达科他文化事件

这是Primary culture.png 以达科他为主流文化的国家可获得的全部事件列表。[1]

事件

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Msg event.png对外贸易

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一群欧洲商人来到了我们的村庄。起初,他们苍白的面孔与陌生的语言让长老们不愿与之交谈,但他们携带的有趣货物最终说服了长老们。然而,仅仅着眼于黄金或财富是自私的道路,我们绝不会走这条路,我们首先需要建立友好的关系。我们必须向我们的部落敞开大门,他们也将接受这份邀请。


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此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • Primary culture.png 主流文化为达科他
  • 没有拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “与外国人贸易”
  • 若Flag of France 法兰西存在
    • Flag of France 法兰西:
      • 并未与我们交战
      • 在北美洲拥有任意省份
  • 否则,若Flag of Great Britain 大不列颠存在
    • Flag of Great Britain 大不列颠:
      • 并未与我们交战
      • 在北美洲拥有任意省份
  • 否则,若Flag of Spain 西班牙存在
    • Flag of Spain 西班牙:
      • 并未与我们交战
      • 在北美洲拥有任意省份
  • 否则:
    • 并未处于战争状态
    • 年份为 1600 年或之后
平均触发时间

12 个月


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我们将敞开这扇门。
  • 一个随机的已拥有并已造核省份:
    • 获得为期 Time Icon.png 20 年的省份修正 “与外国人贸易”,效果如下:
      • Production efficiency.png +5% 生产效率
      • Province trade power modifier.png +5% 本地贸易力量修正
  • 若已启用“战团”或“安家落户”政府改革
    • 获得 Reform progress growth.png 15 改革进度


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Msg event.png前往幸福的狩猎场

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他们说那里很冷。他们说人会慢慢失去所有的感觉,有时甚至毫无察觉,直到只剩下一具浅薄而冰冷的躯壳。麻木——正是如此。今天是个寒冷的早晨,稀疏的细雨如水幕般笼罩着我们的村庄,没有风,只有静止的寂静。[Root.Monarch.GetName] 去世了。
葬礼必须准备就绪,一座由长长的树干搭成的高台在我们部落的中央竖起,男女老少都匆忙帮忙,确保仪式尽快举行。他们将 [Root.Monarch.GetName] 的遗体用衣物包裹起来,仿佛 [Root.Monarch.GetSheHe] 依然在世,并将 [Root.Monarch.GetHerHim] 安放在高台上,连同许多 [Root.Monarch.GetSheHe] 生前珍视的私人物品。
葬礼举行了,一切都是冰冷的,[Root.Monarch.GetName] 的统治已经结束,雨落下了。


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此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • Primary culture.png 主流文化为达科他
  • 宗教为Totemism 图腾崇拜
  • 统治者年龄至少为 60 岁
平均触发时间

72 个月
修正

  • 统治者年龄至少为 64 岁:×0.5

Event button 547.png
这确实是个寒冷的早晨。
  • 失去相当于 0.1 年收入的 Gold Icon.png 杜卡特
  • 失去 Administrative power.png 10 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 10 外交点数
  • 失去 Military power.png 10 军事点数
  • 统治者去世


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Msg event.png不朽的遗产

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我们的前任统治者最近去世了。那场葬礼是一场肃穆的仪式,至今仍在我们部落中唤起悲伤的回忆。如今,足够的时间已经过去,这段哀悼期终于该结束了。我们是否应该再举行一场仪式,以纪念先前统治者的遗泽?


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此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • Primary culture.png 主流文化为达科他
  • 没有统治者修正 “不朽的遗产”
  • 曾经发生过 Msg event.png “前往幸福的狩猎场”
  • 统治者年龄至少为 18 岁
平均触发时间

24 个月


Event button 547.png
我们当然要纪念他的遗泽。
  • 获得为期 Time Icon.png 5 年的统治者修正 “不朽的遗产”,效果如下:
    • Autonomy.png −0.02 每月自治度变化
    • National unrest.png −1 国家动乱
  • 失去 Gold Icon.png 10 杜卡特
Event button 547.png
我们还有更重要的事情要处理。

(无)


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Msg event.png不速之客

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我们在河边发现了第一头死去的野牛。它的身体被吃掉了一半,双眼空洞无神。我们的猎人试图从剩下的肉中榨取最大价值,但爪痕与齿印几乎将其撕得粉碎。
接着,他们又发现了更多。一具具被猎杀的野牛尸体,仰面倒卧在地上,已经死去。我们的一名年轻人今晨决定独自一人,试图追寻这条死亡的踪迹。他没过多久便发现了究竟发生了什么事。他的双眼与另一双眼睛相遇了,那是渴望的双眼,饥饿的双眼。
一只大平原狼正站在一具野牛尸体上,它的下颌仍在滴着鲜血。这名年轻人放缓了脚步,悄悄地退回了我们的村庄,将那头野兽独自留在它的盛宴中。


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此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • Primary culture.png 主流文化为达科他
平均触发时间

360 个月


Event button 547.png
我们的食物来源已经减少。
  • 一个随机的已拥有省份:
    • 获得为期 Time Icon.png 5 年的省份修正 “狼群袭击”,效果如下:
      • Supply limit modifier −20% 补给上限修正


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Msg event.png亡灵盛宴

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我们民族的十八个不同部族已被召集到东方大地举行一场盛大的宴会。最尊贵、最强大部落的成员齐聚一堂,既在一场热烈的庆典中共同欢庆,也通过礼物交换、共同祈祷、竞技游戏……以及一些颇具说服力的交谈,结成新的联盟。


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此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 以下条件满足至少一项:
    • 拥有希西森万省份
    • 在五大湖地区拥有至少 3 个省份
  • 没有国家修正 “亡灵盛宴”

年份为 1659 年或之后

平均触发时间

24 个月


Event button 547.png
这会很有用。
  • 若任意已知的Totemism 图腾崇拜国家拥有“原住民部落”政体
    • 两个随机已知的、拥有“原住民部落”政体的Totemism 图腾崇拜国家
      • 获得针对我们的关系修正 “共庆亡灵盛宴”(Opinion.png +50 关系度/每年衰减 −2)
  • 否则:
    • 一个随机的已知国家:
      • 获得针对我们的关系修正 “共庆亡灵盛宴”(Opinion.png +50 关系度/每年衰减 −2)
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 若已激活Diplomatic idea group.png 外交理念组
    • 获得为期 Time Icon.png 10 年的国家修正 “亡灵盛宴”,效果如下:
      • Diplomatic upkeep.png +1 外交关系限额
      • Ae impact.png −5% 侵略扩张影响


注释

  1. ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/flavorSIO.txt