| 仅在启用 文明摇篮 DLC 时可用。 |
事件
ID
[quarter_city.GetCapitalName]的外国人聚居区
这并非没有问题:我们自己的公民抱怨说,[community_country.GetAdjective]社群正以牺牲他们的利益为代价不断壮大。他们要求我们对外国商人施加更严格的规定,并限制他们在外国人聚居区之外的活动。
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仅在启用 文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件
该国:
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平均发生时间
560 个月 |
不,我们应当鼓励外国社群壮大。 正在建立社区的目标国家: 目标省份: 我们必须尊重[quarter_city.GetCapitalName]善良民众的意愿。 正在建立社区的目标国家: 目标省份: | |
ID
[trade_province.Culture.GetName] [trade_province.GetFancyTradeGood]
这一事业正迅速让他们和当地人都变得非常富有……
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| 触发条件
该国: |
平均发生时间
560 个月 |
私营企业的绝佳典范。 该国:
该 奢侈品 省份的拥有者:
当心,时尚是善变的。 该国:
该 奢侈品 省份的拥有者: | |
ID
[From.GetAdjective]需求与[Root.GetAdjective]供给
触发条件
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只触发于
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太棒了。 该国:
该 奢侈品 省份: | |
ID
一张好地图的价值
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ID
[banditprovince.GetName]的匪患
我们的代理人如今向我们求援,希望清除当地最严重的乱象,以便能够对该地区进行妥善的绘制与分析。
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| 触发条件
该国:
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平均发生时间
560 个月 |
我们将调拨必要的资源。 该国: 目标省份的拥有者:
不,那样只会帮到[banditprovince_owner.GetAdjective]。 该国: | |
ID
外国商人干预本地事务
触发条件
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只触发于
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太妙了 该国: 目标省份: | |
ID
[trade_province.GetCapitalName]的牟取暴利
如果我们不采取行动,他们可能会自己动手……
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仅在启用 文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
560 个月 |
我们必须保护我们的贸易。 正在追求利润最大化的目标国家: 目标省份: 竞争对每个人都有好处。 目标省份: | |
ID
[developing_business_province.GetFancyTradeGood]业务的增长
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ID
[Root.prominent_merchant.GetName]及其家族
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| 触发条件
该国:
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平均发生时间
560 个月 |
选项条件
让我们利用他们的影响力,获取[foreign_province_owner.GetAdjective]内陆地区的地图吧。 该国:
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ID
[trade_province.GetFancyTradeGood]需求增长
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| 触发条件
该国: |
平均发生时间
660 个月 |
我们应当出面遏制任何过度之举。 目标省份: 让我们放宽管制,真正造福本地企业家吧。 目标省份: | |
ID
[trade_province.GetFancyTradeGood]需求不足
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ID
思想传播
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仅在启用 文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件
该国: |
平均发生时间
560 个月 |
我们的社会只会从进步中获益。 目标省份: 让我们守护传统的[institution_province.culture.GetName]社会吧。 目标省份: | |