美洲土著事件

这是与美洲土著相关的事件列表。[1]

事件

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Msg event.png冰封之地

自我族初抵[Root.GetName]之时,我们便知道这片严酷的环境将考验我们的应变之能。我们一直信心十足,可今年冬天的严寒愈发酷烈,蔓延的范围也更加广阔。有一个部落声称,人类本就不该生活在这片土地上,他们希望回到那个我们的生活方式已久经考验的气候中去。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 以下均不满足:
      • 首都:
        • 气候是 Arctic icon.png 极地
    • 以下均不满足:
      • 国家 flag natives_adapted_arctic 已设置
  • 是殖民地
  • 殖民地至少有 100 移民
  • 以下均不满足:
    • 殖民地至少有 500 移民
  • 气候是 Arctic icon.png 极地
  • 至少满足之一:
    • 月份为 11 月或更晚
    • 以下均不满足:
      • 月份为 6 月或更晚
平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
我们的生活方式就是适应。派人去教导他们。
  • 获得 200 人口
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
    • 设置国家 flag natives_adapted_arctic
Event button 547.png
他们若想离开,就让他们走吧。
  • 失去 100 人口


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Msg event.png干涸之地

自我族初抵[Root.GetName]之时,我们便知道这片严酷的环境将考验我们的应变之能。我们一直信心十足,可今年夏天的酷暑愈发灼人,蔓延的范围也更加广阔。有一个部落声称,人类本就不该生活在这片土地上,他们希望回到那个我们的生活方式已久经考验的气候中去。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 以下均不满足:
      • 首都:
        • 气候是 Arid icon.png 干旱
    • 以下均不满足:
      • 国家 flag natives_adapted_arid 已设置
  • 是殖民地
  • 殖民地至少有 100 移民
  • 以下均不满足:
    • 殖民地至少有 500 移民
  • 气候是 Arid icon.png 干旱
  • 月份为 6 月或更晚
  • 以下均不满足:
    • 月份为 11 月或更晚
平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
我们的生活方式就是适应。派人去教导他们。
  • 获得 200 人口
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
    • 设置国家 flag natives_adapted_arid
Event button 547.png
他们若想离开,就让他们走吧。
  • 失去 100 人口


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Msg event.png我们在北方的新家园

我们的部落靠迁徙而兴旺,因此必须学会在迁徙所至之处兴旺起来。自上次迁徙以来,这一点已被证明颇为艰难。在[Root.GetName],气温与天气严酷而不宜居,尤以冬季为甚。幸运的是,一个邻近的部落在此生活已久,早已学会了在这片冰雪覆盖的土地上狩猎与采集。他们中的一些人似乎愿意教导我们。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 以下均不满足:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 以下均不满足:
      • 拥有至少1个殖民地
    • 任意相邻国家:
      • 首都:
        • 气候是 Arctic icon.png 极地
    • 以下均不满足:
      • 国家 flag natives_adapted_arctic 已设置
  • 气候是 Arctic icon.png 极地
  • 至少满足之一:
    • 月份为 11 月或更晚
    • 以下均不满足:
      • 月份为 6 月或更晚
平均发生时间

480 个月


Event button 547.png
在过去的家园,我们是智者;但在这里,他们更有智慧。
  • 省份所有者:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 气候是 Arctic icon.png 极地
      • 获得好感度修正「愉快」(Opinion.png +20 好感度 / −1 每年衰减),对象为当前所考虑省份的所有者
      • 设置国家 flag natives_adapted_arctic
    • 失去 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
向大地本身学习,我们学得更好。
  • 获得省份修正「向大地学习」,持续 1 年,并给予以下效果:
    • Local production efficiency.png −25% 本地生产效率
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
    • 设置国家 flag natives_adapted_arctic


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Msg event.png我们在沙漠中的新家园

我们的部落靠迁徙而兴旺,因此必须学会在迁徙所至之处兴旺起来。自上次迁徙以来,这一点已被证明颇为艰难。在[Root.GetName],气温与天气严酷而不宜居,尤以夏季为甚。幸运的是,一个邻近的部落在此生活已久,早已学会了在这片荒芜的土地上狩猎与采集。他们中的一些人似乎愿意教导我们。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 以下均不满足:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 以下均不满足:
      • 拥有至少1个殖民地
    • 任意相邻国家:
      • 首都:
        • 气候是 Arctic icon.png 极地
    • 以下均不满足:
      • 国家 flag natives_adapted_arid 已设置
  • 气候是 Arid icon.png 干旱
  • 月份为 6 月或更晚
  • 以下均不满足:
    • 月份为 11 月或更晚
平均发生时间

