对新玩家来说,《欧陆风云4》可能显得让人不知所措。不过,与之前的作品相比,Paradox投入了更多精力和设施,让游戏对新手更友好。为方便阅读,本指南分为五个部分:
- 完全新手:从未玩过4X游戏的玩家。
- Paradox新手:玩过除Paradox Interactive以外的发行商推出的4X游戏的玩家。例如:文明系列、全面战争系列等。
- EU新手:玩过Paradox Interactive的其他作品(十字军之王II、维多利亚II、钢铁雄心4),因此熟悉Paradox游戏的一些常见核心机制,但从未玩过任何版本的《欧陆风云》,需要了解EU4与其他游戏有何不同的玩家。
- EU4回归者:玩过EU3等早期版本的《欧陆风云》,但需要了解新版本有何不同的玩家。
- 常见问题:针对许多入门问题的FAQ。
本指南会尽可能针对这些不同的读者群体调整内容的呈现方式,以突出各自关心的要点。
完全新手指南
《欧陆风云4》(EU4)是一款大战略游戏,它将带你踏上一段穿越地球架空历史的史诗冒险。最重要的一点是要认识到,玩家是一个无所不在、永生不死的国家领袖,国内的统治者和军队都会听从你的每一个命令。《欧陆风云4》是一款让你探索、扩张、开发和消灭的游戏。
1444年11月11日的开局日期被设定得尽可能贴近历史。然而,一旦取消暂停游戏,历史往往会偏离轨道,变成一个玩家可以左右各国命运的架空地球。尽管统治国家的可能是不同王朝的君主,但玩家始终引导着国家,直到结束日期或失去最后一个省份。
《欧陆风云4》没有特定的胜利条件,玩家可以自由地把历史引向任何他们想要的方向。虽然游戏有分数,但它只在部分多人游戏中使用。你的目标可以是把一个只有单个省份的小国打造成强国,也可以是接管一个历史上强大的国家并使其崩溃,或者介于两者之间的任何事情。许多玩家会围绕获得特定成就来安排自己的游戏。游戏事件基于真实历史,通常可以通过维基百科或其他来源进一步了解。希望你也能顺便学到真实的历史和地理!
开始游戏前的提示
EU4是一款复杂的游戏。许多数值都隐藏在提示框中,以免屏幕上堆满过多信息。要查看某个数值为什么是-13,请把鼠标放在上面,查看提示框中影响该数值的所有修正。本维基包含了你会遇到的所有数值和修正的信息。请注意,即使某个维基页面提示可能已过时,它多半并没有过时。更可能的情况是,由于它在当前版本仍然有效,没有人有时间去更新这个页面。
建议第一局游戏选择奥斯曼,它可能是这一时期地球上最强大的国家。奥斯曼刚在瓦尔纳战役中击败了欧洲联军并征服了希腊的大片土地,因此开局时与一些国家签有和平条约。这给了奥斯曼时间,在更大规模的战争爆发之前征服附近的一些小国。大国是不错的选择,因为即使战争失利你也能恢复,尤其是重新征服、夺回省份非常令人满足。阅读某个国家的维基页面,可以对它在游戏中的处境有一些了解。
观看游戏的介绍视频。这有助于你理解用户界面以及如何进行游戏。YouTube上有很多人制作游戏的Let's play视频,这是了解整体玩法以及特定国家玩法的好方法。
一局普通的游戏可能在100小时后结束。在这款游戏中,社区仍然将仅有500小时的玩家视为新手。有许多人已经玩了数千小时。所以,请期待长久地享受这款游戏。
游戏过程中你的国家会遇到许多问题。目标是找到你自己的游戏风格来应对这些麻烦。有些玩家做事鲁莽,试图把一切都最大化,可能会成为大型包围网的牺牲品;而另一些玩家则玩得谨小慎微以求安全。找到适合你的玩法。你对游戏了解得越多,就越容易玩好。起初,以较低的游戏速度进行,并经常暂停游戏思考某些问题、在继续之前到维基上多读一读,可能会有帮助。遇到事件时,要考虑哪个选项从长远来看最好,它不一定总是最显而易见的那个。AI国家通常被脚本设定为大多数时候选择第一个选项,但对玩家来说其他选项可能更好。
学会玩好游戏需要时间,所以你很可能会犯许多错误,当你意识到自己做了什么时,不要害怕回退并修正。请记住,你可以定期存档以便做到这一点,只有最近几个自动存档会被保留,较旧的会被自动删除。一旦你能够不必重新读档就玩完整局游戏,你就很有机会在铁人模式下获得成就。
使用政治地图视图进行游戏,使用标准选项和开局日期,选择像奥斯曼这样的推荐国家开局,经常存档,并享受游戏吧!
游戏是如何运作的?
