重商主义事件

本页面列出了与Mercantilism.png 重商主义有关的事件。[1]

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Msg event.png进口粮食应对饥荒

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我国部分地区近期的粮食短缺,使得不少[Root.GetAdjective]人开始质疑禁止进口关键物资的贸易政策。人们呼吁放宽贸易壁垒,希望通过从更富裕的国家购买粮食来缓解这场危机。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正「饥荒」
    • 拥有国家修正「严重饥荒」
    • 拥有国家修正「饥馑」
    • 拥有的任意省份:
      • 拥有省份修正「歉收」
  • 没有国家修正「拒绝进口粮食」
平均发生时间

300 个月


Event button 547.png
在这危难之际,人命比政治更重要。
  • 失去Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.1 年收入
  • 失去Mercantilism.png 1% 重商主义
Event button 547.png
我们必须努力自给自足,即便我们其实做不到。
  • 获得国家修正「拒绝进口粮食」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • National unrest.png +2 全国叛乱度
    • Global manpower modifier.png −10% 全国人力修正
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义
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Msg event.png进口货与[Root.GetAdjective]优质商品竞争

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我们的邻国在新大陆建立了庞大的殖民势力。来自这片遥远土地的出口一直在稳步增长,一些异域商品变得非常受欢迎,甚至连那些本该懂得不被新奇事物迷惑的人也不例外。

最近,我们的邻国更进一步,公开助长这种风气。他们鼓励人们「购买美洲货」,推动从殖民地进口更多商品,压倒了我们自己的产品,夺走了善良的[Root.GetAdjective]人民的工作。我们或许能从这股外国贸易的涌入中得到些好处,但最稳妥的办法是设立壁垒来减少它。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 以下均不成立:
    • Capital.png 该国首都位于北美洲、南美洲或新大陆
    • 拥有国家修正「购买美洲货」
    • 拥有Subject colony icon.png 殖民领附属国
  • 任意相邻国家(保存为目标宗主国):
    • 未与我国处于战争状态
    • 任意附属国(保存为目标附属国):
      • 未与我国处于战争状态
      • 是Subject colony icon.png 殖民领
      • Capital.png 该国首都位于北美洲、南美洲或新大陆
平均发生时间

1000 个月


Event button 547.png
看看殖民地能提供些什么吧。
  • 失去Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 获得国家修正「购买美洲货」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • Trade steering.png +10% 贸易引导
  • 目标宗主国与附属国:
    • 获得好感度修正「满意」(Opinion.png +20 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
这些偏远之地的暴发户,不可能产出什么像样的东西。
  • 获得Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 目标宗主国与附属国:
    • 获得好感度修正「受辱」(Opinion.png −20 好感度 / +2 每年衰减 / 5 年),对象为我国
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Msg event.png进口铁

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我们努力保持[Root.GetAdjective]军队的强大、现代并获得国内支持,但有时我们的各项优先事项会彼此冲突。由于缺乏邻国那样丰富的铁矿,我们对未来军事发展的一些宏伟计划不可能如我们所愿那样很快实现。增加进口是个诱人的选择,但依赖外国的支持可能会损害我们的贸易政策……不过,如果能用邻国自己的钢铁打造那把捅向它后背的刀,那就更显得妙不可言的阴险了。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 己方没有省份的商品产出为Iron.png 铁
  • 任意相邻国家(保存为目标国家):
    • 未与我国处于战争状态
    • 拥有任意省份,商品产出为Iron.png 铁
    • 没有好感度修正「满意」,对象为我国
平均发生时间

720 个月


Event button 547.png
我们的铁拳需要进口的铁。
  • 获得Military power.png 60 军事点数
  • 目标国家:
    • 获得好感度修正「满意」(Opinion.png +20 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
我们必须依靠自己的资源。意志比钢铁更重要。
  • 获得Mercantilism.png 2% 重商主义
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Msg event.png进口海军物资

