地图(或称主地图)是游戏过程中的主要“舞台”,也是玩家最常关注世界动向与变化的地方。地图涵盖了除极地之外的大部分地球。
地图图像
在画面上,地图与十字军之王II的地图非常相似,并有一些增强。最重要的是,游戏模拟了季节更替:随着月份推移,积雪会在地图上蔓延,然后随着春天到来而消退。夏季植物绽放,地图上大部分区域会变得更绿。这些季节变化会影响游戏玩法,例如冬季陆军的补给上限会改变,部分海域会结冰,使船只无法通行。
精灵图
- 参见:可下载内容#装饰包
- 参见:单位模型
地图上分布着各种各样的3D模型(即“精灵图”),代表不同的事物:
- 陆军和海军
- 贸易船只和货车,将鼠标悬停其上可查看具体货运的信息
- 具有文化特色的城市,以及它们的征募、建设和发展进度
- 树木及其他地形:
- 针叶树
- 落叶树
- 热带“棕榈”树
- 稀树草原“枯瘦”树
- 火山
地图上还有独特的、特定地点的精灵图:
其中一些是符合地理分布的野生动物:
- 非洲、佛罗里达和南美洲丛林/沼泽中的短吻鳄/鳄鱼
- 斯堪的纳维亚和加拿大的熊
- 北美平原上的水牛
- 印度和南部非洲的大象
- 南部非洲的长颈鹿
- 南美洲山区的美洲驼
- 瑞典和俄罗斯的驼鹿
- 澳大利亚的袋鼠
- 南美洲沿海地区、西部群岛(苏格兰)、南非和挪威的海豹
- 各地区的海鸥和鹰/秃鹫
- 西太平洋和北大西洋的鲸
- 南部非洲的斑马
- 以及其他未经证实的目击记录
此外,还有一些国家专属的地标(国家纪念碑I和IIDLC):
- 吴哥窟(吴哥)
- 巴米扬大佛(巴米扬)
- 科隆大教堂(科隆)
- 紫禁城(北京)
- 吉萨金字塔群
- 圣索菲亚大教堂(君士坦丁堡)
- 帕特农神庙(雅典)
- 马丘比丘(阿班凯,库斯科旁)
- 玛雅金字塔(索图塔)
- 摩艾石像/复活节岛石像(拉帕努伊)
- 富士山(甲斐)
- 巴黎圣母院(巴黎)
- 老忠实间歇泉(班诺克/阿普萨洛克)
- 佩特拉(马安)
- 圣彼得大教堂(罗马)
- 巨石阵(汉普郡)
- 特诺奇蒂特兰(墨西哥)
- 克里姆林宫(莫斯卡瓦)
- 伦敦塔(伦敦)
- 荷兰地区的风车(荷兰、列日)
- 姬路城(播磨)
如何辨别军队的所属者
- 绿色:自己
- 蓝色:附属国;战争盟友;同盟的叛军;宗主国
- 灰色:中立,即使是盟友
- 红色:叛军(未结盟);与自己交战的国家
- 点击外国军队将与其所有者开启外交。点击叛军将打开稳定度与扩张页面。
省份
- 主条目:省份
地图的陆地部分被划分为省份。一些省份与海域接壤,被视为沿海省份。这些省份允许建造和驻泊船只,并进行海上贸易。它们也可能被封锁,或被舰队运输的部队入侵。其他省份是内陆省份,无法容纳船只;它们也不会遭到封锁或海上入侵。
地区与区域
- 主条目:地区
每个省份只属于一个区域,区域属于一个地区,而地区又属于一个超级地区(游戏中也称为次大陆)。除了用作其他机制的范围触发条件外,该系统还用于地区命名机制。如果一个国家拥有与首都不相连的领土,将在地点名称后显示该国名称(地点名称取决于其规模)。
未知领域
- 参见:殖民#发现
地图上未探索的区域被称为未知领域(terra incognita,拉丁语“未知之地”),显示为空白的白色区块。
未知领域省份必须先经过探索才能通行。可由征服者率领的陆军(陆地)或由探险家率领的海军(海上)完成;由这两类军事领袖率领的单位可以穿越并揭示这些省份。处于战争状态时,即使没有征服者,陆军也可以进入敌方未知领域。但盟友则不同,即使处于和平状态,陆军也无法穿越盟友的未知领域。由探险家率领的船只航行经过未知领域时通常会将其揭示。启用黄金国DLC后,海上探索变为半自动,若在新大陆使用“寻找七城”选项,陆地探索也可以自动进行(旧大陆以外的世界其他地区陆地探索仍需手动进行)。
