西班牙事件

这是Flag of Spain 西班牙的全部事件列表。[1] 其中许多事件与Flag of Castile 卡斯蒂利亚共用。

风味事件

ID

Msg event.png富格尔家族

富格尔家族是15世纪奥格斯堡的一个织工农民家族,他们凭借贸易与货币交易崛起,成为哈布斯堡家族和教宗的银行家。「富人」雅各布·富格尔(1511—1525年)资助了查理五世的战争及其当选帝国皇帝,控制着欧洲铅、银、铜的生产,并获得了水银的垄断权。安东·富格尔(1525—1560年)在智利、秘鲁和莫斯科拥有贸易特许权。然而,由于西班牙的国家破产、家族内部冲突以及继承人缺乏兴趣,该家族的商号在16世纪末走向衰落。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1500 年,但早于 1600 年。

平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
让富格尔家族打理我们的财政

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得国家修正「富格尔家族」,直至统治者逝世,效果如下:
    • Interest.png −0.25 年利息
Event button 547.png
拒绝富格尔家族的提议

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性


ID

Msg event.png国家破产

1557年,在担任西班牙国王的第一年,腓力二世便被迫宣布国家破产。多年来,西班牙一直在削弱自己的税基,更糟糕的是,它无法控制美洲白银和黄金流入所造成的价格波动。西班牙的财政大臣无法预测任何还款,因为所有成本都在剧烈波动。支出依据的是计划中的预算,而收入的流入至多也只是时断时续,这使得西班牙的开支超过了其实际拥有的数额,于是便有了1557年和1596年的两次大破产。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份早于 1590 年。

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
我们难道永远学不会历史的教训吗?

该国:

  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性


ID

Msg event.png国家破产

1596年,在无敌舰队惨败的几年后,腓力二世再次被迫宣布国家破产。多年来,西班牙一直在削弱自己的税基,更糟糕的是,它无法控制美洲白银和黄金流入所造成的价格波动。西班牙的财政大臣无法预测任何还款,因为所有成本都在剧烈波动。支出依据的是计划中的预算,而收入的流入至多也只是时断时续,这使得西班牙的开支超过了其实际拥有的数额,于是便有了1557年和1596年的两次大破产。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1590 年。

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
我们难道永远学不会历史的教训吗?

Flag of Spain 西班牙:

  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png瘟疫流行

16世纪90年代席卷西班牙的瘟疫大幅减少了人口。此外,随着腓力二世强化宗教裁判所,知识界的生活变得更加狭隘,也更难接纳新的思潮。1598年他去世时,腓力留下了一个在国内外都在走向衰落的国家。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1550 年,但早于 1700 年。

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
我们会恢复元气的

Flag of Spain 西班牙获得国家修正「严重瘟疫」,持续 Time Icon.png 5 年,效果如下:

  • Global tax modifier.png −10% 国家税收修正
  • Global manpower modifier.png −25% 国家人力修正


ID

Msg event.png1812年宪法

1810年召开于加的斯的科尔特斯(议会)由自由派主导,他们不满足于仅仅支持战争,更希望制定一部宪法,使像戈多伊这样的宠臣专政再也无法复辟。《加的斯宪法》为西班牙确立了严格受限的君主制(国王必须通过负责任的大臣施政)、不为教会或贵族设立特别代表席位的一院制议会,以及基于省和市的现代集权行政体系。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1800 年。

平均发生时间

10 个月


Event button 547.png
追随科尔特斯

Flag of Spain 西班牙:

Event button 547.png
抵制这些自由派!

Flag of Spain 西班牙:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png统一西班牙

迄今为止,西班牙的[Root.Monarch.GetTitle]在名义上一直是众多邦国的统治者,这些邦国合称为西班牙。然而,随着政府近来的中央集权化,以及在[Root.Capital.GetCapitalName]设立了新型议会,[Root.Monarch.GetName]提议是时候废除西班牙各邦地方科尔特斯的权力了。这虽非易事,但若不如此,我们新的议会制度就有被地方科尔特斯出于旧有的地方利益而扼杀的风险。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 已实行「议会制」第 6 级政府改革
  • 未处于战争状态
  • 未拥有修正「地方分权加剧」
  • 拥有以下核心省份:
    • 加的斯
    • 加利西亚
    • 纳瓦拉
    • 瓦伦西亚
    • 巴塞罗那
    • 萨拉戈萨
    • 莱昂
    • 马德里

以下国家均不存在:

平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
一个统一的西班牙,一个科尔特斯。

Flag of Spain 西班牙:

  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正「新基本法令」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Autonomy.png −5% 全局自治度
    • Stability cost modifier.png +5% 稳定度花费修正
Event button 547.png
我们不能侵犯他们的古老权利。

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得国家修正「全西班牙科尔特斯」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
    • Autonomy.png +5% 全局自治度

以上提及的每个省份:

  • 获得一个 Parliament.png 议会席位


ID

Msg event.png新的西班牙首都

西班牙的统一创造了一个由众多旧王国组成的王国。[Root.Capital.GetCapitalName]曾很好地服务了我们的前任,但有人提议,位置居中、气候宜人的小城马德里更适合作为统治全部西班牙领地的据点。现有的马德里王宫(Real Alcázar de Madrid)可以扩建为合适的王室居所,而这座城市总体上仍未被充分开发,足以为我们王国的城市规划者提供一张白纸。让我们建造一座足以统治伟大帝国的新首都吧!
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 拥有核心省份马德里,且其:
    • 不是首都
  • 拥有至少 25 座城市
  • 是Government monarchy.png 君主制政府

年份不早于 1520 年,但早于 1580 年。

平均发生时间

180 个月


Event button 547.png
唯有马德里方为宫廷!

省份马德里:

  • 成为新的Capital.png 首都
  • 现在生产 Glass.png 玻璃
  • 获得省份修正「唯有马德里方为宫廷!」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • Autonomy.png −3% 全局自治度
Event button 547.png
[Root.Capital.GetCapitalName]将继续作为我们王朝的首都。
若Flag of Spain 西班牙稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。


ID

Msg event.png[Root.Culture.GetName]语语法

西班牙是一个语言众多的国家,虽然已有人尝试为[Root.Culture.GetName]语编写标准化的语法概览,但即便在我们领土的核心地区,它也远非行政事务中使用的唯一语言。最近,一部研究精深、内容详尽的[Root.Culture.GetName]语新语法被呈献给了[Root.Monarch.GetName]。当我们的[Root.Monarch.GetTitle]问及这对国家有何用处时,阿维拉主教提出了这样一个简单的建议:
“陛下征服了操着不同语言的蛮族和各国之后,被征服者需要接受征服者强加的法律,而其中就包括我们的语言。”

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1490 年。

平均发生时间

150 个月


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以[Root.Culture.GetName]语作为我们行政机构的语言。

Flag of Spain 西班牙获得国家修正「统一政府语言」,直至统治者逝世,效果如下:

  • Culture conversion cost.png −15% 文化转化花费
  • Stability cost modifier.png +10% 稳定度花费修正
Event button 547.png
我们必须尝试将境内所有语言一并纳入。

Flag of Spain 西班牙获得国家修正「多语种政府」,直至统治者逝世,效果如下:

  • Max promoted cultures.png +1 最大促进文化数量
  • Autonomy.png +2% 全局自治度


ID

Msg event.png新约圣经被译为西班牙语

西班牙王国拥有浓厚的天主教历史与认同,对新教宗教改革并未表现出广泛的兴趣。然而,有传言称,在一些大城市里有小群知识分子在秘密聚会,讨论这些话题。因此,当消息传到我们最虔诚的天主教陛下耳中,称同胞弗朗西斯科·德·恩西纳斯已将新约圣经译为西班牙语时,我们颇为忧虑。西班牙境内的印刷机受到国家严密管控,但低地国家的印刷商似乎并无义务保护我们臣民脆弱的心灵。圣宗教裁判所已要求我们杀鸡儆猴,对我国境内所能找到的任何新教徒,以及那些将此书带入西班牙的人和藏匿于我们境内的任何隐秘路德宗信徒,一一追查。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 是Government monarchy.png 君主制政府
  • 是Catholicism 天主教
  • 拥有少于 4 Protestantism 新教或Reformed.png 改革宗省份(位于伊比利亚地区)

伊比利亚没有任何省份是宗教改革中心
Protestantism 新教已可用
年份不早于 1530 年,但早于 1560 年。

平均发生时间

90 个月


Event button 547.png
最好把它扼杀在萌芽状态。

该国获得国家修正「强化镇压新教」,直至统治者逝世,效果如下:

  • Missionary strength vs heretics.png +1% 对异端传教强度
  • Tolerance heretic.png −1 异端容忍
Event button 547.png
只要他们循规蹈矩,我们可以容忍少数新教徒。

该国获得国家修正「西班牙语圣经译本」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Missionary strength vs heretics.png −1% 对异端传教强度
  • Tolerance heretic.png +1 异端容忍


ID

Msg event.png远征奥兰

16世纪初,红衣主教弗朗西斯科·希门尼斯·德·西斯内罗斯将目光投向北非沿海地区——西班牙的收复失地运动已经结束,这里成为他宗教热忱的新出口。他亲自组织并资助了一次针对奥兰城的十字军远征。1505年,梅尔斯克比尔港被攻占;1509年,一支由西斯内罗斯亲自随军、由雇佣兵队长佩德罗·纳瓦罗率领的强大军队,终于以强攻夺取了奥兰。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
向北非的扩张看来大有可为

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.05 年收入


ID

Msg event.png米格尔·德·塞万提斯

二十出头时,小说家兼诗人米格尔·德·塞万提斯曾在西班牙海军服役。1575年他被阿尔及利亚海盗俘虏,作为人质被扣留五年,直到被父母和一个天主教修会赎回。1585年,他出版了第一部小说《加拉泰亚》,但仍以采购员和税吏为生。1605年,《奇想联翩的绅士堂吉诃德·德·拉曼却》的出版使他一举成名,并于1615年推出了第二部。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1577 年,但早于 1616 年。

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
太棒了

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png托马斯·路易斯·德·维多利亚

尽管托马斯·路易斯·德·维多利亚是一位技艺精湛的管风琴师和歌唱家,但比起表演者,他更喜欢作曲家那更为宁静的生活。他被认为是16世纪西班牙最著名的作曲家,也是最受推崇的圣乐作曲家之一。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1578 年,但早于 1611 年。

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
太棒了

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Prestige.png 25 威望


ID

Msg event.png美丽诺绵羊毛

[Root.GetName]已取得美丽诺羊群羊毛出口的垄断权。这种优质羊毛在从塞维利亚到佛兰德的各个市场上都备受珍视,是[Root.GetAdjective]经济的重要基石。牧场主大多是贵族和神职人员,他们组建了「梅斯塔」协会,在宫廷和地方治理中推进自身利益。他们的影响力确保将这一品种的绵羊出口到[Root.GetName]之外仍是一项严重的罪行。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 拥有任一位于伊比利亚地区、生产 Wool.png 羊毛的省份
  • 拥有 Nobility.png 贵族阶层和 Clergy.png 教士阶层

年份早于 1550 年。

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
好极了。

该国:

  • 将 Crownland.png 2% 王室领地的所有权划给Clergy.png 教士阶层
  • 将 Crownland.png 2% 王室领地的所有权划给Nobility.png 贵族阶层

每个位于伊比利亚地区、生产 Wool.png 羊毛的自有省份:

  • 获得省份修正「美丽诺绵羊毛」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Local production efficiency.png +20% 本地生产效率
    • Local development cost +10% 本地发展成本


ID

Msg event.png梅斯塔的特权

梅斯塔——一个由绵羊牧场主组成的强大协会——其乡村特权正面临新的挑战;纺织厂主们辩称他们对土地的使用是浪费的,并阻碍了新的发展。自梅斯塔影响力的巅峰时期以来,美丽诺羊毛的价格已有所下降,削弱了他们的政治杠杆。尽管梅斯塔的经济重要性已然衰退,但构成其会员的贵族和神职人员仍在宫廷中保有极大的影响力,并要求无论环境如何变化,他们的特权都应得到维护。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 拥有任一带有修正「美丽诺绵羊毛」的省份

年份不早于 1550 年。

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
撤销梅斯塔的特权。

该国:

  • 失去 Clergy loyalty equilibrium 10% 教士阶层忠诚度
  • 收回 Crownland.png 1% 王室领地所有权,原属 Clergy.png 教士阶层
  • 失去 Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度
  • 收回 Crownland.png 1% 王室领地所有权,原属 Nobility.png 贵族阶层

每个拥有修正「美丽诺绵羊毛」的自有省份:

  • 失去修正「美丽诺绵羊毛」
  • 现在生产 Cloth.png 布料
  • 获得省份修正「美丽诺绵羊毛」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Local development cost −20% 本地发展成本
Event button 547.png
现状更为可取。

该国:

  • 获得 Clergy loyalty equilibrium 20% 教士阶层忠诚度
  • 获得 Nobility loyalty equilibrium 20% 贵族阶层忠诚度

每个拥有修正「美丽诺绵羊毛」的自有省份:

  • 获得 Local autonomy.png 5% 本地自治度

摩尔人

通过选择选项「驱逐所有格拉纳达摩里斯科人!」可避免此事件链,该选项位于「格拉纳达王国的命运」事件中

ID

Msg event.png托尔克马达与摩尔人的改宗

1492年8月3日驱逐犹太人之后,西班牙天主教双王认为是时候着手处理安达卢斯——即半岛南部、旧穆斯林王国瓦伦西亚,尤其是格拉纳达所在地——的摩尔人口了。随着托马斯·德·托尔克马达领导的宗教裁判所复兴,西班牙成为一个宗教狂热者的国度,农业劳动和手工艺被视为不配基督徒从事的苦役。随之而来的是强制改宗,以及奴役、酷刑和处决,许多人被烧死在火刑柱上。在这些迫害之后,数以千计的人离开了西班牙。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 是Catholicism 天主教
  • 未处于战争状态
  • 拥有任一位于伊比利亚地区的穆斯林省份

Flag of Granada 格拉纳达不存在

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
让我们摆脱那些我们无法信任的人

该国:

  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 1 Advisor inquisitor.png 的宗教裁判官,名为「托马斯·德·托尔克马达」,位于巴利亚多利德 (215)

位于伊比利亚地区的每个自有穆斯林省份:

  • 改宗为 Catholicism 天主教
  • 获得省份修正「强制改宗」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Local manpower modifier.png −40% 本地人力修正
    • Local tax modifier.png −33% 本地税收修正
    • Local unrest.png +2 本地叛乱度

一个与我们隔海相邻的随机穆斯林国家:

Catholicism 天主教获得 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声

Event button 547.png
宽容是国家繁荣的关键

该国:

  • 获得国家修正「宗教宽容」,直至统治者逝世,效果如下:
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
    • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
    • Tolerance heathen.png +1 异教容忍
    • Tolerance own.png −2 正统信仰容忍
  • 若该国稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

Catholicism 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


ID

Msg event.png西班牙摩尔人的命运

出于一项以信仰凌驾于经济之上的愚蠢决定,[From.GetName]致使仍居住在其境内的许多摩尔人离去。
 
触发条件
  • 无
只触发于

以下任一Msg event.png 事件:


Event button 547.png
他们是我国的一份可喜的补充。

一个随机的自有省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png阿尔普哈拉斯战争

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基督教神职人员一直以来都对皈依基督教的摩里斯科人心存猜疑。在最近征服的格拉纳达王国尤其如此,据一些人说,那里鼓励改宗的政策实在过于奏效。无论基督徒的怀疑是否得到了证实,还是迫害那些令人畏惧的隐秘天主教徒的行动所导致的结果,我们不得而知,但很明显,前格拉纳达王国的摩里斯科人觉得已经受够了。
摩尔人在内华达山脉的山坡上拥立了一位新的格拉纳达国王,随着叛乱蔓延,不断有报告传来:教堂被毁,基督教神父遭到酷刑和杀害,对我们最虔诚的天主教王国公然反抗。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of Granada 格拉纳达不存在
年份早于 1600 年。

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
好吧。

该国:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

随机选取一个位于伊比利亚地区、拥有 Flag of Granada 格拉纳达 核心并设有要塞的省份,或格拉纳达 (223) 省:

  • 改宗为 Sunni Islam 逊尼派
  • 获得 Separatist rebels.png 民族主义叛军(规模 2),由阿本·乌迈亚率领,友好对象为 Flag of Granada 格拉纳达,叛军占领该省份

其他每个拥有 Flag of Granada 格拉纳达 核心且位于伊比利亚的自有省份:

  • 改宗为 Sunni Islam 逊尼派
  • 获得 Separatist rebels.png 民族主义叛军(规模 1),友好对象为 Flag of Granada 格拉纳达