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改善我国海军的雄心近来陷入了停滞。[Root.GetAdjective]的造船工匠们并不缺乏想法或计划,缺的是物资。有些人声称,他们不由得注意到我们的邻国拥有大量可用于装备现代海军的材料。我们尽量不让舰队依赖外国的支持,但如果这些政策阻碍了进步,或许我们可以只进口刚好够测试新造船技术的数量。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 拥有的任意省份:
    • 拥有港口
  • 己方没有省份的商品产出为Naval supplies.png 海军物资
  • 任意相邻国家(保存为目标国家):
    • 未与我国处于战争状态
    • 拥有任意省份,商品产出为Naval supplies.png 海军物资
    • 没有好感度修正「满意」,对象为我国
平均发生时间

720 个月


Event button 547.png
只要能让一些计划动起来,我们可以妥协。
  • 获得Diplomatic power.png 60 外交点数
  • 目标国家:
    • 获得好感度修正「满意」(Opinion.png +20 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
用外国木材造船?不如用岩石来造,反倒更保险!
  • 获得Mercantilism.png 2% 重商主义
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Msg event.png$TRADER$,备受争议的保护主义者

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自从$TRADER$开始为[Root.GetName]的贸易发展出谋划策以来,国内贸易得到了加强,代价是进口受限与国家管制增加。虽然他们改善基础设施的决定受到了赞赏,但近来的建议已让许多有影响力的人物开始质疑他们的理念。他们认为[Root.Monarch.GetTitle]过于轻易地采纳了$TRADER$的建议,我们应当寻求与其他国家达成互利的协议,而不是试图支配贸易的每一个领域。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 拥有Advisor Trader.png 商人顾问
  • 不是人格联合中的次要伙伴
平均发生时间

800 个月


Event button 547.png
$TRADER$的想法至今对我们很有帮助。
  • 获得Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 失去Republican tradition.png 5 共和传统
  • 失去Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去Horde unity.png 10 游牧团结
  • 失去Devotion.png 10 奉献度
Event button 547.png
商人应当促进自由贸易,而不是限制它。
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 顾问Advisor Trader.png 商人离开该国宫廷
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Msg event.png激进改革

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我们两位最受信任的顾问$MASTER_OF_MINT$和$TRADER$最近交谈频繁。有人说他们在密谋,也有人说他们在为[Root.GetName]的未来拟订计划。无论他们在讨论什么,其争议之大,显然足以让他们需要保密。

终于,他们来到[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]面前呈上成果。那厚厚一叠文件里是对国家贸易措施进行重大变革的计划,包括加强保护主义、管制和产业政策。有人会说,这很激进。
「这是必要的,」$MASTER_OF_MINT$说道。
「这是有利可图的,」$TRADER$说道。

[Root.Monarch.GetName]对此有何看法?


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 拥有Advisor Trader.png 商人顾问
  • 拥有Advisor Master of Mint.png 铸币专家顾问
  • 每个国家只会发生一次
平均发生时间

120 个月


Event button 547.png
对头脑简单的人来说或许激进,但对[Root.Monarch.GetTitle]来说并不。
  • 获得Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 失去Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
$MASTER_OF_MINT$给$TRADER$带来了坏影响。
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 顾问Advisor Master of Mint.png 铸币专家离开该国宫廷
  • 获得Administrative power.png 200 行政点数
Event button 547.png
$TRADER$显然使$MASTER_OF_MINT$变得激进了。
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 顾问Advisor Trader.png 商人离开该国宫廷
  • 获得Diplomatic power.png 200 外交点数
Event button 547.png
你们两个,都给我滚出去!
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 顾问Advisor Master of Mint.png 铸币专家离开该国宫廷
  • 顾问Advisor Trader.png 商人离开该国宫廷
  • 获得Administrative power.png 200 行政点数
  • 获得Diplomatic power.png 200 外交点数
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Msg event.png殖民地间贸易

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在海外建立殖民附属国,使我们既能扩大贸易又能保持控制,从那些本质上处于[Root.GetAdjective]控制之下的土地进口商品。只要我们向殖民地提供它们所需的东西,它们就没有理由开始把金币送到我们敌人手里。

