军事事件

这是通用事件的一个子集。[1]

事件

id

Msg event.png建立征兵区

为这个时代的军队设立永久性的征兵区,使我们更容易从民众中抽调人手入伍服役。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一文化属于其主流文化组的城市

年份至少为 1600 年。

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
征召公民

目标省份:

  • 获得Manpower Icon.png 1 基础人力
Event button 547.png
以经济激励进行大规模征召

该国:

  • 失去Gold Icon.png 60 杜卡特

目标省份:

  • 获得Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png意大利工程师来投

来自[italian_engineer_country.GetUsableName]的围城工程师[Root.italian_engineer.GetName]抵达了我们的宫廷,向[Root.GetRulerTitleOrRegency]毛遂自荐。他声称精通建造令人生畏的意大利棱堡(即意大利式筑城法)的技艺,而我们的军事理论家们一直渴望仿效这种工事。不过,他的服务可不便宜。
 
触发条件

该国:

年份早于 1650 年。

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
雇用他。

该国:

  • 获得Military power.png 40 军事点数
  • 失去Gold Icon.png 0.25 年收入
  • 获得一名文化与宗教均与目标拉丁国家相同的Advisor Military Engineer.png 军事工程师(费用等级 2,雇佣花费 −50%)

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
拒绝这一提议。

该国:

  • 失去Prestige.png 5 威望

Event trigger.png 启用条件: 拥有Fierce Negotiator.png 「强硬谈判者」统治者人格特质

Event button 547 green.png
重新商议价格。

该国:

  • 获得Military power.png 40 军事点数
  • 失去Gold Icon.png 0.15 年收入
  • 获得一名文化与宗教均与目标拉丁国家相同的Advisor Military Engineer.png 军事工程师(费用等级 2,雇佣花费 −50%)
id

Msg event.png外国操练教官来投

[drill_instructor_country.GetAdjective]的操练教官们已经精于训练部队更高效地使用火器。然而,他们的方法并不是什么秘密——远非如此。事实上,富有进取心的[drill_instructor_country.GetAdjective]老兵如今正靠向全欧洲的统治者出售自己的知识谋生。其中一位教官[Root.dutch_drillmaster.GetName]已抵达我们的宫廷,愿为我们效力。
 
触发条件

该国:

  • 首都位于欧洲
  • Military tech.png 军事科技等级至少为 5
  • 拥有满足以下条件的邻国:
    • 首都位于欧洲
    • Military tech.png 军事科技等级至少为 5
    • Army professionalism.png 陆军职业度不低于其所有欧洲邻国(包括我国)
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
雇用他。

该国:

  • 获得Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 失去Gold Icon.png 0.25 年收入
  • 获得一名文化与宗教均与目标国家相同的Advisor Army Reformer.png 陆军改革家(费用等级 2,雇佣花费 −50%)

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
拒绝这一提议。

该国:

  • 失去Prestige.png 5 威望

Event trigger.png 启用条件: 拥有Fierce Negotiator.png 「强硬谈判者」统治者人格特质

Event button 547 green.png
重新商议价格。

该国:

  • 获得Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 失去Gold Icon.png 0.15 年收入
  • 获得一名文化与宗教均与目标国家相同的Advisor Army Reformer.png 陆军改革家(费用等级 2,雇佣花费 −50%)
id

Msg event.png海军传统遭到轻视

近来,我们的关注点主要集中在陆军上。也许我们不应忽视拥有一支强大海军的可能性,而应投入更多时间进行海军研究。
 
触发条件

该国:

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
很好,陆地才是根本。

该国:

  • 失去Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得Army tradition.png 10 陆军传统

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们必须制止这种衰退。

该国:

  • 失去Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png 启用条件: 拥有Navigator 「航海家」统治者人格特质

Event button 547 green.png
扶持海军。

该国:

  • 获得Navy tradition.png 5 海军传统
id

Msg event.png陆军传统遭到轻视

近来,我们的关注点主要集中在海军上。也许我们不应忽视拥有一支强大陆军的可能性,而应投入更多时间进行陆军研究。
 
触发条件

该国:

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
舰队就是我们的木制长城!

