马穆鲁克政府事件

这里列出了Gov mamluk government.png 马穆鲁克政府类型的全部事件。[1]

id

Msg event.png马穆鲁克继承

----

[Root.Monarch.GetName]的逝世使我国失去了统治者。[Root.Capital.GetCapitalName]所有重要的马穆鲁克家族都在动用自己的影响力,争取在继承人的人选上拥有发言权。视谁获胜而定,我们的新统治者将得到不同家族和国内不同地区的支持。\n唯一可以确定的是,那些更希望看到自己集团利益占上风的人,不会欢天喜地地迎接我们的新[Root.Monarch.GetTitle]。有些人甚至可能终其余生都在设法限制他的影响力。


 
触发条件
  • 无
只触发于

外来奴隶统治者去世时。


立即效果

隐藏效果:

  • Culture icon.png 「第一备选统治者」文化:
    • 是我国的Culture icon.png 文化,或某个拥有省份的可接受文化
  • Culture icon.png 「第二备选统治者」文化:
    • 是我国的Culture icon.png 文化,或某个拥有省份的可接受文化,但不是第一备选文化
  • Culture icon.png 「第三备选统治者」文化:
    • 是我国的Culture icon.png 文化,或某个拥有省份的可接受文化,但不是第一或第二备选文化
  • Culture icon.png 「第四备选统治者」文化:
    • 是满足以下条件的省份的Culture icon.png 文化:
      • 如果
        • 是切尔克斯人
        • 不为我国所有
        • 所有者未与我国、我国宿敌或敌人处于战争状态
        • 不是第一、第二或第三备选文化
      • 否则:
        • 已被发现
        • 由某个穆斯林国家拥有,该国未与我国处于战争状态,也不是我国宿敌或敌人
        • 以Slaves.png 奴隶为贸易商品
        • 不是第一、第二或第三备选文化

所有候选人的能力均被隐藏,除非已制定政府改革奥斯曼官员整合


Event button 547.png
我们需要[first_ruler_alternative_province.Culture.GetName]马穆鲁克的支持。
  • 获得一位新统治者,其Culture icon.png 文化为「第一备选统治者」,年龄为 30/32/35/40/42/45/50 岁(随机)
Event button 547.png
眼下只有[second_ruler_alternative_province.Culture.GetName]马穆鲁克可用。
  • 获得一位新统治者,其Culture icon.png 文化为「第二备选统治者」,年龄为 30/32/35/40/42/45/50 岁(随机)
Event button 547.png
[third_ruler_alternative_province.Culture.GetName]候选人得到了我们的支持!
  • 获得一位新统治者,其Culture icon.png 文化为「第三备选统治者」,年龄为 30/32/35/40/42/45/50 岁(随机)
Event button 547.png
最好的人选是与[Root.Capital.GetCapitalName]各派系毫无瓜葛的人……
  • 获得15 Army tradition.png 陆军传统
  • 获得一位新统治者,其Culture icon.png 文化为「第四备选统治者」,年龄为 30/32/35/40/42/45/50 岁(随机)
id

Msg event.png[not_ruling_culture_province.Culture.GetName]士兵

----

虽然马穆鲁克构成了我们军队的核心,但我们的军事力量并非全部由奴隶战士组成。本地的[not_ruling_culture_province.Culture.GetName]士兵构成了我们步兵的大部分,同时也被用于守卫和驻防。
然而,晋升机会渺茫、军饷微薄并不是最好的激励,而且我们并不清楚能在多大程度上信任这些人。他们的训练和装备往往也被负责统领他们的埃米尔所忽视。
在[not_ruling_culture_province.GetAreaName],[not_ruling_culture_province.Culture.GetName]人与马穆鲁克埃米尔之间的互不信任已经引发了一场兵变。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • 没有以下国家修正:
    • 「叛乱被镇压」
    • 「安抚当地民众」
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • Culture icon.png 文化为可接受文化
    • Culture icon.png 文化为统治者的文化
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
175

Event button 547.png
我们必须把它扼杀在摇篮里!

