织田

Duchy rank织田
Oda.png
主流文化
东国(日本)

首都省份
尾张 (1030)

政府
大名 Government monarchy.png

国教
神道教Shinto.png

科技组
中华Chinese technology group
织田理念
Ambox outdated info.png 请协助校对或更新此信息框。最后校对于版本 1.33。

Traditions.png 传统:

+10% 军队士气
+10% 步兵作战能力

Goods produced modifier.png 乐市乐座

+10% 商品产出修正

Core-creation cost.png 天下布武

−10% 核心化成本
−10% 省份战争分数成本

Land leader shock.png 织田诸将

+1 陆军将领冲击

Leader siege.png 有影响力的要塞

+1 将领围攻

Fire damage.png 三段击

+10% 陆军火力伤害

Technology cost.png 庇护西方

−5% 科技成本

National manpower modifier.png 检地

+20% 国家兵力修正

Idea bonus.png 野心:

+1 陆军将领射击

织田是日本(地区)的一个大名,起始于尾张省。织田家统治着这里,这个大名在日本历史上扮演了重要角色。不过在1444年游戏开始时,织田只是一个单省国家。历史上传奇的5/5/6统治者信长将在1550年代通过事件登场,但这要求该国保持大名身份超过100年,所以如果玩家希望以他为统治者开局,最好从1552年开始。此后,织田开始壮大,1568年织田将获得美浓。到1570年,织田夺取摄津后拥有3个省份。到1574年,夺取京都使织田成为幕府将军。它一直是日本最强大的家族,直到1598~1601年前后,信长的继承者败给德川。

任务

主条目:日本任务

事件

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Msg event.png安土城

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如果权力不为人所见,便一文不值。虽然我们已经掌控了幕府,但仍必须让帝国的众多臣仆明白,一切权力都归于[Root.GetName]家。让我们在朝廷附近修建一座大城,时刻提醒世人我们权力的来源。它必须比此前的任何城堡都更高更坚固,并且要充分利用战争给这个国家带来的现代武器。安土城将成为我们权力的象征,也是我们家族控制日本中部的工具。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 是Flag of Oda 织田
  • 已颁布“幕府”政府改革
  • 没有处于战争中
  • 首都是京都
平均发生时间

30 个月


Event button 547.png
了不起的工程!
  • 损失相当于1.5年收入的Gold Icon.png杜卡特
  • 京都省:
    • 在游戏剩余时间内获得省份修正「安土城」,效果如下:
      • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
      • Defensiveness.png +10% 要塞防御[1]
Event button 547.png
我们没有时间追求这些虚荣。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


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Msg event.png信长的野心

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织田家分成了数个派系,被旧有的忠诚所束缚。我们家族的年轻后裔信长在尾张的一系列继承纷争中胜出。为了更大的野心,信长愿意舍弃原则,无论在家族内部还是与其他家族的往来中,他看起来都势不可挡。
只有时间才能说明这会把织田带向何方。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 是Flag of Oda 织田
  • 首都是尾张
  • 没有颁布“幕府”政府改革

年份不早于1550年,且早于1560年。

平均发生时间

30 个月


Event button 547.png
天下布武。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 一位名为“信长”、属于“织田”王朝的新统治者掌权,其属性如下:
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
Event button 547.png
粉碎这个暴发户!
  • 尾张省:
    • Pretender rebels.png 觊觎者叛军(规模2)发动叛乱(由信长领导)


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Msg event.png秀吉

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一位非凡之人从我们的足轻之中崛起,赢得了为我们伟大的主公[Root.Monarch.GetName]提鞋的资格。他对自己的过去讳莫如深,似乎没有什么值得一提的家世,出身卑微。
尽管如此,秀吉仍是我们最伟大的将领之一,也是我们国内的一股势力。在这个白手起家的强人辈出的时代,他似乎正是理想武士的化身:忠诚、聪明而能干。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

