自由市事件

这是神圣罗马帝国自由市的全部事件列表:[1]

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Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]自由市

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[Root.Capital.GetCapitalName]城已获得帝国直辖地位,成为神圣罗马帝国的一座帝国自由市。尽管帝国境内不乏诸多重要的自治城市,如今[Root.GetName]所拥有的保障已不止于其财富与规模——那是由[Emperor.Monarch.GetTitle]本人永久担保的经济与政治自由。


 
触发条件
  • 无
只触发于

神圣罗马帝国皇帝选择行动 「授予自由市地位」


立即效果

将政体更改为自由市


Event button 547.png
好极了
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Msg event.png[Root.GetName] ——不再是帝国的自由市

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[Root.GetName] 已不再是神圣罗马帝国的自由市。该城的领导层因马基雅维利式滥用权力、蔑视帝国体制而受到谴责,并已失去了曾经获得的头衔所附带的一切特权。


 
触发条件
  • 无
只触发于

该国获得第二个省份,或离开神圣罗马帝国


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 将政体更改为寡头制共和国
    • 移除国家修正「皇帝授予的通商与税收特权」 与 「城市同盟」
    • 清除国家标记 fc_city_league_flag

Event button 547.png
不幸
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Msg event.png[Root.Capital.GetName]街头的干草叉与火把

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下层民众与本城统治者之间的不满与隔阂,已将我们推向内战的边缘。我们尚未做好准备去面对一场全面的叛乱,许多上层人士正敦促市议会将此事上呈[Emperor.Monarch.GetTitle],恳求[Emperor.Monarch.GetTitle]本人施以援手。要扑灭在[Root.Capital.GetName]街头闷烧的叛乱之火,我们最需要的莫过于精壮的士兵与充足的金钱。


 
触发条件
  • 政体为自由市
  • 不拥有关系修正「已提供援助」或「在我们危难之际拒绝援助」,对神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有至少一个本地动乱度不低于 3 Local unrest.png 的省份
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
向[Emperor.Monarch.GetTitle]求助。
  • 失去Diplomatic power.png 25 点外交点数
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得国家事件Msg event.png 「是否镇压叛军」
Event button 547.png
集结我们仅有的一点兵力,自行解决此事。

失去Military power.png 50 点军事点数

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Msg event.png自由市 [From.GetName] 恳求我们的援助

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今晨,我们接见了来自自由市 [From.GetName] 的使者,详述了该市议会在满足劳动阶层需求方面的彻底失败。使者以[From.Capital.GetName]街头熊熊燃烧、闷烧不息的烈火为喻,描绘这座自由市正深陷的不满情绪,并称若不采取行动,该市的农民很快便会揭竿而起、举起干草叉反抗。他们恭敬地恳求派遣士兵与钱财,以便能对那些心怀不满的市民迅速伸张正义。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件「手持干草叉的农民」——选项「向皇帝求助。」


Event button 547.png
这是个合理的请求,我们将予以兑现。
  • 失去1000 Manpower Icon.png 点人力
  • 失去相当于Gold Icon.png 0.1 年收入的杜卡特
  • 获得Imperial authority.png 1 点帝国权威
  • FROM:
    • 设置国家标记 fc_help_flag
    • 获得国家事件「是否协助镇压叛军?」
    • 获得关系修正「已提供援助」,对神圣罗马帝国皇帝赋予Opinion.png +20 好感度,每年衰减1。
Event button 547.png
问题的根源在于[From.Country.GetName]内部,除非他们能认清这一点,否则我们不会施以援手。
  • FROM:
    • 设置国家标记 fc_nohelp_flag
    • 触发国家事件「是否协助镇压叛军?」
    • 获得关系修正「在我们危难之际拒绝援助」,对神圣罗马帝国皇帝赋予Opinion.png -30 好感度,每年衰减1。
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Msg event.png[Emperor.Monarch.GetTitle]的回应

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不满情绪与日俱增,无论我们如何调动手头兵力,方才扑灭一处烈焰,另一处又在我们眼前重新燃起。那位使者究竟到了何处?我们衷心希望,向[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]提出的这一卑微请求不会激怒[From.Monarch.GetHerHim],并盼望[From.Monarch.GetSheHe]能应允施以援手。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件「是否镇压叛军」


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 国家标记 fc_help_flag 已被设置

Event button 547.png
终于,精壮的兵员与充足的钱财正是我们所需要的!
  • 获得1000 Manpower Icon.png 点人力
  • 获得相当于Gold Icon.png 0.1 年收入的杜卡特
  • 清除国家标记 fc_help_flag

Event trigger.png 启用条件: 国家标记 fc_nohelp_flag 已被设置

Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle]声称,这个问题的根源太深,绝非鲜血与金钱所能解决……
  • 失去Military power.png 50 点军事点数
  • 清除国家标记 fc_nohelp_flag

