| 白羊 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 学派 | |
| 科技组 | |
| 白羊的理念 |
| +10% 陆军士气 +20% 骑兵作战能力 |
| −5% 陆军维护费
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1405年帖木儿去世时,白羊已经占据了迪亚巴克尔周围的库尔德山区,并继续向外扩展它的统治,北到埃尔祖鲁姆,南到上美索不达米亚的拉卡。许多白羊的王子都在为联盟霸主的身份相互竞争,但与此同时,团结在贾汗·沙领导下的黑羊已经成功地宣称了帖木儿从伊拉克到阿塞拜疆的遗产。
除非白羊能够再次团结在一个强大的领袖之下,否则它很快就有可能沦为黑羊帝国的附庸,被埃及和叙利亚的马穆鲁克或东山再起的奥斯曼帝国入侵。
团结白羊并向外扩张需要一个既有野心又有能力的人,或许就是一个像年轻的王子乌尊·哈桑那样的人。
白羊(英文:Aq Qoyunlu)是一个位于近东安纳托利亚地区的部落联盟制苏丹国。他们信奉伊斯兰教的
哈乃斐学派。游戏开始时,白羊身处
奥斯曼、
黑羊等强国之间,隐忧与机遇并存。历史上,在乌尊·哈桑的领导下,白羊土库曼人在1468年打败了宿敌
黑羊,取得了对伊拉克和西波斯大片领土的控制。然而数十年后,白羊王朝陷入内乱,
阿尔达比勒地区的萨法维教团乘势崛起,并在1501年从白羊手中夺取大不里士,建立
萨法维波斯,并最终于1508年彻底吞并白羊。
任务[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:白羊任务
- 参见:白羊基础任务
在DLC
万王之王开启时,白羊拥有较为丰富的专有任务树,引导其击败宿敌、征服波斯与黎凡特,其中大部分内容与黑羊相同。否则,白羊使用较简单的基础专有任务树。
事件[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:土库曼事件
白羊与
黑羊共享大部分特有趣味事件。
决议[编辑 | 编辑源代码]
白羊的主流文化是突厥文化,可以成立
罗姆。白羊成立罗姆后,可获得装饰性国家名称“塞尔柱帝国”,同时不会刷新任务树。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
曾经,罗姆苏丹国联合了所有土耳其人贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方那些嫉妒、狡诈的敌人拖垮。撕碎那些玷污了塞尔柱王朝记忆的帝国,我们就可以恢复曾经的苏丹国。让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自视为我们封君的敌人都毁灭!
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI决议权重:
- 基础权重:1
白羊可以成立
波斯。当 DLC
万王之王开启时,白羊须通过完成任务“埃兰沙赫尔的万王之王”、触发事件“土库曼人波斯化”,来解锁成立波斯的决议;DLC未开启时,则无此方面先决条件。此外,通过该决议还需要白羊摆脱开局时的
部落政体。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
潜在需求
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接受 |
| 效果 | |
AI决议权重:
- 基础权重:10
- 基础权重 ×0 如果不满足下列之五:
- 拥有核心省份
哈马丹 [414] - 拥有核心省份
伊斯法罕 [429] - 拥有核心省份
亚兹德 [433] - 拥有核心省份
库姆 [2213] - 拥有核心省份
加兹温 [2215] - 拥有核心省份
