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- +10% 军队士气
- +10% 步兵作战能力
- +10% 商品产出修正
- −10% 核心化成本
- −10% 省份战争分数成本
- +1 陆军将领冲击
- +1 将领围攻
- +10% 陆军火力伤害
- −5% 科技成本
- +20% 国家兵力修正
- +1 陆军将领射击
织田是日本(地区)的一个大名,起始于尾张省。织田家统治着这里,这个大名在日本历史上扮演了重要角色。不过在1444年游戏开始时,织田只是一个单省国家。历史上传奇的5/5/6统治者信长将在1550年代通过事件登场,但这要求该国保持大名身份超过100年,所以如果玩家希望以他为统治者开局,最好从1552年开始。此后,织田开始壮大,1568年织田将获得美浓。到1570年,织田夺取摄津后拥有3个省份。到1574年,夺取京都使织田成为幕府将军。它一直是日本最强大的家族,直到1598~1601年前后,信长的继承者败给德川。
任务
- 主条目:日本任务
事件
安土城
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如果权力不为人所见,便一文不值。虽然我们已经掌控了幕府,但仍必须让帝国的众多臣仆明白,一切权力都归于[Root.GetName]家。让我们在朝廷附近修建一座大城,时刻提醒世人我们权力的来源。它必须比此前的任何城堡都更高更坚固,并且要充分利用战争给这个国家带来的现代武器。安土城将成为我们权力的象征,也是我们家族控制日本中部的工具。
信长的野心
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织田家分成了数个派系,被旧有的忠诚所束缚。我们家族的年轻后裔信长在尾张的一系列继承纷争中胜出。为了更大的野心,信长愿意舍弃原则,无论在家族内部还是与其他家族的往来中,他看起来都势不可挡。
只有时间才能说明这会把织田带向何方。
触发条件
年份不早于1550年,且早于1560年。 |
平均发生时间
30 个月 |
天下布武。 粉碎这个暴发户! | |
秀吉
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一位非凡之人从我们的足轻之中崛起,赢得了为我们伟大的主公[Root.Monarch.GetName]提鞋的资格。他对自己的过去讳莫如深,似乎没有什么值得一提的家世,出身卑微。
尽管如此,秀吉仍是我们最伟大的将领之一,也是我们国内的一股势力。在这个白手起家的强人辈出的时代,他似乎正是理想武士的化身:忠诚、聪明而能干。
触发条件
年份不早于1555年,且早于1565年。 |
平均发生时间
30 个月 |
我们极其需要这样的将领。 他将会是一位称职的继承人。 | |
决议
所有大名都有资格组建日本。
统一日本!
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以武力统一日本的时刻已经到来!外交的时代已经结束,所有这些互相争斗的大名领主都必须被征服。
日本统一
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日本交战的各派系终于在一位强大的天皇之下统一。
| 潜在需求
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接受
该国: 不存在这样的国家: |
| 效果
该国: | |
AI总是会执行此决议。
策略
织田于1444年起始于日本中部,是一个单省国家,拥有尾张省。织田是一个大名,即幕府将军的附庸。大名的等级固定为
公国。凭借其出色的军事导向国家理念,织田最适合征服型的游戏。它的首要目标应当是以邻国为代价进行扩张,壮大到足以夺取幕府。
作为大名
织田被其他单省国家包围。它可以对邻近的大名使用战国宣战理由进行扩张。该宣战理由允许日本大名以50%的侵略扩张修正夺取省份。织田的邻国也会这样做,所以它需要积极扩张,权衡哪些战争可以打赢、能从中获得什么。大名们从游戏开始就会缔结同盟,所以织田也需要寻找盟友。长远来看,与三大大名(
上杉、
山名和
细川)中尽可能多的几家保持同盟将很有用。其中没有将织田列为对手的可以结盟,尤其是在与其联姻王室联姻之后。由于织田开局时统治者未婚且没有继承人,获得王室联姻是一种有用的策略。在开局阶段,织田对他们还没有人情时,如果许诺土地,大名们会更愿意加入织田的进攻战争。宣战之前,尽量布置军队,以便能够快速歼灭敌军主力。身为大名可以在日本全境获得军事通行权,这意味着甚至可以在战争开始前就追击敌军。这将节省兵力和时间。
织田的邻近单省国家包括三河的
德川和伊势的
北畠。美浓的
土岐也与织田接壤,但他们开局拥有一座3级要塞,需要9,000名士兵(9个团)才能围攻,远多于织田开局时的3,000名士兵,所以这个省份可以留到以后再说。如果该家族被吞并,要塞会降为2级,这就完全可以应付了(在较远的出云省还有另一座3级要塞,由
