| 阿萨姆 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 阿萨姆的理念 |
| −1 全国叛乱度 +10% 全国人力 |
| +1 外交声誉
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- 关于同名区域,请见 阿萨姆 (地区).
信德的僧摩王朝几代人一直统治着塔达,并从德里苏丹国的征服行动中存活了几个世纪。在他们的北方,俾路支的兰加部落趁德里的混乱征服了木尔坦。这些国家暂时处于和平状态,尽管只有安拉知道它会持续多久。
印度各地的王朝自豪地将他们的祖先追溯到拉杰普塔纳,拉杰普塔纳是拉杰普特从未陷落的心脏地带。梅瓦尔名义上是拉杰普特王国中规模最大,实力最强的王国,但他们目前正面临危机,因为拉索尔家族对先前的权力分配感到不满,他们反叛寻求马尔瓦尔的独立。梅尔瓦最强大的竞争对手,摩腊婆的哈利吉家族苏丹密切关注着这些事。作为数个贡德和温迪亚王国的宗主,苏丹一直渴望用新的臣属装点他的王宫。
作为印度最繁华的港口的所在地,精于商贸的古吉拉特苏丹国获得了其全球贸易中心的经济利益。然而,它缺乏一支足够强大的军队来阻止他的邻居——拉杰普特、巴赫曼尼和毗奢耶那伽罗的觊觎。为此,苏丹穆罕默德·沙阿二世正寻求先征服附近的印度教王公,并建立一个能够抵抗任何潜在入侵者的国度。利用贸易也必须成为古吉拉特的高度优先事项,因为在筹集军队时,黄金像土地所有权一样有效。
尼泊尔充满了不团结,每一代国王继位都会使新的小王国分裂出来。加德满都的马拉家族国王、崛起的廓尔喀王国和林布旺部落都想夺取加德满都谷地。同时尼泊尔也必须应对宗教问题,因为来自西藏的僧侣开始在国内定居并传播佛教信仰。统一尼泊尔的梦想将继续存在,尽管尚未有确定的人能实现它。
阿洪姆王国正在阿萨姆地区崛起。它成立于13世纪,本是一个掸邦王国,现在它已经成为一个文化大熔炉,拥有复杂的政府管理方式,实行名为派的徭役和行政管理制度。
分久必合,印度的未来必定是长期的战争。
阿萨姆(Assam)是信奉印度教的小国,位于印度东部边境,与
科奇、
卡恰尔、
萨地亚接壤。由于两国的阻隔,阿萨姆避免了苏丹强国
孟加拉的附庸,以及
大明——一个临近且影响力惊人的庞然大物。现实中的阿萨姆在欧陆风云4的时代背景下是由阿洪姆王朝统治的。阿洪姆人是迁移过来的傣族,初建国时自称“勐顿顺罕”,随后在历史进程中逐渐印度化,在1397年才逐渐开始了印度化并使国名慢慢地被称作了“阿萨姆”,这致使了阿萨姆的国家理念在印度诸邦中与众不同。阿萨姆在欧陆风云4的历史时期中依靠密集的河网8次打败了来犯的
莫卧儿,这在它的国家理念第三项中有体现。
任务[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:北印度任务
阿萨姆开局时使用通用的北印度任务。
决议[编辑 | 编辑源代码]
阿萨姆作为一个东雅利安国家能成立
婆罗多。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
成立强大的婆罗多,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。
| 潜在需求 | 接受
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效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
策略[编辑 | 编辑源代码]
开局方针[编辑 | 编辑源代码]
阿萨姆的起点高过它的邻国。阿萨姆的基本玩法就是伺机待发,即趁机进攻某个被削弱的国家。阿萨姆的地理位置能让阿萨姆更容易地与一个被强国接壤的小国同盟,而阻碍阿萨姆扩张的因素便是由此带来的可造核心极少之问题。阿萨姆可以随时兼并或附庸它东边的单城国家。对阿萨姆而言,关于同盟的困难并非在于组建,而在于玩家那颗蔑视将小国作为盟友的心态。盟友的选择并不多,但尼泊尔、科奇、卡查就足够了。
对于周遭弱国的土地,阿萨姆只需要宣称,然后兼并即可。唯一能对阿萨姆造成威胁的只有包围网以及征服小国踏来的孟加拉二者。但是,就算这样的事情发生了,强大阿萨姆也能挫败它们的进攻。记住,玩家必须要留意征服领土的宗教和文化,所以最好去兼并印度和阿萨姆文化的土地;这样一来,阿萨姆就能成为高度统一、行政高效的国家了。为了阿萨姆的文化和宗教优势,阿萨姆要向西兼并。战略是这样的,附庸一批佛教国家,然后赏赐给它们土地。如果想的话,阿萨姆可以变身为印度斯坦,获得印度的所有宣称,促进贸易。这里得到的贸易路线还是蛮好用的。
取代孟加拉[编辑 | 编辑源代码]
一段时间之后,阿萨姆应该可以着手处理
孟加拉了。 如果游戏没有经过很长时间的话,孟加拉应该拥有9k到14k的军队,可能会比你或你的同盟单独拥有的军队要多上一点。 这种情况下的关键,是在与孟加拉的军队交战前先合兵一处。或者,如果你足够耐心的话,你可以等待或者支持孟加拉境内的印度教叛军。无论是否由你支持,印度教叛军都会对你效忠——因为阿萨姆毫无疑问是印度教国家。除此之外,这些叛军是有所准备的,他们通常有超过10k的兵力和一个将军。无论如何,如果玩家愿意避开孟加拉的军队,应该可以在叛军的帮助下完成围攻并控制一些省份。
拿下达卡可以给你一座要塞,再拿到西尔赫特之后,就能环绕中间一小块讨厌的荒凉之地了。(并把它涂上你的颜色)如果要彻底吞并孟加拉,通常需要打至少两仗——如果玩家希望这样的话。然而,我们更建议在第二仗中强制附庸它,因为孟加拉的很多省份税基都很高,这样可以省下大量的行政点数。在这之后,考虑到你的国家的体量,通常也很容易外交附庸
尼泊尔。
一旦吞并孟加拉,阿萨姆的扩张就没有什么难度了,向着印度进军即可。
奥里萨 可能会把你宣为宿敌, 但是只要与
毗奢耶那伽罗结盟即可。事情最后通常会演变成阿萨姆与
毗奢耶那伽罗的决战,因为双方最终都想要控制整个印度。掸邦也不太可能一直是你的盟友,所以还需要另外找一个盟友,以保持地区的力量平衡。扩张中的阿萨姆最不希望看到的,是掸邦被
大明吞并,然后被其视为威胁。
理念组[编辑 | 编辑源代码]
下列理念组在早期对玩家手中的阿萨姆会很有吸引力:
行政理念 (配合印度教的造核加成可以消化更多割取的省份)
外交理念 (让玩家可以在一次和谈中割取更多省份)
宗教理念 (让玩家可以使用圣战CB宣战临近的佛教和穆斯林国家,减少AE的同时不消耗外交点数割取省份)
宫廷理念 (配合宗教和行政理念的政策很好)
佣兵理念 (如果打不过AI可以开,更多、更便宜的雇佣军可以让你在战斗中占有优势)
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