年份不早于1555年,且早于1565年。

平均发生时间

30 个月


Event button 547.png
我们极其需要这样的将领。
  • 获得一名新General.png将领,名为“丰臣秀吉”,其属性如下:
    • Land leader shock.png 4 将领冲击
    • Land leader fire.png 4 将领射击
    • Land leader maneuver.png 4 将领机动
    • Leader siege.png 1 将领围攻
Event button 547.png
他将会是一位称职的继承人。
  • 获得一名新继承人,名为“秀吉”,属于“丰臣”王朝,25岁,其属性如下:
    • 拥有强宣称(75)
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 5 军事能力


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Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的经济改革

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我们的[Root.Monarch.GetTitle]一直对其领地的经济抱有极大兴趣。从宏观的整体政策到私人领地中的日常琐事,他都亲自打理,无意延续祖先们那些虽然传统却效率低下的习俗与惯例。
最近他着手推行了一系列改革,以削弱商业行会的权力,禁止垄断,增加贸易参与,并保护我们控制下的道路。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

年份不早于1560年,且早于1580年。

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
好极了。
  • 获得Mercantilism.png 1%重商主义
  • 获得Diplomatic power.png 75外交点数
  • 获得Administrative power.png 75行政点数

决议

所有大名都有资格组建日本。

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Execute decision.png统一日本!

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以武力统一日本的时刻已经到来!外交的时代已经结束,所有这些互相争斗的大名领主都必须被征服。


 
潜在需求

该国:

接受

Flag of Japan 日本不存在。
该国:


效果

该国:

  • 成为Flag of Japan 日本。
  • 获得新的Mission.png 任务。
  • 除非是自定义国家,否则触发Msg event.png事件「新的传统与抱负」。
  • 成为Empire rank帝国。
  • 废除「幕府」政府改革。
  • 失去其附属大名所拥有的所有省份上的核心。
  • 对日本地区内不由自己或其附属国拥有的所有省份获得永久宣称
  • 如果Domination.png统治已激活 :
    • 在游戏剩余时间内获得国家修正「新时代武士」,效果如下:
      • Has samurai.png国家允许武士步兵
      • Allowed samurai fraction.png+10% 武士兵力上限

该国所有Icon vassal.png附属大名:

  • 成为独立国家。
  • 废除「大名」政府改革。

城市少于30个时,AI不会执行此决议。
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Execute decision.png日本统一

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日本交战的各派系终于在一位强大的天皇之下统一。


 
潜在需求

Flag of Japan 日本不存在。
该国:

接受

该国:

不存在这样的国家:


效果

该国:

  • 成为Flag of Japan 日本。
  • 获得Legitimacy.png 100正统性。
  • 获得Administrative power.png 100行政点数。
  • 获得Diplomatic power.png 100外交点数。
  • 获得Military power.png 100军事点数。
  • 获得新的Mission.png 任务。
  • 除非是自定义国家,否则触发Msg event.png事件「新的传统与抱负」。
  • 成为Empire rank帝国。
  • 废除「幕府」政府改革。
  • 对日本地区内不由自己或其附属国拥有的所有省份获得永久宣称
  • 如果Domination.png统治已激活 :
    • 在游戏剩余时间内获得国家修正「新时代武士」,效果如下:
      • Has samurai.png国家允许武士步兵
      • Allowed samurai fraction.png+10% 武士兵力上限

AI总是会执行此决议。
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Execute decision.png日本统一

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日本交战的各派系终于在一位强大的天皇之下统一。


 
潜在需求

该国:

接受

Flag of Japan 日本不存在。
该国:

不存在其他这样的国家:


效果

该国:

  • 成为Flag of Japan 日本。
  • 获得Legitimacy.png 100正统性。
  • 获得Administrative power.png 100行政点数。
  • 获得Diplomatic power.png 100外交点数。
  • 获得Military power.png 100军事点数。
  • 获得新的Mission.png 任务。
  • 除非是自定义国家,否则触发Msg event.png事件「新的传统与抱负」。
  • 成为Empire rank帝国。
  • 废除「大名」或「独立大名」政府改革。
  • 如果是神圣罗马帝国成员,且不是选帝侯或皇帝,则将其所有省份移出神圣罗马帝国。
  • 如果Domination.png统治已激活 :
    • 在游戏剩余时间内获得国家修正「新时代武士」,效果如下:
      • Has samurai.png国家允许武士步兵
      • Allowed samurai fraction.png+10% 武士兵力上限