480 个月


Event button 547.png
在过去的家园,我们是智者;但在这里,他们更有智慧。
  • 省份所有者:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 气候是 Arctic icon.png 极地
      • 获得好感度修正「愉快」(Opinion.png +20 好感度 / −1 每年衰减),对象为当前所考虑省份的所有者
      • 设置国家 flag natives_adapted_arid
    • 失去 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
向大地本身学习,我们学得更好。
  • 获得省份修正「向大地学习」,持续 1 年,并给予以下效果:
    • Local production efficiency.png −25% 本地生产效率
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
    • 设置国家 flag natives_adapted_arid


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Msg event.png计功

勇气是我们战士所看重的品质,这在我们的诸多传统中都有所体现。其一便是“计功”,即记录战斗中的英勇行为,既用以表彰我们最杰出的战士,也用以激励新兵。然而,自从我们委派$ARMY_REFORMER$着手改革军队以来,他们一直对这一做法提出质疑,呼吁我们的军队应当专注于更务实的目标,以及更高效地杀伤敌人。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 以下均不满足:
    • 国家 flag natives_discounting_coup 已设置
  • 已聘请Advisor Army Reformer.png 陆军改革家顾问
平均发生时间

480 个月


Event button 547.png
$ARMY_REFORMER$说得对。比起勇气的精神,我们更需要成果。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 失去 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag natives_discounting_coup
Event button 547.png
$ARMY_REFORMER$听起来像个懦夫。
  • 获得统治者修正「计功」,并给予以下效果:
    • Infantry power.png −5% 步兵作战能力
    • Yearly army tradition.png +1 每年陆军传统


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Msg event.png任命战争酋长

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我们正处于战争之中,尽管[Root.Monarch.GetName]在和平时期明智地治理着我们的人民,但我们或许需要一位受人尊敬的战士来带领我们走向胜利。


 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 处于战争中
  • 以下均不满足:
    • 国家 flag appointed_war_chief 已设置
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 20
平均发生时间

96 个月
修正

  • 拥有统治者修正「计功」 :×0.5

Event button 547.png
从久经考验的老兵中选出一位战争酋长。
  • 设置国家 flag appointed_war_chief
  • 新的统治者上台,具有以下属性:
    • Administrative power.png +0 行政能力
    • Diplomatic power.png +1 外交能力
    • Military power.png +5 军事能力
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]是一位能干的酋长,即使在战时也是如此。
  • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数


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Msg event.png任命和平酋长

[Root.Monarch.GetName]因在战斗中的英勇而被推选为酋长,以在战争期间领导我们的国家。如今战争已经结束,我们需要一位目光超越战场、着眼于和平时期国家需求的酋长。

传统要求战争酋长尊重这一惯例,以避免滥用[Root.Monarch.GetHerHis]权力。

 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 国家 flag appointed_war_chief 已设置
只触发于

赢得对From的战争


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]必须让位。将选出一位和平酋长。
  • 新的统治者上台,具有以下属性:
    • Administrative power.png +2 行政能力
    • Diplomatic power.png +2 外交能力
  • 清除国家 flag appointed_war_chief
Event button 547.png
权威将守护我们的国家。根本不存在什么和平时期!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


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Msg event.png迁徙者与定居者

古老的故事讲述了我们的人民如何跋涉遥远的路途来到这片土地,也就是我们如今耕作并称之为家园的土地。尽管那个时代已经过去,但我们的一些邻居仍保留着那种生活方式,他们迁往新的猎场,而不是建造永久的家园。我们无意回到那样的生活,但或许我们可以在彼此的部落之间交流知识与货物,承认我们双方选择各自的益处。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意相邻国家:
    • 政体是原住民部族
    • 以下均不满足:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 以下均不满足:
      • 拥有至少1个殖民地
平均发生时间

720 个月


Event button 547.png
只要他们愿意听,我们就愿意听。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
      • 以下均不满足:
        • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 以下均不满足:
        • 拥有至少1个殖民地
    • 10 天后触发国家事件「迁徙者与定居者」
Event button 547.png
我们能向连像样的房子都盖不起的人学到什么?
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
      • 以下均不满足:
        • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 以下均不满足:
        • 拥有至少1个殖民地
    • 获得好感度修正「受辱」(Opinion.png −20 好感度 / +2 每年衰减 / 5 年),对象为我国


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Msg event.png迁徙者与定居者

一位来自[From.GetName]的信使到了。与许多外交使节不同,他谈论的不是我们部落之间的相似之处,而是不同之处:我们依然在世间游荡,而他们已在[From.Capital.GetCapitalName]建起了永久的定居点。显然,他们认为这些差异意味着,通过交易我们各自不同习俗所产生的成果,包括见识与货物,我们将大有所获。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「迁徙者与定居者」的选项「只要他们愿意听,我们就愿意听。」


