米兰事件

本页面包含Flag of Milan 米兰的全部事件[1]。

事件

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Msg event.png马焦雷医院

米兰公爵弗朗切斯科·斯福尔扎于 1456 年创建了卡格兰达医院,这是最早的社区医院之一。它由安东尼奥·菲拉雷特设计,是伦巴第最早采用文艺复兴风格的建筑之一。公爵此举是为了赢得安农齐亚塔民众的爱戴。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 满足以下至少一项:
  • 拥有省份米兰 (104)
  • 未处于战争状态

年份不早于 1456 年,但早于 1470 年。

平均发生时间

48 个月


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让它建起来吧!

Flag of Milan 米兰:

  • 获得Republican tradition.png 10 共和传统
  • 获得Legitimacy.png 10 正统性
  • 若该国稳定度低于 +3,
    • 则获得Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得Administrative power.png 50 行政点数。

省份米兰 (104):

  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得Manpower Icon.png 1 基础人力
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Msg event.png洛迪和约

米兰、那不勒斯、佛罗伦萨与威尼斯之间的《洛迪和约》于 1454 年在伦巴第的洛迪签订。它终结了扩张主义的米兰与威尼斯之间长期的争斗,并在意大利北部建立起势力均衡,形成了意大利四大强国并立的格局。在历史上,这一和约一直维持到 1494 年法国入侵意大利。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of Naples 那不勒斯、Flag of Venice 威尼斯 和 Flag of Tuscany 托斯卡纳:

  • 未处于战争状态
  • 拥有至少 3 座城市

年份不早于 1450 年,但早于 1490 年。

平均发生时间

12 个月


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我们的时代迎来和平!

Flag of Naples 那不勒斯、Flag of Venice 威尼斯 和 Flag of Tuscany 托斯卡纳:

  • 获得「洛迪和约」(Opinion.png +30 好感度 / −2 每年衰减 / 15 年),对象为Flag of Milan 米兰
  • (隐藏):触发Msg event.png 「洛迪和约」事件
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这将妨碍我们的野心……

Flag of Milan 米兰:

  • 获得Military power.png 10 军事点数
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Msg event.png洛迪和约 (其他意大利国家)

米兰、那不勒斯、佛罗伦萨与威尼斯之间的《洛迪和约》于 1454 年在伦巴第的洛迪签订。它终结了扩张主义的米兰与威尼斯之间长期的争斗,并在意大利北部建立起势力均衡,形成了意大利四大强国并立的格局。在历史上,这一和约一直维持到 1494 年法国入侵意大利。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「洛迪和约」事件的选项「我们的时代迎来和平!」


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我们的时代迎来和平!

Flag of Naples 那不勒斯、Flag of Venice 威尼斯 和 Flag of Tuscany 托斯卡纳:

  • 获得「洛迪和约」(Opinion.png +30 好感度 / −2 每年衰减 / 15 年),对象为Flag of Milan 米兰
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Msg event.png时尚之都

米兰城在中世纪晚期成为时尚之都,奢侈品的制造如此重要,以至于其他语言都用这座城市本身的名字来称呼精美的货品。16 世纪初,丝织业雇用了两万多名工人,他们辛勤劳作,使米兰宫廷成为意大利最辉煌的宫廷。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1500 年,但早于 1600 年。

平均发生时间

120 个月


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这看起来不错……

该国:

  • 获得Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收(位于米兰 (104))
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Msg event.png法国入侵意大利

1495 年法国入侵意大利时,他们起初在福尔诺沃战役中被米兰人击退,但在 1498 年卷土重来。法军攻占了米兰,但公爵成功逃脱。1500 年 2 月,卢多维科公爵率领一支瑞士佣兵军队返回,与正在围攻诺瓦拉的法军交战。由于双方都雇用了瑞士佣兵,他们拒绝彼此交战,法军因而俘获了公爵,赢得了战争。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of France 法国:

  • 正与我们处于War.png 战争状态
  • 控制着我们的任意一个省份
  • 拥有的城市多于我们

年份不早于 1490 年,但早于 1600 年。

平均发生时间

1 个月


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也许这些长矛能拯救我们?