游戏的大致流程如下:
- 玩家选择开始单人游戏或多人游戏
- 大多数新玩家会从单人游戏开始。(你可以在普通游戏和铁人模式游戏之间选择,不过建议选择普通游戏,因为铁人模式会禁用手动存档。)
- 如果你有朋友愿意带你过一遍并教你使用多人游戏功能(可能借助语音或视频聊天来帮助你,或者在局域网中并排游玩),你可以开始一局多人游戏。
- 玩家可以根据需要选择国家和历史开局日期,并从屏幕中下部代表推荐国家的旗帜开始游戏,或者直接在地图上选择任意国家。尽量从简单的开局开始,因为这有助于你学习基础知识。
- 玩家也可以通过点击上下箭头选择自定义日期,不过这可能导致漏洞和游戏中的意外行为,因为Paradox并不完全支持也不维护自定义日期。
- 玩家在摆弄右下角小地图正上方的各种地图模式时,会获得更多数据。政治地图视图最适合用来评估一个国家的处境。
- 研究初始局势,如果愿意的话,在取消暂停游戏之前花掉初始国库并做出一些战略选择,例如雇佣顾问以及派遣使者,如商人和外交官。
- 一旦取消暂停,时间就会流动,日子会或快或慢地过去。可以用键盘上的+和-键,或点击屏幕右上角的加号和减号按钮来控制时间的流逝。按空格键可以取消暂停/暂停游戏。或者,也可以直接点击屏幕右上角的箭头来暂停游戏,并以同样的方式取消暂停。
- 玩家可以移动自己的陆军和海军,而AI会移动其控制下的部队。
- 招募陆军、雇佣雇佣兵以及建造建筑和船只都在省份菜单中进行,左键点击一个省份即可打开。如果窗口显示的是政治菜单,你可以通过左键点击省份来关闭并重新打开它,以查看该省份的详细信息。
- 经济包括税收、生产和贸易收入,玩家可以通过调整对陆军、殖民者和传教士的开支,以及通过其他方式增加收入来加以调控。你也可以向银行申请贷款,如果国库余额变为负数,系统会自动这样做。
- 与其他国家的互动通过外交界面进行。建议改善与邻国的关系并寻求结盟,以保护国家免受攻击,并更容易入侵对手。
- 管理科技发展,花费君主点数来解锁新的能力和加成。
- 事件会不时出现,它们可能向玩家提供选择,并影响游戏的某些方面。
- 最终,国家之间会爆发战争。战争通过陆战和海战以及围城和海上封锁来进行。最后,根据战争中谁占上风,其中一方会提出和平条件,可能涉及领土、金钱和其他让步的交换。玩家可以通过打开屏幕底部的战争详情窗口来做到这一点。
- 战争结束后,玩家可能需要喘息一段时间,让受损的团补充兵员、修复受损船只、恢复人力以及充实国库。可能还需要一些时间来解决过度扩张的问题,或改善与邻国的声誉。一个国家过于好战可能导致AI结成同盟,甚至组成包围网来对付它。因此,战争之间往往有一段和平时期,通常建议在两场战争之间等待一段时间。
- 一段时间后,新玩家将学会通过殖民来扩张疆界,通过传教士来推行国教,通过商人来扩大对贸易的控制,并通过外交官来维持外交关系。
《欧陆风云4》的大部分内容都围绕这些基本概念展开。游戏整体上可以相当轻松,因为你可以随时暂停游戏,并且暂停期间也能进行操作。通常,暂停游戏来建造建筑、招募部队或进行外交是有益的。也可以在游戏暂停时给陆军和海军下达移动命令,但它们要等到取消暂停后才会移动。
就像一场紧张的国际象棋,Paradox希望游戏的平衡以及玩家的战略和战术选择成为游戏中引人入胜的部分。游戏的大部分内容其实就是监控一个国家这台机器上的所有旋钮和拨盘。玩家可以被比作一位超脱肉身的操偶师,整个国家就在他的指尖。
这款游戏不是什么
这不是纯粹的战争游戏。如果你只想把部队派去英勇作战,而不用担心或在意长远后果,你会大失所望。尽管EU4十分强调军事方面,但需要管理的远不止于此。如果你不顾一切地冲进战争,你会发现你的团被打垮,经济破产,邻国集体愤怒。即使是最好战的统治者,也必须重视外交的技巧和经济的务实。
这不是角色扮演游戏。你不会与顾问进行推心置腹的交谈,也不会看到敌对的国家元首想要与你对话。虽然你可以让你的国家与另一国的统治王朝联姻,但这主要是一个抽象的决定。不要指望看到任何浪漫的插曲。
这不是战术战斗模拟器。尽管有战斗界面,你可以看到自己的部队与敌人交战,但你实际上无法控制战场上的部队。游戏的重点是战略决策,而不是战场指挥。
这不是回合制游戏。至少不完全是。日历对世界上所有国家同等流逝。然而,由于游戏可以暂停,时间的流逝也可以控制,所以把它称为即时战略(RTS)游戏也不完全准确。
这不是速食游戏。即使以最高速度进行,从1444年到1821年的大多数游戏累计也要持续约12小时,你不可能快速启动游戏、玩10分钟就获胜。
这不是文明游戏。许多不熟悉Paradox Interactive游戏的人常常试图把这款游戏与文明联系起来,但事实并非如此,两款游戏几乎唯一的共同点是你扮演一个永生不死的仁慈(或邪恶)存在,掌控你所选之人的生活,但相似之处基本也就到此为止。两款游戏本身都很出色,人们喜欢它们的原因也各不相同,但拿它们做比较毫无意义。
Paradox新手指南
单人游戏还是多人游戏?
