神圣罗马帝国事件

神圣罗马帝国事件[1]是针对皇帝或神圣罗马帝国诸侯的事件。

帝国改革

撤销特权

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Msg event.png特权取消 - 作为神圣罗马帝国皇帝

主历 $YEAR$ 年,蒙上帝加冕的至尊奥古斯都 §Y$EMPERORNAME$§W,罗马人的皇帝(Romanorum Imperator),再次召集神圣罗马帝国的各等级。议会已同意一项动议:通过令所有成员国直接臣服于皇帝为附庸,将外交与战争事务集中化。
 
触发条件
  • 无
只触发于

通过“撤销特权”帝国改革


Event button 547.png
要求宣誓效忠
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Msg event.png特权取消 - 作为神圣罗马帝国诸侯

改革已经通过,我们作为独立国家的时代一去不返。我们唯一的选择,是臣服于皇帝成为其附庸,或是起而反抗帝国并与之开战。
 
触发条件
  • 无
只触发于

通过“撤销特权”帝国改革时,若尚不是皇帝的附庸


Event button 547.png
宣誓效忠

该国:

Event button 547.png
他可以夺走我们的性命,却永远夺不走我们的自由。

神圣罗马帝国皇帝:

  • 对该国拥有的每个神圣罗马帝国省份获得宣称
  • 获得观点修正“脱离神圣罗马帝国”(Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减),对象为我国

该国:

  • 获得观点修正“统一神圣罗马帝国”(Opinion.png −100 观点 / +5 年度衰减),对象为神圣罗马帝国皇帝
  • 失去其选帝侯身份
  • 所有自有省份脱离神圣罗马帝国

重建帝国(Renovatio Imperii)

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Msg event.png重建罗马人的帝国 - 作为神圣罗马帝国皇帝

主历 $YEAR$ 年,蒙上帝加冕的至尊奥古斯都 §Y$EMPERORNAME$§W,罗马人的皇帝(Romanorum Imperator),再次召集神圣罗马帝国的各等级。议会已同意一项动议:将帝国各自为政的诸邦统一为一个民族国家,并重新为皇帝加冕,使其成为世袭统治者。
 
触发条件
  • 无
只触发于

通过“重建帝国”帝国改革


Event button 547.png
夺取皇冠!

神圣罗马帝国被解散。 神圣罗马帝国皇帝:

  • 成为Flag of Holy Roman Empire 神圣罗马帝国
  • 成为Empire rank帝国
  • 制定“神圣罗马帝国君主制”政府改革
  • 获得Administrative power.png 250 行政点数
  • 获得Msg event.png “新传统与野心”事件,自定义国家除外
  • 获得新Mission.png 任务
  • 获得核心,范围为帝国内不由帝国成员拥有的每个省份
  • 获得国家修正“罗马重生”,持续直至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png +3 每年威望
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Institution spread.png +10% 思潮传播
    • Global tax modifier.png +5% 国家税收修正
    • Spy offence.png +10% 间谍网络建设速度
    • Advisor pool.png +1 可招募的顾问
    • Free leader pool.png +1 免费将领上限
    • Diplomat.png +1 外交官
    • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
    • Diplomatic upkeep.png +1 外交关系
    • Land forcelimit.png +50 陆军上限
    • Manpower Icon.png +50 000 人力增加
    • Tax income.png +50 税收
    • Build cost.png −5% 建筑花费
    • Construction time.png −5% 建造时间
    • National unrest.png −2 全国叛乱度
    • State maintenance.png −25% 州府维护费
    • Core creation.png −10% 造核花费
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
    • Legitimacy.png +0.25 每年正统性
    • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • Mercenary cost.png −25% 雇佣兵花费

神圣罗马帝国的每个诸侯:

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Msg event.png重建罗马人的帝国 - 作为神圣罗马帝国诸侯

改革已经通过,我们作为一个邦国的时代已经终结。随着我们的省份转入皇帝之手,我们得以从成为更宏大事业的一部分中获得慰藉。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “重建罗马人的帝国”事件


Event button 547.png
凯撒万岁!