ID

Msg event.png阿尔罕布拉法令

随着格拉纳达的陷落,伊比利亚半岛上最后的穆斯林据点如今已落入基督徒手中。然而,我们的臣民中仍有大量犹太人、穆斯林,以及信仰真诚度存疑的改宗者——他们被称为马拉诺人和摩里斯科人。
为了建立一个真正普世的天主教国家,有人建议我们强迫境内的犹太人要么改宗,要么永远离开国家,且只能带走不属于贵金属的财物。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 已解锁卡斯蒂利亚第 2 个理念「西班牙宗教裁判所」
  • 是Catholicism 天主教
  • 未处于战争状态

Flag of Granada 格拉纳达不存在
年份不早于 1480 年,但早于 1540 年。

平均发生时间

180 个月


Event button 547.png
驱逐或改宗

Flag of Castile 卡斯蒂利亚:

  • 获得国家修正「阿尔罕布拉法令」,持续 10 年,效果如下:
    • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
    • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍

Flag of The Papal State 教宗国:

  • 获得观点修正「已颁布阿尔罕布拉法令」(Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减),对象为 Flag of Castile 卡斯蒂利亚
Event button 547.png
让他们留下。

Flag of Castile 卡斯蒂利亚:

  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正「阿尔罕布拉劳动力」,持续 10 年,效果如下:
    • Great project upgrade cost.png −25% 伟大工程升级花费

顾问事件

ID

Msg event.png依纳爵·德·罗耀拉

依纳爵·德·罗耀拉于1491年出生在一个巴斯克贵族家庭。他曾在纳瓦拉总督安东尼奥·曼里克·德·拉腊麾下服役——纳瓦拉是西班牙于1512年征服的王国——并在潘普洛纳战役中负伤。1521年5月20日,法军为支持被驱逐的纳瓦拉王室而强攻该城,罗耀拉被一发炮弹击中,双腿严重受伤。在漫长而痛苦的康复期间,依纳爵阅读了萨克森的鲁道夫所著《基督生平》的译本——这部对耶稣生平的评注对罗耀拉影响深远。他放弃了军旅生涯,决定将全部身心奉献给侍奉上帝。1534年,他与六位同伴创立了耶稣会,其成员通称耶稣会士,致力于反对异端并积极推动反宗教改革。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1521 年,但早于 1556 年。

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国:

  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力
  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 2 Advisor Theologian.png 的神学家顾问,名为「依纳爵·德·罗耀拉」,属于「巴斯克」文化,信奉「天主教」


ID

Msg event.png巴尔塔萨·德·苏尼加

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巴尔塔萨·德·苏尼加出身于西班牙一个显赫的贵族家庭。1599至1617年间,他曾作为腓力三世的大使出使布鲁塞尔、巴黎和维也纳。在后一个职位上,他在西班牙介入三十年战争中发挥了重要作用。1618年,他设法把莱尔马公爵从腓力三世首要顾问的位置上挤下来,并由自己接任。德·苏尼加的侄子奥利瓦雷斯被安置在王子腓力(即后来的腓力四世)的家中,以确保(家族)在王室宫廷中持续占据主导地位。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1591 年,但早于 1622 年。

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国:

  • 若未实行了最高等级的政府改革之一:
    • 获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 3 Advisor Statesman.png 的政治家顾问,名为「巴尔塔萨·德·苏尼加」
ID

Msg event.png奥利瓦雷斯

奥利瓦雷斯公爵在1621年至1643年间领导西班牙政府,当时在位的国王是腓力四世(1621—1665年),而他深受国王的宠信。他是个狡诈而老谋深算的领导者,让西班牙与帝国一方并肩卷入三十年战争,并使与荷兰的战争重启。这被证明是灾难性的,并加速了西班牙的衰落,1640年加泰罗尼亚(1652年重新统一)与葡萄牙双双分离。在他执政期间,诗歌、文学(卡尔德隆)和绘画(埃尔·格列柯、委拉斯开兹和穆里略)蓬勃发展,西班牙的风尚习俗传遍了整个欧洲。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1617 年,但早于 1645 年。

平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

该国:

  • 若未实行了最高等级的政府改革之一:
    • 获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 3 Advisor Statesman.png 的政治家顾问,名为「奥利瓦雷斯伯公爵」,属于「翁布里亚」文化
ID

Msg event.png阿尔贝罗尼

朱利奥·阿尔贝罗尼1664年出生于意大利皮亚琴察附近菲奥伦祖奥拉的一位园丁之家,他的政治生涯与成功归功于旺多姆公爵——他曾在意大利、法国和西班牙为这位法国将军效力。作为帕尔马公爵的代理人,他促成了西班牙的腓力五世与伊丽莎白·法尔内塞的婚事,并于1717年成为红衣主教。他在西班牙的好战政策使他在1719年被驱逐。他狡诈而圆滑,但西班牙并不具备实现其雄心勃勃计划所需的资源。西班牙称霸的时代早已一去不返。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1694 年,但早于 1752 年。

平均发生时间

150 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

Flag of Spain 西班牙:

  • 若未实行了最高等级的政府改革之一:
    • 获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 2 Advisor Statesman.png 的政治家顾问,名为「朱利奥·阿尔贝罗尼」,属于「罗马涅」文化,信奉「天主教」
ID

Msg event.png何塞·莫尼诺

在西班牙驱逐耶稣会(1767年)之后,莫尼诺被派往罗马担任大使,以争取教宗取缔耶稣会。因任务成功,他于1773年获封贵族。1776年,查理三世任命他为首席大臣。在西班牙被简称为佛罗里达布兰卡伯爵的他治下,西班牙的开明专制达到顶峰,他在国内的改革——尤其是财政方面——有助于国家的中央集权化。然而,这也使他与宫廷中的阿拉贡派系尤其对立,后者指控他贪污。服刑三年之后,他退出了公众生活。八十岁时,他东山再起,接受了最高中央执政委员会主席的头衔,领导1808年对拿破仑的抵抗。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1758 年,但早于 1808 年。

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
一位出色的大臣!

Flag of Spain 西班牙:

  • 若未实行了最高等级的政府改革之一:
    • 获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 3 Advisor Statesman.png 的政治家顾问,名为「何塞·莫尼诺」,属于「安达卢西亚」文化
ID

Msg event.png卡斯蒂利亚的伊莎贝拉

----

虽然并非王位的首要人选,但很少有人能否认年轻公主伊莎贝拉的才华与美德。作为强大的特拉斯塔马拉家族之女,她通过联姻赢得了强大的盟友,支持她对我们王位的主张。无人能预知我国的未来如何,但即便是对[Root.Monarch.GetName]的统治心怀不满的人,也认为伊莎贝拉理所当然是[Root.Monarch.GetHerHis]继承人的人选。


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

国家旗标 no_isabella_event_flag 未设置[2]

至少满足以下之一:

  • 灾难「卡斯蒂利亚内战」正在进行,且该国在开局事件中选择了「支持阿拉贡候选人」[3]
  • 全部满足:
平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
王位是她的了。

获得一位新的、5 岁的女性继承人 伊莎贝拉,出身「德·特拉斯塔马拉」王朝,其属性为:

  • 95 Legitimacy.png 宣称强度,
  • 固定 5 Administrative power.png 行政技能,
  • 固定 6 Diplomatic power.png 外交技能,
  • 固定 3 Military power.png 军事技能。
  • 属于卡斯蒂利亚文化。
  • 拥有 Expansionist.png 「扩张主义者」人格特质。

若该国是中国皇帝,

  • 则获得 Meritocracy.png5 贤能值。

设置国家旗标 cas_isabel_heir_accepted_flag

Event button 547.png
她的政治才能可以用在别处。
  • 获得 100 Administrative power.png 行政点数。
  • 获得 100 Diplomatic power.png 外交点数。
  • 获得 100 Military power.png 军事点数。
  • 若该国是中国皇帝,
  • 则获得 Meritocracy.png5 贤能值。
  • 获得雇用打折的卡斯蒂利亚女性Advisor Statesman female.PNG 政治家顾问(技能 2)的资格,其名为「伊莎贝拉·德·特拉斯塔马拉」。
ID

Msg event.png拉·马林切

拉·马林切出生在阿兹特克帝国与讲玛雅语的尤卡坦半岛交界处附近,被家人卖为奴隶,最终作为贡品献给了我们。起初她只会说纳瓦特尔语和玛雅方言,不会[Root.GetAdjective]语,而我们有一位通晓[Root.GetAdjective]语和一些玛雅语的翻译,于是搭起了接力传译,直到她学会足够的[Root.GetAdjective]语,能够独自翻译。作为翻译者及征服行动的积极参与者,拉·马林切十分显要,以至于在原住民的记载中,她几乎总是被描绘成陪伴在征服者身旁。征服者们一致认为她对这次远征至关重要,至少有一人称她为仅次于上帝本人的第二重要的贡献者。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 首都位于欧洲
  • 满足以下任一:

年份不早于 1500 年,但早于 1600 年。

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
她将成为我们的新顾问!