未发现的陆地省份每月都有一定几率被相邻省份的所有者发现,通常需要3至5年(但俄罗斯有一条理念可使这种发现即时完成)。经过一段时间后,探索国的发现将向其他国家揭示。从发现到信息传播之间的时间受文化影响。一般而言,经常在某区域附近航行、与另一国家同属一个文化/科技组或关系良好的国家,更有可能发现该区域。
随机新大陆
- 主条目:随机新大陆
随机新大陆是可在国家选择界面选取的选项。该选项会将亚速尔群岛和冰岛以西、东西伯利亚、威克岛和新西兰以东的一切替换为新的陆块。玩家可以选择生成与现有新大陆相似的新大陆,或是包含奇幻“假如”元素的新大陆。此外,RNW高度可修改,玩家可以互相分享自己制作的图块集。
荒地
|
|
请协助校对或更新本节。本节最后一次校对于版本 1.22。 |
世界上的某些地方过于偏远,以当时的技术根本无法有效抵达,例如格陵兰的冰川、喜马拉雅高原、新几内亚的山地森林和撒哈拉腹地。其他荒地,例如阿尔卑斯山或喀尔巴阡山脉,则是出于战略原因而存在。这些区域仍可被发现,但被称为荒地,无法殖民或通行。它们也会显示在主地图上,因此随着游戏推进、地图扩展,世界上不会出现空洞。荒地一经发现将保持灰色,除非开启了视频选项中的“未殖民地区显示地形”。如果开启了“未殖民地区显示地形”选项,且某国拥有与某荒地图块接壤的省份的50%以上,该国的颜色和名称也会延伸覆盖到该荒地上(此选项可开关,默认开启)。
战争迷雾
|
|
请协助校对或更新本节。本节最后一次校对于版本 1.22。 |
通常只能看到自己省份、盟友和附属国省份、与你直接接壤的省份,以及有你的部队(流亡部队除外)或船只所在或相邻的省份内的活动。停泊的船只会让你看到其停泊的省份和相邻的海域。除此之外,无法在地图上看到任何单位移动或省份变化。地图会变暗,如同被飘过的云遮住阴影(云的移动阴影使这一效果更明显)。该区域被称为战争迷雾(FoW)所覆盖。外交科技达到30级时,玩家解锁渗透外国政府行政的秘密行动,可在5年内驱散该国的战争迷雾。为对抗共同敌人而结盟的AI国家对该国拥有“合并”的视野()。
注意:战争迷雾与未知领域有很大不同。无需探险家或征服者,即可派遣部队穿越省份以查看迷雾中的情况。
小地图
|
|
请协助校对或更新本节。本节最后一次校对于版本 1.22。 |
小地图位于屏幕右下角。点击这张小地图上的任意位置,即可跳转到主地图上的相应位置。白色方框显示了主地图当前显示的世界范围。小地图顶部的按钮可用于访问改变主地图视图的不同地图模式。战时,盟友和本国的军事单位会在地图上显示为绿点,敌方单位则显示为红点,可以在游戏设置中关闭此功能。
地图模式
|
|
请协助校对或更新本节。本节最后一次校对于版本 1.22。 |
主地图支持多种不同视图,让玩家以特定方式观察世界。玩家可以将不同的地图模式自定义为主要地图,通过点击或按Q至P键(QWERTY键盘的最上一排)轻松访问。不同的地图模式分为四个主要地图标签页(小地图右上方的蓝色按钮)。要将某个地图模式绑定为主要地图,请右键点击所需位置(小地图上方的红色按钮),然后左键点击所需的地图模式。每个主要地图都可以绑定更多地图模式,再次按下该主要地图键即可循环切换(例如:按两次Q可切换到其第二个地图模式,依此类推)。
注意:虽然下文没有注明,但大多数地图模式也会显示关于所有者、地形、要塞等级和要塞控制区的信息。
外交地图模式
- 同盟联军 – 根据对所选省份所有者(未选择省份时为玩家国家)的
侵略扩张好感修正的大小为国家着色。将鼠标悬停在省份上将显示其所有者对所选国家侵略扩张的好感度(及数值)。 - 外交 – 根据省份所有者与其他国家的
外交关系为省份着色。国家边界内的绿色条纹表示未核心化的省份,边界外的绿色条纹表示非己方拥有的核心,黄色条纹表示非己方拥有的宣称。将鼠标悬停在省份上将显示其与省份所有者的外交关系和要塞等级。 - 联邦 – 根据(原住民)国家当前所在的