该国:

永久议会

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Msg event.png[From.GetCapitalName]的永久议会

自今日起,帝国议会将在[From.GetCapitalName]城持续开会,而不再像以往那样临时召集。此举必将增强帝国的凝聚力,并有助于使皇帝与诸侯之间的关系正式化。但另一方面,这也使[From.GetCapitalName]成为那些欲对帝国不利者的首要目标……
 
触发条件
  • 无
只触发于

通过“永久议会”帝国改革


Event button 547.png
为了一个安全稳固的社会。

影子王国事件

这些事件已被影子王国事变事件与“影子王国” 帝国事变取代。

其他事件

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Msg event.png皇帝驾崩……

皇帝万岁!选帝侯们决定继续信任我们,帝国皇冠仍留在$COUNTRY$。随着我国对帝国皇冠的掌控日益牢固,诸侯们也开始将我们视为理所当然的持有者,帝国权威随之提升。
 
触发条件

该国:

  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 没有出身叛逆王位觊觎者叛军的统治者
只触发于

Event button 547.png
太好了!

神圣罗马帝国皇帝:

  • 获得Imperial authority.png 10 帝国权威

一个随机的Catholicism天主教自由城市,且未处于战争中:

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Msg event.png不光彩的皇帝

皇帝未能保护$FROMCOUNTRY$免受外国侵略。
 
触发条件

该国:

只触发于

皇帝未前来保卫一位帝国诸侯


Event button 547.png
不光彩?我说这是谨慎!

神圣罗马帝国皇帝:

  • 失去Imperial authority.png 10 帝国权威
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Msg event.png[From.GetName]脱离帝国

神圣罗马帝国因新国家[From.GetName]的建立而四分五裂,它是从本应属于我们的土地上割裂而成的。我们无力阻止这一发展,粉碎了我们对仍留在帝国内的土地的权威。
 
触发条件
  • 无
只触发于

下列任一:


Event button 547.png
没有什么比忘恩负义的附庸更糟糕了。

神圣罗马帝国皇帝:

  • 失去Imperial authority.png 75 帝国权威
  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 获得观点修正“脱离神圣罗马帝国”(Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减),对象为触发事件的国家

任务事件

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Msg event.png教宗加冕

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我们已与基督的代理人、教宗[PAP.Monarch.GetName]达成了最终且永久的协议。自今日起,圣父将亲自为神圣罗马帝国皇帝加冕。
双方还达成了一项协议:皇帝将在帝国疆域内对教会拥有事实上的优先地位,从而终结教宗与皇帝之间长达数个世纪、往往充满暴力的争端。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Mission.png任务“罗马决议”


Event button 547.png
我们真正成为了一个罗马帝国。
  • 若Flag of The Papal State 教宗国存在
    • Flag of The Papal State 教宗国获得观点修正“为皇帝加冕”,对象为我国,数值为Opinion.png +50 观点
  • 获得国家修正“罗马帝国”,持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 每年正统性

1.34 版本新增事件

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Msg event.png[From.GetName]对选帝侯席位的提议

[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]来到我们的宫廷,开出了相当慷慨的条件:[From.Monarch.GetTitle]愿意出价 6000 杜卡特,希望将神圣罗马帝国选帝侯的席位从其附庸转移给[From.Monarch.GetHerHim]。有人可能会争辩说,这样的职位不应该能够购买,但我们的国库确实需要这笔黄金。
 
触发条件
  • 无
只触发于

执行Decision.png “购买选帝侯席位”决议


Event button 547.png
接受提议。

神圣罗马帝国皇帝:

  • 获得Gold Icon.png 6 000 杜卡特
  • 失去Imperial authority.png 5 帝国权威

发起国:

AI 总会选择此选项
Event button 547.png
打发[From.Monarch.GetHerHim]回去。

发起国:


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Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的提议!

在前往[From.GetName]兼神圣罗马帝国的首都[From.Capital.GetName]后,我们的[Root.Monarch.GetTitle]向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]提出,将选帝侯的席位从我们的附庸转移给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
经过片刻的考虑,[From.Monarch.GetTitle]接受了提议!

 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetName]对选帝侯席位的提议”事件的选项“接受提议。”


Event button 547.png
太棒了!