该国:

  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 2 Advisor Diplomat female.PNG 的外交官顾问,名为「拉·马林切」,属于「阿兹特克」文化
Event button 547.png
让她成为女征服者!

该国:

  • 获得一位新的女性Conquistador 征服者,名为「拉·马林切」,其属性为:
    • Land leader fire.png 1 火力
    • Land leader shock.png 2 冲击
    • Land leader maneuver.png 2 机动
    • Leader siege.png 1 围城
Event button 547.png
真有意思!

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png胡安娜·伊内斯·德·拉·克鲁斯

被称为“第十缪斯”的胡安娜·伊内斯·德·拉·克鲁斯,是一位自学成才的巴洛克派学者与诗人,也是哲罗姆会修女。她成为修女是为了能够随心所欲地研究学问,她希望“没有任何固定的职务来束缚我研究的自由”。修道院的藏书因胡安娜·伊内斯·德·拉·克鲁斯的藏书与著作而不断增多。她在信件《致菲洛特娅修女的回信》中为女性受教育的权利辩护,这引起了许多神职男性的关注,并招致他们对她的谴责。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 至少满足以下之一:

年份不早于 1650 年,但早于 1700 年。

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
她听起来是个聪明的女人,正是我们宫廷所需要的。

该国:

  • 获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 2 Advisor Statesman female.PNG 的政治家顾问,名为「胡安娜·伊内斯·德·拉·克鲁斯」,属于「卡斯蒂利亚」文化
Event button 547.png
她的作品将传遍我们全国!

该国获得国家修正「胡安娜·伊内斯·德·拉·克鲁斯」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
ID

Msg event.png伊内斯·德·苏亚雷斯

伊内斯·德·苏亚雷斯出生于西班牙埃斯特雷马杜拉的普拉森西亚,她前往南美洲寻找丈夫,却发现丈夫在她抵达新大陆之前就已去世。她加入了佩德罗·德·巴尔迪维亚的远征队,该队前往建立这片领地的首府。苏亚雷斯照料病患和伤员,在沙漠中为他们找到水源,并在巴尔迪维亚的一名对手企图破坏其事业、谋害其性命时救了他。这座城市建于一处水源充沛的肥沃山谷,但也有许多不赞成新定居者的原住民。伊内斯·德·苏亚雷斯挺身而出,保卫城市抵御了一次原住民的进攻。她身披锁子甲,戴着头盔,肩上披着兽皮斗篷,骑着白马鼓舞士兵,并以赞扬之词激励他们。她亲自率领男人们作战,原住民被逐出了城镇。她的英勇带来了胜利;若不是她,城市便已陷落,殖民扩张也将受阻。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1507 年,但早于 1580 年。

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
这样的勇气理应得到奖赏,让她成为我们的顾问!

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得一位雇佣价格比正常低 50% 的、技能为 2 Advisor Colonial governor female.PNG 的殖民总督顾问,名为「伊内斯·德·苏亚雷斯」,属于「卡斯蒂利亚」文化
Event button 547.png
她是一位真正的女征服者!

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得一位新的女性Conquistador 女征服者,名为「伊内斯·德·苏亚雷斯」,其属性为:
    • Land leader fire.png 2 火力
    • Land leader shock.png 3 冲击
    • Land leader maneuver.png 3 机动
    • Leader siege.png 2 围城
Event button 547.png
她的英勇是真正将领的标志!

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得一位新的女性May recruit female generals.png 将领,名为「伊内斯·德·苏亚雷斯」,其属性为:
    • Land leader fire.png 4 火力
    • Land leader shock.png 3 冲击
    • Land leader maneuver.png 4 机动
    • Leader siege.png 2 围城

殖民事件

ID

Msg event.png克里斯托弗·哥伦布

探险家克里斯托弗·哥伦布曾两次试图说服葡萄牙国王[From.Monarch.GetName]资助一次远征,以寻找通往东方的西行航路。在第二次被拒后,哥伦布转而向[Root.GetAdjective]王室求助。在意大利投资者的支持下,哥伦布希望说服[Root.Monarch.GetName]国王同意这次远征。
 
触发条件

该国:

  • 已解锁探索理念组第 1 个理念「探索新大陆」
  • 至少满足以下之一:
    • 尚未发现北美洲或南美洲
    • 任一已知国家尚未发现北美洲或南美洲

「克里斯托瓦尔·科隆」并未在任何国家处效力。[4]

只触发于

Flag of Portugal 葡萄牙 拒绝克里斯托弗·哥伦布


Event button 547.png
拒绝他的提议

该国:

  • 拒绝了「克里斯托瓦尔·科隆」

一个随机的Catholicism 天主教国家,其尚未拒绝「克里斯托瓦尔·科隆」,且已解锁理念「探索新大陆」:

Event button 547.png
雇用哥伦布

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入
  • 获得一位 Explorer 探险家,名为「克里斯托瓦尔·科隆」,其属性为:
    • Naval leader fire.png 2 火力
    • Naval leader shock.png 2 冲击
    • Naval leader maneuver.png 6 机动
ID

Msg event.png发现新大陆!

1492年10月12日,在连续34天不见陆地之后,克里斯托弗·哥伦布和他的船员踏上了巴哈马的一座岛屿,哥伦布将其命名为圣萨尔瓦多。他们发现了一个新世界。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 已发现北美洲、南美洲或新大陆
  • 未在 1492 年 10 月 12 日之后开始游戏
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
现在我们也发现了!

该国:

  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 获得 Innovativeness.png 1 革新度
ID

Msg event.png寻找新大陆

格拉纳达征服战结束后,西班牙充斥着无所事事的老兵和信仰的战士,他们有许多需求。随着科尔特斯和皮萨罗启程征服南美洲和中美洲,这些功业与需求都将得到满足。这些人都成了新大陆的大庄园主和商业巨头,既为自己的腰包也为西班牙国库的金库带来了财富。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
新的收复失地运动!我们需要征服者

该国:

  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得一位 Conquistador 征服者,其属性为:
    • Land leader fire.png 2 火力
    • Land leader shock.png 2 冲击
    • Land leader maneuver.png 5 机动
Event button 547.png
新的收复失地运动!我们需要探险家

该国:

  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得一位 Explorer 探险家,其属性为:
    • Naval leader fire.png 2 火力
    • Naval leader shock.png 2 冲击
    • Naval leader maneuver.png 5 机动
ID

Msg event.png布尔戈斯法

《布尔戈斯法》是1512年在布尔戈斯城颁布的一系列关于西班牙人在美洲行为的法律,尤其涉及对原住民的对待。虽然这些法律授权殖民者强制聚集印第安人为其劳动,但也对劳动、报酬、供给和居住条件作出了规定。它还禁止当局以外的任何人施行任何形式的惩罚。然而,由于执行不力,这些法律对减轻印第安人的苦难收效甚微。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1500 年,但早于 1600 年。

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
执行这些法律!

Flag of Spain 西班牙:

每个殖民领,宗主为Flag of Spain 西班牙:

  • 获得国家修正「布尔戈斯法」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Goods produced.png −5% 商品产出
    • National unrest.png −2 全国叛乱度
Event button 547.png
我们依征服者的权利统治!