Event button 547.png
他们明智地看到了我们的长处,我们也将看到他们的长处。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得国家修正「文化交流」,持续 5 年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 来源国(FROM):
    • 获得好感度修正「求同存异」(Opinion.png +20 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
    • 隐藏效果:
      • 10 天后触发国家事件「迁徙者与定居者」
Event button 547.png
他们只是自满,并且嫉妒我们的自由。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 来源国(FROM):
    • 获得好感度修正「受辱」(Opinion.png −20 好感度 / +2 每年衰减 / 5 年),对象为我国
    • 隐藏效果:
      • 10 天后触发国家事件「迁徙者与定居者」


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Msg event.png迁徙者与定居者

我们派往[From.GetName]的信使回来了。很遗憾,他们并不在意我们为增进相互理解所做的努力,认为我们的文化发展是死路一条,而他们自己的习俗更为高尚。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「迁徙者与定居者」的选项「他们只是自满,并且嫉妒我们的自由。」


Event button 547.png
那是他们的损失。

(无)


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Msg event.png迁徙者与定居者

我们派往[From.GetName]的信使回来了。这个较小的部落很高兴听到我们承认他们或许也有可以给予我们的东西,并接受了我们关于文化与物质交流的提议。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「迁徙者与定居者」的选项「他们明智地看到了我们的长处,我们也将看到他们的长处。」


Event button 547.png
我们双方都将从彼此的理解中受益。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得国家修正「文化交流」,持续 5 年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率


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Msg event.png神圣的烟

烟草一向对我们的部落有用。有人视这种植物为药物,有人视其为神圣之物,也有人只是觉得吸入烟雾令人放松。然而,近年来这种植物的消遣性使用日益蔓延,导致[Root.GetName]的长老们开始讨论人们是否在滥用这一馈赠。有人建议,应将烟草的使用限制在必须用到这种植物的仪式之中,以防年轻人无所事事地浪费它。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 生产 Tobacco.png 烟草
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
  • 以下均不满足:
    • 至少满足之一:
      • 拥有省份修正「限制烟草使用」
      • 拥有省份修正「鼓励烟草使用」
平均发生时间

960 个月


Event button 547.png
这是个合理的建议。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得省份修正「限制烟草使用」,持续 5 年,并给予以下效果:
    • Local production efficiency.png −10% 本地生产效率
Event button 547.png
让年轻人随心所欲地使用吧。
  • 获得省份修正「鼓励烟草使用」,持续 5 年,并给予以下效果:
    • Local production efficiency.png +10% 本地生产效率
    • Local manpower modifier.png −20% 本地人力修正


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Msg event.png筹备太阳舞

我们的人民开始筹备太阳舞,这是一年中较为温暖的月份里举行的神圣仪式。尽管这是一件重要的大事,但它给参与者带来了很大的负担,其中许多人都是年轻的战士。我们也需要为这场仪式预留资源。今年,人们讨论了是应当全力投入太阳舞,还是以较小的规模来庆祝。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 不处于战争中
  • 首都:
    • 省份位于大平原地区
  • 月份为 4 月或更晚
  • 以下均不满足:
    • 月份为 9 月或更晚
  • 以下均不满足:
    • 国家 flag preparing_sundance 已设置
平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
太阳舞需要我们全神贯注!
  • 60 天后触发国家事件「太阳舞」
  • 失去 Manpower Icon.png 3 000 人力
  • 失去 Gold Icon.png 20 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置国家 flag preparing_sundance
Event button 547.png
今年就让它保持为一场小型的活动吧。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


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Msg event.png太阳舞

经过数月的筹备,我们如今终于可以全面举行太阳舞了。我们的人民聚集在一起,禁食、祈祷、舞蹈,这不仅保存了这一神圣的传统,也有助于拉近我们常常分散各处的各个部落之间的距离。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「筹备太阳舞」的选项「太阳舞需要我们全神贯注!」


Event button 547.png
[Root.GetName]的所有人民都是我们的人民。
  • 若该国的稳定度小于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
  • 清除国家 flag preparing_sundance


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Msg event.png猎人还是农人

作为一个追随野牛而行的部落,我们为自己的狩猎技艺而自豪。我们在[Root.Capital.GetCapitalName]的驻留让我们得以磨练这些技艺,但一些议事会成员开始提出,我们对狩猎过于依赖。他们认为,[Root.Capital.GetCapitalName]的土地蕴藏着不止于狩猎与采集的潜力,我们最好开始考虑农业的好处。或许我们甚至可以在此定居。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 以下均不满足:
    • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 以下均不满足:
    • 拥有至少1个殖民地
  • 首都:
    • 生产 Fur.png 毛皮
    • 以下均不满足:
      • 拥有省份修正「伟大猎手」
    • 以下均不满足:
      • 拥有 Native three sisters field.png 三姐妹田建筑
平均发生时间

480 个月
修正

  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 9:×0.5

Event button 547.png
如果我们要务农,就应当在此地进行。
  • 首都:
    • 建造 Native three sisters field.png 三姐妹田
Event button 547.png
我们所拥有的时间,应当用来狩猎。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 首都:
    • 获得省份修正「伟大猎手」,持续 5 年,并给予以下效果:
      • Local production efficiency.png +10% 本地生产效率