如果该国拥有Nobility.png 贵族阶层,

  • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,如果该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,如果该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。
  • 获得国家修正「叛乱被镇压」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • +1 National unrest.png 全国叛乱度
  • Flag of Rebels 民族主义叛军 (规模 2)在触发条件所指省份起义
Event button 547.png
让我们看看能为他们的处境做些什么。

如果该国拥有Burghers.png 市民阶层,

  • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,如果该国拥有Vaishyas.png 吠舍阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,如果该国拥有Jains.png 耆那教徒阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。
  • 失去Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.15 年收入
  • 获得国家修正「安抚当地民众」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • +5% Global manpower modifier.png 全国人力修正
id

Msg event.png塔尔赫与王室专卖

----

我们的先辈明智地利用王室专卖制度来控制经济作物和精美商品的收入。然而随着需求下降,这些投资正让我们亏损。我们在[monopoly_province.GetName]的监管官报告说,他们的存货已经两年卖不出去,担心这会让国家蒙受损失。
他建议我们强迫臣民按固定价格购买这些商品,以便收回投资。这一做法在传统上被称为“塔尔赫”。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」、Gov muslim.png 「伊克塔」或Gov indian sultanate.png 「印度苏丹国」类型
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 位于州内
    • 出产Sugar.png 糖、Cotton.png 棉花、Paper.png 纸、Silk.png 丝绸、Cloth.png 布料、Gems.png 宝石或Coffee.png 咖啡之一
    • 没有省份修正「无利可图的专卖」或「塔尔赫」
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
175

Event button 547.png
真是个绝妙的主意!

如果该国拥有Burghers.png 市民阶层,

  • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,如果该国拥有Vaishyas.png 吠舍阶层,
    • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,如果该国拥有Jains.png 耆那教徒阶层,
      • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度。
  • 获得Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.15 年收入
  • 随机一个符合触发条件的省份:
    • 获得省份修正「塔尔赫」,持续 10 年,并给予以下效果:
      • -25% Goods produced.png 商品产出
Event button 547.png
我们只能忍受这笔损失了。

如果该国拥有Burghers.png 市民阶层,

  • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,如果该国拥有Vaishyas.png 吠舍阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,如果该国拥有Jains.png 耆那教徒阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。
  • 失去Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.15 年收入
  • 随机一个符合触发条件的省份:
    • 获得省份修正「无利可图的专卖」,持续 10 年,并给予以下效果:
      • -50% Trade value modifier.png 贸易价值修正
id

Msg event.png[mamluk_province.Culture.GetName]埃米尔叛乱

----

我们一位较有权势的马穆鲁克埃米尔已在[mamluk_province.GetAreaName]建立了自己的势力基础,如今正向[Root.Capital.GetCapitalName]进军。有传言称,首都的马穆鲁克家族乃至城堡之内,都有许多人广泛支持他的主张。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • Legitimacy.png 正统性低于 90
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 位于州内
    • 位于首都所在区域
    • 不是Capital.png 首都
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
175

Event button 547.png
叛国的惩罚就是死亡!
  • 失去5 Legitimacy.png 正统性
  • Pretender rebels.png 切尔克斯觊觎者叛军 (规模 1)在一个符合触发条件的随机省份出现
id

Msg event.png派系斗争

----

[Root.Monarch.GetTitle]远非我们[Root.GovernmentName]中唯一拥有马穆鲁克的人。有影响力的获释马穆鲁克的家族中,往往也有数量众多——甚至更多——来自故土的新进口奴隶。这些有影响力的埃米尔往往在继承时最具话语权,但即便王位已有人坐稳,马穆鲁克家族对[Root.GetAdjective]政治的影响依然巨大。[Root.Monarch.GetName]必须确保这种派系斗争不会扼杀[Root.Capital.GetCapitalName]的政治。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • 没有以下国家修正:
    • 「派系斗争」
    • 「支持统治者的派系」
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
235