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Prestige.png 25 威望


ID

Msg event.png日不落

16世纪查理五世在位期间,西班牙帝国达到了其最大疆域。查理在欧洲的广袤领地包括西班牙、奥地利、低地国家、米兰和那不勒斯王国。此外还有在北美洲、南美洲、非洲和亚洲的众多殖民地。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 拥有或其附庸拥有以下地区中至少一个省份:
    • 欧洲
    • 北美洲
    • 南美洲
    • 非洲
    • 亚洲
平均发生时间

64 个月


Event button 547.png
它被称为「日不落帝国」。

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
  • 获得 Papal influence.png 100 教廷影响力


ID

Msg event.png驱逐耶稣会

多年来,耶稣会在我国历史上扮演了非常活跃的角色,既是反宗教改革的推手,也是美洲殖民和传教的促成者。几个世纪以来,该修会获得了相当大的政治权力,尤其是在殖民地,随着时间推移,它已成为某种麻烦。我们的殖民地官员和地主抱怨耶稣会庇护逃亡的印第安奴隶,并且他们的一些教化区占据了本可更好地作为我国直接组成部分的宝贵土地。该修会还不止一次利用其影响力转移或阻挠我们的政治目标,许多人怀疑他们支持我们殖民地的自治。然而,耶稣会的捍卫者声称他们为我们的殖民地带来了许多间接好处,而驱逐该修会将带来远非有益的长期影响。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 是Catholicism 天主教
  • 是Government monarchy.png 君主制政府
  • 拥有至少 Subject colony icon.png 3 个殖民领
  • 拥有修正「耶稣会」

年份不早于 1750 年。

平均发生时间

150 个月


Event button 547.png
驱逐所有耶稣会士并拍卖其财产。

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 移除修正「耶稣会」

每个Catholicism 天主教殖民领,宗主为Flag of Spain 西班牙:

  • 失去每个省份修正「耶稣会传教团」
  • 获得 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入
  • 失去 Liberty desire.png 5% 独立倾向
  • 获得国家修正「驱逐耶稣会」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Technology cost.png +10% 科技花费
    • Global missionary strength.png −1% 传教力量
Event button 547.png
他们对社会的贡献足以弥补他们所带来的问题。

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Prestige.png 25 威望
ID

Msg event.png改革殖民行政体系

西班牙殖民帝国是世界上最古老的殖民帝国之一,因而其行政体系也是最古老的之一。[Root.Monarch.GetName]近来开始关注如何改善殖民地的治理,以增加我们从殖民地榨取的收入。[Root.Monarch.GetName]的顾问都是启蒙时代之人,他们提出了若干改善现状的办法:其中包括允许殖民地自由贸易,而不是只通过少数几个指定港口;由王室直接任命的总督(Intendant)应被派往各地,以确保我们行政的效率与诚信;对关键行业减税也许能刺激殖民地经济的增长。
 
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 是Government monarchy.png 君主制政府
  • 拥有至少 Subject colony icon.png 3 个殖民领

年份不早于 1700 年。

平均发生时间

150 个月


Event button 547.png
改革我们的殖民地行政体系。

Flag of Spain 西班牙:

  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得国家修正「殖民地改革」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Global tariffs.png +10% 全局关税

每个殖民领,宗主为Flag of Spain 西班牙:

  • 获得观点修正「殖民地改革」(Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减),对象为我国
  • 获得国家修正「殖民地改革」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Stability cost modifier.png +10% 稳定度花费修正
    • Tolerance heathen.png −1 异教容忍
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
    • Global trade power.png +5% 全局贸易力量
Event button 547.png
不要修补没坏的东西。

每个殖民领,宗主为Flag of Spain 西班牙:

  • 失去 Liberty desire.png 5% 独立倾向
  • 获得观点修正「保留殖民特权」(Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减),对象为我国
ID

Msg event.png巴利亚多利德辩论

我们殖民地原住民的待遇已成为[Root.Culture.GetName]知识分子之间激烈辩论的主题。一位名叫巴托洛梅·德·拉斯·卡萨斯的神父成为原住民的代言人,要求我们承认他们接受基督的自由意志,而不是强迫他们成为奴隶并被迫改宗。这场讨论已在各种出版物中持续了一段时间,如今应[Root.Monarch.GetName]之请,在巴利亚多利德举行了一场盛大的辩论,达到了高潮。
拉斯·卡萨斯的主要对手胡安·希内斯·德·塞普尔韦达主张,原住民天生适合为奴,而这是让他们放弃同类相食和人祭等野蛮习俗、皈依真正信仰的唯一可靠方法。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 是Catholicism 天主教
  • 拥有至少 Subject colony icon.png 3 个殖民领
  • 拥有或其附庸拥有位于北美洲或南美洲的省份
  • 拥有省份巴利亚多利德 (215)

年份不早于 1540 年,但早于 1570 年。

平均发生时间

90 个月


Event button 547.png
让我们遵循塞普尔韦达的主张。

该国:

  • 若未实行了最高等级的政府改革之一:
    • 获得 Reform progress growth.png 15 政府改革进度
  • 获得国家修正「殖民政策:塞普尔韦达」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Global tariffs.png +10% 全局关税

每个殖民领:

  • 获得国家修正「殖民政策:塞普尔韦达」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Global missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • Tolerance heathen.png −1 异教容忍
    • Global colonial growth.png +10 全局移民增长
Event button 547.png
一场好的辩论本身就很有价值。

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
让我们遵循拉斯·卡萨斯的主张。

该国:

每个殖民领:

  • 获得观点修正「愤怒的地主」(Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减),对象为我国
  • 获得国家修正「殖民政策:拉斯·卡萨斯」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Global missionary strength.png −1% 传教力量
    • Tolerance heathen.png +1 异教容忍
    • Global colonial growth.png +15 全局移民增长

冲突

ID

Msg event.png意大利战争

意大利战争是1494年至1559年间的一系列战争,涉及大多数意大利城邦与教宗国,并将法兰西、西班牙和神圣罗马帝国等大国卷入其中。此前针对威尼斯共和国的伦巴第战争使米兰公国寻求盟友,并向法兰西的查理八世求援。当那不勒斯的费迪南一世去世时,查理以瓦卢瓦家族对那不勒斯王位的古老宣称为借口,于1494年入侵意大利半岛。随他的军队而来的是一支庞大而机动的攻城炮队,数日之内便轰塌了中世纪的城墙——由此引发了导致「意大利式棱堡」筑城风格出现的改革。尽管在战场上取得战术胜利,查理仍与法兰西断了联系,被迫于1498年返回国内。然而,争夺意大利的冲突远未结束,西班牙与法兰西之间的战争还将持续61年。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of France 法兰西:

  • 存在
  • 不是我们的盟友
  • 不是我们的宗主
  • 未与我们交战
  • 拥有任一位于意大利地区的省份

位于意大利地区的任一省份:

年份不早于 1490 年,但早于 1590 年。

平均发生时间

100 个月


Event button 547.png
宣称法兰西在意大利的全部土地!

Flag of Spain 西班牙:

  • 对位于意大利地区的每个省份获得宣称,这些省份的拥有者为 Flag of France 法兰西

Flag of France 法兰西:

Event button 547.png
意大利不在我们的利益范围之内

Flag of Spain 西班牙:

  • 失去 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png意大利战争——法兰西的回应

意大利战争是1494年至1559年间的一系列战争,涉及大多数意大利城邦与教宗国,并将法兰西、西班牙和神圣罗马帝国等大国卷入其中。此前针对威尼斯共和国的伦巴第战争使米兰公国寻求盟友,并向法兰西的查理八世求援。当那不勒斯的费迪南一世去世时,查理以瓦卢瓦家族对那不勒斯王位的古老宣称为借口,于1494年入侵意大利半岛。尽管在战场上取得战术胜利,查理仍与法兰西断了联系,被迫于1498年返回国内。然而,争夺意大利的冲突远未结束,西班牙与法兰西之间的战争还将持续61年。

西班牙现已宣称了我们在意大利的全部省份!

 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「意大利战争」 事件——选项「宣称法兰西在意大利的全部土地!」


Event button 547.png
那就反过来宣称西班牙的所有省份!

Flag of France 法兰西:

  • 对位于意大利地区的每个省份获得宣称,这些省份的拥有者为 Flag of Spain 西班牙

Flag of Spain 西班牙:

Event button 547.png
我们应该在意大利退让

Flag of France 法兰西:

  • 失去 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png意大利战争——西班牙的反应

我们宣称法兰西在意大利所有省份的举动招致了法兰西的回应。他们现已宣称了我们在意大利的全部省份!
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「意大利战争——法兰西的回应」 事件——选项「那就反过来宣称西班牙的所有省份!」


Event button 547.png
他们怎么敢?!意大利是我们的!

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得观点修正「被宣称的意大利」(Opinion.png −75 观点 / +1 年度衰减 / 75 年),对象为 Flag of France 法兰西


ID

Msg event.png奥斯曼在西地中海的扩张

不断扩张的奥斯曼帝国长期以来一直令在东地中海和巴尔干半岛拥有利益的基督教国家感到担忧。随着突尼斯落入奥斯曼人之手,他们如今也出现在了西地中海,并似乎注定要迅速取代控制该地区大部分地区的那些虚弱的穆斯林王朝。有趣的是,刚被奥斯曼军队驱逐的突尼斯埃米尔已逃到我国避难,恳求我们夺回他失去的城市。也许他的合作正是我们在为时已晚之前阻止奥斯曼威胁所需要的?
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of Tunis 突尼斯

  • 至少满足以下之一:
    • 不存在
    • 是我们的Icon vassal.png 附庸

Flag of Ottomans 奥斯曼:

  • 不是我们的盟友
  • 未与我们交战
  • 不是基督教国家
  • 拥有至少 40 座城市
  • 拥有省份突尼斯 (314)
平均发生时间

24 个月


Event button 547.png
我们必须采取行动遏制这一威胁!