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Msg event.png加冕典礼

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[PAP.Monarch.GetTitle] [PAP.Monarch.GetName] 将帝国御宝交到了神圣罗马帝国新任[Emperor.Monarch.GetTitle]的手中,象征着[PAP.Monarch.GetTitle]为基督教君主加冕的权柄,以及[Emperor.Monarch.GetTitle]身为罗马天主教会守护者的职责。能够被选为加冕典礼的举办地,实乃莫大的荣耀,[Root.Capital.GetName]的教堂几乎容纳不下前来见证[Emperor.Monarch.GetTitle]加冕的所有显贵。


 
触发条件
  • 无
只触发于

(此处请补充触发条件说明)


Event button 547.png
我们确实深受眷顾!
  • 获得Prestige.png 50 点威望
  • 获得国家修正 「」 ,为期 10 年,赋予:
    • Diplomatic reputation.png 1 外交声誉
    • Prestige.png +1 每年威望
    • National unrest.png -1 全国动乱度
    • Development cost.png -10% 发展成本
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Msg event.png条约会议

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[Root.GetName]条约会议结束后,无论是[hre_winner.GetName]一方的胜利者代表,还是签署[hre_loser.GetName]投降条件的外交官,都向我们表达了谢意,感谢我们在筹办这一重大事件的各项细节上给予的协助,以及我们在此事上所秉持的中立立场。这使他们得以专注于手头的要务。尽管除了会议本身产生的开销外,我们并未获得任何金钱补偿,但如今我们已被视为比以往更具威望的国家。


 
触发条件
  • 政体为自由市
  • Prestige.png 威望低于40
只触发于

神圣罗马帝国境内任意一场战争在过去 10 年内结束(随机自由市)


Event button 547.png
那么,这一切麻烦总算是值得的。
  • 获得Prestige.png 10 点威望
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Msg event.png通商与税收特权

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自由市 [free_city_in_debt_target.GetName] 正被自身的重担压得喘不过气,勉强赚取的收入仅够让自己远离那令人畏惧的破产深渊。一旦[free_city_in_debt_target.GetName]的经济不可避免地在自己一手造成的问题重压下崩溃,受损的将不仅是他们自身的声誉,更会波及帝国本身的威信与正统性。我们不妨尝试授予他们一些通商与税收特权,若处理得当,便能缓解他们的财政困境。


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 不处于摄政状态
  • 任意已知国家:
    • 拥有至少 3 笔贷款
    • 拥有低于 Gold Icon.png 100 杜卡特
    • 政体为自由市
    • 拥有至少 25 Opinion.png 点对皇帝的好感度
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
授予他们通商与税收特权。
  • 失去相当于Gold Icon.png 0.2 年收入的杜卡特
  • 一个符合触发条件的随机已知国家:
    • 获得关系修正「皇帝授予的特殊特权」,对神圣罗马帝国皇帝赋予Opinion.png +25 好感度,每年衰减1。
    • 触发国家事件「获得了通商与税收特权」
Event button 547.png
他们不配拥有这个。

失去Imperial authority.png 2 点帝国权威

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Msg event.png获得了通商与税收特权

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我们在债务泥潭中挣扎的消息传开,多少令人意外,但真正令人震惊的是,[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]决定伸出援手,授予我们某些通商与税收特权,这恐怕是鲜有其他自由市能够享有的。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件「通商与税收特权」——选项「授予他们通商与税收特权。」


Event button 547.png
这确实令人意外,却是个受欢迎的惊喜!
  • 获得100 Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得国家修正 「皇帝授予的通商与税收特权」 ,持续本局游戏剩余时间,赋予:
    • +10% Global trade power.png 全球贸易力量
    • +5% Trade efficiency.png 贸易效率
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Msg event.png手持利刃的名门望族

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[Root.Capital.GetName]的领地贵族们,对我们身为自由市而无法直接施行贵族统治一事深感不满,近来我们已用尽一切办法安抚他们,却始终徒劳无功。倘若他们只是手持干草叉与火把、几乎未受军事训练的寻常农民,我们尚能轻易镇压他们可能挑起的任何叛乱。然而这些男女贵族拥有领地与头衔,并接受过正规的军事训练,绝不可小觑。唯有神圣罗马帝国的[Emperor.Monarch.GetTitle],或许才能平息他们的野心……


 
触发条件
  • 政体为自由市
  • 不拥有国家修正 「贵族特权」
  • 不拥有关系修正「已提供援助」或「在我们危难之际拒绝援助」,对神圣罗马帝国皇帝
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
向[Emperor.Monarch.GetTitle]求助。
  • 失去Prestige.png 5 点威望
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得国家事件「恳请协助应对叛乱贵族」
Event button 547.png
给贵族们一些特权,但愿他们能就此闭嘴。
  • 获得国家修正 「对贵族的让步」 ,为期 20 年,赋予:
    • -10% Global tax modifier.png 全国税收修正
    • +10% Administrative technology cost 行政科技花费
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Msg event.png[From.GetName] 恳请协助应对叛乱贵族