AI总是会执行此决议。

策略

Strategy 以下是玩家提出的众多织田策略中的一种。请注意,由于游戏的动态特性,其他玩家的进程可能会有所不同。

Flag of Oda 织田于1444年起始于日本中部,是一个单省国家,拥有尾张省。织田是一个大名,即幕府将军的附庸。大名的等级固定为Duchy rank公国。凭借其出色的军事导向国家理念,织田最适合征服型的游戏。它的首要目标应当是以邻国为代价进行扩张,壮大到足以夺取幕府。

作为大名

织田被其他单省国家包围。它可以对邻近的大名使用战国宣战理由进行扩张。该宣战理由允许日本大名以50%的侵略扩张修正夺取省份。织田的邻国也会这样做,所以它需要积极扩张,权衡哪些战争可以打赢、能从中获得什么。大名们从游戏开始就会缔结同盟,所以织田也需要寻找盟友。长远来看,与三大大名(Flag of Uesugi 上杉、Flag of Yamana 山名和Flag of Hosokawa 细川)中尽可能多的几家保持同盟将很有用。其中没有将织田列为对手的可以结盟,尤其是在与其联姻王室联姻之后。由于织田开局时统治者未婚且没有继承人,获得王室联姻是一种有用的策略。在开局阶段,织田对他们还没有人情时,如果许诺土地,大名们会更愿意加入织田的进攻战争。宣战之前,尽量布置军队,以便能够快速歼灭敌军主力。身为大名可以在日本全境获得军事通行权,这意味着甚至可以在战争开始前就追击敌军。这将节省兵力和时间。

织田的邻近单省国家包括三河的Flag of Tokugawa 德川和伊势的Flag of Kitabatake 北畠。美浓的Flag of Toki 土岐也与织田接壤,但他们开局拥有一座3级要塞,需要9,000名士兵(9个团)才能围攻,远多于织田开局时的3,000名士兵,所以这个省份可以留到以后再说。如果该家族被吞并,要塞会降为2级,这就完全可以应付了(在较远的出云省还有另一座3级要塞,由Flag of Amago 尼子控制)。其他较近但不接壤的单省国家有大和的Flag of Tsutsui 筒井、骏河的Flag of Imagawa 今川、信浓的Flag of Ogasawara 小笠原以及越前的Flag of Shiba 斯波。Flag of Hatakeyama 畠山家族控制着纪伊和越中两个较近但不相邻的省份。

作为单省国家,织田的初始经济条件远不理想,所以战争很可能要靠贷款来资助,再用从和约中获得的钱来偿还。由于织田没有控制多少日本贸易节点,开局时从中得不到多少收入。另一个限制战争的因素是兵力,耗尽兵力可能严重阻碍织田的扩张。发展织田的初始省份和所征服的省份是克服这些困难的一种方法,因为这能增加税收、商品产出和兵力。

织田开局拥有6艘船,可用于封锁敌方沿海省份和封锁海峡。由于日本是一个群岛,要在陆路上将部队从一个岛运到另一个岛,必须控制海峡。

君主点数很重要,但原因各不相同:

  • Administrative power.png 行政点数用于核心化,以及触发文艺复兴(通过发展省份)。保持科技水平以避免腐败惩罚也很重要。它还用于解锁理念,进而激活织田国家理念。
  • Diplomatic power.png 外交点数有两个用途:如果玩家决定在消灭其他所有大名之前先征服足利,则用来吞并附庸;以及尽快解锁探索理念与7级外交科技。它对触发文艺复兴也有用。
  • Military power.png 军事点数很重要,因为它们能让织田在科技上领先邻国。军事科技是最重要的,织田玩家绝不能落后。尤其是4级、6级和7级科技都是重要的时间点,在对手家族之前达到这些等级既能威慑他们,也能让战争更容易。

织田发展到一定规模后,可以对幕府将军(1444年为Flag of Ashikaga 足利)使用「为天皇而战」宣战理由宣战,并夺取京都省,从而取得幕府。如果有强大的盟友愿意加入对将军的战斗,织田就不需要特别大,因此保持那些你没有吞并的大型大名为盟友十分重要。在自己太大之前对将军宣战的一个好处是,将军会对任何控制至少10个省份的附属大名获得「吞并大名」宣战理由。对将军宣战时,织田需要确保在任何盟友之前占领京都省——不吞并京都,就无法成为将军。