该国:

  • 对省份突尼斯获得宣称

Flag of Ottomans 奥斯曼:

  • 获得观点修正「支持突尼斯觊觎者。」(Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减),对象为我国
Event button 547.png
我们的利益在别处。

该国:

  • 失去 Prestige.png 5 威望

Flag of Ottomans 奥斯曼:

  • 获得观点修正「拒绝突尼斯觊觎者。」(Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减),对象为我国

叛乱

ID

Msg event.png科穆内罗起义

平民因贵族的剥削而愤怒,组成了兄弟会,其中著名的有卡斯蒂利亚的「公社起义者」(Comuneros)和瓦伦西亚的「兄弟会」(Germania),试图向贵族施压,以争取更多权利和更好的待遇。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

年份不早于 1500 年,但早于 1600 年。

平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
镇压叛乱

位于伊比利亚地区的每个自有省份:

  • 获得 Local unrest.png 10 本地叛乱度
Event button 547.png
向平民让步

该国获得国家修正「向农民让步」,直至统治者逝世,效果如下:

  • Global tax modifier.png −10% 国家税收
  • Autonomy.png +5% 全局自治度


ID

Msg event.png伊比利亚叛乱

1639年,奥利瓦雷斯从加泰罗尼亚出发,发动了针对法国南部的战役。奥利瓦雷斯论证说,如果加泰罗尼亚人必须保卫自己的国土,他们就必须供养军队。这套逻辑对加泰罗尼亚人毫无作用。农民在神职人员的怂恿下,拒绝供养军队。很快便发生了与居民的冲突,继而是骚乱和公开叛乱。6月7日,暴民在巴塞罗那杀死了总督。1640年秋,奥利瓦雷斯拼凑了最后可用的部队,派往镇压加泰罗尼亚叛军。叛军领袖劳·克拉里斯则将加泰罗尼亚的效忠对象转交给法国国王,“一如查理曼时代”(1641年1月)。法军随即进入加泰罗尼亚。直到法国新一轮内战(投石党运动)促使法国人撤军,卡斯蒂利亚人才得以重新征服加泰罗尼亚(1652年)。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 拥有至少 10 座城市
  • 主流文化不是「加泰罗尼亚」
  • 拥有任一「加泰罗尼亚」省份

年份不早于 1600 年,但早于 1700 年。

平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
把它镇压下去!

每个自有的加泰罗尼亚省份:

  • 获得 Local unrest.png 20 本地叛乱度
Event button 547.png
安抚他们!

每个自有的加泰罗尼亚省份:

  • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
ID

Msg event.png葡萄牙民族起义

1640年,自1578年阿维斯王朝覆灭以来,葡萄牙已处于西班牙诸王统治之下60年。然而在1640年,葡萄牙人揭竿而起,开始了针对西班牙的漫长独立战争。经过长达24年的斗争,加之西班牙在三十年战争中失败(1648年)、与法国议和(1659年),葡萄牙重获独立,在新的布拉干萨王朝治下,转而以斯图亚特王朝治下的英格兰为盟友和保护者(布拉干萨的凯瑟琳嫁给查理二世,并以孟买作为嫁妆转让给英格兰)。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 拥有至少 10 座城市
  • 主流文化不是「葡萄牙」
  • 拥有任一「葡萄牙」省份

年份不早于 1600 年,但早于 1700 年。

平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
把它镇压下去!

每个自有的葡萄牙省份:

  • 获得 Local unrest.png 20 本地叛乱度
Event button 547.png
安抚他们!

每个自有的葡萄牙省份:

  • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
ID

Msg event.png意大利叛乱

1647年,那不勒斯和巴勒莫爆发了民众革命,这两座城市很快落入革命政府之手。至少在那不勒斯,同样是为西班牙战争开支而征收的过重赋税引发了叛乱。当时威尼斯驻马德里大使写道,西班牙君主国“如同那座巨大的巨像,在一次地震中顷刻崩塌,而每个人都忙着从碎片中中饱私囊”。事实上,西班牙挺了过来,甚至设法保住了其帝国的大部分。那不勒斯和西西里的叛乱既针对当地贵族,也针对西班牙,于1648年被镇压。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 拥有至少 10 座城市
  • 拥有任一位于意大利地区的省份

年份不早于 1600 年,但早于 1700 年。

平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
把它镇压下去!

位于意大利地区的每个自有省份:

  • 获得 Local unrest.png 20 本地叛乱度
Event button 547.png
安抚他们!

位于意大利地区的每个自有省份:

  • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度

王朝联系

伊比利亚大婚

为便于阅读,本事件被拆分为两个信息框,一个用于卡斯蒂利亚,一个用于阿拉贡。

ID

Msg event.png伊比利亚大婚

阿拉贡国王费尔南多二世于1469年10月在巴利亚多利德迎娶了卡斯蒂利亚的伊莎贝拉公主。这是一场出于政治权宜之计而非爱情的婚姻。阿拉贡宫廷梦想着重返卡斯蒂利亚,而伊莎贝拉则需要援助以确保王位继承。这场婚姻开启了一段黑暗而多舛的人生:费尔南多辗转于卡斯蒂利亚与阿拉贡两条战线作战,力图将自己的权威强加于贵族寡头之上,并根据危险的紧迫程度在两个王国之间转移支持基础。尽管这段结合带有政治色彩,他仍真心地爱着伊莎贝拉。许多人视费尔南多为其王国的救星、统一的缔造者;另一些人则因曾受其压迫而蔑视他。马基雅维利更是将文艺复兴君主令人反感的种种特质归诸于他。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of Spain 西班牙不存在。
Flag of Aragon 阿拉贡:

至少满足以下之一:

  • 卡斯蒂利亚与阿拉贡的统治者性别不同[5]
  • 卡斯蒂利亚或阿拉贡:

年份不早于 1450 年,但早于 1530 年。

平均发生时间

120 个月

修正:

Flag of Aragon 阿拉贡没有摄政:×0.1


Event button 547.png
让我们将他们的王朝与我们联结

Flag of Castile 卡斯蒂利亚:

  • 建立 Personal union.png 联合统治,对象为 Flag of Aragon 阿拉贡
  • 获得观点修正「伊比利亚联姻」(Opinion.png +200 观点 / −5 年度衰减 / 10 年),对象为 Flag of Aragon 阿拉贡
  • 获得 Noble rebels.png 贵族叛军(规模 2),在一个随机的非首都自有省份揭竿而起

Flag of Aragon 阿拉贡:

  • 获得观点修正「伊比利亚联姻」(Opinion.png +200 观点 / −5 年度衰减 / 10 年),对象为 Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 失去 Liberty desire.png 50 独立倾向

每个已知且拥有王室联姻、对象为 Flag of Aragon 阿拉贡的国家:

  • 获得观点修正「伊比利亚联姻」(Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减 / 50 年),对象为 Flag of Castile 卡斯蒂利亚
AI 有 90% 的概率选择此选项。
Event button 547.png
不,让我们改娶本地的贤才

Flag of Castile 卡斯蒂利亚:

  • 若没有配偶:
    • 获得一位技能至少为 2Administrative power.png、2Diplomatic power.png、2Military power.png 的新配偶
  • 若该国稳定度低于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

Flag of Aragon 阿拉贡:

  • 获得观点修正「回绝伊比利亚联姻」(Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 25 年),对象为 Flag of Castile 卡斯蒂利亚
AI 有 10% 的概率选择此选项。
ID

Msg event.png葡萄牙王冠

腓力一世抵达葡萄牙,并被托马尔召开的科尔特斯(1581年)接受为国王(1580—98年在位)。他承诺保留葡萄牙的自治权,将这一联合视为一种共主的联合,如同斐迪南与伊莎贝拉治下的阿拉贡和卡斯蒂利亚那样,只任命葡萄牙人担任行政职务,经常召集科尔特斯,并由一个葡萄牙委员会陪同于马德里。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of Portugal 葡萄牙:

  • 存在
  • 受AI控制
  • 从未受玩家控制
  • 不是附属国
  • 处于摄政状态
  • 宗教与以下国家相同:Flag of Spain 西班牙
  • 不是以下国家的对头:Flag of Spain 西班牙
  • 拥有至少 Opinion.png +150 观点,对象为 Flag of Spain 西班牙

年份不早于 1550 年,但早于 1650 年。

平均发生时间

2000 个月


Event button 547.png
一位国王,两个王国

Flag of Spain 西班牙:

Event button 547.png
额外的负担不值得

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Prestige.png 1 威望


ID

Msg event.png战略联姻

随着法兰西日益强大,并开始在整个西欧施展其力量,我们这些不幸与其为邻的国家不得不采取行动。为了对抗这一不断上升的威胁,我们巧妙地设计了一场与奥地利哈布斯堡家族的政治联姻,确保两国之间永远保持良好的关系。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

Flag of Austria 奥地利:

  • 统治者是「冯 哈布斯堡」王朝
  • 未将我们视为对头
  • 至少满足以下之一:
    • 国家旗标 bur_marriage_successor 未设置[7]
    • 受玩家控制

Flag of France 法兰西:

  • 将以下国家视为对头:Flag of Austria 奥地利 和我们
平均发生时间

6 个月


Event button 547.png
荣耀属于哈布斯堡!荣耀属于 $COUNTRY$!