在EUIV中,单人游戏和多人游戏各有许多优缺点。一般建议第一局游戏选择单人游戏,并选择Paradox推荐给新玩家的国家之一,以便感受游戏并至少学会它众多机制中的一部分。不过,和一位朋友玩一局私人多人游戏也不错,他可以边走边讲地带你了解游戏,并向你展示教程中没有介绍的内容。
教程
教程可以通过主菜单访问。它们将介绍主要的游戏概念,例如Paradox如何实现战斗和经济等标准策略游戏系统,同时也会突出EU4中完全独特和全新的功能。
选择国家
你要做的第一件事就是确定扮演哪个国家。一般建议新手选择较大的国家。这是因为其他国家喜欢吞并小国,你以后就会逐渐了解到这一点。尽管选择只有单个省份的国家开局似乎更容易,但由于其中涉及的种种劣势,以单省小国(OPM)开局即使对有经验的玩家来说也是一种挑战。选择大国开局会给你一些优势:更多的收入、更多的陆军和海军,以及在你陷入战争时能为你提供缓冲的更多省份。
教程国家
Paradox已将某些国家标记为具有教学意义且对新手友好:
奥斯曼
- ……它在1444年是东地中海、东欧和中东的军事强国,凭借其庞大的体量,拥有许多军事扩张的机会,并且容许犯错。
卡斯蒂利亚
葡萄牙
- ……它在1444年有潜力成为最大的殖民强国,并且只有两个直接邻国:对你友好的卡斯蒂利亚,以及借助卡斯蒂利亚的帮助就能轻松压制的摩洛哥。
管理政府
这个游戏中最重要的按钮位于屏幕左上角。它看起来像一面带有你国家旗帜的盾牌。点击这个按钮后,会出现一个顶部有许多不同标签页的窗口,显示你的统治者及其属性,以及空缺的顾问席位。在你去填满这些席位之前,需要先关心游戏中的货币。前往第四个标签页,它会显示国家的经济。大多数国家开局时经济状况都是每月赚钱的。你应该定期回来查看,确保你的国家始终保持盈利。现在,是时候回到第一个菜单雇佣一些顾问了。有三个槽位对应三种不同类别的顾问:行政(游戏中以纸和羽毛笔表示)、外交(游戏中以鸽子表示)和军事(游戏中以两把交叉的剑表示)。每种类型只能有一名。如果你每月的收入少于4杜卡特,就不应该雇佣任何顾问。如果你每月的收入少于30杜卡特,就应该只选择等级为1的顾问。这是因为顾问的费用随等级呈二次方增长。不同的顾问根据其类别,可以为游戏中不同的数值提供不同的加成。军事顾问可能为你的军队提供加成,而外交顾问则提供更多与其他国家相关的加成。目前选择哪种顾问并不太重要,只要每个类别都找到一位即可。如果阅读他们的描述,你就能知道他们是哪类顾问。以后你可以根据特定需求挑选他们,但由于他们都相对有用,现在选便宜的就行。
领土与军队
既然你已经选好了顾问,而且仍在赚钱,是时候审视你的国家了。你的国家由一个或多个省份组成。你的国家只由陆地省份构成。没有人真正“拥有”海洋省份,不过你有能力影响附近海洋省份的海军控制权和贸易。
你的国家总会有一个首都省份。如果你了解世界地理,这些省份往往对应于今天该国首都所在的位置。伦敦就是英格兰的首都省份,依此类推。还可能有一个独立的贸易首都,不过国家首都通常与贸易首都是同一个省份。
你可能会注意到省份上有一些图形,例如代表你军队的3D“玩具兵”或小型3D船只。这些是你用来打仗的单位。你的邻国也有自己的部队。建造单位需要相当长的时间,所以你应该始终手头保有一些单位。如果你回到之前所在的界面画面并进入军事标签页,可以看到你有多少陆军和海军单位,以及你的兵力上限。兵力上限是一个“软上限”,意思是你可以建造超过该数量的团或船只,只是每多一个单位花费就会越来越高。你可以点击某个特定单位来选中它,或在一片区域上拖拽框选多个单位。
将单位移动到友方省份会出现黄色箭头。将单位移动到敌方省份或被围困的省份,箭头会显示为红色。如果在单位移动时保持选中,省份之间的行进过程实际上看起来像一个进度条。在它们走到一半之前,你可以取消移动。中止移动对你的部队没有直接的影响,只不过如果你想再次移动到同一个省份,就必须重新开始行军。移动还可能让单位受到其他影响,例如由于补给上限、天气或穿越敌对领土造成的损耗。
其他国家
如果你四处看看,会发现一些颜色与你的不同的省份。这些属于由电脑控制的邻国。不过它们并不是摆设;它们会与你和其他电脑控制的国家谈判以实现自己的目标。说到目标,如果你有兴趣,你的国家也有一些——尽管EU4会试图为你指明正确的方向,但你基本上可以随心所欲地对待你的国家。一些建议的目标可以在盾牌中的“任务与决议”标签页中找到。
预算
现在让我们回到经济界面。你应该会注意到右侧有一些滑块。它们让你可以为你的部队、传教士、船只和殖民地支付更多或更少的费用。一个很好的经验法则是,你的传教士和殖民地滑块应始终调到最右边。这确保它们耗时最短,能在合理的时间内完成。只有在你急需收入时才降低它们;不妨偶尔去贷款。请注意,如果你没有进行中的殖民者或传教士,这些滑块不花费任何费用,在这种情况下降低它们也没有帮助。