联邦为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示联邦成员的明细。 - 好感度 – 根据各国对所选省份所有者的
好感度为国家着色。将鼠标悬停在省份上将显示其所有者对所选省份所有者的好感度和态度明细。 - 玩家 – 仅以玩家国家颜色为玩家控制的国家及其附属国着色。玩家名称显示在其所有受控领土(其国家及附属国)之上。
- 对手 – 为玩家的
对手国家着色。 - 胜利卡 - 为被设为所选国家胜利卡的区域着色(如果有;多人游戏机制)。将鼠标悬停在带有卡片的省份上将显示该卡片的分数。
- 军事通行权 - 根据所选国家的军事通行权为省份着色。
- 停战 - 根据所有者与所选国家之间的停战情况为省份着色。色阶范围从深红到黄色。如果国家为灰色,则没有停战。绿色条纹表示所选国家对其拥有宣战理由。
- 贸易同盟 - 根据省份所属的
贸易同盟为其着色。如果你自己是贸易同盟盟主,还会显示哪些国家可以加入你的贸易同盟,以及它们是否愿意。 - 列强 - 根据省份当前拥有的
列强地位为其着色。列强以其各自的国家颜色显示,而其他所有国家均为灰色。即将失去列强地位的国家显示为条纹。
经济地图模式
- 建筑 – 根据可用的
建筑栏位为玩家的省份着色。将鼠标悬停在省份上将显示可用建筑栏位的数量。 - 殖民 – 根据殖民潜力为省份着色。同时显示海洋贸易风。将鼠标悬停在省份上将显示玩家的
殖民范围,以及与最近的核心省份之间的有效距离。 - 发展度 – 根据
发展度为省份着色。将鼠标悬停在省份上将显示发展度明细,分为税收、生产和人力。 - 本地自治度 – 根据省份的
自治度等级为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示其自治度等级。 - 战利品 – 根据与玩家交战国家省份的剩余
战利品等级为其着色。同时显示战利品的数量。 - 人力 – 根据省份提供的
人力为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示其人力数值。 - 科技 – 根据各国的
科技水平为国家着色。两端取当时世界上的最高和最低水平。将鼠标悬停在省份上将显示其所有者在各科技类别中的水平明细。 - 思潮 - 显示
思潮已经传播到的或正在传播到的省份。在开启此地图模式的同时打开各思潮的标签页可查看更多详情。 - 贸易 – 根据省份所属的贸易节点为其着色。方格图案的省份表示位于国家
贸易范围之外的节点。同时显示贸易节点价值和贸易路线的方向(路线下方附有引导至该方向的国家旗帜)。贸易节点下方的
商人表示玩家的商人所在,红色路线表示玩家
贸易引导的方向(如果未设置为收取)。若缩放不过远,还会显示各种贸易修正(贸易中心、河口等)以及海洋贸易风。将鼠标悬停在省份上将显示该省份的
本地贸易力量、其在贸易节点中的占比,以及该贸易节点与最近的核心省份或舰队驻扎权之间的有效距离。 - 贸易品 – 根据省份生产的
贸易品为其着色。放大时还会显示贸易品图标。选中某个省份将仅为相同贸易品的省份着色,并在有可能产出该贸易品的省份上覆盖条纹(在贸易品
未知的未殖民省份中)。将鼠标悬停在省份上将显示产出的商品、贸易价值、贸易力量以及适用于商品生产的修正。 - 贸易价值 – 根据省份的
贸易价值为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示其贸易价值。 - 荒废度 - 显示省份的
荒废程度。红色越亮,省份越荒废;灰色表示没有荒废。 - 海盗 - 显示哪些省份位于
袭击范围内,以及哪些省份最近遭到过袭击。
地理地图模式
- 区域 – 根据省份所属的区域为其着色(一个省份只属于一个区域)。选中某个省份将仅高亮该区域的省份。将鼠标悬停在省份上将显示其区域、地区、超级地区和大洲的明细。
