将领列表:类型图标、姓名,以及 Land leader fire.png 射击、Land leader shock.png 冲击、Land leader maneuver.png 机动和 Leader siege.png 围攻点数;上方是当前将领数量以及 Leader(s) without upkeep.png 无需维护费的将领数量;底部是雇佣将军、海军上将、征服者和探险家的按钮,以及将国家统治者或继承人转为将军的按钮。
UI tab subjects.png

Tab domestic subject.png 附属国

此标签页包含玩家需要了解的关于国家附属国(如果有的话)的一切。界面的大部分被附属国列表占据。各列如下:

  • 附庸国的纹章。
  • 表示附属国类型的图标,例如 Personal union.png 共主联合。
  • 附属国的名称
  • 附属国对宗主国的意见
  • 来自附属国的月收入(如果它们提供的话,即附庸国和殖民附属国)
  • Global tariffs.png 关税效率(针对殖民附属国)
  • Liberty desire.png 独立倾向
  • 陆军团数
  • 附属国是否提供 Merchants.png 商人 加成(针对殖民附属国和贸易公司)
  • 附属国互动——一个按钮,弹出显示可用互动的菜单

底部是来自附庸国和殖民附属国的收入详情。最后,右下角是让玩家更改附属国军事重点或释放殖民附属国的按钮。

UI tab estates.png

Tab domestic estates.png 阶层

此标签页包含关于阶层的所有信息。第一行包含:

  • 阶层与王室之间的土地分配
  • 当前王领比例带来的效果,以及阶层互动的按钮
  • 当前议程

随后每个阶层都会更详细地显示。每个方框包含:

  • 阶层的图标
  • 阶层的名称
  • 当前忠诚度(均衡值显示在提示框中)
  • 当前影响力
  • 来自该阶层的当前国家修正(不包括特权的效果)
  • 该阶层当前已分配的特权,外加一个用于添加新特权的空位,最多4项(注:目前可以通过一次性分配使一个阶层拥有超过4项特权,但这可能会被更改)