阿莫勒 [426]或设拉子 [2218] - 拥有核心省份
大不里士 [416]、克尔曼 [432]或马什哈德 [2221]
- 拥有核心省份
策略[编辑 | 编辑源代码]
白羊有两条发展路线:其一
波斯,其二是取代
奥斯曼成为
塞尔柱帝国。考虑到奥斯曼的强势,两者策略大同小异,玩法核心区别在使用刷新后的波斯任务树与采纳奥斯曼行省机制上。在启用万王之王DLC后,白羊适合已经入门并刚准备尝试进阶的玩家。
开局[编辑 | 编辑源代码]
一般情况下,
奥斯曼很大概率会开局同意与白羊联姻然后结盟,玩家和AI皆如此。因此,以完成波斯化任务树为指引,玩家要做的事主要有两个:
一、与奥斯曼交好,常年维持高好感度。在游戏中期,奥斯曼很可能会大量标红白羊拥有的地区,此时必须以一定体量与正好感度才能稳住奥斯曼的态度。此外,考虑到1.36版本帖木儿日常稳住基本盘,强大的奥斯曼也是在前期是实现乌尊哈桑霸业的优秀打手。
二、削弱奥斯曼;有两个技巧,一个是堵路,另一个是招惹
奥地利。
- 首先要堵住奥斯曼往中东扩张的道路,即
特拉比松与安纳托利亚贝伊国。开局爆兵即可拿到
哈桑凯伊夫的宣称,拿下哈桑凯伊夫后即可拿到诸贝伊国的宣称。如果时间敢的话,也可以放弃跟奥斯曼抢贝伊国,转而不断主导对
马穆鲁克的战争:在马穆鲁克吞并
叙利亚后予以放出收核,即可将奥斯曼占领的叙利亚省份划归你的势力范围内。由于奥斯曼经常标红黎凡特文化组省份,因此在有能力反抗奥斯曼前,必须不断赶停战殴打马穆鲁克。 - 在1460年前,如果能摸到黑海海岸线,即可对神罗内的热那亚宣战,以此吸引神罗大军与奥斯曼在巴尔干开战,此举可严重削弱奥斯曼扩张进度与实力,同时白羊本身远离战区、损失较小。如果热那亚与皇帝结盟,则此举可以不断反复使用。
中后期[编辑 | 编辑源代码]
游戏中期,白羊对中亚乌古斯故园的攻势很可能会与
俄罗斯起冲突,因此需要早做打算;对
呼罗珊的攻势会牵扯到北印度干涉,但动荡过后的呼罗珊也有很多附庸收核的机会。
无论是走向
塞尔柱帝国还是走向
波斯,此时都需要反抗
奥斯曼。
如果先前堵住了奥斯曼的东线,那其势必会在西线与北线大肆扩张。建议堆高士气,在高加索筑城防御,主力挑个奥斯曼打欧洲的时候快速推到马尔马拉海。由于奥斯曼一般海岸线更长,因此除非在印度洋沿岸大量吃海岸线并在地中海大肆造船,否则难以对抗奥斯曼海军。但在波斯扩张出一定体量后,配合高士气,在地形优势上不断击溃奥斯曼陆军后还是有取胜可能的。注意这几点:
- 在反叛奥斯曼后才有可能点出叙利亚的宣称,因此此前在
埃及的扩张最好以收核为主,有ae余量的吃个海岸线,
埃塞俄比亚一般会帮你消灭马穆鲁克残部隐患。 - 由于奥斯曼只能在欧洲扩张,很容易拉一群对奥斯曼不满的基督教盟友;但如果波斯没吃干净的话,奥斯曼很可能会跟波斯残余势力结盟。
- 橄榄奥斯曼后可通过任务树获得独特政府改革,可以在没有耶尼切里阶层的情况下招募耶尼切里。
在后期,可以分别参考奥斯曼的策略或莫卧儿的策略。
理念组与宗教[编辑 | 编辑源代码]
理念组上,白羊自身能获得数个减少造核成本修正,再叠加行政理念组的话有一点多余,推荐经济、基建种地来适配任务树给的大量减少发展成本修正;由于阶层和部落特权能赋予不少文化槽位,人文理念组不太必要,主要需要接纳的文化也就格鲁吉亚、波斯和阿塞拜疆;以阿勒颇、波斯为贸易本埠时,可以引导大量印度贸易,中期可以开贸易理念组;军事理念组中,相比于常见选择,贵族理念可值得一看——一方面可以配合任务树玩骑兵,另一方面也适合种地。
最后,宗教上,在从
黑羊手中得到足够多的土地后,可能会有转变为
什叶派的选择。同时,白羊开局的三个
科普特正教也让它能改信基督。
成就[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
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