该国:

  • 获得一位新继承人,出身「冯 哈布斯堡」王朝,其宣称强度为 100(极强的宣称)

Flag of Austria 奥地利:

ID

Msg event.png西班牙,哈布斯堡王位

为了应对我们共同的敌人法兰西,[From.GetName]无嗣的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]已将其继承序列嫁入光荣的哈布斯堡家族的一个分支。这将确保整个哈布斯堡欧洲永远保持良好的关系与合作。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「战略联姻」事件


Event button 547.png
一个家族,团结对抗同一个敌人。

Flag of Austria 奥地利:

  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png极具战略意义的联姻

我们与冯 哈布斯堡家族的联姻条约,带来了一个复杂但可能有利的局面。一位同时拥有[HAB.Monarch.Dynasty.GetName]与[Root.Monarch.Dynasty.GetName]血统的继承人已经出现,他对[HAB.GetAdjective]低地国家拥有最强的宣称。如果我们确认这个孩子为[Root.GetName]王位的继承人,我们便有望继承冯 哈布斯堡领地中属于低地国家的所有部分。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙;若西班牙不存在,则是Flag of Castile 卡斯蒂利亚
  • 没有继承人,但可以拥有继承人
  • 不是联合统治中的从属方
  • 拥有Royalmarriage.png 王室联姻,对象为 Flag of Austria 奥地利
  • 统治者年龄至少为 20 岁
  • 未将以下国家视为对头:Flag of Austria 奥地利
  • 未与以下国家交战:Flag of Austria 奥地利

Flag of Austria 奥地利:

  • 受AI控制
  • 统治者是「冯 哈布斯堡」王朝
  • 未将我们视为对头
  • 拥有或其附属国拥有任一位于低地国家地区或皮卡第区域的省份
平均发生时间

120 个月

修正:
  • 统治者不属于Flag of Austria 奥地利 王朝:×0.5
  • 统治者不属于Flag of France 法兰西 王朝,且Flag of France 法兰西 将Flag of Austria 奥地利 和我们视为对头:×0.5
  • Flag of Austria 奥地利 的统治者是「冯 哈布斯堡」王朝:×0.5
  • Flag of Austria 奥地利 拥有或其附属国拥有至少 5 个位于低地国家地区或皮卡第区域的省份:×0.5

Event button 547.png
确保一位带有领土宣称的继承人。
  • 获得一位新的 0 岁继承人,出身「冯 哈布斯堡」王朝,其宣称强度为 100
  • 隐藏效果:
    • Flag of Austria 奥地利:
      • 触发国家事件 「西班牙,哈布斯堡王位」
      • 位于低地国家地区和皮卡第区域的每个自有或附属国所有的省份:
        • (我国)获得该省份的核心
        • Flag of Austria 奥地利 失去其在该省份的核心
        • 将该省份割让给(我国)
Event button 547.png
让奥地利与[Root.GetAdjective]的领土完全分开。

该国:

  • 获得一位新的 0 岁继承人,出身「冯 哈布斯堡」王朝,其宣称强度为 100(极强的宣称)

Flag of Austria 奥地利:

其他事件

ID

Msg event.png教宗批准耶稣会

教宗已注意到并全然赞赏你对耶稣会的支持。该修会由西班牙人堂·伊尼戈·洛佩斯·德·雷卡尔德——更为人所知的名字是依纳爵·德·罗耀拉——于1534年创立。他是最虔诚的反宗教改革者之一,也是新教运动的头号敌人。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 「设立耶稣会」事件


Event button 547.png
好的

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力

任务事件

ID

Msg event.png贸易大厦

贸易大厦(Casa de Contratación)由卡斯蒂利亚的伊莎贝拉一世于1503年设立,作为监管西班牙全部殖民事务的政府机构。探险与贸易航行必须经其批准,所有殖民地税收也由其征收。该机构还受命努力保护关于新贸易路线和新发现的机密信息。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

至少满足以下之一:

平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
我们应当建立它

该国获得国家修正「西印度交易所」,持续至游戏结束,效果如下:

    • Colonist placement chance.png +1% 移民几率
    • Global colonial growth.png +5 殖民增长


ID

Msg event.png格拉纳达王国的命运

随着格拉纳达所有要地重新回到我们的控制之下,我们必须决定如何处置摩里斯科人口。诚然,他们中的大多数从未支持过叛乱,但我们如何能相信他们将来不会背叛我们呢?
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

至少满足以下之一:

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
驱逐所有格拉纳达摩里斯科人!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

每个拥有 Flag of Granada 格拉纳达 核心的自有省份:

一个与我们隔海相邻的随机穆斯林国家:

Event button 547.png
我们必须弥合这些创伤,而不是砍掉肢体。

该国:

  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力
  • 若Icon stability.png +3 稳定度:
    • 每个拥有 Flag of Granada 格拉纳达 核心的自有省份:
      • 失去 Local unrest.png 2 本地叛乱度
  • 否则:
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png塞维利亚的贸易中心

随着新大陆的发现,塞维利亚进入了最繁荣的时期。它是与新殖民地进行贸易的主要港口。西班牙君主们很快让它垄断了来自西班牙殖民地的货运。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

至少满足以下之一:

  • 已完成Mission.png 任务「塞维利亚港」
  • 全部满足:
    • DLC Golden Century.png 「黄金世纪」未启用
    • 是Flag of Spain 西班牙
    • 拥有省份塞维利亚 (224)
    • 拥有至少 Subject colony icon.png 3 个殖民领
平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
我们现在掌握了海外贸易

省份塞维利亚获得省份修正「通往新世界的港口」,持续至游戏结束,效果如下:

  • Local trade power.png +20 本地贸易力量


ID

Msg event.png西班牙银元

15世纪下半叶,卡斯蒂利亚的货币体系一片混乱。主要记账货币马拉维迪自13世纪以来一直在持续贬值。此外,伊比利亚各王国还存在不同的地区货币,这使得由伊莎贝拉与阿拉贡的费尔南多联姻所开启的政治统一进程在经济上变得复杂。

为此,[GetYear]年启动了货币改革,确立了一种新的金币杜卡特和一种新的银币雷亚尔,供两个王国使用。鉴于此后数十年间来自美洲的白银流入量出乎意料地庞大,“八雷亚尔”——不久后被广泛称为“西班牙银元”——的使用急剧增长。它被视为第一种全球性货币,因为从非洲到美洲、从欧洲到亚洲的商人遍及世界各地都接受它。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 无
只触发于

已完成Mission.png 任务「改革财政部」


Event button 547.png
让我看看西班牙银元!

该国:

  • 获得 Monarch administrative skill 1 统治者行政技能[8]
  • 获得国家修正「西班牙银元」,持续 Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Global trade power.png +10% 全局贸易力量
    • Inflation reduction.png +0.15 每年通货膨胀减量
    • Burghers loyalty equilibrium +5% 市民阶层忠诚均衡点


ID

Msg event.png圣洛伦索-德埃尔埃斯科里亚尔

[Root.Monarch.GetName],[Root.GetName]的君主,有许多绰号,但其中最贴切的之一是“官僚国王”。[Root.Monarch.GetSheHeCap]决定设立固定的首都,终结伊比利亚国王们不断巡行的古老传统。[Root.Monarch.GetSheHeCap]选择马德里,是因为它位置居中,不依附于任何大领主或教会,也有人说是因为它拥有良好的水源。无论如何,[Root.Monarch.GetName]并不喜欢这座城市本身,因此[Root.Monarch.GetSheHe]还决定在它多山的郊外兴建一座献给圣劳伦斯的大修道院,那里也将成为[Root.Monarch.GetHerHis]的惯常居所。[Root.Monarch.GetSheHeCap]在那里收集了大量藏书和圣徒遗物,并把它变成行政的神经中枢,主持处理政务的各个委员会的日常会议。最后,[Root.Monarch.GetSheHe]还在那里设立了王室陵寝,在[Root.Monarch.GetName]之后,[Root.GetName]的所有国王和王后都将安葬于此。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 无
只触发于

已完成Mission.png 任务「新的首都」


Event button 547.png
一座配得上全球帝国的首都!