接下来是海军滑块。和平时期你可以把它降到75%甚至50%。这将大幅降低你的海军开支,但代价是轻型船只的贸易力量下降以及士气降低。保持100%的海军维护费可能是明智的,因为战争一开始,不在港口里的舰队可能很快就会被击沉。同样重要的是要记住,如果你拥有大量轻型船只,它们贸易力量降低所带来的损失会影响你的贸易收入,可能超过降低维护费用带来的眼前好处,你应该在和平时期将不使用的舰队封存起来。
最后是陆军维护费滑块。这个滑块的调节空间最大;战争期间应始终保持在100%,但和平时期可以放心地降到50%-75%的范围。随着经验的积累,你将能够判断敌人、叛军和原住民的威胁何时低到可以放心地把它一直调到50%。维护费降低后,单位的士气会低得多,补充速度也会变慢(在0%时完全不补充)。低士气的单位在战斗中效率更低,因此如果军队驻扎在有动乱的省份或可能入侵者的边境,降低陆军维护费是有风险的。将陆军维护费降到75%甚至50%以下,可以大幅提升前期的经济,不过在这种情况下,务必让军队驻扎在远离敌军和外国叛军可能越过的边境之处,并避开有动乱的省份,以免它们被消灭。
让你的省份为你所用
在EU IV中,仅仅因为你的国家很大,并不意味着它拥有庞大的经济或强大的军事实力。要从省份中榨取更多收益,你必须留意两个属性:地方自治度和不被接受的文化。
高地方自治度会在许多方面降低一个省份对你的作用。如果自治度高到可以手动降低,你就应该这样做。但要当心随之而来的动乱(以及漫长的冷却时间),并做好应对的准备。
如果你的省份存在不被接受的文化(尤其是来自不同文化组的文化,惩罚更大,表现为该文化名称显示为红色),你也应该尽量将它们转化为你的文化。如果省份宗教不是你的国教,这是不可能的。由于宗教转化会因不被接受的文化而受到惩罚,你可能需要提高传教力量才能完成转化。
扩张
对于新手来说,下一步该入侵哪里并不总是很清楚。考虑到你需要投入时间和人力来制造宣称和调整联盟,你不会想浪费所有这些时间和精力,只为得到几个发展不足、无用且带来的麻烦比价值更多的省份。热衷历史的玩家也许大致明白自己需要做什么,但魔鬼藏在细节中。众多的地图模式可能令人望而生畏,但有几个可以帮你判断你想在哪里宣称和征服。
在讲这些之前,你的任务与决议标签页将是你首先要查看的地方,本维基可作为补充。一些国家,比如西班牙,会有特殊任务,而其他国家则有更通用的指引。其中包括殖民新大陆某些省份的任务,或为你的贸易公司夺取某些区域的任务。同时,在你的决议列表中,如果你占领了某些省份,可能有资格建立新国家。一个例子是意大利,建国之后你会自动对意大利地区的每个省份拥有永久宣称。这会减少你可能需要应对的侵略扩张。这些可建立的国家还可能让你有机会改变国家的理念、政府类型、政府等级,甚至可能改变其他国家对待你的方式。
接下来是我们值得信赖的地图模式,其中最重要的是贸易地图模式。它显示贸易区域、贸易路线、贸易力量,以及拥有特殊贸易加成修正的省份。你现在不需要完全掌握游戏中的贸易是如何运作的,只需知道你要专注于控制你的主要贸易节点,同时夺取那些位于你的贸易区域内或“上游”(即贸易流入你的贸易区域的区域)的贸易加成省份。不必深入太多细节,你会想要找出热那亚、威尼斯和英吉利海峡贸易节点。这是游戏中的三个终点节点,所有贸易都流向这些节点。你可以通过这样一个事实来识别它们:没有贸易流出这些节点,只有流入。如果可以,夺取这些节点的控制权并让它们成为你的母贸易节点。如果做不到,例如你位于亚洲,那么你就应该始终尝试从只有一条贸易路线流出的贸易节点收取贸易,因为其他国家几乎没有动力去引导单向贸易节点中的贸易,不像分成两条、三条或四条流出路线的节点;多个国家会为争夺这些“枢纽”节点的控制权而争斗,节点中留下可收取的贸易会很少。
下一组告诉你该往哪里扩张的地图模式是区域、地区和文化地图模式。你国家的基本组成单位是省份,它们被组织成区域和地区。在神圣罗马帝国和中华帝国中,存在非官方的所谓“超级地区”,但这些目前并不那么重要,只需知道它们存在,不过并没有对应的地图模式。区域非常重要,因为控制一个区域中足够多的发展度,你就可以把它变成一个州。这很重要,原因有很多,但我们在这里要关注的是,你能拥有的州的数量是有限制的。这个数量会随时间增加,但如果你扩张进入太多“半截领土”,你就无法高效地发展国家,而且会让你的资源和现金比应有程度更加紧张。至于地区和文化,两者密不可分,因为大多数文化组都位于特定地区。不过两者你仍应都查看,因为存在例外。控制地区很重要,因为地区边缘通常有山脉、海岸线或河流等地理优势。文化很重要,因为将你的文化统一在一面旗帜之下会获得加成,而且整合你文化组内的成员比组外的成员更容易。