Event button 547.png
我们必须设法让他们互相牵制。
  • 获得国家修正「派系斗争」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • +15% Stability cost modifier.png 稳定度花费修正
    • +0.5 Yearly legitimacy.png 每年正统性
Event button 547.png
让我们选边站队,支持更强大的派系。
  • 获得国家修正「支持统治者的派系」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • +15% Global manpower modifier.png 全国人力修正
    • -0.5 Yearly legitimacy.png 每年正统性
id

Msg event.png宫廷政变

----

对[Root.Monarch.GetName]的暴政极为不满,著名的马穆鲁克埃米尔们决定自行废黜我们的[Root.Monarch.GetTitle],另立一位更有能力的武士登上王位。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • Legitimacy.png 正统性低于 60
  • 控制Capital.png 首都
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
185

Event button 547.png
我们绝不会抛弃[Root.Monarch.GetName]!
  • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 失去1 Icon stability.png 稳定度
  • Pretender rebels.png 切尔克斯觊觎者叛军 (规模 2)在Capital.png 首都出现
Event button 547.png
凡人皆有一死。
  • 失去1 Icon stability.png 稳定度
  • 统治者去世
id

Msg event.png开罗城

----

开罗远比我们的[Root.GovernmentName]古老,几百年乃至上千年来,历代统治者与征服者不断为它增添装点。要在这座错综复杂的建筑迷宫中建立秩序——从亡者之城的陵墓、福斯塔特的贫民窟,到熙熙攘攘的汗·哈利利市场,乃至开罗城堡本身——对我们的许多前任来说都是一项艰巨的任务。尽管如此,作为这座城市的主人,[Root.Monarch.GetName]有望在开罗留下[Root.Monarch.GetHerHis]自己的印记,既要美化和发展它,也要防治疾病、维持秩序。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • 我国Capital.png 首都
    • 是开罗 (361)
    • 没有以下任一修正
  • 没有统治者 flag 「开罗无猪肉」
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
175

Event button 547.png
让我们翻新市集和汗·哈利利市场。
  • 我国Capital.png 首都获得省份修正「扩建开罗市场」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • -50% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • +25% Goods produced.png 商品产出
    • +10% Trade value modifier.png 贸易价值修正
Event button 547.png
我们必须整治日益扩大的贫民窟和郊区。
  • 我国Capital.png 首都获得省份修正「整治开罗贫民窟」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • -15% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • -15% Development cost.png 发展花费
    • +10% Local build cost 本地建造花费
Event button 547.png
清真寺和爱资哈尔需要我们的关注。
  • 我国Capital.png 首都获得省份修正「赞助爱资哈尔」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • -50% Local tax modifier.png 本地税收修正
    • -5% Technology cost.png 科技花费
    • +0.2 Piety 每月虔诚度
    • -50% Local production efficiency.png 本地生产效率
Event button 547.png
让我们把重点放在城堡本身和城市的防御上。
  • 我国Capital.png 首都获得省份修正「开罗城堡」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • +25% Local defensiveness.png 本地防御力
    • -15% Local build cost 本地建造花费
Event button 547.png
后世将会羡慕我们所建的丰碑。
  • 我国Capital.png 首都获得省份修正「开罗的纪念建筑」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • +0.5 Yearly legitimacy.png 每年正统性
    • +15% Local development cost 本地发展花费
Event button 547.png
目前我们无法为开罗的市民多做些什么。
  • 失去5 Legitimacy.png 正统性
  • 设置统治者 flag 「开罗无猪肉」
id

Msg event.png新的朝觐埃米尔

----

前往圣城麦加和麦地那朝觐,是每位穆斯林一生中至少应完成一次的功课。作为[Root.Monarch.GetTitle],我们有责任确保他们能够安全抵达目的地。这一职位在许多方面既需要机智,也需要武略,因为前行之路上可能要击败劫匪、与沿途统治者谈判通行,甚至直接威胁或贿赂。朝觐埃米尔将全面负责朝觐商队,并在如何确保所有[Root.GetAdjective]朝圣者平稳安宁地通行方面拥有很大的自由度。