作为幕府将军

作为幕府将军,织田将获得固定的Kingdom rank王国等级。如果前任将军没有被完全吞并,它将成为独立大名。其所有前任附庸,无论是织田的盟友还是曾与前任将军作战,都将成为织田的附庸。织田可以把新征服的省份交给其大名,以减少侵略扩张或Overextension.png过度扩张。

作为幕府将军,织田如果愿意,可以吞并这些大名,既可以通过外交途径(与任何附庸相同),也可以通过「吞并大名」宣战理由。大名们会继续互相争斗,因此织田的一种选择是只吞并那个最终会同化其他大名的胜者。然而,如果采用和平吞并,这个过程可能要花几十年(因为大名会拥有许多省份),所以需要提前选好获胜者,并派一名外交官专门负责吞并。要吞并一个附庸,其对宗主的好感度必须至少达到190(因此织田可能需要先改善与他们的关系),并且自由欲望低于50(利用君主点数发展大名的省份就可以轻松做到)。

此时,织田必须做出选择:继续作为幕府将军,还是组建Flag of Japan 日本。如果继续作为幕府将军,织田可以拥有无限的附庸,因为大名不计入外交关系上限。然而,如果组建日本,织田将获得Empire rank帝国等级,并可使用日本任务。组建日本后,织田可以选择采用日本国家理念,也可以保留自己的理念。由于织田理念在军事方面被认为极为强大,对于以征服为导向的游戏,保留它们是不错的策略。

有三项决议可以将玩家的国家转变为统一的Flag of Japan 日本,但幕府将军只能执行其中两项(第三项适用于幕府被废除后日本境内唯一剩下的大名)。第一项(统一日本!)要求至少拥有25个省份,占日本地区一半以上,或在其外有大量征服。该决议会释放所有剩余的大名,使他们和幕府都变为封建君主国。之后可以直接攻击剩余的前大名,而不必等待关系改善到足以通过外交吞并他们。第二项决议(日本统一)仅适用于未执行第一项决议就统一了日本的幕府将军,作为选择更漫长、更和平道路的奖励,会给予大量君主点数。

作为日本

理想情况下,玩家应在1490年前征服整个日本,或成为幕府将军并拥有忠诚的大名。接下来的目标是殖民阿留申以触发殖民主义,并发展文艺复兴。

如果玩家希望触发殖民主义,第一个理念组应当是探索。殖民千岛或消灭阿伊努将开辟一条道路,可以在某个西伯利亚部落附近殖民一个省份。随后征服他们,配合7级外交科技和探索的第3个理念,即可殖民阿留申,这会提高玩家触发殖民主义的几率。至于之后的殖民,需要记住只有加利福尼亚、墨西哥和阿拉斯加这几个地区是有利可图的。由于贸易节点的布局,殖民南美洲或美洲东部不像身处欧洲时那样有利可图。

通过发展京都省直至制度出现,可以将文艺复兴传播到京都。一些省份(如摄津)在京都周围发展度很高,因此传播应该相当快。

在没有天命的情况下,明朝很可能会成为强国并与朝鲜结盟,使得在该地区扩张变得困难。目前也不建议向满洲扩张,因为通常殖民和征服日本以南价值高得多的岛屿更好。这还能防止日本的制度传播到明朝和朝鲜,从而在日后以更好的科技和理念碾压他们。

如果关系低于0,制度无法跨越海洋地块传播。这意味着建议始终将与朝鲜(如果玩家选择殖民台湾,则还有明朝)的关系保持在0以下。这可以通过建立间谍网络、捏造宣称、将其省份设为重要利益以及侮辱他们来实现。玩家目前也应避免与明朝有陆地连接。