最后几个用来判断扩张方向的地图模式是宗教、简易地形、要塞、贸易价值、商品和发展度。属于你的宗教的区域更容易镇压,但征服异教徒和异端者带来的侵略扩张较少,转化他们甚至可能获得加成。简易地形是判断你的边境易守程度的好办法,结合要塞地图模式,还能让你规划进攻和最佳防御。虽然更进阶,贸易价值、商品和发展度地图模式可用于轻松识别极其重要的省份,主要是产金省份和高发展度省份。
EU新手指南
一般提示
- EUIV看起来可能像一张极其复杂的外交与军事决策之网,必须按照非常紧凑的时间表执行,没有任何容错空间,但事实并非如此。的确,游戏中有些方面需要稍微学习一下,而且教程也不太理想,但只要花上几个小时在游戏里,你就能顺利地以琉球征服世界。
- 完全统治需要时间、练习和经验。即使是投入了数百小时的有经验玩家,仍然会发现某些任务相当困难。
- 游戏中有许多方面被隐藏起来,教程中并未展示,例如联合统治、包围网、殖民主义和总帐。如果你对任何事情感到困惑,阅读维基是明智之举。
- EUIV中可能触发一些相当糟糕的事件,但大多数是可以预防的,比如农民战争或成为PU中的次级伙伴。不过也有一些事件会无法预防地触发,例如“发现彗星”。无论发生什么,保持冷静、理性思考至关重要。因为损失了1点稳定度就大惊小怪甚至卸载游戏,并不是玩这款游戏应有的态度。
- 了解你的优势和弱点。与俄罗斯打陆战通常不是个好主意,除非你在亚洲和欧洲都有非常有实力的盟友,能够挥霍无数杜卡特和人命,只为围下1个省份。但总的来说,仅仅由于俄罗斯严酷的冬季、无尽的人力和需要占领的大片土地,与其打陆战就是个坏主意。
- 开始时先选一个容易的国家,比如法兰西、卡斯蒂利亚、葡萄牙或奥斯曼,然后再去挑战奥地利、莫斯科或波兰这样的大国。
- 注意你的经济!拥有稳定的经济是任何成功帝国的关键。许多新玩家在扮演奥地利时极其沮丧,因为不管怎么做,他们的经济都会崩溃。许多玩家无法在奥地利维持经济的主要原因,仅仅是因为蒂罗尔有一座金矿,每月能为你带来大约2.5杜卡特。但等等,这怎么会是坏事?一个词……通货膨胀。蒂罗尔的金矿每月会给你带来0.07%的通货膨胀。现在这看起来可能不多,但会很快累积起来。所以每15个月你就会增加1.05%的通货膨胀。不过这不是永久的,因为你可以雇佣顾问并选择理念来每月降低通货膨胀(事实上,奥地利的第三个国家理念就是这样做的)。
- 间接摧毁一个国家的好办法是把它一分为二,方式可以是自己夺取领土,或迫使它们释放国家。被一分为二的国家无法将部队从一侧运送到另一侧(除非它们从分割自己的国家获得军事通行权)。如果一个国家的一侧爆发了非常严重的叛乱,而该国所有部队都在另一侧,那么该国几乎不可能征集到足够的部队来对抗叛乱。不过,分裂一个国家并不容易,通常需要你稍微(或相当严重地)过度扩张。
取消暂停之前
甚至在你取消暂停游戏、让时间开始流动之前,你就应该做几件事。看看地图。查看一些界面,真正弄清楚摆在你面前的是什么。基础的地理和历史知识会对你有帮助,因为EUIV通常会沿着与历史相同的路径发展,不过,出现一些看起来有点奇怪的事情也并非完全不可能,例如法兰西输给西班牙,不得不释放它们吞并的一半国家,使国家一分为二而变得虚弱。新玩家需要熟悉界面,因为你可以做出许多选择,也有许多控制可供使用。
- 在地图上四处移动,看看你能看到什么。你的国家拥有哪些陆地省份?附近有哪些海域?你的边界之内或附近有哪些贸易节点?还要注意,在游戏开始时,地图的大部分区域可能被战争迷雾遮挡而无法直接观察,甚至被灰色遮盖并隐藏为未知领域。
- 你可以通过按地图正上方的按钮来切换地图模式。最重要的是政治、贸易和宗教地图模式。
- 点击盾牌查看你自己国家的详细信息。你的经济状况如何?你的统治者怎么样?你的国家是什么政府形式?占主导地位的国家宗教是什么?你面前有哪些需要努力完成的国家决议?
- 使用外交界面了解更多关于你邻国的信息。它们可能是你的盟友、对手或敌人。
- 查看信息栏及其下方的警报区,弄明白界面在游戏开局时告诉了你关于国家的哪些情况。找出你的国库余额。弄清楚剧本开始时你国家的稳定度是多少。
- 如果你的国库里有一些可以花的钱,考虑用你可支配的收入建造一些陆军单位(称为团)或一些船只。否则,暂时把它作为战争储备金。只要确保花的钱不要超过你拥有的,否则你将不得不申请昂贵的贷款。还有,暂时不要建造超过兵力上限的单位,因为这样花费会越来越高。
- 点击浏览各种地图选项,看看你的邻国是否拥有你的核心省份。如果有,这些可能是你最初的几个征服目标,但要小心这些核心由谁拥有,确保你已经做好了打一场漫长拉锯战的充分准备。同时,点击你的邻国,看看它们在你的国境内是否有核心省份。如果有,这些将成为你们之间的争端。另外,查看你省份的宗教状况。它们是否都与你信仰相同的宗教,还是你可能需要派遣传教士让这些人皈依唯一真正的信仰?(当然是你的信仰。)目前这甚至可行吗?你不会想每月花上几个杜卡特并招致6点动乱去试图转化休达,而你的传教士力量太弱,根本无法取得任何进展。
我应该选哪个国家开局?
