贸易政策事件

这是与 贸易政策 相关的事件列表。[1]

事件

ID

Msg event.png[quarter_city.GetCapitalName]的外国人聚居区

长久以来,外国商人一直定居在[quarter_city.GetCapitalName],以便更好地与我国开展贸易。然而最近,随着[community_country.GetDefiniteArticleBeforePluralCountry][community_country.GetName]的[community_country.GovernmentName]活动日益频繁,这个聚居区已发展成为一座独立的城市。
这并非没有问题:我们自己的公民抱怨说,[community_country.GetAdjective]社群正以牺牲他们的利益为代价不断壮大。他们要求我们对外国商人施加更严格的规定,并限制他们在外国人聚居区之外的活动。

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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 另一个国家:
      • 拥有 Establish Communities.png 「建立社区」 贸易政策
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 没有 修正 「繁荣的商人社区」
      • 至少满足以下之一:
        • 拥有任意 贸易类建筑
        • 拥有 Province trade power value.png 贸易中心 或 Estuary icon.png 河口
        • 拥有修正 「重要天然良港」
        • 拥有修正 「贸易站」
平均发生时间

560 个月


Event button 547.png
不,我们应当鼓励外国社群壮大。

正在建立社区的目标国家:

  • 获得对我国的观点修正 「不断壮大的商人社区」(Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)

目标省份:

  • 获得修正 「繁荣的商人社区」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
    • Local development cost −10% 本地发展度花费
Event button 547.png
我们必须尊重[quarter_city.GetCapitalName]善良民众的意愿。

正在建立社区的目标国家:

  • 获得对我国的观点修正 「商人遭歧视」(Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)

目标省份:

  • 获得修正 「本地商人得到加强」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local trade power.png +5 本地贸易力量
    • Province trade power modifier.png +10% 本地贸易力量修正


ID

Msg event.png[trade_province.Culture.GetName] [trade_province.GetFancyTradeGood]

由于我国许多商人家族长期旅居于[trade_province.Culture.GetName]人的社区,尤其是[trade_province.GetAreaName]的民众之中,他们开始喜欢上当地的特产。有些人已开始将该地区的[trade_province.GetFancyTradeGood_LOW]以极高的价格运到[Root.Capital.GetCapitalName]销售。
这一事业正迅速让他们和当地人都变得非常富有……

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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 拥有 Establish Communities.png 「建立社区」 贸易政策
    • 含有任意满足以下条件的省份:
      • 不属于我国
      • 由一个未与我国交战的国家拥有
      • 没有 修正 「奢侈品需求旺盛」
      • 产出任意 奢侈品:
        • Gems.png 宝石
        • Incense.png 熏香
        • Spices.png 香料
        • Silk.png 丝绸
        • Cloth.png 布料
        • Ivory.png 象牙
        • Tropical wood.png 热带木材
        • Gold 黄金
        • Glass.png 玻璃
        • Paper.png 纸张
        • Chinaware.png 瓷器
平均发生时间

560 个月


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私营企业的绝佳典范。

该国:

  • 获得 Burghers loyalty equilibrium 10% 市民阶层忠诚度 (或同类阶层)[2]
  • 获得相当于 Gold Icon.png 0.2 年的收入

该 奢侈品 省份的拥有者:

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当心,时尚是善变的。

该国:

  • 失去 Burghers loyalty equilibrium 10% 市民阶层忠诚度 (或同类阶层)[3]

该 奢侈品 省份的拥有者:

  • 获得对我国的观点修正 「干预我们的贸易」(Opinion.png −50 观点 / +3 年度衰减)


ID

Msg event.png[From.GetAdjective]需求与[Root.GetAdjective]供给

[trade_province.GetName]的[trade_province.GetFancyTradeGood_LOW]在[From.GetAdjective]首都[From.Capital.GetCapitalName]似乎越来越受追捧。我国的商品向来需求旺盛,但这股异乎寻常的热潮为该省带来了巨额财富。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「[trade_province.Culture.GetName] [trade_province.GetFancyTradeGood]」事件——选项 「私营企业的绝佳典范。」


