| 豪萨 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 豪萨的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
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| +1 外交官 +10% 国内贸易力量 |
| -10% 提升发展度花费
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在西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。
在东方,七个豪萨城邦传统上处于平衡状态,它们之间保持着竞争性合作。然而,他们的潜力是巨大的,因为他们控制着沙漠、草原和丛林之间的东部贸易路线。如果其中一个能够建立起统一的豪萨国家,它就将成为该地区的有力竞争者。
在东方,七个豪萨城邦传统上处于平衡状态,它们之间保持着竞争性合作。然而,他们的潜力是巨大的,因为他们控制着沙漠、草原和丛林之间的东部贸易路线。如果其中一个能够建立起统一的豪萨国家,它就将成为该地区的有力竞争者。
豪萨(英文:Hausa)是一个可成立国家;开局时也存在一个豪萨的核心省份。它是豪萨文化的文化母国。
任务[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:豪萨任务
DLC
起源开启时,豪萨与其它豪萨文化国家及
索科托共用一组特有任务。
事件[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:豪萨事件
成立国家[编辑 | 编辑源代码]
任何主流文化为豪萨的国家可以成立豪萨[1]。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
在这片土地被多年的争斗和战争摧毁之后,古老的对抗终于被平息,和平已经到来。巴俉的儿子们再次在同一旗帜下团聚。是时候让豪萨人再次团结起来了!
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
决议[编辑 | 编辑源代码]
满足条件时,豪萨可以成立
索科托。
根据决议要求,如果豪萨的国教和国内优势宗教均为
逊尼派,就可以在满足其它条件时成立
索科托,而无需等待最早于1770年才有可能触发的事件“奥斯曼·丹·福迪奥”。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。
| 潜在需求 | 接受
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效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
要成立索科托必须拥有橙色省份(戈比尔,ID:1148)并拥有其核心。成立索科托后,必定获得深色省份的永久宣称;对于所有标有浅色条纹的省份,则有一定的条件:如果该省份的宗教是
逊尼派或
拜物教,或者其归属于未触发过事件“正统伊斯兰改革”的国家,那么也获得对这个省份的永久宣称。
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只适用于DLC起源激活时。 |
完成豪萨任务“解决内部冲突”后,可解锁如下决议,允许每
20 年花费
75 行政点数使对应省份获得对应的“七城”修正:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。
策略[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HausaNation.txt
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