该国获得国家修正「依赖瑞士佣兵」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:

  • Mercenary maintenance.png −33% 雇佣兵维护费

马基雅维利

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Msg event.png尼科洛·马基雅维利

尼科洛·马基雅维利是文艺复兴时期最重要的作家之一,同时也是佛罗伦萨共和国的外交官。他最为人所知的身份是现代政治学的奠基人,但他也创作喜剧和诗歌。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1490 年,但早于 1515 年。

平均发生时间

12 个月


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也许他会为我们写一本书

该国:

  • 获得Prestige.png 20 威望
  • 获得Reform progress growth.png 15 点政府改革进度,若未制定最高层级的政府改革之一
  • 在佛罗伦萨 (116) 获得一名费用等级 2(雇佣花费 −50%)的Advisor Philosopher.png 哲学家顾问,名为「尼科洛·马基雅维利」,文化为托斯卡纳
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他将作为政治家为我们效力

该国:

  • 若该国稳定度低于 +3,
    • 则获得Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得Administrative power.png 50 行政点数。
  • 获得Reform progress growth.png 15 点政府改革进度,若未制定最高层级的政府改革之一
  • 在佛罗伦萨 (116) 获得一名费用等级 2(雇佣花费 −50%)的Advisor Statesman.png 政治家顾问,名为「尼科洛·马基雅维利」,文化为托斯卡纳


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Msg event.png马基雅维利出版杰作!

佛罗伦萨的这位伟大之子出版了一本名为《君主论》的书。书中有大量关于治国政治的论述,不仅关注世袭君主,也探讨了新君主的各种可能性。它阐述了如何保持权力,以及如何成功统治被征服的土地。为达目的,不择手段。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1513 年,但早于 1530 年。

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
这说明了一切

该国:

  • 获得Prestige.png 10 威望
  • 获得Republican tradition.png 10 共和传统
  • 获得Legitimacy.png 10 正统性
  • 若该国稳定度低于 +3,
    • 则获得Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得Administrative power.png 50 行政点数。
隐藏效果:若已完成Flag of Venice 威尼斯Mission.png 任务「北意大利对手」:

否则,若Flag of Milan 米兰 为Government monarchy.png 君主制,且拥有至少Legitimacy.png 80 点正统性:

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Msg event.png马基雅维利的赞誉

我们伟大的公爵在他的著作《君主论》中被多次提及,总体上因其保全国家的能力而受到称赞,同时也被用作警示世人不要依赖雇佣军。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「马基雅维利出版杰作!」事件


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我们做对了一些事

该国:

  • 获得Prestige.png 25 可转换的[3]威望
  • 获得Diplomatic power.png 50 外交点数

伟人

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Msg event.png莱昂纳多·达芬奇

达芬奇是意大利的画家、制图师、雕塑家、建筑师和工程师,他的天才或许比任何人物都更能代表文艺复兴的人文主义理想。他的《最后的晚餐》和《蒙娜丽莎》是文艺复兴时期流传最广、影响最大的画作之一。他的笔记展现了一种科学探索的精神,以及领先时代数百年的机械创造力。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 拥有省份米兰 (104)

年份不早于 1497 年,但早于 1500 年。

平均发生时间

12 个月


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真正的文艺复兴全才!

该国:

  • 获得Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得Military power.png 50 军事点数
  • 在米兰 (104) 获得一名费用等级 3(雇佣花费 −50%)的Advisor Natural Scientist.png 自然科学家顾问,名为「莱昂纳多·达芬奇」,文化为托斯卡纳

任务事件

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Msg event.png[Root.GetName]的丝绸?

[Root.Owner.mlo_silk_guy.GetName]是[Root.GetName](伦巴第北部一座繁荣的城镇)的知名地主之一,他设法弄到了蚕,并将其引入自己的庄园,同时种植了足以供养大量蚕的桑树。如今他请求一笔贷款,以便在[Root.GetCapitalName]建造一座工厂,大量生产并出口精织的丝绸——他声称这项投资将为该地区带来巨大的繁荣。
 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png 任务「发展伦巴第」


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给他所需的一切。

Flag of Milan 米兰:

  • 失去Diplomatic power.png 100 外交点数

省份科莫 (4740):

  • 获得Production.png 2 基础生产
  • 商品变为Silk.png 丝绸
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我们应当把他的创造力引向别处。

Flag of Milan 米兰:

  • 获得一名雇佣花费 −50% 的Advisor Natural Scientist.png 自然科学家顾问,其技能为:
    • 若收入低于Gold Icon.png 15 杜卡特:技能 1
    • 否则,若收入低于Gold Icon.png 25 杜卡特:技能 2
    • 否则:技能 3

脚注

  1. ↑ 事件的脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorMLO.txt。
  2. ↑ 2.0 2.1 漏洞:缺少「OR」参数。
  3. ↑ 每点溢出的威望将转换为每种君主点数各一点。