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Msg event.png以火为用

自远古以来,用火便是人类发明与毁灭之能力的标志。我们的家园是由受控的火塑造而成的,这些火被用来管理作物与野生动物,也用来清理周围的环境。

近来在[Root.GetName]推广这些方法的努力受到了质疑。一些长老认为这样做存在不必要的风险,但当地领袖则认为这对该省的持续发展是必需的。

 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
平均发生时间

2000 个月
修正

  • 省份所有者:
    • 拥有至少10个非殖民地省份:×1.5
  • 省份所有者:
    • 拥有至少20个非殖民地省份:×1.5
  • 省份所有者:
    • 拥有至少30个非殖民地省份:×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少50个非殖民地省份:×2

Event button 547.png
我们对自己驾驭烈焰的本领充满信心。
  • 以下随机之一:
    • 80% 概率:
      • 14 天后触发省份事件「烈火奏效」
    • 20% 概率:
      • 14 天后触发省份事件「烈火失控」
Event button 547.png
我们不要冒不必要的风险。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数


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Msg event.png烈火奏效

在[Root.GetName]用火改造地貌的做法收到了成效。清除植被让我们能够更好地利用这片土地,并将在未来数年内提高该地区的产量。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「以火为用」的选项「我们对自己驾驭烈焰的本领充满信心。」


Event button 547.png
世界塑造了我们,我们也塑造世界。
  • 获得省份修正「火塑之地」,持续 5 年,并给予以下效果:
    • Local production efficiency.png +10% 本地生产效率


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Msg event.png烈火失控

[Root.Owner.GetName]长老们的担忧被证明是有道理的。用来重塑[Root.GetName]土地的大火虽然起初处于控制之下,却蔓延出了预定的范围,造成了破坏与混乱。议事会如今与当地领袖陷入争执,每个人都想把责任推给他人。
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「以火为用」的选项「我们对自己驾驭烈焰的本领充满信心。」


Event button 547.png
我们今后必须更加小心。
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


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Msg event.png离群之子

部落分合是相当常见的事,通常不会引发严重的纠纷,但最近的一起案例需要我们出面干预。一个儿子违背父母的意愿,带着一大批追随者离开了父亲的部落。父亲请求我们代他出面干预,使部落保持完整,避免他在部落中的权威被削弱。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
平均发生时间

1200 个月


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • 设置省份 flag straying_son_origin
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 以下均不满足:
          • 省份 flag straying_son_origin 已设置
      • 设置省份 flag straying_son_target

Event button 547.png
儿子留下。他本应更懂事。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag straying_son_origin 已设置
    • 获得 Local unrest.png 2 动荡度
  • 隐藏效果:
    • 每个拥有的省份:
      • 清除省份 flag straying_son_origin
      • 清除省份 flag straying_son_target
Event button 547.png
部落需要灵活变通。应当允许分裂。
  • 获得国家修正「分权加强」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 每月自治度变化
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag straying_son_origin 已设置
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 隐藏效果:
      • 清除省份 flag straying_son_origin
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag straying_son_target 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 隐藏效果:
      • 清除省份 flag straying_son_target


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Msg event.png大型部落分裂

我们部落中规模最大的几个群体商议要分裂并各奔东西,都要离开我们位于[Root.Capital.GetCapitalName]的家园。他们主张这样做能成就更多,但这次分裂可能迫使我们重组当前社会的大部分结构,尤其是当人们正离开我们国家的中心之时。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 首都:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
平均发生时间

1800 个月


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是该国首都
      • 设置省份 flag large_band_split_targets
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是该国首都
        • 以下均不满足:
          • 省份 flag large_band_split_targets 已设置
      • 设置省份 flag large_band_split_targets

Event button 547.png
让他们分裂,成就更多吧。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 每个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag large_band_split_targets 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 隐藏效果:
      • 清除省份 flag large_band_split_targets
Event button 547.png
我们在[Root.Capital.GetCapitalName]需要他们。
  • 获得国家修正「集权加强」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱度
  • 隐藏效果:
    • 每个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag large_band_split_targets 已设置
      • 清除省份 flag large_band_split_targets


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Msg event.png迁徙的猎人

尽管我们早已放弃了游牧生活,但仍有一些部落主要以狩猎为生,需要不断迁徙。随着野生猎物迁往新的土地,猎人也必须追随,但这给[Root.GetName]的人民造成了麻烦,那里的社群如今在这个问题上产生了分歧。一些当地人主张,这些部落已经落伍,应当在他们现在的居住地定居。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 Fur.png 毛皮
平均发生时间

1200 个月


Event button 547.png
让他们去狩猎,让他们去迁徙。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
我们会为他们提供定居所需的作物。
  • 失去 Gold Icon.png 10 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 Fur.png 毛皮
    • 建造 Native three sisters field.png 三姐妹田