遗憾的是,对于自己究竟「需要」什么,定居者们有时与我们的[Root.Monarch.GetTitle]意见不一。他们已开始与邻近的殖民地和原住民交易,规避了我们为保护国家利益而设立的贸易壁垒。这显然对他们有利……但对我们是否有利,就大可怀疑了。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 任意附属国(保存为目标附属国):
    • 是殖民领
    • 任意相邻国家:
      • 是殖民领
      • 未与前述国家处于战争状态
      • 该国的殖民宗主国不是我国
平均发生时间

600 个月


Event button 547.png
他们是[Root.GetName]的一部分。我们的利益就是他们的利益。
  • 目标附属国:
    • 获得Liberty desire.png 10% 独立倾向
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义
Event button 547.png
他们是[Root.GetName]的一部分。他们的利益就是我们的利益。
  • 失去Mercantilism.png 1% 重商主义
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Msg event.png巧克力进口

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著名经济学家们近来开始质疑我国巧克力进口的迅速增长。自从我们的一个邻国通过老练的贸易手段掌控了世界上已知可可供应的很大一部分之后,他们的糖果甚至在[Root.GetAdjective]人中也变得非常流行。保护主义政客们现在质疑这类奢侈品的进口是否真的有利于[Root.GetName],他们认为,对邻国所掌控的商品产生依赖,会导致黄金流出我国。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 没有国家修正「进口可可」
  • 任意相邻国家:
平均发生时间

600 个月


选项条件

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
但甜美的巧克力正如河流般涌入我国。
  • 获得国家修正「进口可可」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
    • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
限制进口这种罪恶的放纵享乐。
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 向Legalism 教法主义移动 5

Event trigger.png 启用条件: 拥有Sugar.png 糖的贸易加成

Event button 547.png
给巧克力抹黑,再用我们大肆美化的糖取而代之。
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得Prestige.png 10 威望

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Msg event.png咖啡进口

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著名经济学家们近来开始质疑我国咖啡进口的迅速增长。自从我们的一个邻国通过老练的贸易手段掌控了世界上已知咖啡豆供应的很大一部分之后,他们的饮品甚至在[Root.GetAdjective]人中也变得非常流行。保护主义政客们现在质疑这类奢侈品的进口是否真的有利于[Root.GetName],他们认为,对邻国所掌控的商品产生依赖,会削弱我们的经济地位。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 没有国家修正「进口咖啡」
  • 任意相邻国家:
平均发生时间

600 个月


选项条件

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
难道这些所谓的经济学家还得应付早起不成?
  • 获得国家修正「进口咖啡」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
    • Defensiveness.png +10% 要塞防御

Event trigger.png 启用条件: 没有Tea.png 茶的贸易加成

Event button 547.png
我们必须限制这种非自然麻醉品的蔓延。
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义

Event trigger.png 启用条件: 拥有Tea.png 茶的贸易加成

Event button 547.png
我们[Root.GetAdjective]人是喝茶的民族。这种东西,我们一概不要。
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得Prestige.png 10 威望

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Msg event.png茶叶进口

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著名经济学家们近来开始质疑我国茶叶进口的迅速增长。自从我们的一个邻国通过老练的贸易手段掌控了世界上已知茶叶供应的很大一部分之后,他们的饮品甚至在[Root.GetAdjective]人中也变得非常流行。保护主义政客们现在质疑这类奢侈品的进口是否真的有利于[Root.GetName],他们认为,对邻国所掌控的商品产生依赖,会削弱我们的经济地位。


 
触发条件
  • 拥有少于Mercantilism.png 100 重商主义
  • 没有国家修正「进口茶叶」
  • 任意相邻国家:
  • 政体既不是Government tribal.png 部落也不是Government native.png 原住民部落
平均发生时间

600 个月


选项条件

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
若我们抛弃茶,文明也将随之迅速消亡。
  • 获得国家修正「进口茶叶」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • National unrest.png −1 全国叛乱度
    • Advisor cost.png −10% 顾问花费

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
我们应该把他们的茶倒进大海!
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义

Event trigger.png 启用条件: 拥有Coffee.png 咖啡的贸易加成

Event button 547.png
有咖啡在,谁还需要茶?
  • 获得Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得Prestige.png 10 威望

  1. ↑ 它们提取自 /Europa Universalis IV/events/Mercantilism.txt。