该国:

  • 失去Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得Navy tradition.png 10 海军传统

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们必须制止这种衰退。

该国:

  • 失去Army tradition.png 5 陆军传统

Event trigger.png 启用条件: 拥有Strict.png 「严厉」统治者人格特质

Event button 547 green.png
[Monarch.GetTitle]对你们的期望不止于此!

该国:

  • 获得Army tradition.png 5 陆军传统
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Msg event.png军队分裂!

军队中对立的派系各自鼓吹不同的战术。我们需要支持其中一方,以平息争吵。
 
触发条件

该国:

  • 没有以下任一修正:
    • 「防御强化」
    • 「进攻强化」
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
要塞就是我们的力量!

该国获得「防御强化」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Defensiveness.png +20% 要塞防御

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们必须始终进攻!

该国获得「进攻强化」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Siege ability.png +10% 围城能力

Event trigger.png 启用条件: 拥有Martial Educator.png 「军事教育家」统治者人格特质

Event button 547 green.png
尝试融合两派之长。

该国:

  • 获得「防御强化」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Defensiveness.png +20% 要塞防御
  • 获得「进攻强化」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Siege ability.png +10% 围城能力

Event trigger.png 启用条件: 拥有Bold Fighter.png 「勇猛战士」统治者人格特质

Event button 547 green.png
[Monarch.GetTitle]偏好进攻。

该国获得「进攻强化」,为期Time Icon.png 15 年,效果如下:

  • Siege ability.png +10% 围城能力

Event trigger.png 启用条件: 拥有Tactical Genius.png 「战术天才」统治者人格特质

Event button 547 green.png
[Monarch.GetTitle]偏好防守。

该国获得「防御强化」,为期Time Icon.png 15 年,效果如下:

  • Defensiveness.png +20% 要塞防御
id

Msg event.png战争的命运

我国饱受战火蹂躏,从最高贵的贵族到最贫穷的农奴,人人都已厌倦了战争。我们需要颁布一些临时性的法令,让国家更快地恢复元气。
 
触发条件

该国:

  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
  • 并非处于战争状态
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
颁布严厉法令

该国:

  • 失去War exhaustion.png 3 厌战度
  • 获得Inflation reduction.png 1% 通货膨胀

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
更宽松一些。

该国:

  • 失去War exhaustion.png 1 厌战度

Event trigger.png 启用条件: 拥有Kind-Hearted.png 「心地善良」统治者人格特质

Event button 547 green.png
那些可怜的人……

该国:

  • 失去24 2 厌战度
id

Msg event.png强大的军事领导力

近来的战争催生了一批能干的将领,其中甚至有出身农民者。我们可以借助他们的才能走向繁荣,也可以以他们毕竟不是贵族为由拒绝他们。不过,接纳他们可能会惹恼国内的某些派系。
 
触发条件

该国:

  • 至少拥有Icon stability.png 0 点稳定度
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
$COUNTRY$需要他们所有人!

该国:

  • 失去Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度(或等效)[2]

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
限制非贵族出身者。

该国:

  • 失去Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度(或等效)[3]

Event trigger.png 启用条件: 拥有Martial Educator.png 「军事教育家」统治者人格特质

Event button 547 green.png
我们必须愿意向出身低微者学习。

该国:

  • 失去Army tradition.png 10 陆军传统
id

Msg event.png海军传统

唯有海上的历练,才能真正造就优秀的海军指挥官。有能力者可以得到提拔,这正是强大海军的由来。然而,国内的一些派系确实厌恶这种平等主义。
 
触发条件

该国:

  • 至少拥有Icon stability.png 0 点稳定度
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 50
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
见习水手也能成为船长!

该国:

  • 失去Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度(或等效)[2]
  • 获得Burghers loyalty equilibrium 10% 市民阶层忠诚度(或等效)[4]

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
绝不!