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太棒了。

该国:

  • 获得 Burghers loyalty equilibrium 10% 市民阶层忠诚度 (或同类阶层)[2]

该 奢侈品 省份:

  • 获得修正 「奢侈品需求旺盛」,持续 Time Icon.png 15 年,并给予以下效果:
    • Local goods produced +1 本地商品产出
    • Local trade power.png +5 本地贸易力量


ID

Msg event.png一张好地图的价值

看来[spy_country.GetName]的商人所做的远不止是做生意。在一次例行检查中,我们的地方代表不仅查获了大量违禁品,还发现了一套关于我国国土的极为详尽的地图。其详尽程度甚至在许多方面超过了我们自己的地图。看来这名商人不仅是个间谍,而且十分善于发掘商机。
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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 另一个国家:
      • 未与我国交战
      • 拥有 Improve Inland Routes.png 「改善内陆商路」 贸易政策
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 此前没有发生过此事件
平均发生时间

560 个月


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我们会好好利用他提供的情报。

目标省份:

  • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png[banditprovince.GetName]的匪患

一位年轻的[Root.GetAdjective]商人被派往[banditprovince.GetName],任务不仅是进行贸易,还要绘制军事设施和宝贵资源的地图,然而他遇到了一些麻烦。问题并不像人们预想的那样出在当地官府身上,而是该地区被土匪和当地驻军的逃兵所困扰。
我们的代理人如今向我们求援,希望清除当地最严重的乱象,以便能够对该地区进行妥善的绘制与分析。

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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 拥有 Improve Inland Routes.png 「改善内陆商路」 贸易政策
    • 含有任意满足以下条件的省份:
      • 不是 荒地 或 海洋
      • 不属于我国
      • 由一个未与我国交战的国家拥有
      • 此前没有发生过此事件
平均发生时间

560 个月


Event button 547.png
我们将调拨必要的资源。

该国:

  • 失去相当于 Gold Icon.png 0.1 年的收入

目标省份的拥有者:

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不,那样只会帮到[banditprovince_owner.GetAdjective]。

该国:

  • 在目标贸易节点获得 「商人受匪患所扰」(Global trade power.png −10 贸易力量),持续 Time Icon.png 10 年


ID

Msg event.png外国商人干预本地事务

[banditprovince.GetName]的土匪由来已久,如今这一问题似乎终于得到了解决。然而,解决问题的并非当地官府,而是[From.GetAdjective]商人社群出面处理,并由他们自掏腰包承担了费用。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「[banditprovince.GetName]的匪患」事件——选项 「我们将调拨必要的资源。」


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太妙了

该国:

  • 获得对事件发起国的观点修正 「清剿我国匪患」(Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)

目标省份:

  • 获得修正 「匪患受控」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local goods produced +1 本地商品产出
    • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化


ID

Msg event.png[trade_province.GetCapitalName]的牟取暴利

[trade_province.GetCapitalName]的市民已经厌倦了贪婪的[trader_country.GetAdjective]商人在当地的影响力,他们声称这些商人利用不公平的优势挤垮本地企业。他们要求我们出面限制外国商人在该地区的影响力,并重申我国商人与工匠的特权。
如果我们不采取行动,他们可能会自己动手……

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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 另一个国家:
      • 未与我国交战
      • 拥有 Maximize Profit.png 「利润最大化」 贸易政策
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 不是该国首都
      • 不是殖民地
      • 没有以下任一修正:
        • 「本地保护主义」
        • 「本地商人竞争失利」
平均发生时间

560 个月


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我们必须保护我们的贸易。

正在追求利润最大化的目标国家:

  • 获得对我国的观点修正 「保护主义」(Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)

目标省份:

  • 获得修正 「本地保护主义」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local unrest.png −2 本地动乱
    • Local goods produced modifier −25% 本地商品产出修正
    • Province trade power modifier.png +25% 本地贸易力量修正
Event button 547.png
竞争对每个人都有好处。