同样建议发展印刷机,不过如果玩家希望走高发展路线,也可以在日本贸易节点触发全球贸易和制造厂。

成就

The Chrysanthemum Throne icon
以大名身份统一日本。
Kirishitan Japan icon
以日本大名开局,将自己和整个日本改信基督教。
Made in Japan icon
在1655年前,作为日本接受“制造厂”制度。
Sakoku Law icon
在6个事件中选择完全锁国。
国家攻略
东方科技组 Eastern.png Jerusalem.png 耶路撒冷 Karabakh.png 卡拉巴赫
穆斯林科技组 Muslim.png Afghanistan.png 阿富汗 Ajam.png 阿贾姆 Aq Qoyunlu.png 白羊王朝 Arabia.png 阿拉伯 Ardabil.png 阿尔达比勒 Hisn Kayfa.png 希斯恩凯法 Hormuz.png 霍尔木兹 Oman.png 阿曼 Mushasha.png 穆沙沙 Timurids.png 帖木儿 Transoxiana.png 河中 Qara Qoyunlu.png 黑羊王朝
印度科技组 Indian.png Assam.png 阿萨姆 Bahmanis.png 巴赫曼尼 Bengal.png 孟加拉 Delhi.png 德里 Mewar.png 梅瓦尔 Orissa.png 奥里萨 Vijayanagar.png 毗奢耶那伽罗
中华科技组 Chinese.png Ayutthaya.png 阿瑜陀耶 Bali.png 巴厘 Brunei.png 文莱 Dai Viet.png 大越 Japan.png 日本 Khmer.png 高棉 Korea.png 朝鲜 Madyas.png 马迪亚斯 Majapahit.png 满者伯夷 Malaya.png 马来亚 Malacca.png 马六甲 Ming.png 大明 Pagarruyung.png 巴嘎鲁荣 Palembang.png 巨港 Pasai.png 帕塞 Sunda.png 巽他 Taungu.png 东吁 Ternate.png 特尔纳特
游牧科技组 Nomadic.png Jianzhou.png 建州 Uzbek.png 乌兹别克 Mongolia.png 蒙古 Oirat.png 瓦剌
西方科技组 Western.png Aragon.png 阿拉贡 Austria.png 奥地利 Bohemia.png 波希米亚 Brandenburg.png 勃兰登堡 Brittany.png 布列塔尼 Brunswick.png 不伦瑞克 Burgundy.png 勃艮第 Castile.png 卡斯蒂利亚 Danzig.png 但泽 Denmark.png 丹麦 Dithmarschen.png 迪特马尔申 England.png 英格兰 Florence.png 佛罗伦萨 France.png 法兰西 Genoa.png 热那亚 Germany.png 德意志 Gotland.png 哥特兰 Hesse.png 黑森 Holland.png 荷兰 Ireland.png 爱尔兰 Italy.png 意大利 Kurland.png 库尔兰 Lübeck.png 吕贝克 Milan.png 米兰 Munich.png 慕尼黑 Naples.png 那不勒斯 Navarra.png 纳瓦拉 Norway.png 挪威 Pomerania.png 波美拉尼亚 Portugal.png 葡萄牙 Provence.png 普罗旺斯 Riga.png 里加 Savoy.png 萨伏依 Saxony.png 萨克森 Spain.png 西班牙 Sweden.png 瑞典 Switzerland.png 瑞士 Teutonic Order.png 条顿骑士团 The Papal State.png 教皇国 Venice.png 威尼斯 Wales.png 威尔士
东方科技组 Eastern.png Bosnia.png 波斯尼亚 Byzantium.png 拜占庭 Circassia.png 切尔克西亚 Cyprus.png 塞浦路斯 Georgia.png 格鲁吉亚 Greece.png 希腊 Lithuania.png 立陶宛 Montenegro.png 黑山 Muscovy.png 莫斯科 Novgorod.png 诺夫哥罗德 Perm.png 彼尔姆 Poland.png 波兰 Ragusa.png 拉古萨 Russia.png 俄罗斯 Serbia.png 塞尔维亚 Theodoro.png 狄奥多罗 Trebizond.png 特拉比松 Tver.png 特维尔 Wallachia.png 瓦拉几亚
安纳托利亚科技组 Ottoman.png Ottomans.png 奥斯曼
穆斯林科技组 Muslim.png Granada.png 格拉纳达
游牧科技组 Nomadic.png Great Horde.png 大帐汗国 Kazan.png 喀山
  1. ↑ 这是一个国家修正,因此要塞防御适用于所有拥有的省份