该国:

  • 失去Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度(或等效)[3]

Event trigger.png 启用条件: 拥有Navigator 「航海家」统治者人格特质

Event button 547 green.png
所有人都必须专注于海洋。

该国:

  • 失去Diplomatic power.png 25 外交点数
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Msg event.png为正义而战!

全国上下团结一致,支持我们与[enemy_country.GetUsableName]的战争。他们觉得这是一场我们必须取胜的战斗,人人都在为[Root.GetUsableName]尽自己的一份力。
 
触发条件

该国:

  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
  • 处于War.png 战争状态,且并非主导方,对手为任一战争主导国
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
坚守阵线!

该国:

  • 失去War exhaustion.png 1 厌战度
id

Msg event.png懦夫的一代

多年的和平使得普通人明显缺乏阳刚之气。这可能是灾难性的,因为我们近来招募的新兵中,有太多人原来是懦夫……
 
触发条件

该国:

  • 至少拥有Icon stability.png 0 点稳定度
  • 并非处于战争状态
  • War exhaustion.png 厌战度低于 1
  • 没有被叛军控制的省份
  • 没有「训练度低下」修正
只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
清洗他们!

该国:

  • 失去Manpower Icon.png 1.5 年的人力

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们需要他们。

该国获得「训练度低下」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Discipline.png −5% 训练度

Event trigger.png 启用条件: 拥有Bold Fighter.png 「勇猛战士」、Martial Educator.png 「军事教育家」或Strict.png 「严厉」统治者人格特质

Event button 547 green.png
军旅生活会让他们重新变得坚强!

该国:

  • 失去Military power.png 5 军事点数
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Msg event.png发现本地要塞专家

我们在[local_fortification_expert_province.GetName]的当地[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]们报告称,当地人[Root.local_fortification_expert.GetName]对如何建造更好的要塞有一些相当有趣的想法。然而,他不愿离开自己的家乡。
 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 2 座城市
  • 拥有任一满足以下条件的省份:
    • 并非海外省份
    • 并非首都
    • 要塞等级至少为 1 级
    • 没有「本地工事」修正
只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
整个国家都需要他

该国:

  • 获得Meritocracy.png 5 贤能值(若为中国皇帝)
  • 获得一名文化与宗教均与目标省份相同的Advisor Military Engineer.png 军事工程师(费用等级 2,雇佣花费 −50%)

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
让他留在家乡

目标省份获得「本地工事」,持续至游戏结束,效果如下:

  • Local defensiveness.png +25% 本地防御力

Event trigger.png 启用条件: 拥有Well Connected.png 「人脉广泛」统治者人格特质

Event button 547 green.png
这对他来说将是绝佳的机会。

该国:

  • 获得Meritocracy.png 5 贤能值(若为中国皇帝)
  • 获得一名文化与宗教均与目标省份相同的Advisor Military Engineer.png 军事工程师(费用等级 3,雇佣花费 −50%)
id

Msg event.png非常规征兵政策

我们正处于战争之中,人力储备正在缓慢耗尽。我们伟大而能干的统治者[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]想出了一个征召更多人员服兵役的计划。然而,这可能会给乡间带来麻烦。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
能征多少征多少!

该国:

  • 获得Manpower Icon.png 1.5 年的人力
  • 获得War exhaustion.png 1 厌战度

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
只征召可以抽调的人手。

该国:

  • 获得Manpower Icon.png 0.5 年的人力

Event trigger.png 启用条件: 拥有Strict.png 「严厉」统治者人格特质

Event button 547 green.png
我们需要的是更优质的兵员,而不仅仅是更多的兵员。

该国:

  • 获得Army tradition.png 10 陆军传统

Event trigger.png 启用条件: 拥有Inspiring Leader.png 「鼓舞人心」统治者人格特质

Event button 547 green.png
让我们的[Monarch.GetTitle]亲自展开征兵巡回。

该国:

  • 获得Manpower Icon.png 1.2 年的人力
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Msg event.png厌战的民众

我们的农民厌倦了我们的战争,士兵们也已筋疲力尽。想强迫他们为我们而战变得越来越困难,因为他们想出了越来越多富有创意的办法来逃避征兵。就连军队中的人也更多地想着家乡,而不是击败敌人的荣耀。我们应当尽快结束这场战争,否则事态可能很快就会恶化。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
无视农民

该国:

  • 获得War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
士兵不过是穿着军装的农民

该国:

  • 失去Army tradition.png 5 陆军传统
  • 失去Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png 启用条件: 拥有Strict.png 「严厉」统治者人格特质

Event button 547 green.png
给我回到队伍里去!

该国:

  • 获得War exhaustion.png 1 厌战度
id

Msg event.png仍有希望

尽管$COUNTRY$已厌倦战争,但从最卑微的农民到$MONARCH$,每个人的胸中依然怀有希望与积极的精神。我们将挺过这场战争,并且赢得它。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
再一次冲向缺口。

该国:

  • 失去War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我的兄弟连……

该国:

  • 获得Army tradition.png 5 陆军传统
  • 获得Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png 启用条件: 拥有Inspiring Leader.png 「鼓舞人心」统治者人格特质

Event button 547 green.png
这才是应有的精神!

该国:

  • 失去War exhaustion.png 1 厌战度
  • 获得Army tradition.png 5 陆军传统
  • 获得Navy tradition.png 5 海军传统
id

Msg event.png海军军官纷纷退役

我们决定更加偏重陆军,导致一批前途无量的年轻海军军官退役。他们声称,晋升的机会已经不如从前那么多了。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
该死

该国:

  • 失去Navy tradition.png 10 海军传统

Event trigger.png 启用条件: 拥有Navigator 「航海家」统治者人格特质

Event button 547 green.png
设法创造更多晋升机会。

该国:

  • 失去Navy tradition.png 5 海军传统
id

Msg event.png马上比武的新冠军

在近期的一场马上长枪比武中,一位籍籍无名的平民出人意料地击败了所有对手,直至被宣布为冠军,令在场众人大吃一惊。如今我们面临一个棘手的抉择:该如何处置他?
 
触发条件

该国:

年份早于 1500 年。

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
此人必须统率我们的军队!

该国:

  • 获得一名General.png 将领,其拥有Army tradition.png 100 陆军传统
  • 失去Prestige.png 25 威望
  • 失去Legitimacy.png 25 正统性
Event button 547.png
收紧规则,确保此类事情不再发生!

该国:

  • 获得Legitimacy.png 25 正统性
id

Msg event.png新旗舰!

没有一艘光荣的旗舰,我们的舰队就不算完整。
 
触发条件

Golden Century.png 《黄金世纪》DLC未启用
该国:

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
镀金的船首像听起来不错!

该国:

  • 失去Gold Icon.png 50 杜卡特
  • 获得Prestige.png 5 威望
  • 在目标省份获得一艘Heavy ship.png 重型船只
Event button 547.png
我想可以吧……

该国:

  • 失去Gold Icon.png 20 杜卡特
  • 获得Prestige.png 2 威望
  • 在目标省份获得一艘Light ship.png 轻型船只
Event button 547.png
最便宜的设计听起来正合适

该国:

  • 失去Gold Icon.png 10 杜卡特
  • 获得Prestige.png 1 威望
  • 在目标省份获得一艘Galley.png 桨帆船
id

Msg event.png我们有一名[enemy_country.Mil_Advisor.GetWomanMan]潜伏在敌人内部!

我们的一位军事专家,一名叫[enemy_country.Mil_Advisor.GetName]的[enemy_country.Mil_Advisor.GetWomanMan],多年来一直在为敌国[enemy_country.GetUsableName]效力,并掌握着其防御的全部机密。如今[enemy_country.Mil_Advisor.GetSheHe]愿意提供[enemy_country.Mil_Advisor.GetHerHis]的帮助,助我们在这场神圣的战争中击败对方。
 
触发条件

该国:

  • 没有处于摄政状态
  • 没有「内应」修正
  • 与一个满足以下条件的国家处于War.png 战争状态:
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
150

Event button 547.png
让我们知道[enemy_country.Mil_Advisor.GetSheHe]为他们建造了什么!