尼子控制)。其他较近但不接壤的单省国家有大和的
筒井、骏河的
今川、信浓的
小笠原以及越前的
斯波。
畠山家族控制着纪伊和越中两个较近但不相邻的省份。
作为单省国家,织田的初始经济条件远不理想,所以战争很可能要靠贷款来资助,再用从和约中获得的钱来偿还。由于织田没有控制多少日本贸易节点,开局时从中得不到多少收入。另一个限制战争的因素是兵力,耗尽兵力可能严重阻碍织田的扩张。发展织田的初始省份和所征服的省份是克服这些困难的一种方法,因为这能增加税收、商品产出和兵力。
织田开局拥有6艘船,可用于封锁敌方沿海省份和封锁海峡。由于日本是一个群岛,要在陆路上将部队从一个岛运到另一个岛,必须控制海峡。
君主点数很重要,但原因各不相同:
织田发展到一定规模后,可以对幕府将军(1444年为
足利)使用「为天皇而战」宣战理由宣战,并夺取京都省,从而取得幕府。如果有强大的盟友愿意加入对将军的战斗,织田就不需要特别大,因此保持那些你没有吞并的大型大名为盟友十分重要。在自己太大之前对将军宣战的一个好处是,将军会对任何控制至少10个省份的附属大名获得「吞并大名」宣战理由。对将军宣战时,织田需要确保在任何盟友之前占领京都省——不吞并京都,就无法成为将军。
作为幕府将军
作为幕府将军,织田将获得固定的
王国等级。如果前任将军没有被完全吞并,它将成为独立大名。其所有前任附庸,无论是织田的盟友还是曾与前任将军作战,都将成为织田的附庸。织田可以把新征服的省份交给其大名,以减少侵略扩张或
过度扩张。
作为幕府将军,织田如果愿意,可以吞并这些大名,既可以通过外交途径(与任何附庸相同),也可以通过「吞并大名」宣战理由。大名们会继续互相争斗,因此织田的一种选择是只吞并那个最终会同化其他大名的胜者。然而,如果采用和平吞并,这个过程可能要花几十年(因为大名会拥有许多省份),所以需要提前选好获胜者,并派一名外交官专门负责吞并。要吞并一个附庸,其对宗主的好感度必须至少达到190(因此织田可能需要先改善与他们的关系),并且自由欲望低于50(利用君主点数发展大名的省份就可以轻松做到)。
此时,织田必须做出选择:继续作为幕府将军,还是组建
日本。如果继续作为幕府将军,织田可以拥有无限的附庸,因为大名不计入外交关系上限。然而,如果组建日本,织田将获得
帝国等级,并可使用日本任务。组建日本后,织田可以选择采用日本国家理念,也可以保留自己的理念。由于织田理念在军事方面被认为极为强大,对于以征服为导向的游戏,保留它们是不错的策略。
有三项决议可以将玩家的国家转变为统一的
日本,但幕府将军只能执行其中两项(第三项适用于幕府被废除后日本境内唯一剩下的大名)。第一项(统一日本!)要求至少拥有25个省份,占日本地区一半以上,或在其外有大量征服。该决议会释放所有剩余的大名,使他们和幕府都变为封建君主国。之后可以直接攻击剩余的前大名,而不必等待关系改善到足以通过外交吞并他们。第二项决议(日本统一)仅适用于未执行第一项决议就统一了日本的幕府将军,作为选择更漫长、更和平道路的奖励,会给予大量君主点数。
作为日本
理想情况下,玩家应在1490年前征服整个日本,或成为幕府将军并拥有忠诚的大名。接下来的目标是殖民阿留申以触发殖民主义,并发展文艺复兴。
如果玩家希望触发殖民主义,第一个理念组应当是探索。殖民千岛或消灭阿伊努将开辟一条道路,可以在某个西伯利亚部落附近殖民一个省份。随后征服他们,配合7级外交科技和探索的第3个理念,即可殖民阿留申,这会提高玩家触发殖民主义的几率。至于之后的殖民,需要记住只有加利福尼亚、墨西哥和阿拉斯加这几个地区是有利可图的。由于贸易节点的布局,殖民南美洲或美洲东部不像身处欧洲时那样有利可图。
通过发展京都省直至制度出现,可以将文艺复兴传播到京都。一些省份(如摄津)在京都周围发展度很高,因此传播应该相当快。
在没有天命的情况下,明朝很可能会成为强国并与朝鲜结盟,使得在该地区扩张变得困难。目前也不建议向满洲扩张,因为通常殖民和征服日本以南价值高得多的岛屿更好。这还能防止日本的制度传播到明朝和朝鲜,从而在日后以更好的科技和理念碾压他们。
如果关系低于0,制度无法跨越海洋地块传播。这意味着建议始终将与朝鲜(如果玩家选择殖民台湾,则还有明朝)的关系保持在0以下。这可以通过建立间谍网络、捏造宣称、将其省份设为重要利益以及侮辱他们来实现。玩家目前也应避免与明朝有陆地连接。
同样建议发展印刷机,不过如果玩家希望走高发展路线,也可以在日本贸易节点触发全球贸易和制造厂。
成就
| 东方科技组 |
| 穆斯林科技组 |
| 印度科技组 |
| 中华科技组 |
| 游牧科技组 |
| 中非科技组 |
| 东非科技组 |
| 穆斯林科技组 |
| 西非科技组 |
| 西方科技组 |
| 东方科技组 |
| 安纳托利亚科技组 |
| 穆斯林科技组 |
| 游牧科技组 |
| 西方科技组 |
| 中美洲科技组 |
| 北美科技组 |
| 安第斯科技组 |
| 南美科技组 |
| 波利尼西亚科技组 |
- ↑ 这是一个国家修正,因此要塞防御适用于所有拥有的省份