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Msg event.png编织艺术

自从与普韦布洛人的交流提升了我们对编织方法的认识以来,我们的织物已超越了单纯的手艺。如今形成的图案与色彩构成了独特的艺术形式,在邻近各部落乃至更远的地方都广为人知。[From.GetName]为我们提供了材料,使我们能够生产比以往更多的这类著名织物。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 省份所有者:
    • 是 Flag of Navajo 纳瓦霍
    • 以下均不满足:
      • 国家 flag navajo_weaves 已设置
  • 至少满足之一:
    • 生产 Wool.png 羊毛
    • 生产 Cotton.png 棉花
    • 生产 Cloth.png 布匹
平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
我们要精进这门技艺。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 15 威望
    • 设置国家 flag navajo_weaves


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Msg event.png筑丘人

自从欧洲移民到来以来,他们之间对该地区古代墓丘的来历多有猜测。这些移民不肯相信是我们的祖先建造了这样的建筑,对我们当前的建造工程也毫不在意。他们显然对这些土丘着迷,却似乎认定我们和我们的邻居都无力创造任何经久不衰的东西。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 以下均不满足:
    • 国家 flag moundbuilders_completed 已设置
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于密西西比地区
      • 省份位于东北地区
      • 省份位于东南地区
  • 任意相邻国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
我们只能通过延续这一传统来证明他们是错的!
  • 失去 Gold Icon.png 100 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 设置国家 flag moundbuilders_completed
Event button 547.png
他们的无知不是我们的问题。
  • 失去 Prestige.png 15 威望


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Msg event.png夸富宴

一位重要的访客莅临,使我们倍感荣幸。[Root.Monarch.GetName]必须决定是否为我们的客人举办一场夸富宴。一方面,举办夸富宴是在我们的人民和他们的人民面前夸耀我们财富的好机会;另一方面,它耗费巨大,可能会对我们未来的需求造成很大损害。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 至少满足之一:
    • 以下均不满足:
      • 月份为 3 月或更晚
    • 月份为 12 月或更晚
  • 以下均不满足:
    • 拥有国家修正「夸富宴已举办」
    • 处于战争中
平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
无论如何,都应当举办夸富宴!
  • 失去 Gold Icon.png 100 金币
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得 Legitimacy.png 1 正统性
  • 获得国家修正「夸富宴已举办」,持续 1 年,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png −1% 威望衰减
  • 隐藏效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 1 天后触发国家事件「热情的欢迎」
Event button 547.png
我们现在不会举办夸富宴。
  • 失去 Prestige.png 15 威望
  • 隐藏效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 1 天后触发国家事件「冷淡的接待」


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Msg event.png热情的欢迎

当我们拜访[From.Monarch.GetName]及[From.Monarch.GetHerHis]的人民时,对方为我们举办了一场夸富宴。在这场仪式上,我们收到了丰厚的礼物,这既是为了表达对我们来访的敬意,也是为了证明[From.Monarch.GetName]是多么富有。我们应如何回应?
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「夸富宴」的选项「无论如何,都应当举办夸富宴!」


Event button 547.png
夸富宴太棒了,我们倍感荣幸。
  • 获得好感度修正「我们喜爱夸富宴」(Opinion.png +50 好感度 / −5 每年衰减),对象为[From]
Event button 547.png
夸富宴还不错,谢谢。
  • 获得好感度修正「我们享受了夸富宴」(Opinion.png +25 好感度 / −5 每年衰减),对象为[From]
Event button 547.png
夸富宴也没那么糟。

(无)

Event button 547.png
夸富宴相当寒酸。我们很失望。
  • 获得好感度修正「我们不喜欢夸富宴」(Opinion.png −50 好感度 / +5 每年衰减),对象为[From]


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Msg event.png冷淡的接待

当我们拜访[From.Monarch.GetName]及[From.Monarch.GetHerHim]的人民时,对方本应为我们举办一场夸富宴。在这场仪式上,我们本应收到丰厚的礼物,这既是为了表达对我们来访的敬意,也是为了证明[From.Monarch.GetName]是多么富有。我们应如何回应?
 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「夸富宴」的选项「我们现在不会举办夸富宴。」


Event button 547.png
我们理解,现在不是时候。

(无)

Event button 547.png
这实在是一种侮辱。
  • 获得好感度修正「我们不喜欢夸富宴」(Opinion.png −50 好感度 / +5 每年衰减),对象为[From]
  • 获得对[From]的宣战理由「外交侮辱」,持续 1 年


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Msg event.png狩猎之日

今天是个适合狩猎的好日子,[Root.Monarch.GetName]醒来时便有此念。[Root.Monarch.GetName]走向[Root.Monarch.GetHerHis]的部下,告诉他们[Root.Monarch.GetHerHis]想去打猎。[Root.Monarch.GetHerHis]最老练的一位部下走上前来,询问[Root.Monarch.GetHerHim]想猎取哪种猎物。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
平均发生时间