很多玩家第一次接触Paradox游戏时,常常犯下用一个只有单个省份的小国开局的错误。不要这样做。这看起来可能是学习窍门的最简单方式,因为你要管理的东西很少,但实际上这意味着你是在极端劣势下游玩。在经济、军事力量和外交方面你的选择都很有限。如果你走错一步,转眼间就会被吞并。
一般来说,最好选择一个较大的国家。你将拥有更多可支配的钱、士兵和船只。你也有更多的战略选择,可以不那么担心地游玩。如果你搞砸了(每个人在第一局游戏中都会),你可以输掉一场灾难性的战争,甚至失去几个省份,但仍不会完全出局。
在剧本开始界面,游戏会推荐当前剧本中一些较大的强国。在设计者看来,这些是最有趣的开局国家。一旦你掌握了窍门,可以回过头来选择一个较小的国家来磨练你的技巧。目前,请“选大的”。
即使只把选择限制在大国中,在决定扮演哪个国家时你仍有很多需要考虑的。是选一个以陆地为主的强国来组建庞大的军队(而且不必学习海军机制),还是想要一个沿海国家来玩舰队和殖民?请注意,并非所有大国都很强:例如,
明朝开局时就有因天命而崩溃的风险。
- 反方观点:如果你确实想以单省小国开局(最好是在神圣罗马帝国、新大陆或日本),你也许能很轻松地掌握你的国家,而且也许能找到一个位置偏僻的国家。另外,如果你以大国开局,你可能会被眼前所有可能的选择和挑战所淹没。
对完全的新玩家的另一个建议是坚持选择欧洲强国。欧洲以外的国家有科技方面的劣势和一些特殊规则(例如思潮)。在你学会如何应对科技发展的挑战之前,最好还是选择欧洲国家。
我应该选择什么开局日期?
你可以在11个预设的历史“书签”中的任何一个开局,或者在它们之间的任何日期开局。1444年11月11日是默认设置,也是最早的可能开局日期。在各个水平的EU4玩家中,默认的1444年开局是目前最受欢迎的选择。
从新手的角度来看,1444年开局特别有利:
- 1444年时,许多游戏机制尚未开放,它们会随着时间线的推进逐步解锁。这使你能够循序渐进地接触每个机制,而不会被一次出现的太多新机制压得喘不过气。
- 从1444年开局时,关于你国家发展的所有选择——政府改革、理念组等——都将由你自己决定。(如果你改在较晚的书签开局,其中一些决定将已经替你做好。)如果国家的发展是由你自己引导的,就更容易理解你国家的能力。
- 由于这一设置的流行,网上针对特定EU4国家的讨论和攻略几乎都是为1444年开局而写的。
话虽如此,如果你对某个特定的历史时期特别感兴趣,请随意选择较晚的书签之一。例如,如果你想以葡萄牙身份毫不耽搁地开始殖民美洲,1492年的书签可以让你做到这一点,因为到那时葡萄牙已经获得了必要的科技水平。
EU IV回归者指南
关于游戏的信息可以在多种地方获得。
手册
游戏有一份官方手册可作为PDF下载。遗憾的是,这份手册如今并不是特别有用,因为它是为2013年发布时的游戏编写的,此后一直没有更新。(即使不购买任何DLC,原版游戏也通过免费补丁发生了重大演变。)因此,下面列出的其他信息来源比手册更新、更有用。
EUIV维基
本维基(也就是你正在阅读的这个)是关于EU4机制和策略的全面信息来源。我们会努力保持维基的更新,但值得注意的是,维基的部分内容有时会过时,例如在游戏刚发布新补丁/DLC而维基尚未跟上的时候。你可以通过每个标题下方的时间戳查看文章最后一次更新的时间。如有疑问,请参阅下面的其他信息来源。
开发日志
从2012年至今,Paradox制作了几十篇开发日志。这些日志涵盖了EU4基础游戏以及此后推出的每个DLC和主要补丁的许多细节和设计决策。
2012-2013年间最早的日志可以让人对基础游戏开发期间开发者的思路有一些有趣的了解,不过这些日志中的许多具体细节此后已经过时。
较新的日志有助于理解近期DLC和补丁带来的变化。请注意,最新的日志可能提到仍在开发中、尚未发布的变更。
论坛
Paradoxplaza上的EU4论坛是联系有经验玩家社区并获得他们建议的好办法。注册你的游戏并发布你的问题。你还可以找到许多优秀的“攻略”或“Let's Play”视频,并阅读其他玩家发布的战后报告(AAR)。
游戏也在EU4 subreddit上被讨论。
EU3与EU4差异摘要
对于只想了解两个版本游戏差异的有经验的EU3玩家,Paradox发布了一份免费的44页可下载PDF手册,非常详细地描述了这两款游戏之间的主要差异。你可以通过下面的链接找到它。你需要一个能够阅读PDF的程序才能查看,更多信息请参阅EU4回归者指南部分。
提示框
提示框是当你将鼠标悬停在界面的某些区域时弹出的小窗口。它们通常提供有关游戏的更多细节。虽然内容往往写得比较技术化,但一旦你理解了其中的术语,就会发现它们向你展示了游戏运作方式中一些相当精妙的细节。
提示
游戏还有一系列游戏内提示。当你第一次遇到游戏的某些方面时,会弹出这些提示窗口。提示窗口会解释该游戏功能的基本概念,之后可以关闭。如果你厌倦了看到这些提示,可以将其完全禁用;如果你觉得自己关掉得太快、没来得及读完,也可以重新打开。
操作
使用键盘快捷键和鼠标操作技巧可以简化操作、提高易用性,并最终加快游戏进程。
常见问题
为什么我在亏钱?如果降到零以下会怎样?