----
 
触发条件
  • 是穆斯林
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」、Gov muslim.png 「伊克塔」或Gov chieftain.png 「部落联盟」类型
  • 没有以下任一修正
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
250

Event trigger.png 启用条件: Culture icon.png 主体文化为贝都因文化

Event button 547.png
让我们选一位贝都因人,我们自己人中最优秀的。
  • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 获得国家修正「贝都因朝觐埃米尔」,持续 30 年,并给予以下效果:
    • +10% Global manpower modifier.png 全国人力修正
    • -0.5 Yearly prestige.png 每年威望

Event trigger.png 启用条件: Culture icon.png 主体文化不是贝都因文化

Event button 547.png
让我们选一位贝都因人,他生长于阿拉伯的沙漠之中。
  • 失去10 Prestige.png 威望
  • 获得国家修正「贝都因朝觐埃米尔」,持续 30 年,并给予以下效果:
    • +10% Global manpower modifier.png 全国人力修正
    • -0.5 Yearly prestige.png 每年威望

Event trigger.png 启用条件: Culture icon.png 主体文化不是贝都因文化

Event button 547.png
一位身经百战的武士足以胜任此事。
  • 失去35 Military power.png 军事点数
  • 获得国家修正「武士朝觐埃米尔」,持续 30 年,并给予以下效果:
    • +0.5 Yearly prestige.png 每年威望

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
一位能干的外交家会把此事处理得最好。
  • 失去35 Diplomatic power.png 外交点数
  • 获得国家修正「外交官朝觐埃米尔」,持续 30 年,并给予以下效果:
    • +5% Trade efficiency.png 贸易效率

Event trigger.png 启用条件: 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型

Event button 547.png
只有忠诚的马穆鲁克才能胜任此事。
  • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 获得国家修正「马穆鲁克朝觐埃米尔」,持续 30 年,并给予以下效果:
    • +10% Global manpower modifier.png 全国人力修正

id

Msg event.png朝觐商队遭劫

----

最近一支前往圣城的朝圣商队遭到伏击和劫掠。保护那些要前往圣城的臣民是我们的职责,而我们这么做的能力现在受到了质疑。


----
 
触发条件
  • 是穆斯林
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」、Gov muslim.png 「伊克塔」或Gov chieftain.png 「部落联盟」类型
  • 满足以下之一:
    • 没有国家 flag 「朝觐失败」
    • 拥有国家 flag 「朝觐失败」已至少 10 年
平均发生时间

400 个月

修正
  • Icon stability.png 稳定度为 -3 :×0.8
  • Icon stability.png 稳定度为 -2 或更低 :×0.8
  • Icon stability.png 稳定度为 -1 或更低 :×0.8
  • Icon stability.png 稳定度为 1 或更低 :×0.9
  • Icon stability.png 稳定度为 1 或更高,且没有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×1.1
  • Icon stability.png 稳定度为 2 或更高,且没有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×1.1
  • Icon stability.png 稳定度为 3,且没有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×1.2
  • 拥有国家修正「贝都因朝觐埃米尔」  :×1.65
  • 拥有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×1.25
  • 处于战争中,且拥有国家修正「外交官朝觐埃米尔」  :×0.75
  • 未处于战争中,且拥有国家修正「外交官朝觐埃米尔」  :×1.5
  • Legitimacy.png 正统性为 80 或更低,且拥有国家修正「马穆鲁克朝觐埃米尔」  :×0.75
  • Legitimacy.png 正统性为 90 或更高,且拥有国家修正「马穆鲁克朝觐埃米尔」  :×1.5