伟大工程「埃斯科里亚尔修道院」,位于马德里 (217):

  • 该工程提升 2 级


ID

Msg event.png费迪南·麦哲伦——传奇探险家!

费迪南·麦哲伦是一位葡萄牙探险家,他志在率领人类首次环球航行,以最终证实地球是圆的。[GetYear]年,他正准备率领由五艘船和约270名船员组成的舰队启航,去寻找通往东印度群岛香料群岛的新航路。他的目标是发现那条海峡,使他的船队得以穿过南美洲南端进入太平洋。

麦哲伦的旅程或许充满困难,包括饥饿以及与原住民的战斗,但他计划最终抵达东印度群岛,并经好望角返航。麦哲伦的成就将为后来的探险家和商人环游世界铺平道路,为欧洲在美洲和亚洲的殖民与贸易开辟新的机遇。

 
触发条件
  • 无
只触发于

满足以下任一:

  • 已完成Mission.png 任务「探索之帆」,且早于 Flag of Portugal 葡萄牙
  • 若原国家拒绝了「费迪南·麦哲伦」,则触发此事件

Event button 547.png
他将效力于我们的旗帜之下!

该国:

  • 获得 Innovativeness.png 2 革新度
  • 获得一位新的Explorer 探险家,名为「费迪南·麦哲伦」,其属性为:
    • Naval leader shock.png 4 冲击
    • Naval leader fire.png 4 火力
    • Naval leader maneuver.png 6 机动
    • Combat blockade.png 1 围城
    • 拥有「伟大探险家」特质
Event button 547.png
带走他!他显然是个疯子!

该国:

  • 获得 Prestige.png 15 可转化[9] 威望
  • 获得 Clergy loyalty equilibrium 20% 教士阶层忠诚度

Flag of Portugal 葡萄牙,否则为Flag of Castile 卡斯蒂利亚,否则为Flag of Spain 西班牙,若未曾雇用「费迪南·麦哲伦」:

  • 获得此Msg event.png事件


咨议会行政制互动

源自 /Europa Universalis IV/events/HispanicMonarchy.txt

ID

Msg event.png聚焦王室咨议会

经过深思熟虑,各咨议会的秘书们达成共识:在未来数年里,我们必须将政府的工作重点放在内政事务上,由王室咨议会协调各项行动。具体由哪个咨议会来领导政府行动,则由我们决定。
 
触发条件
  • 无
只触发于

使用互动「召集王室咨议会」,该互动属于「咨议会行政制机制」政府机制


Event button 547.png
内廷咨议会将颁布王室意志并伸张正义。

该国获得国家修正「内廷咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Advisor pool.png +1 可选顾问
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
Event button 547.png
财政咨议会将整顿国库,增加我们的收入。

该国获得国家修正「财政咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Inflation reduction.png +0.05 每年通货膨胀减量
    • Interest.png −0.5 年利息
Event button 547.png
没有人会料到宗教裁判所咨议会!

该国获得国家修正「宗教裁判所咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Missionaries.png +1 传教士
    • Global heretic missionary strength.png +2% 对异端传教强度


ID

Msg event.png聚焦国务咨议会

经过深思熟虑,各咨议会的秘书们达成共识:在未来数年里,我们必须将政府的工作重点放在外交事务上,由国务咨议会协调各项行动。具体由哪个咨议会来领导政府行动,则由我们决定。
 
触发条件
  • 无
只触发于

使用互动「召集国务咨议会」,该互动属于「咨议会行政制机制」政府机制


Event button 547.png
我们争夺欧洲霸权的企图将是最重要的议题!

该国获得国家修正「欧洲咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
Event button 547.png
我们将让政府的航帆指向地中海及其沿岸。

该国获得国家修正「地中海咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Galley power.png +10% 桨帆船战斗能力
Event button 547.png
印度群岛及其财富可能是最有利可图的方针。

该国获得国家修正「印度事务咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Global colonial growth.png +15 全局移民增长
    • Reduced liberty desire on other continent.png −10% 其他大陆的独立倾向降低


ID

Msg event.png聚焦战争咨议会

经过深思熟虑,各咨议会的秘书们达成共识:在未来数年里,我们必须将政府的工作重点放在战争上,由战争咨议会协调各项行动。具体由哪个咨议会来领导政府行动,则由我们决定。
 
触发条件
  • 无
只触发于

使用互动「召集战争咨议会」,该互动属于「咨议会行政制机制」政府机制


Event button 547.png
十字军咨议会将引领我们对抗异教徒的行动!

该国获得国家修正「十字军咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Manpower recovery speed.png +15% 人力恢复速度
Event button 547.png
军事修会咨议会将为我们的战争机器提供更多资源。

该国获得国家修正「军事修会咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Yearly army tradition.png +1 年度陆军传统
Event button 547.png
无敌舰队咨议会将确保我们对海上航线的统治。

该国获得国家修正「无敌舰队咨议会侧重」,持续 Time Icon.png 10 年,效果如下:

    • Yearly navy tradition.png +1 年度海军传统

旧事件

ID

Msg event.png驱逐摩里斯科人

西班牙南部地区主要居住着摩里斯科人——即在收复失地运动后,迫于费迪南与伊莎贝拉的驱逐威胁而改信天主教的穆斯林。然而,许多人继续秘密奉行伊斯兰教,有时还向奥斯曼土耳其人提供情报,便利土耳其人对西班牙海岸的袭击。摩里斯科人受到西班牙宗教裁判所的迫害,并被施以限制性立法,他们发动了一场血腥的叛乱(1568—71年),腓力二世在奥地利的胡安的协助下将其镇压。尽管遭受迫害,摩里斯科人依然繁荣发展,并推动了西班牙的农业、贸易和工业。然而,1609年,腓力三世受莱尔马公爵影响,出于宗教与政治原因下令将其驱逐,命摩里斯科人离开王国,只许他们携带能够带走的物品,其余一切均被没收。这次驱逐在此后数代人中损害了西班牙经济。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

DLC Golden Century.png 「黄金世纪」未启用
该国:

  • 是Flag of Spain 西班牙
  • 是Catholicism 天主教
  • 主流文化不是「安达卢西亚」
  • Flag of Granada 格拉纳达不存在
  • 拥有任一「安达卢西亚」文化的省份

年份不早于 1600 年。

平均发生时间

140 个月


Event button 547.png
驱逐他们!

Flag of Spain 西班牙:

  • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力

每个安达卢西亚文化的自有省份:

  • 获得 Local unrest.png 5 本地叛乱度

一个随机的穆斯林国家,须与Flag of Spain 西班牙隔海相邻:

Event button 547.png
让他们留下,经济需要他们

Flag of Spain 西班牙:

  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力


ID

Msg event.png驱逐摩里斯科人

出于一项以信仰凌驾于经济之上的愚蠢决定,[From.GetName]选择驱逐居住在其境内的摩里斯科人。这是增强我们自身经济的一个机会。我们应该允许他们在我们的省份定居吗?
 
触发条件
  • 无
只触发于

Papal influence.png 「驱逐摩里斯科人」 事件——选项「驱逐他们!」


Event button 547.png
他们是一份可喜的补充

一个随机的自有省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收

注释

  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/flavorSPA.txt。
  2. ↑ 参见 阿拉贡事件#阿拉贡诸王子
  3. ↑ 国家旗标 cas_aragon_candidate 已设置 且国家旗标 civil_war_in_castile 已设置
  4. ↑ 即全局旗标 「columbus_happened」 未设置。该旗标由选项「雇用哥伦布」设置,所属事件为 克里斯托弗·哥伦布(葡萄牙)和克里斯托弗·哥伦布(其他地区);或当剧本于 1492.1.1 或之后开始时。
  5. ↑ 女王摄政计为女性,而摄政委员会计为男性
  6. ↑ 女王摄政与摄政委员会均可触发伊比利亚联姻
  7. ↑ BUG:任何地方均未设置
  8. ↑ 超过 6 的溢出点数将被转化为 Administrative power.png +100 行政点数。
  9. ↑ 每点溢出的威望将被转化为每种君主点数各一点。