事件、顾问、军事维护费、对兵力不足的团的补充兵员,以及对受损船只的修理都会花费你的钱。如果你将鼠标悬停在顶部工具栏的国库图标(带有+或-号的硬币)上,你会看到国库里有多少钱、每月盈亏多少,以及你的预算是如何花费的。在和平时期,你可以降低陆军或海军维护费、封存特定舰队,甚至解散团(如雇佣兵)。在战争期间,你可以合并兵力不足的团。如果预算无法负担顾问的雇佣,你也可以解雇他们。你可以降低对传教士和殖民者的每月支持,但这会减慢甚至停止他们的进度。
你还应该检查左侧军事标签页下的兵力上限;如果你的单位数量超过兵力上限,这些单位的花费会远高于你其余的陆军/海军。如果超过了,请解散单位,直到至少与兵力上限持平。
即使你已经竭尽全力削减开支,偶尔你还是会发现自己的钱为负数——即负债。EUIV中的国家被允许在一定程度上运行赤字。如果你在月底余额为负,银行会自动替你申请一笔贷款。你需要在五年内偿还这笔贷款并支付贷款利息。如果无法偿还,贷款将延期,代价是更高的利率。只要你能还得起,申请一两笔贷款没什么好担心的。申请贷款来雇佣雇佣兵或支付一个糟糕的事件完全是合理的做法。然而,申请过多贷款可能难以为继。在极端情况下,国家可能被迫宣布破产。
战争结束后,在试图偿还贷款时,请记得解雇你雇佣的雇佣兵以及任何超出兵力上限的团,并降低你的军事维护费,以便积攒一些钱更快还清。当贷款还清后,考虑投资建筑,因为其中许多会在未来增加你的收入。还要留意如果你把军事维护费设置在100%以下,这可能会让你的部队或船只在下一场战争开始时士气下降!
如何殖民,为什么要殖民?
《欧陆风云》的核心就是殖民新大陆。要进行殖民,你必须拥有一名殖民者以及维持他所需的杜卡特。为此,你必须解锁扩张或探索理念组,这可能首先需要提升你的行政科技等级。对于早期的海外殖民增长,探索理念更胜一筹,因为它允许你招募征服者和探险家。葡萄牙从游戏开始时就拥有一名探险家。
征服者和探险家的运作方式与其他将军和海军将领大致相同,只是他们能够探索未知领域(地图上尚未揭示的部分),并且比普通的将军和海军将领稍弱一些。你从海外省份获得的税收要少得多,而且你得到的不是生产收入,而是关税收入。好处是你可以获得有价值的商品,通过关税和贸易带来大量金钱。征服者必须被编入一支军队,并可以穿越和揭示覆盖陆地区域的未知领域;而探险家必须被编入一支舰队,并可以穿越和揭示覆盖海洋区域的未知领域。探险家有时会移除其进入的任何海域相邻省份的未知领域。同样,征服者可以发现其进入的陆地省份相邻的海域。扩张是与未殖民的边疆接壤、不需要通过探索来寻找富饶土地的国家的选择。如果你自视为主要的殖民国家,你可以同时解锁探索和扩张理念组,使你的国家最多拥有三名殖民者,只要你负担得起,就能让你的殖民地迅速增长。
什么是贸易,为什么我要关心它,以及我如何在早期垄断它?
贸易对任何超级大国都至关重要。你的商人和贸易舰队的布置,是把新大陆和东方的财富带到你首都的最重要的事情。如果你把地图视图切换到贸易叠加层,它会显示贸易区域、贸易中心、贸易流向,更重要的是显示你在哪些贸易中心拥有贸易力量。
你总会有一个母节点,你的首都(或贸易首都)就位于其中。你的母节点通常是收取贸易的最佳地点,因为它不会附带任何惩罚。游戏开始时,一个好主意是把你的商人派往那些价值很高且紧邻你的贸易节点。如果你有多个商人,另一个应该被派往你拥有省份的贸易区域,并设置他将贸易引导至你的母节点。
如果是沿海的贸易节点,也可以指派你的轻型船只在这条路线上巡逻。你每多建造一艘轻型船只并设置其巡逻,都有助于将贸易引向你的母节点。只需将你的轻型船只编成一支舰队,点击“保护贸易”图标(带有硬币的那个),然后选择你想保护贸易的节点。你可以将鼠标悬停在每个选项上,查看在那里驻扎舰队会多赚多少钱,使用右下角的按钮打开贸易地图模式则会显示每个节点在世界上的位置。请注意,当然,你无法使用船只在内陆节点保护贸易,例如基辅或维也纳。
除非你的海军规模庞大,否则在舰队出发保护贸易之前,勾选“战时返回”框(选中任何舰队即可找到)通常是明智的决定。如果这支舰队正在保护贸易,它会在战时直接驶向最近的盟国港口,使自己远离危险。和平建立之后,它会回去继续保护贸易。
你在一个贸易节点中每征服一个省份,都会提升你的贸易力量。具体来说,打开贸易地图模式并找到上面有小河或市场图标的省份。它们分别是河口和贸易中心,每个都会大幅提升你在所处节点中的贸易力量。如果你想开战并扩张,但不知道要夺取什么,这些是不错的起点。
我正在打仗,怎样才能获胜?
