选举事件

这是选举事件的列表。[1]这些事件用于在共和国的现任统治者死亡、因事件或附庸互动被迫下台,或任期届满时选出新的统治者。

选举

id

Msg event.png选举!

若该国有一位统治者被标记为被迫下台[2],则:

$MONARCH$被起义派系逼迫下台,必须选举一位新的[Root.Monarch.GetTitle]。随着选票的清点,空气中弥漫着一种不同寻常的兴奋。三位主要候选人都十分清楚过去几天里发生的一切……

若该国曾有「公共安全委员会」摄政[3]

随着共和国在一定程度上恢复正常,公共安全委员会已同意下台并允许举行选举。三位主要候选人已被提名接任[Root.Monarch.GetTitle]。

否则:

$MONARCH$的任期已满。若获得足够的支持,[Root.Monarch.GetSheHe]可以留任,但[Root.Monarch.GetSheHe]必须击败[Root.Monarch.GetHerHis]的三位主要竞争对手……''

 
触发条件

该国:

只触发于

以下任一情形:

  • 共和国选举周期结束,
  • 选择街头暴力事件中的选项「屈服于他们的要求。」
  • 决议「强制重选」

选项条件

Event trigger.png 启用条件: 该国:

  • 没有摄政。
  • 没有被标记为被迫下台的统治者[2]。
  • 若已实行改革「公民共和制」 :
    • 该统治者此前未曾连任
Event button 547.png
让$MONARCH$留任

[Root.Monarch.GetName] ([Root.Monarch.GetAdm] £adm£ / [Root.Monarch.GetDip] £dip£ / [Root.Monarch.GetMil] £mil£ )继续担任统治者。

现任统治者获得:

  • Administrative power.png 1 行政能力,
  • Diplomatic power.png 1 外交能力,
  • Military power.png 1 军事能力。

若已启用Rule Britannia.png 公共事务 DLC,且该国:

则

若该国:

则

若未启用Rule Britannia.png 公共事务 DLC,且该国:

则

  • 该国变为Government monarchy.png 君主制

若该国拥有标记 strengthened_signoria_flag[5]:

  • 移除标记 strengthened_signoria_flag

否则,该国:

  • 若已设置 increased_election_cost :
    • 失去Republican tradition.png 3.75% 共和传统(每个选举周期年)。
    • 移除 increased_election_cost 标记
  • 否则 :
    • 失去Republican tradition.png 2.5% 共和传统(每个选举周期年)。

该国失去Monthly karma.png 5 业力。
随机发生以下情形之一:

  • 该国获得Administrative power.png 50 行政点数。
  • 该国获得Diplomatic power.png 50 外交点数。
  • 该国获得Military power.png 50 军事点数。

若该国政体中连任会降低阶层影响力 :

  • 所有阶层获得为期 4 年的修正「再次选出同一统治者」,其影响力降低 10

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • 所有阶层获得 5% 忠诚度

若该国政体中连任会提高专制度 :

  • 专制度提高 10 点,乘以现任统治者已连任的次数

若该国政体中连任会影响派系 :

  • 给随机一个派系增加 20 影响力

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
官僚候选人

一位新统治者上台,具有以下(固定)属性:

该国获得Monthly karma.png 10 业力。
若该国政体中连任会影响派系 :

  • 给Administrative power.png 行政相关派系增加 20 影响力

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • Administrative power.png 行政相关阶层获得 10% 忠诚度

若该国拥有公民共和制 :

  • 从行政列表中随机获得一个修正

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
外交家候选人

一位新统治者上台,具有以下(固定)属性:

该国获得Monthly karma.png 10 业力。
若该国政体中连任会影响派系 :

  • 给Diplomatic power.png 外交相关派系增加 20 影响力

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • Diplomatic power.png 外交相关阶层获得 10% 忠诚度

若该国拥有公民共和制 :

  • 从外交列表中随机获得一个修正

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
军人候选人

一位新统治者上台,具有以下(固定)属性:

该国获得Monthly karma.png 10 业力。
若该国政体中连任会影响派系 :

  • 给Military power.png 军事相关派系增加 20 影响力

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • Military power.png 军事相关阶层获得 10% 忠诚度

若该国拥有公民共和制 :

  • 从军事列表中随机获得一个修正

Event trigger.png 启用条件: 该国使用「可从统治家族中重选」机制。

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]深受爱戴的亲属。

一位现任王朝的新统治者上台,具有以下属性:

若该国拥有标记 strengthened_signoria_flag[5]:

  • 移除标记 strengthened_signoria_flag

否则,该国:

  • 失去Republican tradition.png 1% 共和传统(每个选举周期年)。

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • 所有阶层获得 10% 忠诚度

Aristocrats 贵族派系获得Aristocrats influence 10 影响力。 若该国拥有公民共和制 :

  • 随机获得一个修正
id

Msg event.png选举!

$MONARCH$的不幸去世迫使我们提前举行选举。三位主要候选人已被提名……


 
触发条件

该国:

只触发于

共和国统治者死亡。


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
官僚候选人

一位新统治者上台,具有以下(固定)属性:

若该国政体中连任会影响派系 :

  • 给Administrative power.png 行政相关派系增加 20 影响力

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • Administrative power.png 行政相关阶层获得 10% 忠诚度

若该国拥有公民共和制 :

  • 从行政列表中随机获得一个修正

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
外交家候选人

一位新统治者上台,具有以下(固定)属性:

若该国政体中连任会影响派系 :

  • 给Diplomatic power.png 外交相关派系增加 20 影响力

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • Diplomatic power.png 外交相关阶层获得 10% 忠诚度

若该国拥有公民共和制 :

  • 从外交列表中随机获得一个修正

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
军人候选人

一位新统治者上台,具有以下(固定)属性:

若该国政体中连任会影响派系 :

  • 给Military power.png 军事相关派系增加 20 影响力

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • Military power.png 军事相关阶层获得 10% 忠诚度

若该国拥有公民共和制 :

  • 从军事列表中随机获得一个修正

Event trigger.png 启用条件: 该国使用「可从统治家族中重选」机制。

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]深受爱戴的侄子。

一位现任王朝的新统治者上台,具有以下属性:

若该国拥有标记 strengthened_signoria_flag[5]:

  • 移除标记 strengthened_signoria_flag

否则,该国:

  • 失去Republican tradition.png 1% 共和传统(每个选举周期年)。

若该国政体中连任会影响阶层 :

  • 所有阶层获得 10% 忠诚度

Aristocrats 贵族派系获得Aristocrats influence 10 影响力。 若该国拥有公民共和制 :

  • 随机获得一个修正

殖民宗主国

id

Msg event.png[From.GetName]的新[From.Monarch.GetTitle]

我们决定撤换[From.Monarch.GetName]的[From.GetName]总督职务。我们该任命谁来接替[From.Monarch.GetHerHis]?


 
触发条件
  • 无
只触发于

对殖民领使用撤换总督附庸互动。


Event button 547.png
官僚候选人

该殖民领获得一位新总督,并被标记为由宗主国任命,具有以下(固定)属性:

  • Administrative power.png 4 点行政能力,
  • Diplomatic power.png 2 点外交能力,
  • Military power.png 2 点军事能力。
Event button 547.png
外交家候选人

该殖民领获得一位新总督,并被标记为由宗主国任命,具有以下(固定)属性:

  • Administrative power.png 2 点行政能力
  • Diplomatic power.png 4 点外交能力
  • Military power.png 2 点军事能力
Event button 547.png
军人候选人

该殖民领获得一位新总督,并被标记为由宗主国任命,具有以下(固定)属性:

  • Administrative power.png 2 点行政能力
  • Diplomatic power.png 2 点外交能力
  • Military power.png 4 点军事能力
id