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我们获悉,自由市 [From.Country.GetName] 正深陷困境,其领地贵族对[From.Country.GetName]身为自由市的地位心怀不满。该国请求我们协助斥责这些贵族,使他们接受[From.Monarch.GetName]不受王室头衔与特权束缚的世俗领导。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件「手持利刃的名门望族」——选项「向皇帝求助。」


Event button 547.png
我们将施以援手。
  • 失去Diplomatic power.png 50 点外交点数
  • FROM:
    • 设置国家标记 fc_hre_yeshan_flag
    • 获得国家事件「援助还是阻挠?」
    • 获得关系修正「已提供援助」,对神圣罗马帝国皇帝赋予Opinion.png +20 好感度,每年衰减1。
Event button 547.png
若连自己的国民都无法约束,他们真的有资格统治一个国家吗?
  • 失去Imperial authority.png 2 点帝国权威
  • FROM:
    • 设置国家标记 fc_hre_nohan_flag
    • 获得国家修正 「贵族特权」 ,为期 20 年,赋予:
    • -10% Global tax modifier.png 全国税收修正
    • 获得关系修正「在我们危难之际拒绝援助」,对神圣罗马帝国皇帝赋予Opinion.png -30 好感度,每年衰减1。
    • 获得国家事件「援助还是阻挠?」
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Msg event.png援助还是阻挠?

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贵族们变得愈发大胆,如今正试图拉拢农民与市民加入他们针对我们与我们自由市地位的叛乱。目前为止,他们收效甚微,但每当那些自恃名门、目中无人的贵族企图打破我们苦心维护的和平时,我们总会感到担忧。[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]会如何看待我们?[From.Monarch.GetSheHe]是否会信守承诺,平息这些不服管束的贵族?


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件「恳请协助应对叛乱贵族」


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 国家标记 fc_hre_yeshan_flag 已被设置

Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle]的援助已经到达!
  • 清除国家标记 fc_hre_yeshan_flag

Event trigger.png 启用条件: 国家标记 fc_hre_nohan_flag 已被设置

Event button 547.png
「……无资格统治……」于是,援助未能送达。
  • 清除国家标记 fc_hre_nohan_flag
  • 获得国家修正 「贵族特权」 ,为期 20 年,赋予:
    • -10% Global tax modifier.png 全国税收修正

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Msg event.png城市同盟

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汉萨同盟与伦巴第联盟给了我们启发,促使我们询问是否有其他自由市愿意与我们一同结成同盟。我们这些自由市孤立无援时势单力薄,但事实已经证明,小国之间在贸易、维护帝国和平、支持仲裁法庭等事务上的相互协作,以及维系一支统一的力量,足以使我们成为一股连列强都难以压制的力量。


 
触发条件
  • 政体为自由市
  • 不处于战争状态
  • 国家修正 「城市同盟」 不存在
  • 任意已知国家:
    • 政体为自由市
    • 不处于战争状态
    • 文化属于我方文化组
    • 国家修正 「城市同盟」 不存在
    • 双方互不为宿敌
    • 关系修正 「拒绝了城市同盟」 对我方不存在
    • 我方Opinion.png对其好感度至少为+25,反之亦然
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
派遣外交官前往 [This.Country.GetName]!
  • 一个符合触发条件的随机国家:
    • 获得国家事件「城市同盟的提议」
Event button 547.png
我们难道不能直接雇佣雇佣兵吗?
  • 获得国家修正 「雇佣兵合约」 ,为期 10 年,赋予:
    • Mercenary cost.png -10% 雇佣兵费用
    • Mercenary maintenance.png -20% 雇佣兵维护费
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Msg event.png城市同盟的提议

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神圣罗马帝国境内曾出现过许多相互协作的同盟。譬如汉萨同盟,那是一个由商行行会组成的商业与防御联盟;又如施瓦本联盟,是一个互助防御与维和组织。有些同盟发展得如此强大、团结,甚至被视为国家本身,例如瑞士同盟。自由市 [From.Country.GetName] 提议我们加入类似的组织,一种在贸易、维护帝国和平、支持仲裁法庭等事务上相互协作的合作关系。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件「城市同盟」——选项「派遣外交官前往 [This.Country.GetName]!」