打仗可能是个艰难的任务。不过最重要的是数量。这是一款关于后勤的游戏,因此拥有最多单位的一方通常会获胜。拥有一名将领也是让形势有利于你的好办法。当对抗与你实力相当或更强的敌人时,几乎总是建议打防御战,这样你就可以在战斗中获得地形加成。使用地形地图模式,尽量把你的军队部署在山地省份。遗憾的是,数量只在一定程度上重要。你的军事科技水平与敌人相比,在每场冲突中都至关重要,因此在让自己陷入战争之前,务必查看你未来的征服对象有多先进。随着游戏的进展,合理的军队组成(例如军队中骑兵占比不到50%,以避免显著的战斗表现惩罚)变得越来越重要。更详细的信息请参阅陆军战争页面。此外,还有其他因素对军事存续变得越来越关键:士气、战术、机动和纪律。其中一些可以通过科技和理念提升,所以在发动攻击之前,务必仔细检查你的对手。
总的来说,确保战争成功的最佳方式是在战争发生之前找到强大的盟友,并尽量不要与那些经常被大国入侵、不断把你拖入他们必败之战的国家结盟。
我在与一个大得多的国家交战,怎样才能生存?
这可能是最难处理的情况之一。与一个比你大得多的国家作战非常困难,因为它们的军队通常也比你的大。如果你被困在与一个超级大国的战争中而没有有利的联盟,通常最好尝试投降,并给攻击者它想要的任何东西。不这样做可能导致攻击者(在某些情况下,如果你是侵略者,则是防御者)占领你大得多的领土,并在和平条约中拿走的不仅仅是战争目标。如果你必须作战,尝试作为防御方在山地等有利地形上作战,不过通常仍建议避免打你输不起的战斗。如果可能的话,围攻它们无法防御的领地,例如岛屿,前提是你的海军能够抵御对手的海军。你在这场战争中的目标是让对方的厌战度飙升。这将使其战争热情降到最低,并让你能以更好的条件议和。不过这是一个风险非常大的策略,但援助可能以其他AI国家为实现自身目标而向你的对手宣战的形式到来。如果局势开始对你有利,不要变得太贪心。即使对手眼下看起来很弱,也可能是它们正在你看不到的地方招募单位,或者正从远方调来军队增援自己的阵地。如果你的目标只是生存,白和平可能是最佳选择。
我该如何威慑侵略?
阻止大国攻击你的最好办法,是维持你能负担得起的尽可能多的团,并建立强大的联盟。与邻国保持良好关系也会降低它们在你虚弱时攻击你的可能性。
小国有哪些发展的可能途径?
大国可以拉拢一些盟友并以绝对优势取胜,而小国则需要更聪明。与大国结盟并让它们去打仗通常是个好计划。确保你的盟友已为战争做好准备(可以在宣战页面看到),并始终检查你的对手是否有强大的盟友,或像神圣罗马帝国这样的隐形盟友。吞食较弱的国家也是一个好策略,并且很符合小国生存所需的时刻警惕。如果你在早期找不到任何有意义的盟友,反而发现一个饥饿的大国向你宣战,不要害怕重新读取自动存档甚至直接重新开始。
我该如何使用君主点数?
君主点数对EU4至关重要,也是与EUIII相比最大的变化之一。它衡量君主的影响力和治理国家的能力。它是《欧陆风云4》的核心机制,影响国家在科技进步、外交关系和基础设施投资方面的效率。统治者的技能是影响国家每月获得多少君主点数的主要因素。
君主点数有三种类型。
- 研究外交(包括贸易和海军)科技和理念
- 在和平条约中提出无理要求
- 外交吞并附庸国或次级联合统治伙伴
- 雇佣海军领袖(海军将领和探险家)
- 降低厌战度
- 拥有《Mare Nostrum》DLC时,推动
重商主义。 - 维持超出国家当前上限的外交关系
- 维持外交政策
- 发展省份的基础生产。
- 改变省份的文化。
我该如何增加杜卡特?
你可以通过几种方式增加杜卡特。一种是在预算窗口中削减成本。你可以使用滑块条降低陆军、海军和传教士的维护费。不过,只在和平时期这样做,因为这会降低你的士气,可能让你输掉一场战斗。另外,在早期,只在你的君主薄弱的方面使用顾问,因为他们在你的宫廷中需要花钱维持。产生收入的建筑会随着时间推移增加你的收入,是必要的投资。使用轻型船只在你拥有较大存在感的地方提升你的贸易力量。检查你国家中的文化和自治度。拥有不被接受的文化/高自治度的省份应该转化为你的文化/降低其自治度。请在和平时期进行这些操作,因为转化文化/降低自治度可能引发动乱。
什么是HRE,我应该关注它吗?
HRE即神圣罗马帝国。根据你的国家在世界上的位置,HRE可能是非常重要的因素,也可能完全不是因素。一般来说,如果你扮演的是欧洲或周边地区的任何国家,那么HRE确实值得你稍加关注。一个好的经验法则是,你离奥地利越近,HRE对你的影响就越大。如果你扮演的是欧洲任何一个OPM国家,那么HRE就应该是件大事,因为你很可能是它的一部分,而且欧洲的某些国家甚至可以影响谁被选为皇帝。奥地利在整局游戏中一直担任皇帝,与勃兰登堡或波西米亚等另一个HRE成员成为皇帝,两者的可能性是相当的。如果你扮演的是任何亚洲、非洲或美洲国家,那么HRE对你来说应该几乎不值一提,因为在1444年的开局日期,HRE的成员中没有一个是殖民国家(除非低地国家之一建立了尼德兰并设法留在帝国内)。HRE是一个复杂的政治体系,需要时间才能完全理解它的许多机制,但一个一般性的规则是,从HRE手中夺取土地通常是个非常糟糕的主意,除非你扮演的是奋力扩张的法兰西,并且对你自己和盟友的能力非常有信心。有关HRE的更多信息,请参阅其条目。
参考资料
- 《欧陆风云4新手指南》,位于Paradoxplaza.com