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
这种事不会再发生了。
  • 如果拥有国家修正「贝都因朝觐埃米尔」 :
    • 失去10 Prestige.png 威望
    • 失去10 Legitimacy.png 正统性
  • 否则,如果拥有国家修正「武士朝觐埃米尔」 :
    • 失去5 Legitimacy.png 正统性
  • 否则,如果拥有国家修正「外交官朝觐埃米尔」 :
    • 失去10 Prestige.png 威望
  • 否则,如果拥有国家修正「马穆鲁克朝觐埃米尔」 :
    • 失去5 Legitimacy.png 正统性
    • 失去Manpower Icon.png 人力,数额相当于 0.5 年的人力
  • 否则:
    • 失去10 Prestige.png 威望
    • 失去5 Legitimacy.png 正统性

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
我们必须投入更多来保护他们。
  • 失去Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.5 年收入

Event trigger.png 启用条件: 拥有国家修正「外交官朝觐埃米尔」

Event button 547.png
我们的朝觐埃米尔会利用他的人脉,确保将来有更好的结果。
  • 失去50 Diplomatic power.png 外交点数

id

Msg event.png朝圣者平安无事

----

我们为保护那些前往麦加和麦地那圣城朝觐的臣民所做的努力得到了回报。如今已很久没有发生过劫掠,国内一片安宁。


----
 
触发条件
  • 是穆斯林
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」、Gov muslim.png 「伊克塔」或Gov chieftain.png 「部落联盟」类型
  • 满足以下之一:
    • 没有国家 flag 「朝觐顺利」
    • 拥有国家 flag 「朝觐顺利」已至少 10 年
平均发生时间

400 个月

修正
  • Icon stability.png 稳定度为 -3 :×1.2
  • Icon stability.png 稳定度为 -2 或更低 :×1.2
  • Icon stability.png 稳定度为 -1 或更低 :×1.2
  • Icon stability.png 稳定度为 1 或更低 :×1.1
  • Icon stability.png 稳定度为 1 或更高,且没有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×0.9
  • Icon stability.png 稳定度为 2 或更高,且没有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×0.9
  • Icon stability.png 稳定度为 3,且没有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×0.8
  • 拥有国家修正「贝都因朝觐埃米尔」  :×0.65
  • 拥有国家修正「武士朝觐埃米尔」  :×0.85
  • 未处于战争中,且拥有国家修正「外交官朝觐埃米尔」  :×0.5
  • 处于战争中,且拥有国家修正「外交官朝觐埃米尔」  :×1.35
  • Legitimacy.png 正统性为 80 或更低,且拥有国家修正「马穆鲁克朝觐埃米尔」  :×1.35
  • Legitimacy.png 正统性为 90 或更高,且拥有国家修正「马穆鲁克朝觐埃米尔」  :×0.65

Event button 547.png
好极了。
  • 如果拥有国家修正「贝都因朝觐埃米尔」 :
    • 获得5 Prestige.png 威望
  • 否则,如果拥有国家修正「武士朝觐埃米尔」 :
    • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 否则,如果拥有国家修正「外交官朝觐埃米尔」 :
    • 获得50 Diplomatic power.png 外交点数
  • 否则,如果拥有国家修正「马穆鲁克朝觐埃米尔」 :
    • 获得5 Prestige.png 威望
    • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 否则:
    • 获得10 Prestige.png 威望
id

Msg event.png奥拉德·纳斯

----

马穆鲁克奴隶自幼接受忠诚武士的教育,往往能得到主人或雇主的完全信任。然而,他们的儿子——奥拉德·纳斯(意为“人民之子”)——成长于远为安逸宽松的环境中,通常被认为远不如父辈能干和忠诚。由于无法担任王室马穆鲁克,奥拉德·纳斯转而在常规军事单位和下层行政机构中构成了一个社会精英阶层。
然而,这些贵族之子一直在设法证明自己已经可以承担更重的责任。随着[defence_province.GetAreaName]州的防务指挥官一职出缺,他们中不少人都希望我们把这一任务托付给他们。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 位于州内
    • 与一个不为我国所有的省份相邻
    • 没有省份修正
      • 「奥拉德·纳斯指挥官」
      • 「马穆鲁克指挥官」
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
185