400 个月


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们去找鹿吧。
  • 隐藏效果:
    • 设置国家 flag deer
  • 1 天后触发国家事件「巨型猎物」

Event trigger.png 启用条件:

  • 首都:
    • 省份位于卡斯卡迪亚地区
Event button 547.png
猎物将是鲑鱼。
  • 隐藏效果:
    • 设置国家 flag salmon
  • 1 天后触发国家事件「巨型猎物」

Event trigger.png 启用条件:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于卡斯卡迪亚地区
      • 省份位于加利福尼亚地区
Event button 547.png
没有什么比猎海豹更好的了。
  • 隐藏效果:
    • 设置国家 flag seal
  • 1 天后触发国家事件「巨型猎物」

Event trigger.png 启用条件:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于加利福尼亚地区
      • 省份位于大平原地区
      • 省份位于里奥格兰德地区
      • 位于北红河区域
      • 位于萨斯喀彻温区域
      • 位于艾伯塔区域
      • 位于阿萨巴斯卡区域
      • 位于阿西尼博因区域
      • 位于马尼托巴区域
Event button 547.png
叉角羚总是一个挑战。
  • 隐藏效果:
    • 设置国家 flag pronghorn
  • 1 天后触发国家事件「巨型猎物」

Event trigger.png 启用条件:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于大平原地区
      • 省份位于里奥格兰德地区
      • 位于北红河区域
      • 位于萨斯喀彻温区域
      • 位于艾伯塔区域
      • 位于阿萨巴斯卡区域
      • 位于阿西尼博因区域
      • 位于马尼托巴区域
      • 省份位于五大湖地区
      • 省份位于密西西比地区
Event button 547.png
只有野牛才是合适的猎物。
  • 隐藏效果:
    • 设置国家 flag bison
  • 1 天后触发国家事件「巨型猎物」


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Msg event.png巨型猎物

Event trigger.png 以下描述是此事件的若干可用描述之一。

满足以下条件时使用以下描述:

  • 国家 flag deer 已设置
[Root.Monarch.GetName]带着[Root.Monarch.GetHerHis]的几名战士外出打猎,试图包围一群鹿,为[Root.Monarch.GetHerHis]的部落带回些食物。[Root.Monarch.GetHerHis]的一名部下走近[Root.Monarch.GetHerHim],说他在森林深处看见了一头真正的大鹿。[Root.Monarch.GetName]毫不犹豫,跟着那人穿过树林,直到[Root.Monarch.GetSheHe]找到了[Root.Monarch.GetHerHis]的猎物。一头大鹿,[Root.Monarch.GetSheHe]见过的最大的一头,威严地立在林间空地的中央。[Root.Monarch.GetSheHe]向森林的精灵低声说了句简短的“谢谢”,感谢它们赐予[Root.Monarch.GetSheHe]这个绝不会错过的机会。[Root.Monarch.GetSheHe]命令部下保持安静、各守其位,自己则开始悄无声息地移向最佳射击位置。弓已备好,即将放出注定要夺取猎物性命的那一箭。[Root.Monarch.GetName]的呼吸平稳。[Root.Monarch.GetHerHisCap]手指开始松开箭矢。

满足以下条件时使用以下描述:

  • 国家 flag salmon 已设置
一位来自[Root.Monarch.GetHerHim]部落的女子走近[Root.Monarch.GetHerHim],当时[Root.Monarch.GetSheHe]正如[Root.Monarch.GetHerHis]的部落通常所做的那样捕鱼,以养活族人。[Root.Monarch.GetName]朝她抬起头,两人目光相遇,[Root.Monarch.GetName]知道她看见了某种不同寻常的东西,但无论如何是件好事。她眼中带着虔诚,低声说起她见到了有史以来最大的鲑鱼,那是我们深深崇拜的河流之灵的真正化身。[Root.Monarch.GetName]跟着她来到她看见它的地方,几次呼吸之后,[Root.Monarch.GetName]终于看到了它。它确实庞大无比。[Root.Monarch.GetName]准备好[Root.Monarch.GetHerHis]的工具去捕获它。

满足以下条件时使用以下描述:

  • 国家 flag seal 已设置
在一个猎海豹的好日子之后,[Root.Monarch.GetName]划着[Root.Monarch.GetHerHis]的独木舟返回家园,忽然在离[Root.Monarch.GetHerHis]所在位置不远处,看见一头巨大的海豹从海底深处浮出,这是诸神真正的恩赐。[Root.Monarch.GetSheHe]备好鱼叉,悄悄靠近它。[Root.Monarch.GetSheHeCap]把桨留在独木舟上,站起身来,鱼叉已蓄势待发。海豹浮出水面,当[Root.Monarch.GetName]掷出武器时,双方的目光交汇在了一起。

满足以下条件时使用以下描述:

  • 国家 flag pronghorn 已设置
狩猎队正在返回家园的途中,在[Root.Monarch.GetName]遇上的那群叉角羚中,出现了[Root.Monarch.GetSheHe]所见过的最大的一只羚羊。仿佛它是一位神明,[Root.Monarch.GetSheHe]能感觉到它周围有一圈特别明亮的光环,并立刻知道自己必须猎取它。[Root.Monarch.GetSheHeCap]撇下队伍,悄无声息地潜行靠近那只动物。当[Root.Monarch.GetSheHe]准备就绪时,[Root.Monarch.GetSheHe]备好[Root.Monarch.GetHerHis]的武器,希望不要错失良机。

满足以下条件时使用以下描述:

  • 国家 flag bison 已设置
当[Root.Monarch.GetName]走近野牛群时,大地为之震颤。这些动物能轻易用角顶死任何人,但它们同样是我们族人的生命之源。突然,在它们之中,[Root.Monarch.GetName]看到了一头体型庞大的雄性野牛,[Root.Monarch.GetSheHe]知道它必定是[Root.Monarch.GetHerHis]的猎物。[Root.Monarch.GetSheHe]在祖先面前匆匆祈祷,让[Root.Monarch.GetHerselfHimself]为这场不对等的搏斗做好准备。机会就出现在[Root.Monarch.GetHerHim]眼前,[Root.Monarch.GetSheHe]出手了。

 
触发条件
  • 无
只触发于
  • 事件「狩猎之日」的选项「我们去找鹿吧。」
  • 事件「狩猎之日」的选项「没有什么比猎海豹更好的了。」
  • 事件「狩猎之日」的选项「只有野牛才是合适的猎物。」
  • 事件「狩猎之日」的选项「叉角羚总是一个挑战。」
  • 事件「狩猎之日」的选项「猎物将是鲑鱼。」

Event button 547.png
让精灵们来决定[Root.Monarch.GetName]是否配得上这份奖赏吧。
  • 以下随机之一:
    • 80% 概率:
      • Tooltip: 「[Root.Monarch.GetName]将错失这一箭。」
    • 20% 概率:
      • Tooltip: 「[Root.Monarch.GetName]将猎杀这只动物。」
      • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 隐藏效果:
    • 清除国家 flag deer
    • 清除国家 flag salmon
    • 清除国家 flag seal
    • 清除国家 flag pronghorn
    • 清除国家 flag bison


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Msg event.png耻辱柱

一位信使走近[Root.Monarch.GetName],告诉[Root.Monarch.GetHerHim]有人竖起了一根耻辱柱,让所有人都知道[Root.Monarch.GetHerHis]的债务。这是一个相当尴尬的处境,会削弱[Root.Monarch.GetName]的地位,我们该怎么办?
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 以下均不满足:
    • 拥有国家修正「耻辱柱」
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
好吧,[Root.Monarch.GetName]会还钱,让这些流言平息。
  • 失去 Gold Icon.png 100 金币
Event button 547.png
我们不会还钱。
  • 获得国家修正「耻辱柱」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png +2% 威望衰减


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Msg event.png为盟友竖立荣誉柱

我们的盟友已向我们证明了他们的价值,我们的人民请求为他们竖立一根荣誉柱,以表达我们的感激之情。我们要竖立一根吗?
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 任意盟友:
    • 以下均不满足:
      • 拥有国家修正「荣誉柱」
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
他们值得如此。
  • 失去 Gold Icon.png 50 金币
  • 随机一个盟友:
    • 仅限于:
      • 以下均不满足:
        • 拥有国家修正「荣誉柱」
    • 获得国家修正「荣誉柱」,持续 10 年,并给予以下效果:
      • Prestige decay.png −1% 威望衰减
    • 获得好感度修正「荣誉柱」(Opinion.png +50 好感度 / −5 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
这次不了。

(无)


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Msg event.png荣誉柱

最近几天你一直在考虑在村中竖立一根荣誉柱。上一根荣誉柱的建造已是很久以前的事了,这是个让你的部落在所有人眼中,包括你自己的族人眼中,显得更加体面的好机会。你必须决定它是为了纪念你自己、纪念别人,还是为了取悦祖先。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 以下均不满足:
    • 拥有国家修正「荣誉柱」
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
这是个好主意。
  • 失去 Gold Icon.png 100 金币
  • 获得国家修正「荣誉柱」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png −1% 威望衰减
Event button 547.png
这次不了。

(无)


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Msg event.png走失的牲畜

Event trigger.png 以下描述是此事件的若干可用描述之一。

满足以下条件时使用以下描述:

  • 以下均不满足:
    • Military tech.png 军事科技至少为 6
有人不够小心,我们的狗从营地里走失了。没有它们,我们就无法搬运我们的圆锥帐篷和家当,所以在找回它们之前,我们被困在了这片土地上。

满足以下条件时使用以下描述:

  • Military tech.png 军事科技至少为 6
有人不够小心,我们的一些马从营地里走失了。没有它们,我们就无法搬运我们的圆锥帐篷和家当,所以在找回它们之前,我们被困在了这片土地上。

 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
  • 以下均不满足:
    • Military tech.png 军事科技至少为 6
  • 以下均不满足:
    • 至少满足之一:
      • 拥有国家修正「拖橇无犬」
      • 拥有国家修正「拖橇无马」
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
派出所有可用的人手去寻找它们。
  • 失去 Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入
Event button 547.png
代价太高了,它们最终会自己回来的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Military tech.png 军事科技至少为 6
    • 获得国家修正「拖橇无马」,持续 1 年,并给予以下效果:
      • Migration cost +50% 迁移花费
  • 否则:
    • 获得国家修正「拖橇无犬」,持续 1 年,并给予以下效果:
      • Migration cost +50% 迁移花费


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Msg event.png鹰之飞行

一只鹰飞过营地。起初没人太在意,直到我们的祭司开始变得紧张。人们围拢到他身边。就连你也被拉到了他身旁。他的话不吉利。鹰的飞行太不规律了,我们的祭司认为这是个坏兆头。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
我们应当献上一些祭品来安抚精灵们。
  • 失去 Gold Icon.png 50 金币
Event button 547.png
那只是一只鹰而已。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


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Msg event.png野牛繁衍

过去几个月雨水充沛,结果再好不过。青草比以往任何时候都更青更壮,食物如此丰富,以至于野牛的繁殖数量惊人。精灵们确实庇佑了我们。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
  • Military tech.png 军事科技至少为 6
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
这将是个狩猎的好年头。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度


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Msg event.png兽皮彩绘

上一次狩猎收获颇丰,我们设法收集了大量野牛皮。尽管彩绘兽皮在其他部落中很常见,但他们通常无法获得野牛,这使得这些巨大的毛皮可以卖出好价钱。我们的商人刚刚回来,带回了财富。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
这笔财富将对部落大有裨益。
  • 获得 Gold Icon.png 50 金币


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Msg event.png平原和平

一些部落首领接受了我们的邀请,聚集在一起,为平原带回和平。尽管许多人认为这行不通,但也有人觉得这值得努力一试。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
一些礼物会缓和局面。
  • 失去 Gold Icon.png 50 金币
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化属于卡多文化组
        • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
        • 文化属于苏文化组
        • 主流文化是奇帕维安
        • 主流文化是基奥瓦
        • 主流文化是肖肖尼
    • 获得好感度修正「外交成功」(Opinion.png +20 好感度 / −2 每年衰减 / 10 年),对象为[From]
Event button 547.png
我们就是无法忘记过去的侵略。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化属于卡多文化组
        • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
        • 文化属于苏文化组
        • 主流文化是奇帕维安
        • 主流文化是基奥瓦
        • 主流文化是肖肖尼
    • 获得对[From]的宣战理由「外交侮辱」,持续 1 年


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Msg event.png橡子歉收

橡子是我们饮食的根本。我们用它们做好几道菜肴,但今年不知为何,橡子很稀少。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 主流文化是约库特
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
我们将不得不依靠别的东西。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


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Msg event.png生命必须回归

在最近的大火摧毁了我们的土地之后,人们开始思考,该如何才能从这片慷慨滋养我们的土地上抹去这道丑陋的伤疤。我们的领袖[Root.Monarch.GetName]凭借出色的智慧,想起了一项古老的传统:我们的族人,大多数是女性,会使用一种特别形状的篮子来盛放种子。人们行走时,篮中的种子会落到地上,最终在曾经遭到摧毁的土地上扎根,使其重新变绿。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 主流文化是约库特
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
我们将投入资源来制作大量这样的篮子,以成就这一崇高的事业。
  • 失去 Gold Icon.png 50 金币
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
现在不是时候。

(无)


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Msg event.png为社群建一座汗屋

自从原来的汗屋遭遇火灾以来,我们的社群已经很久没有汗屋了。由于我们一直有许多更紧迫的问题要面对,社群没有它也过得很好。然而如今,部落正处于相当平静的时期,人们开始怀念一座像样的汗屋,让我们的男人和孩子可以去那里净化身体与灵魂。或许可以安排一些人来建造这座建筑,让社群从中受益。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 不处于战争中
  • 主流文化是约库特
平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
我们将建造一座。
  • 失去 Manpower Icon.png 3 000 人力
  • 失去 Gold Icon.png 20 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3,
    • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
    • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
Event button 547.png
我们应把资源用在别的事情上。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


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Msg event.png篮子热卖

另一个部落的一位商人对我们的女人编织的篮子表现出兴趣,并要求购买一些。这或许会开辟新的贸易机会。
 
触发条件
  • DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 个月


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我看到了一种造福我们人民的新途径。
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脚注

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/NativeAmerican.txt