- 气候 – 根据省份的气候为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示气候类型。
- 要塞等级 – 根据其所有者与玩家的外交关系和要塞等级,为拥有
要塞的省份着色。将鼠标悬停在省份上将显示其要塞等级或最近要塞的控制区。 - 海外省份 – 若省份对所选省份所有者而言被视为海外省份,则为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示其相对于所选国家的海外状态。
- 地区 – 根据省份所属的地区为其着色(一个省份只属于一个地区)。选中某个省份将仅用颜色标示属于其地区的区域。将鼠标悬停在省份上将显示其区域、地区、超级地区和大洲的明细。
- 简易地形 – 根据省份的地形类型为其着色。省份之间的蓝色边界表示它们被河流分隔。条纹省份表示不受其所有者控制的省份。将鼠标悬停在省份上将显示地形类型、天气、要塞等级或最近要塞的控制区。
- 领地与州 – 根据其区域对所选省份所有者的状态为省份着色。条纹省份表示区域并未完全拥有。将鼠标悬停在省份上将显示(该区域内)受该国控制的省份数量、其总发展度,以及
州维护成本。 - 补给上限 –根据省份的
补给上限为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示该省份的补给上限(如果选择了军队,还会显示军队的补给权重)。 - 地形 – 显示世界的地貌地形,并配有各种精灵图和图形效果(如河流、季节变化、城市规模等)。条纹省份表示不受其所有者控制的省份。将鼠标悬停在省份上将显示地形类型、天气和要塞等级或最近要塞的控制区。
- 殖民与贸易区域 – 根据地区性
殖民国可诞生的位置以及
贸易公司可建立的位置为省份着色。将鼠标悬停在殖民省份上将显示托尔德西里亚斯条约划定的殖民宣称(如果有)。已建立贸易公司的省份以其所有者的国家颜色着色。将鼠标悬停在贸易公司省份上将显示所有者的贸易公司。 - 天气 – 根据省份通常经历的冬季/季风类型为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示冬季或季风的类型。
- 次大陆 - 根据省份所属的次大陆为其着色。将鼠标悬停在任意省份上将显示其所属的区域、地区、超级地区和大洲。
- 伟大工程 - 显示伟大工程所在的位置。绿色越亮,该处伟大工程越
宏伟。
政治地图模式
- 接受文化 – 根据玩家省份在国内的地位为其着色,并显示这些文化的名称。将鼠标悬停在省份上将显示文化和文化组。
- 文化 – 根据
文化组为省份着色,并显示各个文化的名称。选中某个省份将用颜色标示与所选省份同一文化组的子文化。将鼠标悬停在省份上将显示文化和文化组。 - 王朝 – 根据省份所有者的王朝为其着色。
- 阶层 – 根据控制玩家省份的阶层为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示其对所属阶层影响力的贡献以及该阶层当前的效果。
- 政府类型 – 根据省份所有者的政府类型为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示其政府和所有者。
- 帝国 – 根据所有者的帝国地位,为属于
神圣罗马帝国的省份着色。条纹省份表示由非成员国持有的神圣罗马帝国领土。将鼠标悬停在省份上将显示其帝国地位和要塞等级。 - 政治 – 每个国家以其特定的国家颜色着色。条纹省份表示不受其所有者控制的省份。将鼠标悬停在省份上将显示地形类型和要塞等级。
- 叛军类型 – 根据最可能在省份中出现的叛军类型为其着色。将鼠标悬停在省份上将显示叛军类型。
- 宗教 – 根据省份的宗教为其着色。条纹省份表示省份宗教与其所有者的国教不同。同时显示