Event button 547.png
我们又有什么可失去的呢?什么都没有?加入吧!
  • 失去Diplomatic power.png 100 点外交点数
  • FROM:
    • 获得国家事件「城市同盟的成员」
    • 获得关系修正「同意加入城市同盟」,对我方赋予Opinion.png +100 好感度,每年衰减1。
  • 获得国家修正 「城市同盟」 ,持续本局游戏剩余时间,赋予:
    • Global trade power.png +5% 全球贸易力量
    • Global manpower modifier.png +10% 全国人力修正
    • Land forcelimit modifier.png +25% 陆军部队上限修正
    • National unrest.png -1 全国动乱度
  • 设置国家标记 fc_city_league_flag
Event button 547.png
这看起来是对时间与资源的巨大浪费。
  • 获得Prestige.png 10 点威望
  • 隐藏效果:
    • 获得国家修正 「fc_league_timer」 ,为期 10 年
  • FROM:
    • 触发国家事件「拒绝了城市同盟」
    • 获得关系修正「拒绝了城市同盟」,对我方赋予Opinion.png -50 好感度,每年衰减1。
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Msg event.png城市同盟的成员

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[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]已同意在贸易、维护帝国和平、支持仲裁法庭等事务上与我们展开合作。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Event button 547.png
欢迎加入同盟!
  • 获得国家修正 「城市同盟」 ,持续本局游戏剩余时间,赋予:
    • Global trade power.png +5% 全球贸易力量
    • Global manpower modifier.png +10% 全国人力修正
    • Land forcelimit modifier.png +25% 陆军部队上限修正
    • National unrest.png -1 全国动乱度
  • 获得1000 Manpower Icon.png 点人力
  • 设置国家标记 fc_city_league_flag
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Msg event.png[From.GetName] 拒绝了城市同盟

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[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]怀着最深切的遗憾,不得不拒绝与[Root.Country.GetName]的[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]展开合作……


 
触发条件
  • 无
只触发于

Event button 547.png
他们很快就会见识到我们联合经济体的辉煌,并为没有加入我们而后悔!
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Msg event.png城市同盟的成员资格

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受施瓦本联盟、汉萨同盟与伦巴第联盟等同盟启发而建立的各自由市之间的合作,似乎运作得相当出色。他们已同意在贸易、维护帝国和平、支持仲裁法庭等事务上通力合作。作为一个自由市,我们不妨也申请加入这个颇为排外的联盟……


 
触发条件
  • 政体为自由市
  • 不处于战争状态
  • 国家修正 「城市同盟」 与 「fc_league_timer」 均不存在
  • 任意已知国家:
    • 政体为自由市
    • 不处于战争状态
    • 文化为我方主流文化
    • 拥有国家修正 「城市同盟」
    • 双方互不为宿敌
    • 关系修正 「拒绝了城市同盟」 对我方不存在
    • 我方Opinion.png对其好感度至少为+25,反之亦然
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
派遣一名外交官前往他们的领导层!
  • 失去Diplomatic power.png 50 点外交点数
  • 一个符合触发条件的随机已知国家:
    • 获得国家事件「城市同盟的潜在成员」
Event button 547.png
我们并不需要这个。

获得Prestige.png 5 点威望

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Msg event.png城市同盟的潜在成员

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我们与其他自由市的合作运作得如此顺畅,以至于每天都有越来越多的入盟申请![From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]便是众多希望加入我们的国家之一。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png事件「城市同盟的成员资格」——选项「派遣一名外交官前往他们的领导层!」


Event button 547.png
接受 [From.Country.GetName] 的申请。
  • 失去Diplomatic power.png 25 点外交点数
  • FROM:
    • 获得国家事件「城市同盟的成员」
    • 获得关系修正「同意加入城市同盟」,对我方赋予Opinion.png +100 好感度,每年衰减1。
Event button 547.png
拒绝 [From.Country.GetName] 的申请。
  • FROM:
    • 获得国家事件「拒绝了城市同盟」
    • 获得关系修正「拒绝了城市同盟」,对我方赋予Opinion.png -50 好感度,每年衰减1。
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Msg event.png合作改革

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许多学者与饱学之士,都将自由市 [Root.Country.GetName] 视为自己的家园。通过与同盟中其他自由市同侪的相互协作,他们得以磨砺自己的思想与理论,为我们带来了莫大的裨益。


 
触发条件
  • 政体为自由市
  • 拥有国家修正 「城市同盟」
  • 已拥有国家标记 fc_city_league_flag 至少 10 年
  • 没有任何国家拥有国家修正 「fc_league_reforms_timer」
    • 拥有国家修正 「fc_league_reforms_timer」
  • 任意已知国家:
    • 政体为自由市
    • 拥有国家修正 「城市同盟」
    • 国家标记 fc_city_league_flag 已被设置
只触发于

四年脉冲


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 获得国家修正 「fc_league_reforms_timer」 ,为期 10 年

Event button 547.png
太好了!
  • 获得Administrative power.png 50 点行政点数
  • 获得Diplomatic power.png 50 点外交点数
  • 获得Military power.png 50 点军事点数
  1. ↑ 相关事件位于 /Europa Universalis IV/events/FreeCities.txt。