该国:

  • 失去Gold Icon.png 6 000 杜卡特
  • 成为神圣罗马帝国选帝侯

一个随机的、身为神圣罗马帝国选帝侯的附庸国:


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Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的提议!

在前往[From.GetName]兼神圣罗马帝国的首都[From.Capital.GetName]后,我们的[Root.Monarch.GetTitle]向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]提出,将选帝侯的席位从我们的附庸转移给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
经过片刻的考虑,[From.Monarch.GetTitle]拒绝了提议。

 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetName]对选帝侯席位的提议”事件的选项“打发[From.Monarch.GetHerHim]回去。”


Event button 547.png
诅咒你,[From.Monarch.GetTitle]!


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Msg event.png[From.GetName]对选帝侯席位的请求

[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]来到我们的宫廷,提出了[From.Monarch.GetHerHis]的请求:[From.GetName]的[From.GovernmentName]请求将选帝侯席位从其附庸转移给自己。[From.Monarch.GetTitle]还指出,我们两国关系密切,若我们满足这一请求,或许能从[From.GetName]那里获得一些人情。
 
触发条件
  • 无
只触发于

执行Decision.png “请求选帝侯席位”决议


Event button 547.png
接受请求。

神圣罗马帝国皇帝:

  • 获得Icon diplomacy favors.png 50 人情(来自发起国)

发起国:

AI 总会选择此选项
Event button 547.png
打发[From.Monarch.GetHerHim]回去。

发起国:


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Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]接受了我们的请求!

在前往[From.GetName]兼神圣罗马帝国的首都[From.Capital.GetName]后,我们的[Root.Monarch.GetTitle]向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]提出请求,希望将选帝侯的席位从我们的附庸转移给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
经过片刻的考虑,[From.Monarch.GetTitle]接受了请求!

 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetName]对选帝侯席位的请求”事件的选项“接受请求。”


Event button 547.png
太棒了!

该国:

  • 与神圣罗马帝国皇帝互相获得 30 点信任
  • 成为神圣罗马帝国选帝侯

一个随机的、身为神圣罗马帝国选帝侯的附庸国:


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Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的请求!

在前往[From.GetName]兼神圣罗马帝国的首都[From.Capital.GetName]后,我们的[Root.Monarch.GetTitle]向[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]提出请求,希望将选帝侯的席位从我们的附庸转移给[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]。
经过片刻的考虑,[From.Monarch.GetTitle]拒绝了请求!

 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png “[From.GetName]对选帝侯席位的请求”事件的选项“打发[From.Monarch.GetHerHim]回去。”


Event button 547.png
诅咒你,[From.Monarch.GetTitle]!


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Msg event.png[From.GetName]篡夺了我们的选帝侯席位!

我们的宗主国[From.GetName]成功转走了我们独有的选帝侯席位!我们不再是神圣罗马帝国的选帝侯了!
 
触发条件
  • 无
只触发于

下列任一:


Event button 547.png
多么糟糕的一天……

该国:

  • 获得观点修正“篡夺了我们的选帝侯席位”(Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减),对象为发起国


1.35 版本新增事件

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Msg event.png神圣罗马帝国的终结

随着[Emperor.Capital.GetName]的陷落,[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]不得不接受自己败于[Root.GetAdjective]军队之手的最终失败。[GetYear]年,这位曾经显赫的[Emperor.Monarch.GetTitle]签署了[Emperor.Monarch.GetHerHis]从神圣罗马帝国王位上退位的文书,并解除了所有帝国邦国与官员对帝国的誓言与义务。

神圣罗马帝国已不复存在,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]将永远作为它的毁灭者被铭记。

 
触发条件
  • 无
只触发于

解散神圣罗马帝国


Event button 547.png
一个帝国终于得以安息,而这早已迟了。

该国:

  • 获得Prestige.png 100 可转换[2] 威望
  • 获得Monthly splendor.png 200 辉煌点
  • 获得Power Projection.png 25 力量投射


脚注

  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/HolyRomanEmpire.txt。
  2. ↑ 每 1 点多余的威望将转换为每种类型的君主点数各 1 点。