宗教改革中心(如果有),以及正在转化的省份的进度条。将鼠标悬停在省份上将显示省份宗教和国教(如果不同)。 - 贸易同盟 – 根据省份所属的
贸易同盟为其着色。贸易同盟盟主还可以看到哪些国家会加入或不会加入其同盟;红色条纹省份表示不会,绿色表示会。 - 叛乱度 – 根据
本地叛乱度等级为玩家及玩家附属国的省份着色。条纹表示由
叛军控制的省份。将鼠标悬停在省份上将显示精确的叛乱度百分比、最可能出现的叛军类型,以及该省份所有叛乱度修正的列表。 - 宗教同盟 - 显示哪些国家属于哪个宗教同盟。绿色国家属于神圣罗马帝国宗教同盟,蓝色国家属于异端同盟。
- 都主教 - 显示拥有
受祝圣都主教的州。黄色的州拥有都主教,绿色的州可以被指派一位,红色的州不能拥有都主教。 - 州法令 - 根据省份当前拥有的法令为其着色。
- 革命 - 显示革命的传播与影响。革命目标显示为紫色,其他革命国家为绿色,黄色至红色为非革命国家,表示其省份受革命影响的严重程度。
图例
|
|
请协助校对或更新本节。本节最后一次校对于版本 1.22。 |
注意:许多地图模式根据数值按比例缩放颜色。下表中的颜色代表里程碑数值(即游戏中可能根据省份数值而更浅或更深)。
| 模式 | 标签页 | 图例 | 备注 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 同盟联军 | 外交 |
|
国家累计-50侵略扩张后可能加入同盟联军 | ||||||
| 外交 | 外交 |
|
|||||||
| 好感度 | 外交 |
|
|||||||
| 对手 | 外交 |
|
|||||||
| 胜利卡 | 外交 |
|
|||||||
| 建筑 | 经济 |
|
|||||||
| 殖民 | 经济 |
|
|||||||
| 发展度 | 经济 |
|
|||||||
| 本地自治度 | 经济 |
|
|||||||
| 战利品 | 经济 |
|
|||||||
| 人力 | 经济 |
|
|||||||
| 科技 | 经济 |
|
|||||||
| 贸易价值 | 经济 |
|
|||||||
| 气候 | 地理 |
|
|||||||
| 要塞等级 | 地理 |
|
颜色越浅表示要塞等级越低。条纹表示控制区。请注意,友方和敌方控制区可能重叠(显示为敌方)。 | ||||||
| 海外省份 | 地理 |
|
|||||||
| 直属州和自治领地 | 地理 |
|
|||||||
| 补给上限 | 地理 |
|
|||||||
| 补给上限(权重) | 地理 |
|
选择军队时显示在补给上限中 | ||||||
| 冬季 | 地理 |
|
|||||||
| 相容文化 | 政治 |
|
|||||||
| 帝国 | 政治 |
|
黄色条纹表示所有者不是成员。橙色条纹表示所有者是非成员国的附属国。 | ||||||
| 叛乱度 | 政治 |
|
建议与策略
由于游戏的复杂性,以及玩家通过各种途径(地图模式是其中主要的一种)可获得的海量信息,定制地图模式的选择、将其分成便于管理的几组,并使用热键快速调取相关数据,可以大大影响玩家的决策和游戏的便利程度。
一种方法是将相关模式放在同一个热键上,例如,将简易地形、要塞等级、补给上限、战利品和荒废度放在同一个热键上,这样反复按同一个键并循环切换各模式,即可获得与作战相关的所有信息。用这种方法还可以按关系、经济、省份数据、贸易等进行其他分组。请确保用于查看世界的首选地图模式(通常是政治)不会被埋没在一大堆相关模式中,而是易于访问,要么独占一个键,要么最多与另一个重要模式共用一个键。
第二种方法是不把模式按相关性叠放在一个键上,而是将它们分散开来。例如,对上面列出的五种模式,在“Q”到“T”键上各放一个,当战争是游戏中最重要的考量时,循环切换各个相应热键,使“战争”模式位于最上层,选择它们只需按一个键,而无需反复循环按同一个键。