Msg event.png殖民地议会

我们的殖民地[From.GetName]决定成立自己的议会,以掌控税收立法和预算。他们声称这些事务由本地处理更为妥当,但这看起来可疑地像是迈向独立的第一步……


 
触发条件
  • 无
只触发于

殖民附庸执行Decision.png 决议「成立殖民地议会」。


Event button 547.png
确实可疑……

该殖民领获得Liberty desire.png +10% 独立倾向。

尼德兰共和国

id

Msg event.png[Root.GovernmentName]选举

Event trigger.png 以下描述为该事件的多种可用描述之一。
议会派的壮大迫使$MONARCH$接受选举新的[Root.Monarch.GetTitle]。议会派和奥兰治派都推出了新的候选人。


 
触发条件

该国:

  • 使用「议会派 vs 君主主义者」[4]机制。
  • 不是联合统治中被统治的一方,或议会派当权。
只触发于

共和国选举周期结束。


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 未实行改革「开放全民普选」或「斐扬体系」

Event button 547.png
议会派候选人

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「斐扬体系」

Event button 547.png
吉伦特派候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Girondists 吉伦特派获得Girondist influence 20 影响力。


Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「斐扬体系」

Event button 547.png
雅各宾派候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Jacobins 雅各宾派获得Jacobin influence 20 影响力。


Event trigger.png 启用条件: 该国具有荷兰式选举

Event button 547.png
奥兰治派候选人

该国:

  • 获得一位属于「奥兰治」王朝(van Oranje)的新统治者。
  • 奥兰治派的掌权程度提高 33。

Event trigger.png 启用条件: 未实行「开放全民普选」或荷兰式选举

Event button 547.png
君主主义者候选人

若已实行改革「斐扬体系」且国家为Flag of France 法国:

  • 该国:
    • 获得一位属于「波拿巴」王朝的新统治者。
    • 君主主义者的掌权程度提高 33。

否则:

  • 该国:
    • 获得一位属于前王朝的新统治者。
    • 奥兰治派的掌权程度提高 33。

若已实行改革「斐扬体系」:

  • Imperials 帝国派获得Imperial influence 20 影响力。

Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「开放全民普选」

Event button 547.png
军国主义者候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「开放全民普选」

Event button 547.png
神权主义者候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 奥兰治派的掌权程度提高 33。

id

Msg event.png[Root.GovernmentName]选举

Event trigger.png 以下描述为该事件的多种可用描述之一。
$MONARCH$的不幸去世迫使我们提前举行选举。议会派和奥兰治派都推出了新的候选人。


 
触发条件

该国:

  • 使用「议会派 vs 君主主义者」[4]机制。
  • 不是联合统治中被统治的一方,或议会派当权。
只触发于

共和国统治者死亡。


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 未实行改革「开放全民普选」或「斐扬体系」

Event button 547.png
议会派候选人

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「斐扬体系」

Event button 547.png
吉伦特派候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Girondists 吉伦特派获得Girondist influence 20 影响力。


Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「斐扬体系」

Event button 547.png
雅各宾派候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Jacobins 雅各宾派获得Jacobin influence 20 影响力。


Event trigger.png 启用条件: 具有荷兰式选举

Event button 547.png
奥兰治派候选人

该国:

  • 获得一位属于「奥兰治」王朝(van Oranje)的新统治者。
  • 奥兰治派的掌权程度提高 33。

Event trigger.png 启用条件: 未实行「开放全民普选」或荷兰式选举

Event button 547.png
君主主义者候选人

若已实行改革「斐扬体系」且国家为Flag of France 法国:

  • 该国:
    • 获得一位属于「波拿巴」王朝的新统治者。
    • 君主主义者的掌权程度提高 33。

否则:

  • 该国:
    • 获得一位属于前王朝的新统治者。
    • 奥兰治派的掌权程度提高 33。

若已实行改革「斐扬体系」:

  • Imperials 帝国派获得Imperial influence 20 影响力。

Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「开放全民普选」

Event button 547.png
军国主义者候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 议会派的掌权程度提高 33。

Event trigger.png 启用条件: 已实行改革「开放全民普选」

Event button 547.png
神权主义者候选人。

该国:

  • 获得一位新统治者。
  • 奥兰治派的掌权程度提高 33。

抽签选举

id

Msg event.png[Root.GovernmentName]选举

$MONARCH$的不幸去世迫使我们举行选举。经过数轮秘密抽签,三位候选人被推了出来,各自代表着[Root.Country.GetName]内部的强大派系。按规定,选举应由抽签决定,不过我们或许可以动用一些关系……


 
触发条件

该国的政体采用抽签选举。[6]
没有Disaster.png 虚荣之火灾难正在进行

只触发于

共和国统治者死亡。


立即效果
  • 定义Administrative power.png 行政、Diplomatic power.png 外交以及Military power.png 军事统治者候选人:
    • 能力随机,但其对应的能力提高 +2,而另外两项能力降低 -1
      • 若已完成Flag of venice 威尼斯Mission.png 任务「Promissione Ducale」,则其对应的能力改为提高 +3。
    • 年龄介于 50 至 75 岁之间
    • 若该国已实施政策「强制兵役」,则性别随机,否则为男性。

选项条件

Event trigger.png 启用条件: 始终启用

Event button 547.png
选举[name of the administrative candidate]。
  • Administrative power.png 行政候选人成为统治者。
  • 失去Republican tradition.png 25 共和传统。
  • Guilds 行会派系(若存在)获得 20 影响力。
  • 若该国政体中连任会影响阶层 :
    • Administrative power.png 行政相关阶层获得 10% 忠诚度

Event trigger.png 启用条件: 始终启用

Event button 547.png
选举[name of the diplomatic candidate]。
  • Diplomatic power.png 外交候选人成为统治者。
  • 失去Republican tradition.png 25 共和传统。
  • Traders 商人派系(若存在)获得 20 影响力。
  • 若该国政体中连任会影响阶层 :
    • Diplomatic power.png 外交相关阶层获得 10% 忠诚度

Event trigger.png 启用条件: 始终启用

Event button 547.png
选举[name of the military candidate]。
  • Military power.png 军事候选人成为统治者。
  • 失去Republican tradition.png 25 共和传统。
  • Aristocrats 贵族派系(若存在)获得 20 影响力。
  • 若该国政体中连任会影响阶层 :
    • Military power.png 军事相关阶层获得 10% 忠诚度

Event trigger.png 启用条件: 始终启用

Event button 547.png
让抽签来决定。
  • 三位候选人中随机一位成为统治者。
  • 对应派系(若存在)获得 20 影响力。
  • 若该国政体中连任会影响阶层 :
    • 对应阶层获得 10% 忠诚度

Event trigger.png 启用条件: 政府改革允许从统治家族中重选统治者

Event button 547.png
选举[Root.Monarch.GetName]深受爱戴的侄子。
  • 失去Republican tradition.png 15 共和传统
  • 选举一位新统治者:
    • 年龄介于 30 至 50 岁之间,
    • 所有能力少 1 点(若为意大利执政团则不减少)
    • 与前任统治者同姓
    • 若已实施「强制兵役」政策,则性别随机,否则为男性。
  • Aristocrats 贵族派系(若存在)获得 10 影响力。
  • 若该国政体中连任会影响阶层 :
    • 所有阶层获得 10% 忠诚度

选择任一选项后的效果
  • 若该国政体中「当选统治者的所有能力变化 1」 :
    • 当选候选人的所有能力提高 +1


参考资料

  1. ↑ 参见 /Europa Universalis IV/events/Elections.txt。
  2. ↑ 2.0 2.1 该国拥有带有标记「leader_has_been_pushed_out」的统治者,该标记由共和制派系事件#街头暴力事件设置。
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 该国拥有标记「caretaker_revolutionary_government」,该标记由[Root.GovernmentName]的稳定事件设置。
  4. ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 尼德兰共和国的「议会派 vs 奥兰治派」机制。
  5. ↑ 5.0 5.1 5.2 参见托斯卡纳事件帕齐阴谋
  6. ↑ 需要实行威尼斯政府或抽签改革。