Event button 547.png
让我们任命其中一位公子吧。
  • 失去5 Legitimacy.png 正统性
  • 触发条件中所述省份所在区域内所有拥有的省份:
    • 获得省份修正「奥拉德·纳斯指挥官」,持续 10 年,并给予以下效果:
      • +15% Local defensiveness.png 本地防御力
      • +25% Local manpower modifier.png 本地人力修正
Event button 547.png
我们只能信任自己人,指挥官必须是马穆鲁克。
  • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 触发条件中所述省份所在区域内所有拥有的省份:
    • 获得省份修正「马穆鲁克指挥官」,持续 10 年,并给予以下效果:
      • -4 Local unrest.png 本地叛乱度
      • +15% Local defensiveness.png 本地防御力
id

Msg event.png卡拉尼斯

----

这个[Root.GovernmentName]由马穆鲁克奴隶建立,拥有并输入技艺精湛的奴隶战士,始终是任何[Root.Monarch.GetTitle]权力的根基。奴隶对自己的主人比对新家园中的任何其他人更加忠诚是理所当然的,如果因其效力而获得释放,就更是如此。
然而,目前我们行政机构、宫廷和军队中的许多王室马穆鲁克,都是$RANDOM_OLD_MONARCH$购买并引入我们[Root.GovernmentName]的人。这些人影响力巨大,却对[Root.Monarch.GetName]没有个人忠诚,我们的新马穆鲁克指责他们密谋策划,并试图限制自己的影响力。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • 没有统治者修正「忠诚的马穆鲁克」
  • 没有国家修正「卡拉尼斯」
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
185

Event button 547.png
让我们把卡拉尼斯清除出重要职位!
  • 失去10 Legitimacy.png 正统性
  • 获得统治者修正「忠诚的马穆鲁克」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • +1.5 Yearly legitimacy.png 每年正统性
    • +10% State maintenance.png 州维护费修正
Event button 547.png
我们别无选择,只能信任他们——毕竟我们都是马穆鲁克……
  • 获得10 Legitimacy.png 正统性
  • 获得国家修正「卡拉尼斯」,持续 10 年,并给予以下效果:
    • -1.5 Yearly legitimacy.png 每年正统性
    • -10% State maintenance.png 州维护费修正
id

Msg event.png弗鲁西亚

----

弗鲁西亚是一套骑术训练,向年轻武士传授骑兵作战的技艺。凭借详尽的规则、训练手册以及广受欢迎的公开比赛和冠军,弗鲁西亚在很多方面已被马穆鲁克武士贵族臻于完善。虽然有些编年史家声称今天的冠军永远无法与过去的勇士相比,但[Root.Monarch.GetTitle]们举办盛大的公开弗鲁西亚比赛仍是惯例,也深受欢迎,而冠军们依然是许多流行传说中的英雄。


----
 
触发条件
  • 已制定Gov mamluk government.png 「马穆鲁克政府」类型
  • 未处于战争中
  • 至少拥有 10 个省份
  • 没有国家修正「弗鲁西亚」
只触发于

两年周期性触发事件 I。

基础权重
235

Event button 547.png
这对人民有益,但不是[Root.Monarch.GetTitle]该花钱的地方。
  • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 获得10 Army tradition.png 陆军传统
Event button 547.png
让我们扩建并新建赛马场,来赞助骑士精神的精英。
  • 失去Gold Icon.png 金币,数额相当于 0.25 年收入
  • 失去Manpower Icon.png 人力,数额相当于 1 年的人力
  • 获得5 Legitimacy.png 正统性
  • 获得25 Army tradition.png 陆军传统
  • 获得国家修正「弗鲁西亚」,持续 5 年,并给予以下效果:
    • +10% Cavalry power.png 骑兵战斗力
    • +10% Cavalry cost.png 骑兵花费

参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/MamlukEvents.txt