| 亚丁 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 学派 | |
| 科技组 | |
| 也门的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +10% 步兵作战能力 +10% 思潮传播 |
| +10% 生产效率
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「福地阿拉伯」——也门王国,正被内战撕裂。古老的拉苏里王朝仍在首都塔伊兹进行着统治,但在王国的东部,它之前的附庸塔希尔家族已经开始另立门户。
在什叶派占绝对多数的高原地区,强大的拉西伊玛目政权也是也门统治权的有力竞争者,但他们眼下必须解决自身的继承冲突。
在北部,马穆鲁克正加强对汉志地区麦加和麦地那两个谢里夫国的控制。一旦控制了这些国家,马穆鲁克就有可能作为外部势力解决也门的内乱。它渴望着摩卡、亚丁和宰比得等若干个也门商贸港口所能带来的巨大利益,一旦有可乘之机,就会毫不犹豫地进行干涉。
在什叶派占绝对多数的高原地区,强大的拉西伊玛目政权也是也门统治权的有力竞争者,但他们眼下必须解决自身的继承冲突。
在北部,马穆鲁克正加强对汉志地区麦加和麦地那两个谢里夫国的控制。一旦控制了这些国家,马穆鲁克就有可能作为外部势力解决也门的内乱。它渴望着摩卡、亚丁和宰比得等若干个也门商贸港口所能带来的巨大利益,一旦有可乘之机,就会毫不犹豫地进行干涉。
亚丁(英文:Aden)位于阿拉伯半岛南部,是也门一带的诸多势力之一,手中控制着重要的贸易中心——亚丁。开局时,它拥有对
也门首都塔伊兹(4280)的永久宣称,而它自己三个省份都被
也门视为核心领土。历史上,来自亚丁的
也门的
马穆鲁克击败。亚丁是也门文化的文化母国。
任务[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:也门任务
另参见:也门基础任务
DLC
万王之王开启时,
亚丁与
也门共用任务树。否则,只能使用老式的、与
拉西共用的基础任务。
事件[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:也门事件
亚丁与其它使用也门任务的国家共用一组事件。
决议[编辑 | 编辑源代码]
作为也门文化国家,亚丁可以在
也门不存在时将其重建。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
也门肥沃的土地长期处于只是为了掠夺财宝的无能的王朝手中。 我们必须重新统一也门,使也门能够在一个伟大的统治者的统治下再度繁荣起来。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
符合条件时,亚丁可以成立
阿拉伯。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!
| 潜在需求 | 接受
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效果
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AI决议因子:
策略[编辑 | 编辑源代码]
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