该国获得「内应」,持续至统治者去世,效果如下:

  • Siege ability.png +5% 围城能力
id

Msg event.png外国军事专家

我国正处于战争之中,但我们的指挥层尚未做好准备!今天,似乎出现了一线转机:一位[advisor_origin_country.GetAdjective]军事专家[Root.foreign_military_expert.GetName]来到我们的宫廷,提出愿为我们效力。他声名在外,对我们的语言也颇为精通,但他的要价很高。我们该如何处置他?
 
触发条件

该国:

  • 处于War.png 战争状态
  • Army tradition.png 陆军传统低于 20
  • 拥有满足以下条件的邻国:
    • 首都与我国位于同一大洲
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
    • 并非与我国处于战争状态
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
请他训练我们的军官

该国:

  • 失去Gold Icon.png 0.15 年收入
  • 获得Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得一名文化与宗教均与目标邻国相同的Advisor Army Reformer.png 陆军改革家(雇佣花费 −50%),该邻国:
    • 等级为 3'/2/1 若月收入高于Gold Icon.png 25,低于 25 或低于 15
Event button 547.png
任命他统率我们的军队

该国:

  • 失去Gold Icon.png 0.15 年收入
  • 获得一名General.png 将领,其拥有Army tradition.png 70 陆军传统
Event button 547.png
我们不需要外国援助!

该国:

  • 若国库中至少有Gold Icon.png 0.15 年的收入:
    • 获得Legitimacy.png 10 正统性
  • 否则:
    • 获得Legitimacy.png 5 正统性
id

Msg event.png火枪还是弓箭?

宫廷中就火枪与传统弓箭手团的重要性爆发了争论。为了让$MONARCHTITLE$ $MONARCH$相信他们在军中的作用并未过时,一队老牌弓箭手进行了一场令人印象深刻的演示。他们的优雅、技艺和精准度,令在场的许多人赞叹不已。
 
触发条件

该国:

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
弓箭当然应当担任主要角色

该国获得「弓箭对火枪」,持续至统治者去世,效果如下:

  • Military technology cost +5% 军事科技花费

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
这些老家伙该退休了。

该国:

  • 失去Army tradition.png 15 陆军传统

Event trigger.png 启用条件: 拥有Bold Fighter.png 「勇猛战士」统治者人格特质

Event button 547 green.png
赢得战斗的是勇气,而不是武器。

该国:

  • 失去Military power.png 10 军事点数
id

Msg event.png封锁的缺口

大人,一位著名的私掠船船长能够避开封锁,把必需的补给运入国内,但为了继续出航,他索要的金额越来越大。
 
触发条件

该国:

  • 处于战争状态
  • Blockade enemy ports.png 被封锁的比例至少为 75%
  • 没有以下任一修正:
    • 「封锁的缺口」
    • 「商人与封锁的缺口」
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
补给必须送达

该国获得「封锁的缺口」,为期Time Icon.png 1 年,效果如下:

  • Global tax modifier.png −5% 国家税收修正
  • War exhaustion.png −0.05 每月厌战度
Event button 547.png
让商人买单

该国获得「商人与封锁的缺口」,为期Time Icon.png 1 年,效果如下:

  • Global tax modifier.png −10% 贸易效率
  • War exhaustion.png −0.05 每月厌战度

脚注

  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt。
  2. ↑ 2.0 2.1 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
    • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
      • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
        • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度。
  3. ↑ 3.0 3.1 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
        • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。
  4. ↑ 若该国拥有Burghers.png 市民阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则若该国拥有Vaishyas.png 吠舍阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则若该国拥有Jains.png 耆那阶层,
        • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。