目标省份:

  • 获得修正 「本地商人竞争失利」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local unrest.png +2 本地动乱
    • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
    • Province trade power modifier.png −25% 本地贸易力量修正


ID

Msg event.png[developing_business_province.GetFancyTradeGood]业务的增长

我们在[developing_business_province.GetAreaName]地区追求贸易利润最大化的努力,已在[developing_business_province.GetName]省结出硕果。企业家们成功大幅提升了[developing_business_province.GetFancyTradeGood_LOW]的产量,并在我国首都为加工后的商品找到了新的市场。
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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 拥有 Maximize Profit.png 「利润最大化」 贸易政策
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 不是该国首都
      • 此前没有发生过此事件
      • 拥有任意 贸易类 或 生产类建筑
      • 产出任意 奢侈品:
        • Gems.png 宝石
        • Incense.png 熏香
        • Spices.png 香料
        • Silk.png 丝绸
        • Cloth.png 布料
        • Ivory.png 象牙
        • Tropical wood.png 热带木材
        • Gold 黄金
        • Glass.png 玻璃
        • Paper.png 纸张
        • Chinaware.png 瓷器
平均发生时间

560 个月


Event button 547.png
太棒了

目标省份:

  • 获得 Production.png 2 基础生产


ID

Msg event.png[Root.prominent_merchant.GetName]及其家族

一个来自[merchant_family_province.GetName]的商人家族大幅拓展了我们与[foreign_province_owner.GetName]之间的远程贸易。他们成功地在[foreign_province_owner.Capital.GetCapitalName]与[foreign_province_owner.GetAdjective]内陆地区同时站稳了脚跟,因而在两国社会中都颇具影响力,并且非常富有。这种局面或许是我们可以加以利用的……
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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 拥有 Maximize Profit.png 「利润最大化」 贸易政策
    • 没有 贸易修正 「有影响力的贸易家族」
    • 含有任意满足以下条件的省份:
    • 该贸易节点内的任意省份:
      • 不是 荒地 或 海洋
      • 不属于我国
      • 未开放殖民
      • 不与我国位于同一大陆
平均发生时间

560 个月


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 尚未探索目标省份的全部相邻省份

Event button 547.png
让我们利用他们的影响力,获取[foreign_province_owner.GetAdjective]内陆地区的地图吧。

该国:

  • 探索目标省份的全部相邻省份
  • 对目标省份的拥有者获得 50 点间谍网络

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们不该问他们能为我们做什么。对他们有利的,对我们也有利。

该国:

  • 在目标贸易节点获得 「有影响力的贸易家族」(Global trade power.png +10 贸易力量),持续 Time Icon.png 10 年

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
让[Root.prominent_merchant.GetName]成为我们贸易政策的新设计者吧。

该国:

  • 获得一名花费等级为 2、价格 −50% 的 Advisor Trader.png 商人


ID

Msg event.png[trade_province.GetFancyTradeGood]需求增长

[trade_province.GetName]出产的[trade_province.GetFancyTradeGood]近来在国内外市场上都卖出了极好的价格,以至于催生了新一代的企业家和经济投机者。
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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 另一个国家:
      • 在此节点拥有 最高 贸易力量
      • 未与我国交战
      • 拥有 Maximize Profit.png 「利润最大化」 贸易政策
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 拥有至少 Production.png 2 基础生产
      • 拥有任意 贸易类 或 生产类建筑
      • 产出任意 奢侈品:
        • Gems.png 宝石
        • Incense.png 熏香
        • Spices.png 香料
        • Silk.png 丝绸
        • Cloth.png 布料
        • Ivory.png 象牙
        • Tropical wood.png 热带木材
        • Gold 黄金
        • Glass.png 玻璃
        • Paper.png 纸张
        • Chinaware.png 瓷器
      • 没有以下任一修正:
        • 「放任的经济增长」
        • 「受监管的经济增长」
平均发生时间

660 个月


Event button 547.png
我们应当出面遏制任何过度之举。

目标省份:

  • 获得修正 「受监管的经济增长」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local goods produced modifier +15% 本地商品产出修正
    • Trade value modifier.png +15% 贸易价值修正
Event button 547.png
让我们放宽管制,真正造福本地企业家吧。

目标省份:

  • 25% 几率: 失去 Production.png 1 基础生产
  • 75% 几率: 获得修正 「放任的经济增长」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local unrest.png +4 本地动乱
    • Local goods produced modifier +15% 本地商品产出修正
    • Local goods produced +0.25 本地商品产出
    • Trade value modifier.png +15% 贸易价值修正


ID

Msg event.png[trade_province.GetFancyTradeGood]需求不足

[trade_province.GetName]长期以来靠本地出产的[trade_province.GetFancyTradeGood_LOW]为生,但最近他们被迫降价出售产品。这究竟是时尚的一时兴起,还是更持久的变化,尚难断言,但可以肯定的是,本地贸易正在受损。
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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 拥有 最高 贸易力量的国家:
      • 至少满足以下之一:
        • 不是我国
        • 是我国,但 未 采用 Maximize Profit.png 「利润最大化」 贸易政策
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 拥有至少 Production.png 2 基础生产
      • 没有 修正 「本地商品需求不足」
      • 产出任意 奢侈品:
        • Gems.png 宝石
        • Incense.png 熏香
        • Spices.png 香料
        • Silk.png 丝绸
        • Cloth.png 布料
        • Ivory.png 象牙
        • Tropical wood.png 热带木材
        • Gold 黄金
        • Glass.png 玻璃
        • Paper.png 纸张
        • Chinaware.png 瓷器
平均发生时间

660 个月


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真令人遗憾。

目标省份:

  • 获得修正 「本地商品需求不足」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local goods produced −0.25 本地商品产出


ID

Msg event.png思想传播

随着金钱与商品的流通,各种方法与思想往往也随之传播。随着[merchant_country.GetAdjective]商人在[institution_province.GetCapitalName]的活动日益增多,当地社会明显受到了影响。随着习俗与本地时尚的演变,有些人开始怀念旧时光——按他们的说法,那是更美好的年代。
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触发条件

该国:

  • 在任意满足以下条件的贸易节点派驻有商人:
    • 另一个国家:
      • 在此节点拥有 最高 贸易力量
      • 未与我国交战
      • 拥有任意贸易政策
      • 比我国多接纳至少 Institutions.png 1 项 思潮
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 拥有任意 贸易类 或 生产类建筑
      • 没有以下任一修正:
        • 「外来思想涌入」
        • 「传统价值观根深蒂固」
平均发生时间

560 个月


Event button 547.png
我们的社会只会从进步中获益。

目标省份:

  • 在下一个尚未出现的思潮上获得 Institution spread.png 65 点进度
  • 获得修正 「外来思想涌入」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local unrest.png +8 本地动乱
    • Local institution spread.png +25% 本地思潮传播
    • Local development cost −15% 本地发展度花费
Event button 547.png
让我们守护传统的[institution_province.culture.GetName]社会吧。

目标省份:

  • 获得修正 「传统价值观根深蒂固」,持续 Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local unrest.png −6 本地动乱
    • Local tax modifier.png +15% 本地税收修正

参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于: /Europa Universalis IV/events/TradePolicyEvents.txt
  2. ↑ 2.0 2.1 如果该国拥有 Burghers.png 市民阶层,
    • 则该阶层获得 Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,如果该国拥有 Vaishyas.png 吠舍阶层,
      • 则该阶层获得 Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则,如果该国拥有 Jains.png 耆那阶层,
        • 则该阶层获得 Estate loyalty 10 忠诚度。
  3. ↑ 如果该国拥有 Burghers.png 市民阶层,
    • 则该阶层失去 Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,如果该国拥有 Vaishyas.png 吠舍阶层,
      • 则该阶层失去 Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则,如果该国拥有 Jains.png 耆那阶层,
        • 则该阶层失去 Estate loyalty 10 忠诚度。